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Mensajes - josrive

#346
Humor / Re: El juego mas caro del mundo
26 de Diciembre de 2010, 19:10:49
Pues menuda errata, este es de libro Guinnes!!!

Ni que los componentes fueran de oro y rubies!!!  :o, bueno igual sí lo son y es una edición limitada para jeques de Arabia Saudita y Emiratos ;)    Me imagino que el diseñador ya se podrá retirar con los royalties que obtenga por la venta de un sólo juego !  ;)
#347
Pues ya queda un día, como a mí no me fue facil localizar la oferta en ebay ya que primero sale un vendedor de Estados Unidos, mejor ir directamente a este enlace:

http://shop.ebay.com/Christian_oliv/m.html?_dmd=1&_ipg=50&_sop=12&_rdc=1


Lastima que el pavo cobra 30 euros para envios a Canarias, que pena vivir tan lejos. :-\
#348
Exactamente 9 dolares, unos 6 euros al cambio. Algo aceptable . De lo único que me arrepiento es de no haber pedido mas juegos de la serie para amortizar el gasto.
#349
Hola Duke, me lo ha dicho de primera mano el diseñador del juego John Welsch, se espera que esté publicado en 2011 y probablemente se llamará Keep up the fire! aquí puedes verlo en este hilo el nº 9 :
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/50932/item/1171117#item1171117
También saldrá otro sobre la guerra civil inglesa siglo XVII con un sistema de batalla táctica, mecánica usada por primera vez en este tipo de juegos solitarios de State of Siege.

Si Felipe ha hecho un excelente trabajo con el Zulu on the ramparts ( y otros juegos claro) , sin el diseño que él hizo el juego no sería tan divertido.
#350
Yo también he jugado a solitarios que a las dos partidas no los he vuelto a tocar porque te da la impresión o que es muy chorra o el juego es el que dirige el cotarro, pero este tiene un no se qué que lo convierte en adictivo , quizás sea el hecho de que al contrario de los otros este es muy difícil de ganar quizás como mucho 2 de cada 10 partidas, lo peor es que cuando estas a punto de conseguirlo surge un imprevisto que te lo impide. La suerte por supuesto que influye, como no puede ser de otra manera ,pero aun así el devenir de la partida también depende mucho de las decisiones que tomes . Digamos  grosso modo que en turno hay de 8 a 10 acciones susceptibles de ser realizadas, pero el juego sólo te permite realizar de 1 a 4 acciones por turno, entonces es una cuestión de ingenio y de dar prioridades a cuales, pero no siempre salta a la vista y te pueden aparecer un par de cartas que te echan al traste las acciones anteriores, en fin , que es un juego que te enerva pero ello hace que te mantenga entretenido durante una hora y más de una vez te tiente hacerte trampas a tí mismo  ;)
#351
Erwin , Tienes razón, las batallas son abstractas pero aun así te hacen meter en el papel estratega decidiendo contra que frentes luchar.
Del Ottoman Sunset he leído cosas muy buenas y tambien me gustaría comprarlo para añadir a la colección. Cuando lo pruebes cuentanos que tal es. El año que viene tienen otros nuevos para la serie por ejemplo el cerco de Pekin cuando la rebelión de los Boxers, la Guerra Fría y quizás el Little Big Horn.
#352
Bueno, los componentes no brillan como el Sol Naciente digamos, el tablero de cartón duro y con brillo satinado que lo hace muy suave al tacto, diseño y arte bien sin glamour, las letras a lo bruce lee en lo tocante a los japoneses no me gustan mucho pero se pueden leer. La iconografia bien llevada y todo muy intuitivo. Los counters de carton prensado y papel por encima son bastante mediocres, las cartas de carton duro estan bien y son jugables pero se pegan un poco a la hora de barajar. Las reglas muy bien estructuradas. En fin de 1 a 10 un 5.5, pero como los fabricantes ya lo indican lo importante no es el material sino la idea y el juego en sí, y en eso si brillan y vale la pena comprarlo para la colección.
#353
Tenemos que decírselo al Emperador  We must tell the Emperor de Victory Points Games de la serie States of Siege.

Constantemente tengo el radar preparado para buscar juegos que se adapten a dos premisas: que se puedan jugar en solitario y que se puedan jugar en una hora o menos. Dos condiciones necesarias dadas a que no siempre tengo a mano a alguien con quien jugar (y mucho menos un wargame) y porque el tiempo libre lamentablemente siempre es escaso.

También es cierto que hasta ahora pocos juegos buenos he encontrado con estas características, salvo Zulu on the ramparts. Claro, hasta que entró en escena el We Must Tell the Emperor.
Esta pequeña obra de arte está diseñada con tal maestría que desde que montas el juego y comienzas la partida hasta que la acabas en una hora, estás en constante tensión y no levantas la cabeza del tablero de lo mucho que te absorbe.
El juego reproduce de forma concisa la Guerra del Pacífico de 1941 a 1945. En 8 páginas vienen todas las reglas con ejemplos prácticos con  lo que en poco tiempo estás preparado para dirigir la máquina de guerra imperial japonesa. Sí, porque tú como jugador solitario controlas al ejército del Sol Naciente y la mecánica del juego controla a los aliados como si fuera otro jugador.
El tablero representa todo el teatro del Pacifico y Sudeste de Asia de forma funcional, hecho de buen cartón con brillo no deja de tener cierto atractivo y es muy intuitivo.
Las fichas son pocas pero las justas para dar al juego una dinámica muy interesante y cubren 5 frentes: el frente chino, el británico desde la India pasando por Birmania, Malasia, Hong-Kong, el ejercito combinado ABDA (American, Brisish, Duth & Australian) que se mueve por la zona de Java, Indias Holandesas, el americano al frente de Mac Arthur, que cubre Australia, Nueva Guinea, Filipinas y otro americano liderado por el almirante Nimitz que parte de Hawaii y cruza Midway, islas Salomon, Marshall y así varios archipiélagos e islas hasta llegar a Okinawa.

Los japoneses no tienen fichas de ejércitos sobre el tablero (excepto fortificaciones o guarniciones en algunas islas) pero el diseñador inteligentemente ha previsto simularlo de forma abstracta con un marcador donde se contabiliza en cada turno el tamaño de tu ejercito (naval y terrestre) así como el prestigio, que sería una mezcla de honor y moral, más el tan importante suministro de petróleo motivo por el cual los japoneses entraron en guerra y sin el no podrían alimentar su maquinaria.

A todo esto hay que añadir 48 cartas de eventos (en un material de cartón decente pero que podría ser mejorable ) que divididas por colores en las tres fases principales de la guerra en el Pacifico cubren los hechos y  batallas más importantes (Pearl Harbour, Midway, Guadalcanal, Coral Sea, Leyte, Okinawa, etc.)

En cada turno se coge una carta de eventos que es la que nos proporciona las directrices de lo que hay que hacer, posibles avances de tropas aliadas, modificación de marcador de tropas/prestigio/petróleo , numero de acciones u ordenes que puedes dar en ese turno y DRM, modificadores de tirada de dados aplicados a uno o varios de los frentes aliados (o toma de recursos), lo cual ayuda o entorpece las acciones del jugador japonés.

Las cartas te permiten participar en las batallas históricas, lo cual te puede traer beneficios, pero también puedes salir peor parado de lo que ya estabas.
En este juego se cumple a la perfección y de forma empírica la tan famosa ley de Murphy: "Si algo puede salir mal, saldrá mal o incluso peor"

La primera fase es muy benigna para el japonés donde tal y como sucedió históricamente este expande su imperio y somete a todo el que se le pone por delante con poco esfuerzo. Veras ondear la bandera japonesa sobre las Filipinas , Hong-Kong, Singapur, parte de China, Malasia y las islas Orientales Holandesas .

Es a partir de la segunda Fase y tras la batalla de Midway cuando el juego luce en todo su esplendor y cuando te metes de lleno en el. Digamos que hay un momento en que usando un símil estás en un barco que hace aguas por todas partes y sólo puedes tapar pocas vías a la vez, lo que genera una tensión ascendente y tienes que decidir que acciones evitarán que los frentes avancen y conquisten tus posiciones acercándose peligrosamente al Japón, en cuyo caso perderías la partida.
También tienes que controlar el suministro constante de petróleo, el nivel de prestigio y el número de tropas combatientes.

Los frentes aliados avanzan despacio pero inexorablemente, estrangulando y ocupando las posiciones japonesas y acercandose a la capital del Imperio. En cambio tú sólo dispones de 1 a 4 acciones por turno para contener 5 frentes o intentar subir al menos uno de los 3 recursos. Intentas a la desesperada ataques que si son efectivos hacen retroceder un frente un espacio ¿Ves ahora lo diabólico del diseño y la cantidad de dudas que te surgen en todos los turnos  ??

Cada turno es una agonía, que va in crescendo hasta que con un golpe de suerte logras una o dos victorias y puedes respirar, hasta el turno siguiente…. :'(

Ganas la partida si consigues que al voltear la última carta la 48, las tropas aliadas no hayan aterrizado en Japón (cosa harto difícil de conseguir )o tu imperio no haya sido colapsado por falta de soldados y suministros.
También para darle más colorido al juego y un toque de historicidad cuentas con kamikazes y la defensa banzai, in extremis, para cuando ya apenas te quedan recursos para defenderte y si todo eso falla ya sólo te queda una salida honorable como la que tomaron muchos oficiales nipones:

HACERTE EL HARAKIRI   ;D  !!!
#354
Ciertamente para los tiempos que corren es de valientes meterse en este tipo de empresas y es de elogiar. Estas iniciativas enriquecen el mundo de los juegos y siempre alegran estas noticias.
Así  que como bien apunta Ragmouth, mejor que el que tenga  augurios funestos y negativos se los guarde para sí mismo y que los que anoten en el hilo sean de apoyo y buenas expectativas.  Y es que si sólo se oyen comentarios pesimistas poca gente se va a animar a montar una empresa de este tipo , digo....

Por cierto , hay que honrar a Oldfritz , pues al menos yo me he dado cuenta de que aun siendo una "competencia potencial" lo ha informado y le ha dado la bienvenida. Todo un gesto !!! ;)
#355
Casualmente estaba buscando últimamente un buen juego sobre la 2 GM en el Pacífico , no muy complejo y para iniciarse en los wargames y los que había visto americanos no me convencían mucho. Pero este sí que tiene muy buena pinta y un diseño gráfico que le da dos vueltas a los yankis. Olé por la industria española!
#356
Reglamentos / Re: ASIA ENGULFED (Reglamento en inglés)
30 de Noviembre de 2010, 00:05:54
Alguien que haya jugado al Asia Engulfed podría comentarnos que tal es el juego?
#357
¿Alguien ha hecho el pedido de las cartas a Artscow y nos puede indicar por cuanto le ha salido ( indicando con / o sin carta trasera) y si la calidad de las cartas es buena?  Es para ver si nos llega el presupuesto  :P
#358
Supongo que siendo el QUINTO  Concurso ( ya saben segun el refranero no hay quinto malo) pues los organizadores ya tienen experiencia sobrada y tendrán sus razones justificadas para obrar de esta manera, vease, adelantar las fechas , poner limites y dar paso a diseñadores ignotos o noveles.
Esto a más de uno lo ha cogido "con el paso cambiado", pero al menos yo no lo veo ni bueno ni malo, al fin y al cabo y según las propias estadísticas de Oriol una gran parte de los juegos llegan en la última semana, y es que siempre está la tendencia de dejar todo para el final.

Así que el que ya tenga un juego en mente, aun tiene tiempo de hacer un par de testeos y unas reglas legibles, ambas cosas no siempre fáciles.
Pues eso manos a la obra que cada hora que pasa es una menos que se tiene. Aunque aquí en Canarias ya estamos acostumbrados a esa hora menos  ;D
#359
Arca de Noe / Re: Citas sobre el juego
05 de Noviembre de 2010, 21:54:47
Bueno aquí van algunas perlas, esta primera cita me encanta (seguro que a más de uno-a también):

-El hombre está hecho para jugar es el pecado original que fue condenado a trabajar. C. Aveline

-El aburrimiento es el fondo de la vida, y el aburrimiento es el que ha inventado los juegos, las distracciones, las novelas y el amor.  Miguel de Unamuno

-"Jugad para poder llegar a ser serios"  Aristóteles

-Cualquier persona que ama, amará, Cualquiera que haya jugado, siempre juega y jugará. Regnard

-Incluso en el juego, no se permite ofender a un amigo. Publius Syrus, poeta latino

-Cuando un hombre dice que un juego es infantil y estúpido, es que su esposa probablemente le puede ganar. Anonimo

-Usted puede aprender más acerca de alguien en una hora de juego que en un año de conversación. Platón (También muy bueno)  ;)

-el tiempo, es un niño que juega a los dados- Heráclito  de este ya se ve que hay muchas variantes por diferentes autores
#360
Diseñando un juego de mesa / Re: Juegos DIN A4
02 de Noviembre de 2010, 19:40:24
Muy buenas,
He estado cavilando si entrar o no por discreción, pero ya que se me ha mentado y muy bien por cierto por parte de Enric, creo conveniente participar.
De lo que hubo en su día , pues una mala tarde la tiene cualquiera y yo el asunto aquel lo he olvidado, pelillos a la mar, y a construir y mejorar que es de lo que venimos a este foro. Para criticar ya están los programas del corazón, con Belen Esteban a la cabeza.

En lo que a estos juegos atañe pues yo que me considero hombre del siglo XIX que vive en el XXI, pues ya de niño cuando leí en los libros de historia que España a raiz de la guerra con Estados Unidos perdío Cuba y las Filipinas (Guam, las Palau, y otras del Pacifico que las vendió a Alemania), y con ello el fin del Imperio,  me entró una congoja que pa qué.  Por ello la batalla de Santiago de Cuba y la de Cavite en la Bahía de Manila que son los dos puntos de inflexión donde España perdió su flota y con ello su Imperio, son dos batallas que siempre he querido simular para intentar cambiar la historia y que el idioma oficial de Filipinas sea el Castellano.

El juego como dice Enric es muy sencillo ,un wargame light con reglas en poco más de medio folio. Pero es divertido y te pasas una hora de cañoneo y andanadas a ver quien hunde a quien.
Como me gusta testear los protos con fichas y counters de colores y vistosos pues me fabriqué uno a mi gusto, con el poco arte y técnica que yo tengo, y me salió algo decente. He preparado aquí un collage simple con ejemplos de fichas, tablas de barcos con sus marcadores de calibre, velocidad y capacidad de tiro, pequeño mapa.  Vereis que un profesional lo haría mucho mejor pero el que hace lo que puede y sabe,  bien hecho está.

Por supuesto que echaré una mano en la elaboraciòn de la Batalla de Cavite y en la poco conocida pero interesante de las Falkland según la llaman los ingleses o la de las Malvinas (ojo la del 1914 en la Primera Guerra Mundial), donde Von Spee perdió la mayor parte de la escuadra imperial alemana de Asia-Pacifico.