Tantrix - 2010 (No sé si está considerado un euro, pero no deja de ser el causante de todo...)
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#346
Sondeos / Re: ¿Cuál fue tu primer euro juego de mesa y en que año?
11 de Septiembre de 2012, 12:59:12 #347
De jugón a jugón / Re: Porque hay juegos que ni siquiera me dignaría a poner en mi mesa...
06 de Septiembre de 2012, 16:51:17
Más candidatos... a no ver mesa...
Factor X: http://boardgamegeek.com/image/509210/x-factor-board-game
Médico de Familia: http://www.ebay.es/itm/JUEGO-DE-MESA-MEDICO-DE-FAMILIA-serie-de-TV-Emilio-Aragon-/350592306755?pt=LH_DefaultDomain_186&hash=item51a0ee0e43
Factor X: http://boardgamegeek.com/image/509210/x-factor-board-game
Médico de Familia: http://www.ebay.es/itm/JUEGO-DE-MESA-MEDICO-DE-FAMILIA-serie-de-TV-Emilio-Aragon-/350592306755?pt=LH_DefaultDomain_186&hash=item51a0ee0e43
#348
Sondeos / Re: Cosas que Odio
05 de Septiembre de 2012, 12:21:23Cita de: Aecio en 05 de Septiembre de 2012, 12:00:08+ 1 Pero a mi me miran con cara de "vaya bicho raro friki que eres", no de compasión.
Yo odio que no existan más jugones, y que cada vez que digo que me gustan los juegos de mesa me miren con cara de compasión.
PD: la mayoría de cosas que odiamos es por que no jugamos con jugones.
Odio no tener un grupo de juego
#349
De jugón a jugón / Re: Porque hay juegos que ni siquiera me dignaría a poner en mi mesa...
05 de Septiembre de 2012, 01:22:31
Mis propuestas, aunque no creo que superen al anterior...
- Uno: Barbie:http://boardgamegeek.com/boardgame/16218/uno-barbie
- The Barbie Game http://www.toysrus.es/product/index.jsp?productId=6755961
- Hello Kitty: http://boardgamegeek.com/boardgame/17917/hello-kitty-best-friends-game
- Uno: Barbie:http://boardgamegeek.com/boardgame/16218/uno-barbie
- The Barbie Game http://www.toysrus.es/product/index.jsp?productId=6755961
- Hello Kitty: http://boardgamegeek.com/boardgame/17917/hello-kitty-best-friends-game
#350
Sondeos / Re: Cosas que Adoro
05 de Septiembre de 2012, 01:01:19
- Adoro jugar a cualquier juego contra un buen contrincante.
- Adoro la sensación de tener la cadeza embotada después de un torneo de tantrix porque las partidas han sido duras, buenas y emocionantes, independientemente de si he ganado o no.
- Adoro improvisar al piano en base a las cartas del Dixit 2.
- Adoro romperme la cabeza pensando cómo podría usar en mi clase de música algún juego... y por supuesto, llevarlo después a la práctica.
- Adoro la sensación de tener la cadeza embotada después de un torneo de tantrix porque las partidas han sido duras, buenas y emocionantes, independientemente de si he ganado o no.
- Adoro improvisar al piano en base a las cartas del Dixit 2.
- Adoro romperme la cabeza pensando cómo podría usar en mi clase de música algún juego... y por supuesto, llevarlo después a la práctica.
#351
Sondeos / Re: Cosas que Odio
05 de Septiembre de 2012, 00:42:12
Odio pasarme todo el curso escolar intentando convencer, sin éxito, a mis amigos no jugones de echar una partida a alguno de mis juegos y que el día que al fin se animan, jugamos y les gusta, falten sólo dos días para que todos se vayan de vuelta a casa para pasar el verano...
También odio que cuando le propongo un juego a alguien lo único que pregunte sea: "¿Hay que pensar mucho? Es que estoy cansad@."
También odio que cuando le propongo un juego a alguien lo único que pregunte sea: "¿Hay que pensar mucho? Es que estoy cansad@."
#352
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Juegos matemáticos
01 de Septiembre de 2012, 00:08:27Cita de: sheffieldgeorge en 31 de Agosto de 2012, 23:45:12De nada, ha sido un placer.
Gracias a todos por las aportaciones, y en especial a ti, xylotuba. Ya tengo varias ideas que traspasarle a mi compañera.
#353
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Juegos matemáticos
31 de Agosto de 2012, 21:11:40
Haciendo un rápido brainstorming me he acordado de todos estos juegos y recursos que podrían ser muy aprovechables en el aula de secundaria.
- De la marca Think Fun: Rushhour, Math Dice, 36 Cube y Block by Block, por ejemplo. Cada uno de ellos presenta retos lógicos diferentes y aunque estén pensados para un jugador en solitario también se pueden resolver de manera cooperativa. Además existe una web específica con recursos para profes sobre estos juegos (e incluso creo que había alguno para imprimir): http://www.thinkfun.com/teachers
- Set: Un gran juego de lógica en el que pueden participar muchos a la vez y para el que también hay una web con recursos en la que entre otras cosas se analizan sus propiedades matemáticas: https://www.setgame.com/set/puzzle_frame.htm
- Tantrix: Desde el punto de vista geométrico tiene bastantes peculiaridades, tanto las piezas solas como las figuras que se van formando sobre la mesa. Además es posible pensar las jugadas o analizarlas a posteriori desde el punto de vista de la estadística y la combinatoria. Existe también una guía para profesores: http://www.tantrix.co.uk/download.html
- Blokus: Otro juego muy visual con interesantes propiedades geométricas, dados que algunas de sus piezas no dejan de ser los famosos pentominós.
- Tradicionales: Juegos como el mancala, tablut, pong hau k'i, mu torere, alquerque o morris podría ser útiles también. En general todos tienen normas sencillas, partidas de corta duración y los tableros pueden ser dibujados en cualquier folio. Además prácticamente todos tienen un tablero geométricamente interesante.
Además, en BGG dentro del foro "Games in the Classroom" hay varios hilos tratando este mismo tema:
http://boardgamegeek.com/thread/768073/games-for-teaching-maths-to-11-to-16-year-olds
http://boardgamegeek.com/thread/688310/games-for-a-probability-statistics-class
Espero que os sea útil, ahora mismo no se me ocurre nada más (fin del brainstorming
)
- De la marca Think Fun: Rushhour, Math Dice, 36 Cube y Block by Block, por ejemplo. Cada uno de ellos presenta retos lógicos diferentes y aunque estén pensados para un jugador en solitario también se pueden resolver de manera cooperativa. Además existe una web específica con recursos para profes sobre estos juegos (e incluso creo que había alguno para imprimir): http://www.thinkfun.com/teachers
- Set: Un gran juego de lógica en el que pueden participar muchos a la vez y para el que también hay una web con recursos en la que entre otras cosas se analizan sus propiedades matemáticas: https://www.setgame.com/set/puzzle_frame.htm
- Tantrix: Desde el punto de vista geométrico tiene bastantes peculiaridades, tanto las piezas solas como las figuras que se van formando sobre la mesa. Además es posible pensar las jugadas o analizarlas a posteriori desde el punto de vista de la estadística y la combinatoria. Existe también una guía para profesores: http://www.tantrix.co.uk/download.html
- Blokus: Otro juego muy visual con interesantes propiedades geométricas, dados que algunas de sus piezas no dejan de ser los famosos pentominós.
- Tradicionales: Juegos como el mancala, tablut, pong hau k'i, mu torere, alquerque o morris podría ser útiles también. En general todos tienen normas sencillas, partidas de corta duración y los tableros pueden ser dibujados en cualquier folio. Además prácticamente todos tienen un tablero geométricamente interesante.
Además, en BGG dentro del foro "Games in the Classroom" hay varios hilos tratando este mismo tema:
http://boardgamegeek.com/thread/768073/games-for-teaching-maths-to-11-to-16-year-olds
http://boardgamegeek.com/thread/688310/games-for-a-probability-statistics-class
Espero que os sea útil, ahora mismo no se me ocurre nada más (fin del brainstorming
)
#354
Número de jugadores / Re: Mejor juego en solitario
28 de Agosto de 2012, 00:52:09
- Set: Es un verdadero reto y muy adictivo, además es fácil llevárselo a cualquier parte, no es más que una baraja. No se necesita mucho espacio para jugarlo (las 12 cartas entran en las mesitas de los trenes de renfe, comprobado!) y suele suceder que si alguien anda cerca pregunte a qué narices estás jugando. Con lo que si no se aturuya demasiado con las normas y se atreve a jugar, las partida deja de ser en solitario... 
- La mayoría de los juegos de Think Fun y los de Smart Games están pensados para un solo jugador y en general están bastante bien. Suelen tener una dificultad razonable e incluso para los más experimentados las últimas tarjetas no son fáciles. Y si decididamente el juego es bastante fácil, basta con tratar de resolverlo sin manipular las piezas para que sí sea un verdadero rompecabezas.
- Tchuka Ruma: Un juego del tipo mancala para un solo jugador.

- La mayoría de los juegos de Think Fun y los de Smart Games están pensados para un solo jugador y en general están bastante bien. Suelen tener una dificultad razonable e incluso para los más experimentados las últimas tarjetas no son fáciles. Y si decididamente el juego es bastante fácil, basta con tratar de resolverlo sin manipular las piezas para que sí sea un verdadero rompecabezas.
- Tchuka Ruma: Un juego del tipo mancala para un solo jugador.
#355
Diez Juegos / Re: 10 juegos para los que no se necesita nada
27 de Agosto de 2012, 00:21:24
Algunos juegos más que no he visto por aquí y no deben faltar!
- Pasemisí, pasemisá: Dos personas forman un arco y el resto forma una fila y pasan por debajo mientras cantan: "Pasemisí, pasemisá por la puerta de alcalá, los de alante corren mucho los de atrás se quedarán". En la última palabra de la canción quienes forman el puente bajan lo brazos y atrapan a quien pase. A continuación le preguntan: "Qué prefieres naranja o limón?" y deberá escoger una de los dos. Dependiendo de cual escoja se situará detrás de uno de los que formaban el arco y se repite el juego tantas veces como sea necesario hasta que todos los participantes están detrás de naranja o limón. Llegado este punto se forman las filas correspondientes y se tira con fuerza. Gana el fila que consiga desestabilizar a la otra.
- El gato y el ratón: Dos personas se la quedan, uno hace de ratón el otro de gato y el resto forman un círculo con las manos cogidas formando arcos. Mientras se canta: "Ratón que te pilla el gato, ratón que te va a pillar, si no te pilla esta noche, mañana te va a pillar" el gato trata de pillar al ratón. Para ello pueden entrar y salir del círculo por debajo de los arcos cuando quieran, excepto si los del círculo bajan los brazos atrancando el paso.
- Las cuatro esquinas: 4 jugadores se sitúan en forma de cuadrado y otro se la queda en el medio. Los de las esquinas deben cambiarse de sitio mientras el del centro trata de apoderarse de una.
- El teléfono estropeado (otra versión): En un círculo cada uno hace una pregunta al oído a quien esté a su izquierda. Una vez que todos han podido realizar la pregunta y le han respondido tiene lugar la puesta en común.
Por turnos, cada uno dirá lo siguiente: primero la pregunta que le hizo quien estaba a su derecha y segundo la respuesta que le dijo quien estaba a su izquierda. De este modo el sinsentido y las risas están aseguradas...
- Rayuela, Mariola, Luche, Limbo...
Juegos de palmas:
- En la calle ciento cuatro
- Don Federico
Si se dispone de un balón:
- Brilé
- Pasemisí, pasemisá: Dos personas forman un arco y el resto forma una fila y pasan por debajo mientras cantan: "Pasemisí, pasemisá por la puerta de alcalá, los de alante corren mucho los de atrás se quedarán". En la última palabra de la canción quienes forman el puente bajan lo brazos y atrapan a quien pase. A continuación le preguntan: "Qué prefieres naranja o limón?" y deberá escoger una de los dos. Dependiendo de cual escoja se situará detrás de uno de los que formaban el arco y se repite el juego tantas veces como sea necesario hasta que todos los participantes están detrás de naranja o limón. Llegado este punto se forman las filas correspondientes y se tira con fuerza. Gana el fila que consiga desestabilizar a la otra.
- El gato y el ratón: Dos personas se la quedan, uno hace de ratón el otro de gato y el resto forman un círculo con las manos cogidas formando arcos. Mientras se canta: "Ratón que te pilla el gato, ratón que te va a pillar, si no te pilla esta noche, mañana te va a pillar" el gato trata de pillar al ratón. Para ello pueden entrar y salir del círculo por debajo de los arcos cuando quieran, excepto si los del círculo bajan los brazos atrancando el paso.
- Las cuatro esquinas: 4 jugadores se sitúan en forma de cuadrado y otro se la queda en el medio. Los de las esquinas deben cambiarse de sitio mientras el del centro trata de apoderarse de una.
- El teléfono estropeado (otra versión): En un círculo cada uno hace una pregunta al oído a quien esté a su izquierda. Una vez que todos han podido realizar la pregunta y le han respondido tiene lugar la puesta en común.
Por turnos, cada uno dirá lo siguiente: primero la pregunta que le hizo quien estaba a su derecha y segundo la respuesta que le dijo quien estaba a su izquierda. De este modo el sinsentido y las risas están aseguradas...
- Rayuela, Mariola, Luche, Limbo...
Juegos de palmas:
- En la calle ciento cuatro
- Don Federico
Si se dispone de un balón:
- Brilé
#356
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Juego para 2 sin números
18 de Agosto de 2012, 16:43:43
Carcassonne, Pingüinos y Blokus. Añadiría también Pickomino, pero hay que hacer unas pequeñas sumas... Todos ellos funcionan excepcionalmente bien con no jugones, vamos, como que he conseguido enganchar a más de uno 
Además tanto en el Carcassonne como en el Blokus siempre resulta fascinante el resultado final sobre la mesa.

Además tanto en el Carcassonne como en el Blokus siempre resulta fascinante el resultado final sobre la mesa.