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Mensajes - Edgecomb

#346
Cita de: Yamakasi30 en 02 de Mayo de 2013, 21:55:04
Creo que con misiles no se ataca a la población, pero tampoco me se las reglas de memoria.
Eso si,jugando con la raza alienígena azul, no me deja colonizar el planeta inicial, y eso que tienes la tecnologia avanzada....
Alguna explicación?

A mí me han pasado unas cuantas cosas en el juego que no comprendo y que, ya no me atrevo a acusar como Bugs porque puede que fuera yo quien malinterpretara el reglamento.

Por ejemplo: La especie planta, al desvelar dos losetas en la exploración creía que sólo colonizaba la primera (si es que podía y quería).

Pd. Para poder colonizar los planetas tienes que darle a la pestañita superior que tiene varios círculos concéntricos dibujados. En este caso al lado del cambio 3 >>> 1. ¿Me explico?
#347
Cita de: Warlock en 02 de Mayo de 2013, 13:29:43
El diseño de las cartas ya está totalmente listo y corregido? lo digo para pedirlas por ArtsCow ó Printer's Studio.

Si así es, alguien las ha pedido y tiene los enlaces ;D?

Saludos

Hombre, yo tengo creadas las barajas (recursos + civ cards) en PrinterStudio pero no puedo compartirlas hasta que las compre...

Eso sí, siempre podría comprarlas yo por alguien y poner como destino del pedido su casa... (y ya de paso poder compartirlas).
#348
Cita de: Ben en 01 de Mayo de 2013, 17:49:17
Pero eso son desviaciones de la norma básica, excepciones que dan un giro "curioso" y desvirtuado del propósito en si como algo "anecdótico y opuesto al verdadero concepto.
y esto, que es al fin de lo que estamos hablando, es lo que no pueden llegar a entender ese tipo de personas a las cuales nos referimos y que en realidad, SON LOS VERDADEROS PERDEDORES,  pués ni saben, ni pueden aceptar este aspecto, lo cual les hace incapaces de progresar en muchos aspectos de la vida y les imposibilita luchar contra los contratiempos. Para ganar y disfrutar plenamente de las victorias, hay que caerse y levantarse varias veces, aunque esto pueda parecer filosofar simplemente...

En eso estamos completamente de acuerdo.
Pero el ejemplo de Los Sims (juego de ordenador más vendido de la historia) no creo que sea "anecdótico". A ello se le suman todas sus sagas paralelas: Theme Park, Theme Hospital, Sim City... Es tal su fama y éxito que puede que estemos hablando de un género en sí mismo y, además, muy próximo a algunos eurogames. Crecimiento + Resistir Calamidades.

Ahora en la actualidad (y eso que ya aparqué las videoconsolas) hay títulos como el Heavy Rain en el que predomina el desarrollo.

Pero bueno, no puedo quitarte la razón con que el 98% de los juegos están hechos para que alguien gane, yo sólo apelo a ese 2%. Me suscitan curiosidad, me parecen inteligentes y, siguiendo la discusión del hilo...
¿Por qué no enfrentar a esos chavales (o a muchos de nosotros) a un juego sin victoria?

Spoiler
;D ;D ;D ;D ;D
#349
Cita de: Ben en 01 de Mayo de 2013, 11:03:07
Esque es absolutamente intrascendente todo esto que se comenta. En terminos filosóficos AXIOMA  es un concepto que define todo a quello que es elemental y que no necesita de explicación alguna pués el propósito u evidencia ni tan siquiera se deberia de comentar.

Obviamente cuando utilizo la palabra axioma hago hincapié en ello. E insisto, ¿No podemos ver más allá? ¿Es realmente tan incuestionable que en todos los juegos haya algún criterio para ganar (o para perder)? Las condiciones de victoria marcan una dirección de actuación pero... ¿y si esa dirección la establece el propio jugador?

Se me viene a la cabeza el juego Los Sims. ¡No había ganadores!
Hay quien disfrutaba haciendo prosperar a su familia, hay quienes preferían ahogar a los miembros en las piscinas o quien se lo pasaba teta poniendo trucos y haciendo la casa de la leche...

Está claro que cuanto más abstracto es un juego, más necesaria es una ley de victoria. Los deportes, entiendo, son sistemas abstractos (solo que el desarrollo histórico y la competición física directa les aporta un tema muy propio y personal).

También encuentro: el hula hoop, dar "pataditas" a un balón... En realidad, en muchos juegos que requieren equilibrio el fin es "aguantar" la mayor cantidad de tiempo posible, pero no victoria.

Yo también juego para ganar pero... para mí la victoria no tiene sentido si no ha existido un proceso que la valore.
#350
¡¡Interesantísimo hilo!!

Yo soy de quienes prefieren perder una partida muy competida antes que ganar una partida sin enjundia.

Pero la norma, creo, indica que nuestra sociedad no inculca el interés por el proceso. Somos "resultadistas" (en general). Aunque, como dijo Betote en febrero, para que un jugador gane, al menos uno más tiene que perder (cuando no son dos, tres o cuatro). Por eso creo que los juegos de mesa también enseñan esta lección.

De aquí me gustaría lanzar un par de preguntas...
¿Qué pasaría si diseñáramos un juego que no especificara reglas para ganarlo? ¿Sería frustrante?
¿Y si le quitáramos al Agrícola el recuento final? ¿Cambiaría mucho la experiencia de juego?

¿Es que acaso todo esto se debe a que debemos ser juzgados (otro axioma grabado a fuego en lo que somos)?
¿Debemos ser siempre evaluados?

¿No podemos, sencillamente, ser?
#351
Cita de: kalisto59 en 30 de Abril de 2013, 16:57:58
Les acabo de escribir un mail preguntandoles un par de cosillas a ver si estan interesados en vender en España o hacernos un enviuo a los interesados. Esa es una versión que em encantaria tener en mi coleccion

Jajajajajaj Yo le escribí anoche preguntándole por el Civ.

Aquí tenéis su respuesta:

Citar
Hi Álvaro,

Thanks for your interest.

I can build you a copy of Advanced Civilization using the design uploaded to BGG by Evan Derrick.
It costs 60 EURs. I know it is not cheap, but it has many components, and the full game weighs 2,5 kgs!

Sad but true the shipping also costs much, it is 25 EURs.
Greedy hungarian post service...

Please respond if you are still interested :)

Cheers,

Viktor
#352
Cita de: javidiaz en 30 de Abril de 2013, 15:49:34
Sí, lo de las instrucciones estaría guay... ::)

Yo creo que "lo suyo" va a ser acercarse por Zona Lúdica y pedirle a Altair (durante todo el fin de semana) o a Ilógico (el sábado) que nos lo expliquen.
#353
Bueno, ¿Queréis una mini-reseña de la App del Eclipse?

Tras una partida...
3 Humanos (2 Inteligencia Artificial Media + 1 IA Baja) y Yo (Plantas)

Estos han sido mis pensamientos:

1. El juego es generalmente rápido. Aunque he de reconocer que muchos turnos me han parecido lentos, los tiempos de espera son incómodos, me refiero a los "mini-análisis-parálisis" de la máquina (habrá que jugar en modo FAST).

2. Le he pillado un par de bugs, uno de ellos bastante incómodo:
   - No hay descuentos por acumular tecnologías en las diferentes ramas de investigación (que qué!????).
   - Cuando gano una batalla, si no tengo la bomba de protones (lo que destruye automáticamente las colonias) no me deja atacarlas con mis misiles (tal vez yo interpreto mal el reglamento).

3. La Inteligencia Artificial baja es muy básica, ese jugador ha pecado de pardillo continuamente.

4. La Inteligencia Artificial media es adecuada, interesante. Han tenido un comienzo de partida muy fuerte y uno de ellos apuntaba a paliza. Pero, inexplicablemente, han perdido la supremacía al atacar al jugador débil y dejarme la puerta entreabierta.

5. Creo que a la Inteligencia Artificial Media le ha faltado un poco de optimización. Han apostado fuerte por las primeras tecnologías y, a la larga no han tenido efectivo para obtener las más potentes.
Todo esto podrá solventarse con la dificultad alta (pero me da un poco de miedo  ::) )

6. Los combates son algo confusos. Por aquello de evitar la imagen de dados han preparado una gráfica que resulta rara. Imagino que la siguiente partida será más evidente.

Y todas estas palabras por buscarle las cosquillas a la Aplicación, por parecer un poco exquisito y por enseñaros lo malo que os podéis encontrar. Debéis saber que, pese a todo lo descrito, deja un muy buen sabor de boca.

Se trata de una adaptación soberbia (más allá de las virtudes y los defectos del propio juego, el cual critico en la próxima publicación de la revista Token). No sólo gráficamente sino por la interfaz, muy intuitiva y evidente. Pasé por completo del tutorial (en un arrebato de dignidad) y todo es muy sencillo.

Esta primera partida ya ha merecido 2 de los 6 euros que he pagado.
Muy buenas sensaciones, así que quienes dudéis si comprarla o no, mi consejo es que lo hagáis.

Edito: Sí, existen los descuentos. He confundido los valores porque el juego adjudica directamente el descuento.
#354
Cita de: lostrikis en 30 de Abril de 2013, 12:13:59
Será que de momento sólo está disponible en la App Store de USA.

A menos de que Algeciras haya cambiado de nacionalidad, yo ya estoy echando mi primera partida en casa...
Parece merecer los seis euros.
#355
Cita de: punisher en 30 de Abril de 2013, 10:11:20
No lo encuentro, que nervios!!!!  :o :o :o
Talisman a la saca, jejeje

Seguid este enlace y pinchar en "view in itunes"

https://itunes.apple.com/us/app/eclipse-new-dawn-for-galaxy/id620439479?mt=8
#356
Cita de: calvo en 30 de Abril de 2013, 00:02:46
No entiendo muy bien de qué palo va esto, pero aparecen también un BSG express y un Advanced Civilization. Ahí lo dejo.

Esta puede ser una Editorial que publique algunos rediseños de la gente de la BGG.
Al menos el rediseño del Adv. Civ es el que hemos estado traduciendo en la BSK cuyo autor es Evan Derrick.

Creo recordar que el diseño del BSG Express también es suyo... (pero esto ya es hablar de memoria).

Curioso y alentador.

Edito: Parecen ser productores de juegos. Algo así como printplaygames.com
#357
Curiosidades / Re: Estrategias "COBARDES" o "RASTRERAS"
29 de Abril de 2013, 16:40:58
Cita de: hda en 29 de Abril de 2013, 14:19:46
Y ahora preguto... ¿cómo hago para que mi mujer vea esas mecánicas como algo normal y no se indigne, por ejemplo, si le consigo quitar un quesito del triviados? Muahuahuahua

Yo creo que es cuestión de lenguaje. No debes mostrar dudas al respecto.

Y, sobre todo, que nadie te quite el mérito:
En el Triviados tú también te juegas tu quesito. Si fallas seguro que no se compadecerían de ti.
En el TS llegaste a conseguir 11 puntos de diferencia. No creo que te los regalaran.

Esto de los eurogames no es jugar a la Oca o al Parchís. Habitualmente los medios para obtener la victoria son muchos más que seguir una línea de casillas (mediante la cual puedes leer perfectamente las posibilidades de cada jugador).

La estrategia de tu amigo le hizo fuerte en un plano de la partida (apostó por ello) pero débil en otro sentido. Nada de miradas de desdén.
#358
Sondeos / Re: Confesiones desde labsk
29 de Abril de 2013, 01:42:03
Cita de: Zarzaparrilla en 29 de Abril de 2013, 00:14:57
Yo confieso que me voy a vivir al rincón del planeta más alejado de Madrid, que tengo mogollón de juegos ya en una lista y todo para vender, ya que evidentemente no me los voy a llevar, y siempre se me olvida poner el maldito anuncio en el mercadillo, y además me da pereza buscar y poner precios.

No te preocupes por tus chicos... estaría encantado de darles un nuevo hogar.
No te olvides de avisar cuando publiques esa lista.

XDDDD


Pd. Odio cuando alguien abre un hilo para preguntar ¿Qué os parece? y al final, aunque la unanimidad le aconseje un juego, termine comprando lo que le da gana.
#359
Venga, ya ando más tranquilo.
Por favor, los interesados, mandadme un privado para pedirme el diseño.

Disculpad las semanas de retraso.
#360
Jejejejejejejej

https://www.dropbox.com/s/9vgj7sru15a75gu/Correcci%C3%B3n%20Compositor.pdf

Aquí tenéis la carta corregida.
No está de más que se corrijan todas estas cosillas, es de agradecer, de veras.
Imagino que durante las partidas encontraréis alguna que otra cosilla más, así que te agradecería Eloy que no dejaras de apuntar estos errores.

Gracias.