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Mensajes - thunder_cc

#346
Arca de Noe / Re: Cortometraje de Elqueaprende
18 de Julio de 2008, 15:07:16
Acabo de verlo y, sinceramente, me ha parecido de lo más fresquito (para estas temperaturas está muy bien). Sencillo, de ritmo y duración ajustados y sin ninguna pretensión.

Lo del trípode sí que debería ser obligatorio para el año que viene, que algún movimiento de cámara ganaría bastante, la verdad. Un trabajo bien hecho y una experiencia muy bonita (I supose).

Turno de preguntas, ¿el guión estaba fijado de antemano o lo habeis ido haciendo un poco sobre la marcha, según salían ideas de cómo grabarlo? ¿colaboraron los críos en él o es de cuño propio? Si no quieres responder, con mandarme a freír monas vale.  ;D

Salud y sigue con la experiencia, que te va a dar muy buenos frutos sin duda.
#347
Sinceramente, a mi no me suscita demasiado interés el que se amplíe el Agricola. Realmente me están empezando a tocar un poco las narices las ampliaciones en general, salvo honrosas excepciones.

Vamos a ver, un juego bien terminado y testeado, que funciona y con, atención, 350 CARTAS, ya tiene suficiente chicha para exprimir. Me podría pasar años jugando al básico con la multitud de combinaciones que dan los mazos como para necesitar otras nuevas. Lo único que yo vería con algo de interés es expandir un nuevo jugador, pero eso tiene el peligro de que se vaya al garete el equilibrio que ahora existe.

Vamos, que por mi parte ya puede sacar todos los mazos que quiera, que dudo que los compre, salvo que innoven y mejoren mucho el juego (lo dudo horrores, lo normal es que no añadan nada).
#348
Hablando de empates, en la partida que eché el pasado sábado con Ney1 y tres jugones más, hubo triple empate en cabeza (católicos, nobleza y reformistas) con 12 puntos, quedando el habsburgo con 8,5 y el burgués con 7 (si mal no recuerdo).

El día que vea un quíntuple empate me quedaré a cuadros.
#349
¿Que tenías cuatro ciudades de inicio con los reformistas y no ganaste? Hay que hacer más uso de la tabla de alianza de ciudadanos y del support box calvinista, hombre (yo aquí rajando sin haber visto la partida, ¡cuán valiente es la ignorancia!  ;D).

Yo sí que creo que el burgués es el más complejo de llevar. No digo que el juego esté desequilibrado, pero hay jugadores más sencillos que otros (independientemente de quién gane al final). El católico, por ejemplo, tiene sus puntos de facción con nada que haga, salvo Utrecht, que lo tiene que luchar, el resto es coser y cantar. Pero el burgués tiene algunas ciudades comerciales chunguillas y depende mucho de los pactos. Jugar de burgués implica por narices jugar mucho con diplomacia. No digo que con el resto no interese, pero es que si el burgués no lo hace pierde seguro, depende mucho de la colaboración de los demás para tapar al reformista.
#350
Claro, tú jugabas con esa ventaja. Yo como ya le conocía, tenía la parte mala  ;) ;D ;D
#351
No voy  a redundar en lo  que me ha gustado y lo positivo, estoy de acuerdo en lo expuesto por todos. Yo estuve en las segundas y lamento profundamente no poder ir a las próximas, así que esperaré las siguientes como agua de mayo.

A mejorar, no se, salió todo tan bien que pocas mejoras se me ocurren, por no decir ninguna. Lo único, para que la gente que vaya de nuevas se integre aun mejor desde el minuto 1 se podrían repartir las tarjetas al principio del todo, que según entres a la sala de juegos el viernes por la tarde estén en una caja cercana a algún organizador y puedas pedírsela. En abril se dieron tras la cena, y toda la tarde del viernes te la pasabas "hmm, en esa mesa parece que se lo pasan bien, ¿quiénes serán?", mientras que tras cenar ya "conocías" a todos de un vistazo.
#352
Yo recogí el mío en Excalibur ayer a las 13:30. ¡Qué bonico queda en la estantería! (a ver si lo estreno).

Pol y Aidi, disfrutad de las merecidas vacaciones y gracias por vuestro curro.
#353
Bueno, ya queda menos.

Disfrutad de las merecidas vacaciones, que os las habeis ganao (y necesitais recuperar fuerzas para lidiar con el GT  ;D ;D)
#354
A mi me parece una buena elección. Tanto San Juan con San Petersburgo son juegos de cartas con la suficiente profundidad y rejugabilidad como para que aguanten hilos y partidas sobre ellos.

Aunque, tratándose de "santos" deberían haber sido juego del mes de marzo.  ;D ;D (chiste malo, ya lo se, me quito un punto de karma  ;D)
#355
Gracias a aSoso por la info. Seguimos expectantes de sus noticias.
#356
Por lo leído en BGG, los jugadores que hicieron el preorder en polonia, paises bajos y reino unido ya tienen sus copias en casita.

Hale, id cogiendo los aperos de labranza, que es cuestión de horas.  ;) :) ;D
#357
Dudas de Reglas / Re: FUNNY FRIENDS (Dudas)
30 de Junio de 2008, 13:42:05
El contador de teléfono se pierde, efectivamente. Si no recuerdo mal, casi todas las cartas que implican una simetría se refieren a un amigo nuevo, las otras tienen en el prerrequisito de amistad una letra en el exponente, con lo que no necesitas teléfonos ni gaitas (hablo de memoria).

Yo no recuerdo que tengas un teléfono de tu color, aunque recuerdo vagamente.
#358
Dudas de Reglas / Re: FUNNY FRIENDS (Dudas)
30 de Junio de 2008, 13:03:19
Yo tampoco tengo muy claras algunas reglas del juego, pero te digo cómo juego:

Alguien tiene que elegir a un amigo para irse de farra. Elige a quien sea (si es jugador activo, tiene que ofertar el teléfono del color de ese jugador). Los demás pueden ofrecerle su teléfono. Y ahí el jugador elige si:

a) Coge un teléfono de los que le han ofrecido y se va de farra con ese
b) Mantiene su oferta inicial y pierde el teléfono de ese color. Si la oferta inicial era por un personaje no jugador está obligado a la opción a)

El contador de teléfono lo pierde, bien el jugador activo si mantiene la oferta inicial (si puede), bien el pasivo que le ofreció su compañía y resultó elegido.
#359
Bueno, ¿cómo va la cosa? Debe  estar ya a punto de estar a punto.
#360
Pues no tiene mala pinta. Seguiré la pista en busca de más información.

Gracias edu  :)