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Mensajes - tarod83

#346
Numerosas erratas e inconsistencias (los puntos finales, por ej.). No tengo tiempo para hacerte una revisión, te pongo algunos ejemplos:

inmediatametne
consturye
sin colocar un colocar trabajador (muy Rajoy esta)
#347
Genial, gracias por el curro.
#348
Dudas de Reglas / Re:Trickerion (Dudas)
08 de Enero de 2016, 20:00:15
Duda que me surge: la acción de Hire Character, una vez alguien la usa, la bloquea para el resto de jugadores, ¿no? Preveo buenas hostias cada turno para pillarse esos jugosos pjes extra...
#349
Esperar un juego durante casi dos años y que salga así. ¡APLAUSOS!
#350
"To fund" (inglés) = financiar (NO 'fundar').

Solo eso, gracias.
#351
De jugón a jugón / Re:Un futuro para Dice Masters
27 de Noviembre de 2015, 11:23:43
Que el juego es malo es una opinión tan increíblemente banal y peregrina que no merece la pena ni entrar en discutirla.

Devir ha hecho lo que otras tantas veces, conseguir (habrá que ver en qué términos pero ya os digo que, con Wizkids, "barato" precisamente no le habrá salido) un producto/licencia que sabe que va a competir con alguno de sus productos estrella y simplemente dejarlo morir. Esa es su política, no le deis más vueltas.
#352
Peticiones de reglamentos / Above and Below
06 de Noviembre de 2015, 12:20:11
Buenas, me pongo a disposición para traducir el libro de aventuras de este juego pero primero necesitaría que alguien con algo de tiempo y ganas de ayudar escaneara / fotografiase el original y me lo enviara.

También podría hacer el reglamento pero para este juego lo verdaderamente es el libro de aventuras y es lo que tendría prioridad.

Gracias.
#353
Últimas 10 horas...

[12a ACTUALIZACIÓN]

Cita de: Jamey Stegmaier
Todas las contribuciones se deben realizar al completo durante la campaña

¡Hola! Estamos dentro de las últimas 36 del Kickstarter de Scythe, y me gustaría hacer hincapié en algunos puntos importantes para todos los backers.

¡Último stretch goal desbloqueado!

Anoche (hora de St. Louis) alcanzamos el stretch goal del millón y medio de dólares. Era uno grande: las 30 estrellas de cartón serán reemplezadas por estrellas de madera. Compartí con vosotros la foto en la actualización de ayer, pero la subiré de nuevo para que podáis regocijaros en la gloria que supone haber alcanzado ¡todos los stretch goals!

[foto]

No usamos Pledge Manager

Os envié el siguiente mensaje a los backers el lunes, pero parece que el servicio de mensajería global de Kickstarter no llegó a enviárselo a todos. El mensaje decía así:

La parte más importante de esta mensaje es que tu contribución actual es 100% válida y genial, y estoy increíblemente agradecido de que haya elegido y apoyado a Scythe de la manera que mejor te va.

También quiero que sepas que tratamos nuestras campañas de Kickstarters como una gran recompensa "early bird", lo que  significa que cuando el proyecto termine mañana a las 7:59 pm CST, los precios especiales del KS ya no estarán disponibles. No usamos un pledge manager, así que todas las contribuciones deben ser quedar completadas durante la campaña.

Pasadas las 8:00 pm de mañana, no aceptaremos más pre-reservas de las ediciones Premium, Collector y Art Connoisseur de Scythe, aunque sí podréis seguir prereservando algunos elementos de esas versiones (monedas de metal, recursos realistas, etc.) a un precio superior, directamente desde nuestra web. Si utilices esa vía para añadir cosas extra a tu contribución actual, usa el código SCYTHESHIP a la salida para optar a envío gratuito, ya que pagaste por el envío en tu contribución de KS.

Así que si estás esperando para añadir juegos (hasta un total 3 versiones cualesquiera de Scythe) o cualquier otro add-on a tu contribución, es ahora es el momento de hacerlo. Ve a la página de Kickstarter, haz clic en el botón azul "Administrar" y actualiza la cantidad a pagar y/o la recompensa. Podrás contarme exactamente por lo que has pagado en la encuesta post-campaña del jueves.

Una vez más, agradezco de verdad tu contribución actual exactamente tal y como es. Has formado parte integral de hacer realidad Scythe, y estoy deseando que continúe nuestro periplo mientras terminamos los archivos a imprimir y empezamos la producción. Seguiré poniéndote al tanto a través de todo el proceso.

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Encuesta post-proyecto

Estamos listos para comenzar la producción de casi todos los componentes no-impresos de Scythe. pero necesitamos saber exactamente cuántas copias hacer. Esta información se encuentra "oculta" en vuestras contribuciones, así que para conseguir una cifra aproximada, os enviaré la encuesta justo después de que el proyecto termine mañana -- os llegará un e-mail de Kickstarter cuando esté lista. Os agradecería enormemente que la rellenarais inmediatamente para que podamos proceder a encargar la producción a Panda (nuestro fabricante).

Para que tengáis algún incentivo para completar la encuesta lo antes posible, voy a seleccionar al azar dos backers (de cualquier nivel de contribución) que completen la encuesta antes de las 3:00 pm CST del domingo. Cada uno de esos backers se llevará uno de los carísimos prototipos pre-producción de Scythe (haremos que los reseñadores que actualmente tienen los prototipos os los envían directamente la semana que viene).

Tendréis la oportunidad de actualizar vuestra dirección (habrá una invitación formal para que lo hagáis antes en enviar vuestros juegos, y también puedes mandarme un mensaje privado directamente con vuestra dirección en cualquier momento). POR FAVOR, usad una dirección segura y fiable.

También, para que lo tengáis en cuenta, Kickstarter hace que todas las preguntas de las encuestas sean obligatorias -- ¡lo siento! Así que si alguna pregunta no se te aplica, simplemente escribe N/A o cualquier letra al azar. Realmente necesitamos vuestros teléfonos para los envíos, así que por favor, confirmad que rellenáis esa información en la encuesta. No lo usaremos (ni el teléfono ni ninguna otra información vuestra) para nada salvo el envío de vuestras recompensas.

Tampoco podemos hacer preguntas de tipo demográfico en la encuesta, así que si quieres compartir tu conexión con Stonemaier y Scythe con nosotros, por favor rellena los cuadrados en esta otra encuesta.

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Brindis de backers

En Stonemaier Games tenemos una tradición que comenzó durante nuestra campaña para Viticulture. Como forma de celebrar y hacer partícipes de la fiesta a los backers de forma individual - y para que también podáis interactuar con nosotros de forma divertida durante la campaña incluso aunque no esés interesado en el producto - creamos el brindis de los backers.

Por cada persona que contribuya 1$ o añada 1$ a su contribución (clic en Administrar y cambia tu cantidad a contribuir), haremos un brindis en vídeo en algún momento de las próximas semanas. Para el brindis de Scythe, mencionaremos vuestro nombre y el de vuestro animal de compañía favorito (por e., vuestras mascotas, animal favorito en Scythe, o cualquier otro).

Es una forma divertida y graciosa que hacemos, y os invitamos a que participéis. Dado el alto número de backers en Scythe, pondremos especial atención a ir alternando y dando pequeños sorbos, ya que tenemos que sobrevivir al brindis ¡si queremos llegar a hacer el juego! Aparte de esto, si os interesa saber la "ciencia" tras la idea de la contribución de 1$, aquí podéis encontrar mi Lección de Kickstarter sobre ello, y un link al vídeo que realizamos anteriormente.

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***

Por último, la semana pasada, los chicos de Geekly me enviaron varias preguntas muy divertidas y únicas para una entrevista. Han publicado mis respuesta esta mañana.

¡Pasad un gran día, y no dudéis en hacerme todas las preguntas que se os ocurran!
#354
[11a ACTUALIZACIÓN]

Cita de: Jamey Stegmaier
¡Nuevas pruebas, Hitos y una sesión Pregunta-lo-que-quieras en Reddit!

¡Hola! Esta puede ser la última actualización antes de que acabe la campaña de Kickstarter, así que el nuevo paquete de pruebas de componentes que he recibido por parte de Panda no podía haber llegado en mejor momento. Tengo algunas fotos para compartir con vosotros, así como una sorpresa.

Primero, vamos a celebrar los tres hitos que alcanzamos ayer. El primero fue nuestro backer 14000:
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El segundo ocurrió poco después, cuando alcanzamos 1.4 millones de dólares:
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El tercero (y más oculto) ocurrió mientras dormía. La financiación total de Scythe alcanzó y superó el total de financiación de combinado de mis 7 proyectos anteriores (1,436,352$)
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Los hitos son divertidos, pero más importante para mí son los miembros individuales que forman parte de esos números. De hecho, ¡casi tenemos el mismo número de comentarios en la página principal que backers! Gracias por compartir vuestra pasión por Scythe.

Nuevas pruebas

La primera foto presenta las nuevas y mejoradas estrellas de madera que incluirán todas las copias de Scythe en cuanto alcancemos 1.5$. He incluido en la foto un bombón como referencia para comparar tamaños:

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También he recibido las monedas con los colores revisados y dos versiones distintas de tintado para que elijamos. El tintado le da a las monedas ese tono "antiguo". Me ENCANTA el tacto y apariencia de las monedas - Panda ha hecho un gran trabajo.

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Mi única duda es que las monedas de 5 y 10$ son casi indistinguibles por el color cuando se apilan, como se muestra más abajo. Así que creo que intentaremos un usar un tintado aún más ligero para que destaque algo más.

[foto]

Si quieres añadir las monedas de metal a tu contribución, haz clic en "administrar mi contribución" y añade 22$ a tu cantidad total.

Por último, la sorpresa. A lo largo de este proyecto, algunos de vosotros habéis expresado vuestras dudas sobre la posibilidad de que el tablero extendido se deslice sobre la mesa, separándose del tablero normal. He seguido atento esta cuestión, aunque honestamente no la comparto ya que no será distinto de cuando un tablero normal se desliza mínimamente. Puedes colocarlo de vuelta en su lugar. Belfort es un gran ejemplo de tablero dividido en varias piezas y funciona bien sin puntos de conexión.

No obstante, tras las bambalinas he estado explorando soluciones para este problema percibido con Panda. Han estado testeando varios clips de plástico para mantener unidos los dos tableros, y creo que hemos encontrado uno que funciona a la perfección:

[fotos]

Incluso los he pasado por un test estándar de gato, y han sobrevivido sin rasguños:

[foto]

En lugar de añadir los clips como stretch goal, vamos simplemente a añadirlos a cada copia de Scythe de Kickstarter. ¿Por qué a todas las copias, incluso aquellas que no incluyen el tablero extendido? Bueno, porque quizá algún día te hagas con una mesa de juego grande y maravillosa, y quizá decidas ir a nuestra tienda online a comprar el tablero extendido. Dicha versión del tablero vendrá perfectamente envuelta en plástico retractilado  y no podremos incluir los clips de plástico debido al daño potencial que podría ocurrir durante el envío... pero eso no supondrá ningún problema para ti, porque ya tenías los clips como regalo por ser uno de nuestros backer de KS.

Si quieres añadir el tablero extendido a tu contribución, haz clic en "administrar mi contribución" y añade 10$ a tu cantidad total. Podrás encontrar más información en la página del proyecto.

Pregunta-lo-que-quieras en Reddit y Notas rápidas

- Reddit me ha invitado a una sesión de "pregunta lo que quieras" hoy de 11:00 a 1:00 am CST. El link ya está activo y las preguntas se empiezan a amontonar - sois bienvenidos a uniros a la diversión si queréis (aunque suelo tratar los comentarios de KS como un PLQ continuo, así que quizá ya sepáis las respuestas a muchas de las preguntas).
- Pasé un buen rato el otro día charlando sobre Scythe y otros juegos en el podcast de D6 Desperados. No los conocía, pero los chicos me recordaron mucho a los de Secret Cabal, a quienes escucho habitualmente, así que definitivamente me ha suscrito a su podcast.
- Algunos me habéis preguntado por las contribuciones de PayPal. Hay gente que no puede usar el sistema de pago de Kickstarter, así que hacen sus contribuciones durante la campaña, como vosotros, pero usando PayPal en su lugar (lee la FAQ para saber cómo hacerlo). Estas contribuciones cuentan de cara al último stretch goal, pero esperaré hasta la tarde del jueves porque me llevará un rato añadir todos esos pagos.

¡Espero veros en la sesión de Reddit!
#355
Gracias por el curro. En su día retoqué la traducción de los tomos que se puede encontrar en la BGG pero perdí los archivos... A falta de eso, me apañaré con esta versión pero necesito saber esto antes de embarcarme en la titánica tarea -

Cita de: funkyboy en 24 de Abril de 2015, 21:26:40
Estas traducciones de los tomos son de la segunda edición?

¡Muchas gracias de nuevo!
#356
[10a ACTUALIZACIÓN]

Cita de: Jamey Stegmaier
La Misteriosa Fábrica, Geekway y un Nuevo Récord

¡Hola! Espero que estéis disfrutando del primer día de noviembre. ¡Cada vez estamos más cerca de desbloquear el siguiente stretch goal (los diales de poder) y de embarcarnos en el SG de las 30 estrellas de madera!

La Misteriosa Fábrica
Desde muy pronto en el proceso de diseño de Scythe, Jakub y yo fuimos conscientes de que debíamos poner algo importante en medio del tablero, una razón para que los jugadores salieran de sus territorios de inicio e interactuasen entre ellos. Mientras el diseño evolucionaba, acabó habiendo varias razones para esto, pero la Fábrica se mantuvo como la pieza central del puzle.

La Fábrica es una ciudad-estado capitalista donde todos los mechs de Europa Oriental fueron diseñados y construidos. Es un lugar de tremendo potencial tecnológico. Cerró sus puertas tras la gran guerra, dando lugar a la confluencia de imperios colindantes en su búsqueda para reclamarla como suya.

En Scythe, tu personaje tiene la habilidad de visitar la Fábrica y aprender de la tecnología que yace allí, en forma de carta de Fábrica. Al término de tu acción de Movimiento, si tu personaje se encuentra en la Fábrica por primera vez en la partida, tienes la posibilidad de mirar las cartas de Fábrica dispuestas en secreto al comienzo del juego y elegir una de ellas. Es un momento de descubrimiento inspirado por mis primeras partidas a Imperial Assault - en ese juego, me encanta entrar a una habitación y descubrir sus secretos.

La carta de Fábrica elegida se convierte en la 5a sección de tu Tablero de Jugador. Combina una acción de fila superior única y muy poderosa con una acción de fila inferior que permite mover a la misma unidad dos veces en el mismo turno. Usando una carta de Fábrica, tienes la opción de mover en turnos consecutivos, lo que es muy poderoso.

Todas las copias de Scythe tendrán 12 cartas de Fábrica, pero los backers se llevarán un pack promo especial con 6 más. Como podéis ver en las ilustraciones de más abajo, Jakub ha estado jugando con la estética de estas cartas -- se supone que deben destacar de la estética del resto del juego, debido a que la tecnología de la Fábrica está décadas por delante de la del resto del mundo de Scythe. ¿Sois capaces de encontrar el huevo de pascua en referencia a St. Louis? (Stonemaier tiene su sede en St. Louis).

[imágenes - cartas de fábrica]

Aparte, si controlas el territorio de la Fábrica al final del juego, contará como 3 territorios a efectos de la puntuación de final de partida (en lugar de 1), debido a lo valiosa que es.

Geekway to the West

Hablando del tema, la actual iteración de la Fábrica fue concebida tras un testeo en mi convención de juegos favorita, Geekway to the West en St. Louis, junto a mi hermano, Charles Wright y Jason Kingsley (así como una charla con Val Teixeira).

Os hablo de esto ya que me encantaría probar algún juego con vosotros en la Geekway de este año. No tengo ninguna afiliación con la convención más allá de como simple visitante (y donante de juegos a su sección de juega-para-ganar), simplemente me encanta cómo funciona la convención.

Básicamente se trata de 4 días de juego constante. Puedes jugar a los clásicos, últimas novedades, partidas de juega-para-ganar, etc. Lo que realmente me atrajo, como persona introvertida y que generalmente rehuye los lugares llenos de gente desconocida, es que todo el mundo es muy caluroso y amigable. Esta actitud es particularmente útil para aprender nuevos juegos, ya que puedes elegir algún juego que siempre te ha llamado la atención de la ludoteca, y siempre habrá una alta probabilidad de que alguien se pare en tu mesa para enseñártelo o unirse a la partida. La magia de la comunidad de los juegos de mesa rebosa en Geekway.

Geekway se celebra el 19-22 de mayo en St. Louis. Aún les quedan 447 billetes a la venta (de 1600). Si Scythe forma parte del evento, prepararé una copia de adelanto para entonces, y espero cederla a la sección de juega-para-ganar (es la manera más sencilla de conseguir que la gente lo vea y juegue, en lugar de estar cargando con un juego gigante de 5kg durante 4 días). Me encantaría jugar las primeras partidas inaugurales de Scythe con algunos compañeros backers, ¡así que podéis uniros a mí en mayo en la Geekway!

[foto]
Jamey enseñando y jugando un prototipo temprano de Scythe en Geekway 2015.

Un Nuevo récord
Ayer fue un hito de Scythe ya que se convirtió en el proyecto de Kickstarter con mayor financiación para un juego de mesa no centrado en miniaturas. Esta lista todavía no ha sido actualizada, pero podéis ver cómo va aquí.

Quería compartir esta noticia con vosotros no porque sea algo guay para mí, sino porque me siento en deuda con vosotros. Gracias por compartir mi pasión por Scythe y por haberlo convertido en un proyecto de récord. Estoy muy agradecido de compartir esto con un grupo de backers tan fabuloso.

[imagen]

Notas rápidas

- Hoy estaré fuera de mi casa-oficina más tiempo de lo habitual, ya que esta noche acudiré al partido de los Rams (fútbol americano) y después tengo día de juegos en casa de un amigo (donde espero estrenar mi nueva copia de la expansión de Castles of Mad King Ludwig). Así que me disculpo por adelantado si tardo más de lo normal en responder durante el día de hoy.
- Ayer recibí la última versión de las reglas (con una gran labor de revisión por parte de Adam, Josh e Ian) de nuestro diseñador gráfico, así que las he subido al directorio del PnP. Se lo estoy enviando a nuevos revisores, y este proceso continuará hasta que esté perfecto. Si encontráis una errata (o varias) y queréis compartirlo conmigo, la MEJOR manera de hacerlo es enviándome un email a stonemaiergames@gmail.com incluyendo todos los cambios a la vez (por favor, no enviéis emails separados por cada error que encontréis). Idealmente deberíais esperar una cuantas rondas de revisión antes de poneros a revisar las reglas, mientras nuestros revisores encuentran el 99% de los errores (que no serán incorporados en las reglas todavía).
- La buena gente del Pub Meeple jugó a Scythe en Tabletopia y grabó una reseña en vídeo aquí, y por otro lado tuve una animada charla sobre juegos 4x en NPC Cast aquí.

La pregunta de hoy es: ¿habéis ido a alguna convención de juegos? Si es así, ¿cuál es vuestra favorita y por qué?
#357
[9a ACTUALIZACIÓN]

Cita de: Jamey Stegmaier
Diales de Poder (y una Encuesta), Gatos y Resultados de Photoshop

¡Hola! Feliz fin de semana de Halloween si vivís en un lugar donde se celebra. Si no, podéis celebrar el hecho de que anoche Scythe pasara la marca de los ¡13000 backers!

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Diales de Poder

La mayor noticia de hoy es que Jakub ha terminado el diseño de los 5 diales de poder: 2 para cada copia de Scythe y 3 par los backers en Kickstarter. Estos diales quedarán desbloqueados si alcanzamos el siguiente strech goal (1.350.000$).

¿Necesitas 3 diales de poder para poder jugar a Scythe? No. En cada momento, solo dos jugadores podrán enfrentarse en batalla, así que siempre puedes pasar de mano a mano los 2 diales. Los jugadores usan estos diales para seleccionar en secreto la cantidad de poder que gastarán
en el combate.

Sin embargo, pensamos que sería chulo que cada facción tuviera su propio dial. Por eso nació este SG.

Mientras veis los diales, id pensando cuáles son vuestros 2 favoritos porque más abajo tendréis la oportunidad de votar qué dos diales irán incluidos en la copia de venta directa de Scythe.

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Ahora que habéis visto los diales, podéis ir aquí a votar (elegid 2). Jakub tendrá la última palabra en los diales que serán incluidos en la copia final, pero vuestros votos pueden influenciar su decisión.

Gatos

Puede que hayáis visto pequeñas evidencias de mis gatos Biddy y Walter en varias fotos y vídeos de Scythe. Como propietario de gatos y editor de juegos, me encanta cuando los artistas de los juegos que diseño están dispuestos a introducir mis gatos en el juego (mientras no vaya en detrimento de la temática en cuestión).

Hoy he pensado en compartir con vosotros un dibujo (perteneciente a una carta de encuentro) en el que se incluyen a Biddy y Walter. Primero, así son Biddy y Walter en la vida real:

[foto]

Y esta es la carta de encuentro:

[imagen]

Resultados de Photoshop
Hace varias actualizaciones os di la oportunidad de modificar algunos dibujos de Jakub para incluir a vuestras mascotas (u otras cosas) en las ilustraciones mediante Photoshop. Si queréis ver todos los trabajos, haced clic aquí, y he seleccionado dos de mis favoritos más abajo. ¡Son todos realmente buenos!

En caso de que no estuviera claro, solo hemos hecho por diversión -- no van a ser incluidos en el juego. :)

[imagen]
Big Bad Lex
[imgen]
Noah Gadea

Notas rápidas
Guía de Referencia Rápida: quería dar las gracias rápidamente a Nersi Nikakhtar por crear la guía de referencia rápida de Scythe, y a los traductores que han hecho que esté disponible en más de doce idiomas.
Reseñas y Comunicación: He añadido más reseñas del prototipo y entrevistas sobre Scythe en podcasts a nuestra página de medios de comunicación si queréis aprender aún más sobre Scythe.
Último post del blog: Ayer, en mi blog sobre crowdfunding, escribí sobre la tercera pregunta más repetida durante la campaña de Scythe, y de su influencia sobre otros crowdfunders.
¿De qué te vas a disfrazar (tú o tus hijos... o mascotas) para Halloween?
#358
+1 a los comentarios de malbec, kalisto59 y Moondraco. No tengo el juego ni planeo comprarlo, aunque me llama la atención (sino no entraría al trapo), pero ese "aburrimiento hecho post" me ha hecho perder un poquito más la fe si cabe y corroborar el esnobismo rampante que inunda este sector. La facilidad o dificultad de un reglamento/juego es directamente proporcional a las ganas de trollear que tengas.

Sugerencia para los niños del mundo: si os aburrís, salid a la calle a jugar a la pelota.
#359
[8a ACTUALIZACIÓN]

Cita de: Jamey Stegmaier
Testeo ciego, El otro Libro y Monedas de metal

¡Hola! Bienvenidos a la última de la campaña de Kickstarter de Scythe. El stretch goal actual es la última carta de encuentro, y es algo especial ya que es la única ilustración que Jakub ha creado en lienzo (en lugar de usando "pinceles" digitales).

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Testeo ciego
Puede que hayáis visto en la página del proyecto que pongo mucho énfasis en la cantidad de "testeos ciegos" que realizamos para Scythe. Quería aprovechar la oportunidad hoy para explicar un poco lo que esto significa, tanto en términos generales como en el contexto de este juego.

Durante el proceso de diseño de un juego, el creador realiza una GRAN cantidad de testeos. La versión del juego que pongo en papel siempre se juega de forma diferente en la vida real. En este tipo de testeos siempre estoy presente como supervisor -- puedo resolver dudas, aclarar elementos confusos y habitualmente formo parte del juego junto a los testers.

Todo eso es muy importante, pero llega un punto en el desarrollo del juego en el que es importante que tú -- el diseñador -- no esté presente durante el testeo. De hecho, es importante que tus amigos no estén allí tampoco. Aquí es donde entra en juego el testeo ciego. Es en este momento cuando gente de todo mundo que no sabe jugar al juego lo aprenderá desde las reglas, imprimirá el prototipo, jugará con sus amigos y te devolverá un feedback "en bruto".

He hecho este proceso en todos mis juegos, pero para Scythe sabía que el testeo ciego sería más importante que para cualquier otro juego que hubiera diseñado, debido a la asimetría (cada facción es diferente). No solo necesitaba estar seguro de que las reglas eran claras y de que el juego fuera divertido, sino también de esos elementos de asimetría estuvieran equilibrados.

Por suerte, hubo un montón de gente dispuesta e interesada en ayudar durante el testeo ciego. Dividí a toda esa gente en dos "oleadas", cada una de ellas de una duración de unas pocas semanas. Fueron periodos intensos de testeo. Gracias a uno de ellos, Barry Schmaling, tuvimos un foro donde los testers pudieron discutir ideas y preguntas. También nos enviaban sus datos tras cada partida a través de Google Form.

Cerca del final de la Oleada 2 algunas ideas claves aportadas por los testers aparecieron. Así que decidí empezar una última oleada -- la 3 -- durante algunas semanas más de testeo, y me alegro de haberlo hecho, ya que los datos proporcionados durante la misma indicaba que las facciones y los tableros de jugador estaban realmente equilibrados.

Incluso ahí no terminó la cosa, ya que cuando terminamos el testeo multijugador, ¡comenzó el del Automa (modo solitario)! Morten coordinó este proceso y escribió sobre ello en esta actualización.

En total acabamos con más de 1000 testeos ciegos (multijugador y solitario) -- con suerte esto demostrará lo importante que ha sido para nosotros entregar el mejor Scythe posible desde el comienzo. Sin embargo, no podíamos haberlo logrado sin los cientos de testers, así que quiero tomarme un momento para darle las GRACIAS a todos ellos. Scythe no sería el juego que es hoy si no hubiera sido por vuestro tiempo y energía entregado este verano. Sois, simplemente, los mejores.

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El Otro Libro

Puede que hayáis visto de forma esporádica en los comentarios gente hablando acerca de mi libro. Supongo que no ha debido de tener mucho sentido fuera de contexto, así que quería mencionarlo muy rápidamente (esto no tiene ningún propósito promocional -- sé que estáis aquí por Scythe, no por el libro).

Escribí un libro sobre micromecenazgo (crowdfunding), y fue publicado el mes pasado. Se llama "A Crowdfunder's Strategy Guide". Cuenta mi historia -- la mayoría de ello son cosas que aprendí a base de golpes y cometiendo errores en Kickstarter -- así como las historias de otros 50 creadores. Es un libro sobre construir una comunidad, conectar con la gente y lanzar un negocio.

[foto]

Monedas de metal

Os prometí un último vídeo sobre las monedas de metal (las incluidas en los niveles de contribución de 79, 99 y 119$, así como en el add-on por +22$, y aquí os lo traigo. Lo grabé la semana pasada (unto a los otros vídeos de otras actualizaciones recientes) así que la calidad sigue sin ser fantástica -- ¡los vídeos futuros serán mejores! Definitivamente podréis comprobar en el vídeo que las monedas se apilan perfectamente.

Más abajo están los colores de la versión final de las monedas de metal. La de cartón -- las que están en todas las versiones del juego -- también serán exactamente iguales que las de la imagen, y tendrán el mismo tamaño que las monedas metálicas.

[foto y vídeo]

La pregunta de hoy es: ¿habéis realizado en un testeo ciego de algún juego antes de que fuera publicado? ¿Qué juego, y cómo fue vuestra experiencia?

Además, si estáis buscando un podcast o una entrevista escrita recientes sobre Scythe, podéis ver las de Dukes of Dice y Theology of Games, respectivamente.
#360
Cita de: venomDMC en 27 de Octubre de 2015, 12:03:54
Hola buenas. Disculpad pero estoy interesado en el megapedido pero me gustaria averiguar el funcionamiento del juego. Las reglas solo estan es ingles? Estan en español? Gracias.

Se están maquetando, intentaremos que estén para antes del estirón de las últimas 48h.