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Mensajes - Zaranthir

#346
Cita de: gixmo en 22 de Diciembre de 2020, 11:49:32
pero integran a un grupo grande y todos se lo pasan bien  ;) ;)

He dicho que es lo más importante, no lo único que tienen que tener.

Siguiendo esa misma lógica, siempre nos hemos reído mucho jugando Nothing Personal o Junta y el Munchkin o el Mus son sencillos y muy divertidos [emoji6]

#347
Yo no creo que por definición los party tengan que ser sencillos o ágiles, pero sí me parece importante su capacidad para integrar un grupo grande y que todos se lo pasen bien.
#348
A mi me encantaría pero no me puedo comprometer el día entero. Si fuese algo más diferido tipo Vassal + ACTS me apuntaría encantado.

Yo en su día hice un mazo con las cartas de Virgin Queen en castellano. Lo tengo guardado en el apartado de Saved Objects de TTS y se puede insertar en el módulo. Lo que no se es cómo puedo compartirlo o enviarlo a otras personas para que lo podáis usar si queréis.

Cita de: Galcerán en 21 de Diciembre de 2020, 12:39:49
Lástima que me pille mal de horarios y no me pueda apuntar.

Suerte con la búsqueda de jugadores, y un consejo para el que lleve a Francia... Mucho ojito con las revueltas que en la última partida me pusieron al turrón.

El que juegue con Francia debería intentar ganar pronto. Los últimos turnos con los Protestantes acechando París y la Liga Católica pueden ser un auténtico dolor de cabeza.

De todas formas es una potencia super diplomática, compleja pero muy entretenida de jugar.
#349
Cita de: Scherzo en 20 de Diciembre de 2020, 13:02:32
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 20 de Diciembre de 2020, 12:30:55
De los creadores de "todos los euros son iguales", llega:

Cita de: Zaranthir en 19 de Diciembre de 2020, 22:40:44
Estamos en la era de oro de los juegos de miniaturas con mucha miniatura y poco juego

Parece ya un mantra instalado en parte de la afición y como pasa con este tipo de afirmaciones no son exactas y demuestran un poco de desconocimiento. Los mejores juegos de minis para gran parte de la afición han aparecido en los últimos años y a través de las plataformas de mecenazgo.

Yo esa frase la interpreto no como que ahora todos los juegos de miniaturas tiene mucha miniatura y poco juego, sino que ahora, los juegos de miniaturas que tienen mucha miniatura y poco juego (los que cumplan esto) están en su edad de oro porque es el momento ideal para salir al mercado ya que está comprobado que se venden directamente si las miniaturas son suficientemente llamativas.

Lo que no quiere decir que no salgan juegos con miniaturas y que sean muy buenos juegos, con sistemas sólidos que los respalden.

Pero es cierto que desde la entrada en escena de Kickstarter, se venden muchos juegos de miniaturas que detrás no tienen juego alguno porque se ha podido comprobar que si llenas un juego de miniaturas, aunque le pongas un precio elevado y el juego apenas esté probado, se va a vender muy bien.

Es decir, que un juego salga con miniaturas espectaculares no significa que sea necesariamente un mal juego, pero que es la época ideal para que los juegos malos de miniaturas se vendan (y caros), yo creo que es un hecho.

Siempre teniendo en cuenta que luego al final todo depende de gustos de cara a determinar si uno lo considera mal o buen juego.

Es justo eso lo que quería decir, igual no me expresé bien pero creo que la frase, aunque tópica es bastante ilustrativa.
Estos últimos años, sobre todo en Kickstarter han sido buenos tiempos para vender juegos cuyo principal atractivo y cuidado está en las miniaturas. Por supuesto que hay títulos con miniaturas que además son excelentes juegos, y al ser este uno de los momentos de mayor auge del mercado de los juegos y también de las miniaturas, es lógico que hayan salido más joyas que nunca.
Lo que es innegable es que las miniaturas y la superproducción vende, y a veces la calidad del juego queda en segundo plano por culpa de eso.

Cita de: alfredo en 20 de Diciembre de 2020, 15:29:44
También hay otro tipo de comprador al que no le importan nada los juegos, sólo la calidad de las miniaturas.
Los pintores de minis sólo buscan pintar y si pueden conseguir muchas minis chulas juntas, les va a parecer un chollo aunque no se pueda jugar con ellas porque el juego que las acompañe sea un truño.

Yo tengo un par de conocidos que se que compran juegos de CMON o Soda Pop en oferta como material para pintar o dar cursos.
#350
Yo me refería más a la regulación del mercado en cuanto a precios, stock o tipo de producto que a los controles de calidad. Estoy de acuerdo contigo en que obviamente hay empresas que intentan minimizar su riesgo y maximizar su beneficio a costa de cualquier cosa, incluso de su propia calidad de producto e imagen de marca

Cita de: Ben en 20 de Diciembre de 2020, 08:32:05
Sabes las ostias que hay, por parte de ciertas editoriales, para hacerse con las licencias de este o aquel juego? Te resultaría curioso saberlo. Para luego tener que leer sus "lloros" en torno al escaso margen de beneficios que obtienen editando juegos y demás historias banales. Podrán "convencer" a un número determinado de consumidores pero a mí desde luego que no me la dan.
Cuando una cosa no es rentable fabricarla, editarla, no lo es, y se deja de hacer.  Aun admitiendo, la cruda realidad de muchas pequeñas y medianas empresas, que tiran con lo puesto, con esfuerzo y sacrificio, por voluntad en unos casos, o por qué no les queda más remedio. Eso o nada. Ley de vida...

En muchos casos esa actitud no es más que otra maniobra para hacer que compres su producto. Es triste porque habrá casos donde eso es muy cierto y la editorial o la empresa esté en serio peligro de caer, pero si lo único que puede ofrecer una empresa es lástima, sin respaldo de un buen producto o servicio, por mucho que algunos apostemos por ella, no va a llegar a ningún sitio.
En el mundo de los juegos de mesa hay varios ejemplos de editoriales pequeñas que trabajan duro y traen juegos excelentes. La gran ventaja que tiene este sector es que cada producto es único y es relativamente fácil especializarse ofreciendo algo diferente a los demás.
#351
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
19 de Diciembre de 2020, 22:43:15
Yo tengo el Here I Stand y estoy encantado con él. Ya estáis tardando con ese Churchill  ;D
#352
Cita de: Calvo en 19 de Diciembre de 2020, 12:06:44
Y con ello vuelvo al ejemplo del pomodoro: la libertad comercial ha derivado (vuelvo a repetir por si acaso alguien se ha despistado: no estoy diciendo que no deba ser así) en una tendencia al consumo-compra de productos alimentarios en grandes superficies (por comodidad, por costes, porque la publicidad nos "orienta" a ello...), en ese "modelo" persiste lo más exitoso y por tanto más beneficioso para la empresa y se desecha lo menos "popular", la publicidad (pero también otros aspectos de la psicología de la percepción) nos ha llevado a asumir, erroneamente, que una forma y color es garantía de calidad, nuestras elecciones libres y grupales han derivado en que en la inmensa mayoría de las grandes superficies desaparezcan esos otros tomates, o tengan una presencia testimonial (con el consecuente aumento de precio).

Pero esa tendencia es en el fondo el espejo de nuestra libertad. Compramos en centros comerciales porque es más cómodo, más barato... o simplemente porque queremos. Nadie nos obliga y por tanto, si nos equivocamos los responsables somos nosotros mismos.
La libertad y el mercado crean tendencias a las que muchos nos sumamos pero también las corrigen cuando la voluntad de la gente va en otro sentido. Hace unos años no había sección de productos BIO en los centros comerciales, y comprar ingredientes o platos de la dieta vegana era todo un reto. Hace años quienes conocían los restaurantes gourmet con estrellas Michelín eran un grupo completamente marginal y ahora hasta el peque de la casa sabe lo que es el alginato.
Las tendencias pueden condicionar nuestros actos, pero en el fondo lo hacen marcadas por nuestros propios valores y deseos. Estamos en la era de oro de los juegos de miniaturas con mucha miniatura y poco juego, pero también en la era de oro de los grandes wargames o de los juegos que hace unos años serían un disparate comercial. Las tendencias que hicieron del tomate grande y rojo el rey con el tiempo se van moldeando para que conozcamos y saboreemos nuevas variedades de pomodoros.
No digo que este sistema siempre nos lleve hacia lo mejor, ni niego que a menudo nos pueda ocultar cosas que valen mucho la pena, pero desde luego creo que es preferible una tendencia que se base en la voluntad de la mayoría que en el arbitrio de un regulador (y esto se puede aplicar a tomates, democracias y juegos por igual)
#353
Cita de: edugon en 16 de Diciembre de 2020, 14:28:35
Que juego tiene un mecanismo de resolución de  combate/enfrentamiento que te guste o te parezca original y en que consiste?

Que me guste Twilight Imperium. Mecánica de dificultad de dados d10 con reglas de bombardeo y artillería anticazas. Sencilla de aprender (fundamental en un juego tan amplio) y muy efectiva para reflejar las diferencias entre las naves.

Que me parezca original Starcraft El Juego de Tablero. Es bastante más compleja (emparejamiento de unidades, unidades de apoyo, cartas de combate específicas de unidad, tecnologías, mejoras, daño esparcido, sigilo...) pero muy apropiada para un juego donde el combate es un pilar fundamental. Además refleja muy bien la variedad de potencia, alcance y habilidades de las unidades del videojuego.

¿Qué juegos tienen una mecánica (no de combate) que te parezca muy original e interesante?
#354
Cita de: acv en 14 de Diciembre de 2020, 18:12:21
Cita de: Zaranthir en 14 de Diciembre de 2020, 15:41:04

Este año compré el Here I Stand de Devir (famosa aquí en labsk precisamente por sus erratas), que tiene mucho texto y traducciones a veces complicadas por el vocabulario o contexto histórico. La traducción es muy buena y el resultado es genial.

Pues si has encontrado alguna o hay algún hilo, donde esta?
No no, si precisamente lo que digo es que la traducción es muy buena, siendo además un juego con mucho texto y complicado de traducir. Hasta donde yo se no salió ningún hilo ni alerta de erratas.

Creo que lo único que mencionó un compañero en el hilo de los nuevos wargames de Devir (aquí en labsk) fue esto:

Yo lo único que he visto es que las cartas nº 16, 17, 45, 46 y 49 tienen escrito arriba a la derecha "turn 4/5/6" en vez de "turno 4/5/6", pero vamos.
#355
Cita de: Calvo en 15 de Diciembre de 2020, 00:22:15
Pero ¿Qué ética podemos exigirle a un amateur? En una profesión regulada hay una normativa, un código ético, un colegio profesional que vela por las buenas prácticas... O en ciertos sectores hay controles de calidad (las ISO por ejemplo que citaba BEN). ¿Pero a un «comunicador» qué se le puede exigir?

Cuando una editorial envía un producto a un reseñador/influencer para que haga promoción o incluso cuando paga o patrocina un contenido se produce una interacción profesional, por lo que eso va más allá de la mera creación de contenido porque te apetece hacerlo. No es honesto vender como opinión independiente una opinión patrocinada. Lógicamente no hay un colegio profesional que regule la actividad pero es bastante evidente para cualquiera que es una actitud poco ética para con tu público.

Cita de: Anshir en 15 de Diciembre de 2020, 00:58:40
Comunicadores...puede que el periodismo sea la profesión con mayor intrusismo laboral, sólo hay que ver a ex participantes de Gran Hermano o tronistas opinando de lo que sea, como si su opinión le importase a alguien.

Reseñadores...gente que critica a un juego al que reconoce que no terminado ni una partida porque no pudo con las reglas. Gente que reseña KS...¡qué aún no salido!...en fin.

La opinión de los tronistas y tertulianos importa a mucha gente, por eso les piden que vayan a opinar en prime time por un buen dinero. Otra cosa es que sean opiniones con poco rigor o poco periodísticas, pero bueno... el rigor en el periodismo profesional da para otro debate.

Por mi parte no tengo ningún problema con que alguien reseñe un KS (de hecho me parece interesante), critique un juego al que no ha terminado una partida (a veces no hace falta terminarla para darte cuenta de que no te convence), ni tampoco con que alguien haga una reseña patrocinada (la información puede tener interés igualmente) pero me parece muy importante saberlo, que el reseñador explique su experiencia o relación con el juego para poder poner en contexto todo lo que me vaya a contar.

#356
Cita de: queroscia en 14 de Diciembre de 2020, 19:56:50
La reseña era positiva. Hablando con él me dijo, y es a lo que iba: "normalmente cuando una persona hace el esfuerzo de realizar una reseña lo hace de algo que le gusta, por eso suelen ser positivas. Ahora bien, aunque existen las reseñas negativas, estas requieren un conocimiento mucho más profundo de la obra reseñada e hilar muy fino con cada afirmación". Obviamente, he parafraseado sus palabras.

Eso es muy cierto. A todos los entusiasma hablar de los juegos que nos gustan, y cuando vas a dedicar tiempo y esfuerzo a escribir o grabar una reseña cuesta menos trabajo hacerlo con uno de ellos. Sin embargo, al que la lee casi siempre le ayuda más ver los puntos no tan bonitos del juego para decidirse a comprar. Una buena reseña para mi debería reflejar los puntos fuertes y débiles del juego. Todos los juegos, incluso los mejores tienen sus peros.

Cita de: queroscia en 14 de Diciembre de 2020, 19:56:50
El problema en los juegos de mesa es que equis reseñadores quizá empezaran por gusto (o directamente con otras intenciones ), pero acaban queriendo convertirse en influencers o tener juegos gratis o, incluso, vivir de reseñar. Y ahí se pierde esa esencia del "amor al arte", en el mejor sentido de la expresión.

En mi opinión, un reseñador que habla sobre un juego que le han regalado para que lo promocione o por el que le han pagado debería decirlo claramente antes de empezar. Youtube, Twitch y otras plataformas te permiten insertar el aviso de "incluye contenido promocional" o "contenido patrocinado". No hacerlo denota falta de ética y reduce la credibilidad sobre cualquier cosa que diga sobre el producto.

#357
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
14 de Diciembre de 2020, 16:38:31
Cita de: pixatintes en 14 de Diciembre de 2020, 16:10:03
Mi referencia que no sé hasta que punto tiene ninguna validez, no era del precio de los juegos entre ellos, sino la diferencia del PVP de cada uno con su respectiva edición de GMT.
TS $65 vs 50â,¬
CCE $79 vs 60â,¬
FTP $69 vs 50â,¬
HiS $89 vs 80â,¬
EotS $80 vs 80â,¬

En realidad si ajustas los precios al cambio dolar - euro (1â,¬ son aproximádamente 1.20$) se nota más la tendencia:

TS $65 (54â,¬) vs 50â,¬
CCE $79 (65â,¬) vs 60â,¬
FTP $69 (57â,¬) vs 50â,¬
HiS $89 (73â,¬) vs 80â,¬
EotS $80 (66â,¬) vs 80â,¬

Dicho esto, 80â,¬ por disfrutar de Here I Stand o Empire of the Sun en castellano en los tiempos que corren me parece un precio perfecto [emoji1305] La comodidad de poder jugarlos con cualquiera sin la barrera del idioma bien vale la diferencia de precio.
#358
¿Qué os parece...? / Re:El nuevo Polis
14 de Diciembre de 2020, 15:42:16
Cita de: Trencavel_82 en 14 de Diciembre de 2020, 15:32:59
Y entre este y la primera edición? A por cual iríais?

La sobreproducción no es problema. No lo veo nada cara para lo que trae y como lo trae.
¿Al precio que tiene? Yo me compraría este sin dudarlo. Además no se lo grande que será la tirada pero no me extrañaría que se agotase en unos pocos meses.
#359
No se... yo no tengo esa percepción que compartís algunos de que salen muchos juegos con erratas graves.

No quiero parecer complaciente, yo soy el primero que se queja cuando un juego tiene ese tipo de problemas, o cuando se retrasa o hay algún problema con la tienda o con la editorial, pero honestamente en esto de las erratas me parece que las editoriales de juegos en general hacen un buen trabajo.

Este año compré el Here I Stand de Devir (famosa aquí en labsk precisamente por sus erratas), que tiene mucho texto y traducciones a veces complicadas por el vocabulario o contexto histórico. La traducción es muy buena y el resultado es genial.

Hace poco también recibí La Profecía de los Reyes de Twilight Imperium IV (de nuevo un producto con mucho texto y traducción compleja), que salió al mismo tiempo que en inglés con un resultado muy bueno también.

En ambos casos hay alguna errata, sí, pero son errores que pueden pasar desapercibidos por cualquier revisión y no afectan a la experiencia de juego.

Caso aparte sería por ejemplo la desastrosa traducción del Dune de GF9 en castellano, con montones de fallos de expresión, de traducción, de contexto... que a veces hacen complicado hasta entender la información. Si lo hubiera comprado lo que habría hecho sería ejercer mi derecho como consumidor, llevarlo a la tienda y devolverlo.

En definitiva, creo que los primeros interesados en hacer una traducción de calidad son los propios editores, y no solo ya por las devoluciones sino por no crearse una mala imagen de marca (he usado intencionadamente los ejemplos de Asmodee y Devir por eso mismo)
#360
Estoy más o menos de acuerdo con todo lo que comentáis, así que para no repetirme añadiré dos cuestiones:

- La vista es el sentido que aporta más información consciente a nuestro cerebro. Es el sentido más sofisticado y evolutivamente más reciente. Al cerebro humano le gusta la armonía, le gusta lo bonito, lo atractivo, lo colorido, lo vistoso... y reacciona en consecuencia. Esto se aplica tanto a los tomates como a los juegos.
Sin información adicional, nuestro cerebro se vuelve loco al ver un juego con una portada bonita, con miniaturas atractivas o con un vídeo de Youtube donde lo exhiben como si fuese una joya. Un juego bueno puede triunfar aunque no sea bonito pero un juego bonito tiene muchas posibilidades de vender más. Las editoriales saben eso y trabajan sobre ello. Es lógico y no es necesariamente malo. Si quieres ir más allá de esa primera impresión visual hay que "educar" al cerebro para que valore más cosas, generalmente aumentando el conocimiento sobre el tema o creando experiencias que nos hagan tomar en consideración aspectos que van más allá de lo visual.

- Por otra parte, cuando se habla del crecimiento, profesionalización y masificación del sector yo creo que hay cierto prejuicio generado por una especie de miedo que "nuestra" afición ahora esté de moda. He visto a muchos fans de Marvel quejándose de las nuevas producciones con un cierto resentimiento porque aquello era "lo suyo" y ahora lo disfruta todo el mundo.
El crecimiento del sector hace que aparezcan cada año muchos más juegos, hace que ya no juguemos decenas de veces al mismo y que los concursos los ganen UBoot o Virus, pero también es lo que permite que las editoriales puedan emprender proyectos que en otras condiciones ni se atreverían y que podamos disfrutar de juegos que muchos ni soñábamos llegar a ver en nuestro idioma. Tenemos Here I Stand o El Imperio del Sol porque Devir vende muchos Catanes. Tendremos High Frontier, Cave Evil o Europa Universalis porque MasQueOca tiene músculo para ponerse con ellos.

Un mercado grande y competitivo produce más productos malos que un mercado pequeño, pero también muchos más productos buenos. Solo hay que saber buscar y no dejarse llevar por la primera descarga de serotonina que nos provoca el cerebro delante de un escaparate.