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Mensajes - Rendel

#346
Cita de: Galaena en 28 de Noviembre de 2014, 10:18:46
¡Muy buena reseña! ;D

Una pregunta, ¿lo ves un juego para evangelizar? (Dejándo a los newbies que lleven los enanos, ofc.)

Lo veo aconsejable siempre que les guste la temática fantástica, que en este caso lleva una visión un poco humorística, y que les guste picarse entre ellos, ya que en el juego hay bastante interacción con las guerras (sobre todo a 4 y 5 jugadores). Si se cumplen esas 2 condiciones puede ser una buena opción para evangelizar, ya que las mecánicas son sencillas y el tiempo de partida es bastante reducido. Además, los entreturnos no se suelen hacer pesados (quizás un poco al final de la partida, pero nada desesperante).


Por cierto, he añadido la ficha del juego, que se me había olvidado.  ;D
#347
Los dos los veo aptos para no jugones, ya que son de mecánicas sencillas, se explican rápido y su duración no es excesiva.

El Machi Koro es de temática más amigable y con no demasiada interacción entre jugadores. Tiene el punto de azar de los dados (lo que le da cierto aroma al Catan pero no por ello es que se parezca a éste) y tiene la ventaja de los dos modos de juego para cuando aprendan el básico.

Pequeños Grandes Reinos es de una temática más fantástica. Es un juego 4x pero sin profundidad, lo cual no quiere decir que sea mal juego, sino que lleva la esencia pero es más sencillo. Tiene mucha más interacción y puteo ente jugadores, por lo que si a tu grupo le gusta picarse entre ellos y la temática fantástica/medieval, creo que les puede gustar este juego. Además la cantidad de razas y territorios que trae lo hace bastante rejugable.

Si te sirve, acabo de escribir una reseña para el PGR: http://labsk.net/index.php?topic=143733.0
#348
Ahí tenéis el enlace a la reseña que he escrito. Es mi primera reseña así que no seáis muy crueles conmigo  :P

http://labsk.net/index.php?topic=143733.0
#349
Me apunto al hilo ya que me interesa mucho este juego. ¿Se sabe si los recursos son al final con forma o son cubos?  :-\
#350
Creo que lo que ha querido decir Stuka es que para comprar la edición nueva, mejor comprar la primera edición que sí está en castellano, y que además como dices es prácticamente igual a nivel de reglas.
#351
Buenas compañeros!! Os traigo una reseña que he decidido escribir sobre este pequeño gran juego. Es mi primera reseña, así que sed compasivos conmigo.  :-[

Autor: Gimli (aunque aquí utiliza el pseudónimo de Scott Almes)
Ilustraciones: William Bricker & Darrell Louder
Número de jugadores: 1 Enano y de 1 a 4 jugadores más (2-5).
Edad: a partir de 10 años
Duración: entre un ratillo y un ratejo (30-45 min)
Fabricante: Homoludicus/Devir
Año: 2014
Idioma: castellano, enano, élfico, orco, mediano... hay para todos  :D
Dependencia del idioma: poca (para las habilidades de investigación y las acciones)
Dificultad: baja


"Eres el monarca de un pequeño reino con grandes ambiciones. Sueñas con extender tu población a otras tierras, conseguir recursos, hacer que tus vecinos tiemblen… y bla bla bla."


Con esta burda patraña pretende hacernos soñar Pequeño Grandes Reinos, una de las últimas novedades editadas en castellano por Homoludicus/Devir (digo los dos y así no se pelea nadie… hasta que empecemos a jugar).

Entonces, ¿de qué va realmente Pequeños Grandes Reinos? Pues del ascenso al poder de los valerosos enanos, la raza más mejor que existe, objetivamente hablando. ¿Y las demás razas para que están en el juego? Bueno, supongo que en el mundo tiene que haber de todo, y así los afeminados elfos no sean los únicos humillados.

En la preparación del juego, cada jugador escoge un territorio, que son a doble cara y puedes elegir dónde vivir, sin preocuparte de a qué precio estará el suelo cuando empieces a construir (como en la vida misma). También elige cada uno una raza, por supuesto el más rápido (o el dueño del juego, y si no haberte gastado tú el dinero) elegirá los enanos y será el ganador de la partida, pero si quieres disfrutar es mejor que esto no se lo digas a tus adversarios, y les dejes creer a los pobres infelices que pueden llegar a ser una raza superior. Piensa que así será mucho más divertido cuando tu martillo los aplaste.


En nuestra tarjeta de facción colocamos los diversos marcadores: tres de ellos en un track que indica los recursos de cada tipo, y uno de ellos que indica tu nivel de investigación. Fíjate, en este juego hasta los enanos necesitan estudiar (en realidad no, pero así piensan que todos sois iguales). Cada uno empieza con 2 enanos trabajadores que coloca en un único territorio de su tablero.


Durante los sucesivos turnos, el jugador activo (representado por una ficha minimalista para que nadie la vea) realiza una acción, que queda provisionalmente bloqueada colocando en ella un marcador de escudo. Estas acciones se indican en un tablero y pueden ser Patrullar (mover a tus enanos por el tablero), Explorar (moverlos a otro tablero), Construir la torre (con minerales), Investigar (con magia), Expandir (conseguir nuevos enanos a cambio de comida, y seguramente alguna cerveza) o Comerciar (intercambiar una cantidad de un recurso por la misma cantidad de otro). Una vez se realiza la acción, el resto de jugadores decide si repite esa misma acción o consigue recursos (casi la única forma de hacerlo). Creedme si os digo que los 3 recursos son igual de importantes y no debéis descuidar ninguno, a menos que tengáis mucho de uno y lo intercambiéis con Comerciar (pero eso ya os costaría una acción). Cuando todos los escudos están bloqueando acciones, se retiran todos y se empieza de cero.

¿Y si 2 razas coinciden en un mismo territorio? Pues si ninguna de ellas es un enano, se produce una guerra. Cada jugador toma un dado y lo coloca en secreto con un número a su elección. Este número es su valor de guerra, que representa los recursos que puede/quiere gastar (sólo minerales y magia) y cualquier valor adicional de su raza. Se revelan los dados al mismo tiempo y el que haya ofrecido el resultado más alto gana, expulsando al otro trabajador y quedándose con el territorio. Ambos jugadores gastarán, eso sí, los recursos ofrecidos (las derrotas tampoco salen baratas). También te da la opción de ofrecer un pacto de paz, que sólo se cumplirá si ambos jugadores muestran el icono de la banderita blanca. Pero recuerda que eso un buen enano jamás lo haría.


De esta forma se va prosiguiendo con la partida hasta que ocurra una de las siguientes situaciones: un jugador pone su séptimo trabajador en juego, completa su quinto nivel de investigación (empollón!!!) o complete su sexto nivel de la torre. Esto provoca el final de la partida y al terminar esa ronda (cuando se coloquen todos los escudos) se pasará al recuento final. En este juego puntúa prácticamente todo: tus trabajadores, tu nivel de investigación, tu nivel de construcción de la torre… incluso algún punto adicional que puede darte tu propia raza. Para que luego no se diga que lo enanos no dan oportunidades.

El juego trae 8 tableros de territorios a doble cara y, además de los enanos, 12 razas más, todas ellas diferentes y con sus propias habilidades. De esta forma, cada victoria enana será distinta y la rejugabilidad está asegurada.

Personalmente me ha parecido un juego bastante entretenido (aunque según dicen, no es aconsejable para 2 y 5 jugadores), con unas mecánicas bastante sencillas que se explican rápidamente y unos componentes bastante atractivos que hace que olvides su pequeño tamaño. Obviamente no vas a encontrar un súper desarrollado juego de gestión y conquista, para eso cómprate el Runewars (pero te aviso que ahí no vienen enanos y ya no ganarías siempre), pero tampoco se trata de ningún filler. Es un juego que bebe de la esencia del 4x sin llegar a desarrollarla ni complicarla demasiado, pero que ofrece buenos ratos. Si te gusta la temática, es una buena opción para partidas cortas sin tener que recurrir a partys de habilidad o de hacer el ganso. En definitiva, creo que cumple bastante bien con lo que a priori promete (es decir, saborear la victoria de los enanos).



Reseña patrocinada por Empresas Dunwar.
#352
Enhorabuena por el baronetazgo.

- ¿Alguna vez has descartado comprar algún juego sólo por su diseño?

- ¿Un juego que te gustaría haber diseñado? (Y que no sea el Galáctica  :P)

- ¿Un autor con el que te gustaría trabajar?

- Una película de la que te gustaría hacer un diseño de su juego.

- Una serie de la que te gustaría hacer un diseño de su juego.

- Compra las expansiones del Galáctica, son lo mejor, sobre todo Éxodus. En el subforo de taller puedes ver mis naves pintadas.  :D

- Y para salirme un poco del tema, saber si te gusta el fútbol y de qué equipo eres (sin ánimo de crear controversia xD).
#353
Lo de inglés nivel porno me ha matado xDDDDDDDDD

Mi colección ya supera la centena y apenas 4 de ellos están en otro idioma. Y a pesar de los que ya tengo, sigo aún queriendo muchos más que están editados en castellano, y de momento seguirá así, me gusta que las ediciones de mis juegos sean en mi idioma, aunque para ello tenga que esperar algunos meses para que lo editen (no me voy a morir por no jugarlo en cuanto salga).

Obviamente no voy a criticar a Asylum por ello, yo no tengo ni idea del mundo editorial y ellos sabrán lo que deben/pueden hacer. Pero yo tengo mi opinión y en principio tampoco lo voy a adquirir. Y para no perderme ese juegazo, siempre puedo recurrir a frikazos como Akumu para que me lo enseñe, que a él le encanta la riqueza lingüística más que a Bender una cerveza  :P (ya hablaremos cuando vuelva de Granada...)
#354
Además de todas las expansiones y complementos que sacarán cada cierto tiempo: que si una miniatura nueva, que si un tablero, que si armas nuevas... y cada una por 15â,¬ o más...

Este es para mí el típico que me gusta para que lo tenga un amigo xDD. Pero por si acaso no diré "de este agua no beberé"  ;D
#355
Yo me esperaré a probarlo, y aun así ya veremos, porque 100â,¬ de juego me parece una salvajada, por mucho Star Wars que sea (que conste que soy muy fan de la saga).
#356
Incluiréis más adelante las reglas en español?? No me gustaría comprar un juego nacional estando sólo en inglés... entiendo que debe haber alguna buena razón para ello.  :-\
#357
Cita de: Foxito en 27 de Noviembre de 2014, 00:03:39
Con las ganas que le tenía, me habéis quitado todo el hype de golpe  :-\

Pues yo si duda te animo a que lo pruebes, porque para mí el juego cumple bien con lo que promete.
#358
Tiendas físicas en el mundo / Re:Estalia (Córdoba)
26 de Noviembre de 2014, 22:56:21
Pues en este stand me compré el Mice & Mystics y mi compañero el Camel Up. Me trataron muy bien y además me regalaron las cartas promocionales del MM. Desde luego tiene buena pinta, si vuelvo por Córdoba en otras fechas intentaré pasarme por allí seguro.
#359
Tiendas físicas en el mundo / Re:¿TIENDAS EN GRANADA?
26 de Noviembre de 2014, 22:53:52
Y cuál es esa tienda que también es distribuidora??  ::)