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Mensajes - Nadie

#346
Yo no te sé decir si pierde mucho, pero ayer jugamos a Horse Fever 6 jugadores, en teoría, el máximo, pero no creo que jugar 7 desvirtúe mucho el juego y nos echamos unas risas que no veas (y se armó un buen jaleo también animando a los caballitos).

Mi recomendación como party game va para Interferencias, que además se puede encontrar más o menos baratito (15 euros en Drim, y 20 en Juguettos). Creo que el número óptimo de jugadores es 8. A 6 quizá también esté bien, pero al ser impares cambia un poco y creo que debe perder un poco, aunque una amiga lo probó a ese número y dice que gustó mucho.
#347
¿Qué os parece...? / Re:Bioshock, ¿qué os parece?
27 de Agosto de 2014, 19:14:02
Algún día, cuando lo pruebe, te diré que tal es...  ;D

Hay 3 juegos por delante de éste que quiero ojear (más asequibles en cuanto a aprendizaje de las reglas).
#348
No sé si es que soy muy corto, pero... no me deja imprimir el archivo :S Ni descargándolo (salen las hojas en blanco) ni desde box.com (o bien se me cuelga chrome o pasa de todo la impresora).

Un amigo las intentó imprimir hace tiempo y me dijo también que no le salían. Ahora me he encontrado en el mismo caso.

¿A alguien más le pasa?
#349
No sé si consideráis que conducir unos 20-30 minutos (eso indica Google Maps, aproximadamente) es demasiado para echar unas partidas, pero quizá os pille bien el club Amatent, en Sant Vicenç dels Horts. Eso sí, nos solemos reunir allí los sábados por la mañana y por la tarde, no acostumbramos a hacer quedadas nocturnas (a excepción de este Sant Joan, que sí estuvo abierto el local hasta las 6 o así).

Suelen venir varios jugones de Sant Andreu (por decir una población de las mencionadas en el hilo), por ejemplo (que yo recuerde de memoria, al menos 3).

Sea donde sea, dadle caña a los dados/cartas/meeples!
#350
Cita de: Salahadino en 04 de Abril de 2014, 23:26:40
Yo también tenía esa duda y se la pregunté por Facebook. Me respondieron que la capacidad de Enomao inhabilita las capacidades de todo el equipo contrario. Pasa lo mismo con Acerbitas (una de los gladiadores promocionales) que hace que ningún gladiador del equipo contrarió pueda llevar armas.

¿De veras? Pues yo lo interpretaba como que sólo los gladiadores que se enfrentasen a Aenomao perderían su habilidad, pero no contra su compañero. Sería extrapolar un beneficio a dos gladiadores de diferente casa (por norma habitual), por mucho que en el primus vayan juntos. ¿Pero de todo el equipo contrario? ¿Tan específicos fueron? ¿No evitaría, en cambio, que su propio compañero pueda hacer su habilidad? Mucha ventaja, ¿no?
#351
Dudas de Reglas / Re:Might and Magic: Heroes (Dudas)
23 de Agosto de 2014, 18:15:52
Tercera partida ayer y surgieron más dudas.

En bastión, los centauros básicos tienen como habilidad "ataque preciso", mientras que los élite tienen "perforar" (anula resistencia). Si un héroe lleva centauros básicos y élites, ¿su ataque se puede combinar? ¿Perfora y se dirige a la unidad enemiga de elección del atacante? ¿O se ha de escoger una de las dos habilidades?

Edit: buscando en el foro de la BGG, di con la respuesta.

Cita de: zlatkoIf i have a stack of centaurs where some of them are non-elite and some of them are elite, can i use both skills(precise attack and pierce) or not?

Cita de: CinekYes, Centaurs can use both skils

Y otra gran duda que tenía era si Regeneración te obligaba a eliminar a las  criaturas enemigas en sólo un turno. Lo responden en el mismo mensaje los mismos autores:

Citar- Does regeneration ability heals all damage tokens from encounter token after the clash or just one?

- All, you have to kill them in one Clash
#352
Tiempo sí, pero mi grupo de amigos más cercano es tan rancio que prefiere jugar juegos que ya conocen a uno nuevo. Además, el inglés les tira mucho para atrás. A ver si diciéndoles que es tipo Bang / Samurai Sword (que les gustó) los engaño la semana que viene...
#353
Club Amatent / 56a Sessió del Club Amatent (23-08-2014)
22 de Agosto de 2014, 00:05:21
Ya el fin de semana pasado (sesión no oficial) nos reunimos unos cuantos Amatents y este sábado no será diferente. Agosto no impedirá que os encontréis unos pocos jugones y unos cuantos juegos de los que disfrutar mañana sábado en la Capella. ¡Os esperamos!


#354
+1 a Interferencias. Risas aseguradas, aunque se sea un paquete dibujando (es más, cuanto menos sepa dibujar uno, más risas proporcionará el juego).

También recomendaría Love Letter, como han mencionado antes, o Toma 6. Y como no, Dixit, el juego con el que me descojoné y me introdujo en este mundo.

Últimamente también he jugado a Red Dragon Inn y te ríes lo suyo si lees las cartas (deberían estar tradumaquetadas por el foro) poniendo el posible tono de tu personaje, y más si se juega con birra u otras bebidas de por medio.

Y también, quizá, Infarkt. Mucho puteo entre jugadores, y risas mil al hacerte una historia interpretando las cartas que has ido escogiendo a lo largo de la partida y de cómo has sido eliminado / has ganado. La única pega es la eliminación de jugadores, pero en cuanto cae uno, poco les falta a los demás para ir muriendo también.
#355
Yo lo tengo desde San Juan 2013 y aún no lo he sacado a mesa... a ver si me da por releerlo, que ya no me acuerdo ni de como funciona.

Sólo una curiosidad: cuando yo lo compré tenía un 8 de media en la BGG. Conforme lo han puntuado más jugadores, su nota ha ido cayendo en picado, estando ahora en un 6 bajo. Y teniendo en cuenta que los primeros en puntuarlo son los testers (círculo cercano a los creadores, incluyéndolos a ellos mismos) y, por ello, creo yo que inflan la nota porque le tienen cariño al juego... me da que por mucho tema vikingo cervecero que tenga no será excesivamente bueno.

Ya te diré las impresiones que deja cuando lo pruebe.

Por cierto, a mi me costó menos de lo que comentas. Creo que lo compré en juegamestore por 22,5, aunque ahora no está en catálogo en esa tienda, pero sí lo puedes encontrar a ese precio en Dracotienda o Planetongames.
#356
Yo te recomendaré un juego con el que matas dos pájaros de un tiro: temático (sobre todo si juegas con fans de la serie) y subastas. Eso sí, es para 3 o 4 jugadores (o hasta 6 con la expansión): Spartacus: un juego de sangre y traición. Otro inconveniente, según leo de la paciencia de tu pareja, es que suele irse a las 3 horas.

De los demás que tienes en el punto de mira, te animo a que te hagas con Lords of Waterdeep, aunque tienes bastantes euros y quizá no te haga falta. En mi grupo no suelen gustar nada los eurogames, pero con el trasfondo que tiene éste, es el que más sale a mesa porque gusta a todo el mundo.

Y del que te recomendaría que probaras antes de que te hicieras con él es con Finstere Flure (o Fearsom Floors). Aunque a mi no me parecía tan malo, en mi grupo habitual de juego y en el club al que voy no gustó y, al encontrarlo yo tan simplón, salió rápidamente de mi ludoteca. Por suerte no suele valer mucho en el mercadillo, pero aún así te recomendaría que lo probaras primero, que luego se les coge cariño y fastidia tener que venderlos.

Yo también tengo una pequeña colección de juegos para 2 (Odin's Raven -carreras-, Drácula -deducción-, Neuroshima Hex -estrategia-, Helvetia Cup -deportes, fútbol-, Exploradores -gestión de la mano-, Aton -distribución de trabajadores-, Fastrack -habilidad-, Córdoba -similar a Battleline, pero peor- y algunos más que no podría comentar porque no he probado) y te recomendaría Neuroshima Hex, que también tiene tema (post-apocalipsis, aunque podría ser cualquier otro), que no suele durar mucho y pica bastante. También está para Android e iOs, por si quieres probarlo por ahí antes de hacerte con él (no sé cuanto vale en estos sistemas. Como juego de mesa lo encontrarás a 20 euros en varias tiendas).

Fastrack (versión mini de Passe-Trappe) es un vicio y, cuando yo lo pillé, solo valía 14 euros en Amazon.
#357
Club Amatent / 55a Sessió del Club Amatent (09-08-2014)
07 de Agosto de 2014, 21:35:35
¿Se te acabaron las vacaciones? ¿O las coges la semana que viene? En Amatent os podemos enseñar a optimizar la distribución de la maleta con juegos como Ubongo y De Mudanzas, o ayudar a deshaceros del estrés post-vacacional con unas partiditas, por ejemplo, a fútbol americano con unos orcos, ¡así que pasaos por la Capella!

#358
Dudas de Reglas / Might and Magic: Heroes (Dudas)
07 de Agosto de 2014, 15:45:05
La semana pasada lo estrené gracias a que un amigo lo explicó.
Como era también su primera partida, cometimos muchísimos fallos, de modo que esa partida me animó por fin a leerme el manual. Ayer, teniéndolo aún fresco en la memoria, jugué una segunda partida a 2 jugadores y, aún así, me surgieron algunas dudas:

El juego dice que los símbolos de Lágrimas, Sangre y "Lágrimas de sangre" (no sé como se llama el símbolo que mezcla ambos, y llamarlo "neutro" no me parecía lo más correcto) no se implementa aún en el juego, pues está pensado para una expansión, pero ¿vosotros lo utilizáis cuando se requiere una compatibilidad con un hechizo o una habilidad, de la cual no se tienen más afinidades en común?

He leído que los pergaminos funcionan igual que las cartas de habilidad, con la adición de que requieren cierta potencia mágica para que así los héroes más físicos no puedan ejecutar hechizos potentes. Por lo que, si no se tiene la afinidad mágica que requiere el hechizo (agua, tierra, oscuridad, etc.), ¿quiere decir que no se puede ejecutar la segunda parte? ¿O lo interpretáis hasta el punto de que ni siquiera puede emplear el hechizo? Una teoría de un colega era que "si no coinciden ambos símbolos, no se pueden hacer las dos acciones, sino una". Lo cual significaría que, por extensión, si no coincide ninguno de los símbolos, no se podría hacer ninguna de las acciones de esa carta.

Teniendo en cuenta que los artefactos, tropas, pergaminos, etc. no se pueden compartir entre héroes, ni siquiera estando en la misma localización o en el castillo, si un héroe roba un pergamino que "no puede usar", ¿se tiene que resignar a venderlo en el mercado? ¿U os pasáis esa regla a la torera y se lo pasáis a un héroe que si pueda lanzarlo? (la primera partida que hicimos ni siquiera sabíamos que no se podían compartir y nos pasamos tropas de un héroe a otro como si del videojuego se tratara. La segunda no llegamos a tener un segundo héroe ninguno de los dos jugadores, por lo que no incumplimos esa norma).

Conforme vayan apareciendo dudas (ya sean mías o de otros jugadores), iré modificando el primer hilo para hacer un FAQ que se vea a primera vista.

Preguntas frecuentes

- Si luchas contra una criatura que tiene Regeneración, ¿se cura si no lo has eliminado en un solo turno?
- Sí. Las criaturas con regeneración han de ser eliminadas en un solo turno, sino se curarán en su totalidad.

· Si un héroe lleva centauros básicos (ataque preciso) y élite (perforar), ¿pueden aplicar ambas habilidades a la vez cuando ataquen?
· Sí, ambas habilidades son aplicables simultáneamente, haciendo los centauros letales contra otras criaturas con Resistencia / Dureza.

- ¿El efecto de Laurel en el dado Élite es obligatorio? Si, por ejemplo, mi héroe lleva centauros básicos y élite y el dado Élite muestra el Laurel, ¿estoy obligado a mejorar un centauro básico?
- Sí, su efecto es obligatorio. Si puedes mejorar alguna criatura de esa Pila, estás obligado a mejorarla.

· Si tienes un héroe con una habilidad de liderazgo, ¿cuenta esa unidad gratuita en el límite de reclutamiento? De 3 o 5, dependiendo de si se tiene el edificio que amplía el rango (¿armería?).
· No, no cuenta en el límite de reclutamiento. Podrás reclutar 3/5 unidades y la gratuita también se incorporará al héroe con la habilidad de liderazgo.

- Si tienes varios artefactos, ¿puedes usarlos todos en batalla?
- Sí, pero solo puedes tener uno de cada tipo (arma, armadura, accesorio, etc.)

Fuentes:
Help, need some rule clarification. Thanks
A few questions
#359
Hace algunos meses me lo regalaron (soy seguidor de los Heroes de PC) y, por fin, la semana pasada lo estrenamos.

Tristísimo, pero no fui yo quien se lo leyó, sino un colega que le tenía más ganas que yo incluso.

Fue una partida de 4 jugadores, 3 de los cuales nos encanta la saga de videojuegos, y en versión corta. El "no-fan" de Might and Magic dijo que le recordaba mucho a RuneWars. A mi me recuerda a Civilization por el tablero. Gustó a todos los jugadores, a pesar de haber jugado fatal (cometimos muchísimas faltas a las reglas) y otro de los jugadores está pensando en pillárselo también. Cuando haya jugado más partidas (espero que no sea difícil sacarlo viendo el buen sabor de boca que dejó) ya diré si mi impresión sobre este juego cambia.

Cabe decir que, cuando jugué a RuneWars, acabé enamorado y lo catalogo de juego "10". M&M:H para mi sería un 8. Pero coincido en que deja una sensación similar a la del videojuego. O quizá sea porque nos gusta el videojuego que lo vemos mejor de lo que es. La cuestión es que gustó. La primera impresión siempre es la que más cuenta y fue buena.

Como pegas: los entreturnos pueden ser largos debido a las batallas. Nosotros lo arreglamos iniciando el turno del siguiente jugador con la batalla aún en juego si no había posibilidades de conflicto. Faltaría añadir otro track de batalla para que se hagan dos simultaneas en caso de ir haciendo dos turnos a la vez cuando juegan 4 jugadores, por eso de ir adelantando.

Otra pega es que no llegué a entender varias cartas. De hecho, he acabado aquí buscando un hilo de dudas sobre este juego, pero que no he encontrado. ¿Lo vamos abriendo?

Edit: después de leerme el reglamento, ahora entiendo las cartas que antes no sabía por donde coger...
#360
De los que han mencionado y he jugado (y sea portable):
+1 a San Juan.