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Mensajes - Brett Ludsen

#346
Acabo de ver esto. Maravillado. Tomo sitio!

Qué diferencias habrá entre el TS original y este?
Simplemente se cambian nomenclaturas, o hay también previstos cambios en las reglas?
Los efectos d las cartas cambian, o simplemente se adaptan y se les da otro nombre?

#347
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
22 de Julio de 2016, 08:50:19
Yo no sé en vuestros vecindarios, pero en el mío es llegar el calor y la gente como que enloquece. Por si el calor húmedo y agobiante del litoral no fuera suficiente, las noches se llenan de manadas de adolescentes desinhibidos, de risa fácil y con tendencia al griterío. Los colegios organizan actos que se alargan hasta las tantas y cuyo mérito pedagógico es tener un hilo musical movidito en megafonía de manera ininterrumpida. Cuando al fin parece calmarse la cosa, llega el turno de los discotequeros, que tienen a bien salir en sus coches con el bacalao a todo trapo para avisar a sus conciudadanos de que se ausentan de su domicilio por unas horas. Y eso sin contar el sempiterno zumbido y tembleque de los aires acondicionados de los de al lado, que se desgañitan y parecen ir a descuajeringarse en cualquier momento por la sobrecarga. Vamos, que otra noche complicada.

Y eso es bueno para el proyecto! Las hojas de ayuda están acabadas (baja definición, no utilizar):

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Hoja de ayuda para el jugador Sardaukar

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Hoja de ayuda para el jugador Harkonnen

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Hoja de ayuda para el jugador Fremen

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Hoja de ayuda para el jugador Contrabandista

Y eso que no íbamos a avanzar...

Quedan los counters y el reglamento. Y acabar de pulir el tablero.
#348
Cita de: Delan en 21 de Julio de 2016, 17:39:35
Genial!

Por cierto como me olvide del wasteland 2? Juegaaaaazo
El wasteland2 estuve a punto de decirlo pero los personajes no me dijeron nada. En el resto de tus comentario coincido completamente. Mass effect 1 wai, luego bajando...
#349
Cita de: vendettarock en 19 de Julio de 2016, 18:03:28
Los The Witcher

El primero juegazo. El segundo no pude ni acabarlo. El tercero ya no lo he probado.
#350
Cita de: Bru en 19 de Julio de 2016, 17:36:40
Dragon Age, Origins.  Después Dragon Age, Origins... y en tercer lugar, Dragon Age Origins.

Y ya después, si quieres algo como Baldurs Gate y ese estilo, Pillars of Eternity, hecho por nostálgicos del BG.  Muy muy bueno.

Coincido!
#351
Qué bueno! Gracias
#352
Dragon Age: Origins, si no lo conoces, es tu juego. Grandes personajes, historias profundas, relaciones complejas, trasfondo muy trabajado, toma de decisiones trágicas. Juegazo a mi ver, a pesar de lo convencional de la trama.
Mass effect 1 también iba en esa línea, pero ya más orientado a shooter. En mi opinión perdía.

A mí skyrim me gustó, pero no creo que sea "entrañable", es bastante ARPG. Eso sí, épico lo que quieras.
#353
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
19 de Julio de 2016, 16:27:14
Esta noche pasada me he desvelado, así que aproveché para avanzar un poco el tema. Y en realidad un gran avance!

Diseñé el título del juego (fonts android para el título y skynet para el subtítulo. Esta última me gusta bastante porque tiene un aire a la tipo utilizada en la primera edición de Dune, sólo que modernizada):

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Me pareció que darle un toque metalizado a las letras era lo que le iba al tema. Luego estuve retocandolo para darle el toque "quemado" del centro de las letras para que ese tono más cálido jugara con el color de la arena y el naranja de la melange.  Estuve probando varias versiones en que las letras estaban semienterradas por la arena, o surgían de un laser, pero quedaba excesivo; prefiero la sobriedad (austeridad es una palabra bastante tocada...). De la versión del láser quedaron los destellos sobre algunas letras.

Con las tipos diseñadas, pude probar varias versiones de las portadas con imagenes cogidas de la red. Al final me he decidido por esta:

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Y con el ribete de autoría y el tema de las licencias y reconocimiento de las deudas que tiene mi rediseño ya hechos, sólo tuve que añadirlo a las imagenes con las cartas en su nueva versión tamaño poker, que ya tenía acabadas:

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La primera


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La segunda

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La tercera

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Y la cuarta remesa de cartas de evento. Por último, las cartas de presciencia:

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Todas estas imágenes están a baja calidad, no sirven aún para jugar. Cuando termine todos los componentes dejaré colgado un zip con todo el material en calidad máxima.
Aún queda mucho camino, pero con esto me he quitado bastante de encima. Falta:
- Acabar el tablero con las últimas actualizaciones
- Acabar de traducir, adaptar y maquetar el reglamento (esto es lo que se llevará más tiempo)
- Diseñar todos los counters y maquetarlos
- Diseñar y maquetar las hojas de ayuda. (Pereza que me da, pero necesario...)

El playbook del juego original no lo adaptaré.

Espero que os guste!
Saludos



#354
Todos los archivos estan ya al tamaño adecuado para ser impresos.
Las tarjetas de nacion a dina3
El reglamento en a4
El tablero en a1, sobretodo!
Los counters en a3 tambien me parece
En el photoshop lo puedes ver
Cualquier cosa aqui estamos
#355
Cita de: putokender en 15 de Julio de 2016, 10:24:09
Como te comentaba, creo que esto lo avanzaríamos de verdad organizando una webcall por skype (por ejemplo). En un par de horas así avanzaremos más que 300 posts  ;)

¿Qué te parece? ¿Te animas?  :)

Por mi genial! Te envio un privado mañana cuando tenga un rato
#356
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
17 de Julio de 2016, 23:02:54
Este domingo le he dedicado la tarde al tema. Las cartas ya están acabadas! Más grandes, más legibles y con todos los textos símbolos y elementos necesarios.
A lo largo de la semana, cuando tenga un rato subo el resultado para que podáis verlo y opinar.
Saludos,
#357
Alguna idea de cuáles habrían de ser las proporciones e ingredientes?
#358
Cita de: Nenva en 13 de Julio de 2016, 20:13:32
Pues, si te soy sincero, los tengo guardados en una carpeta, pero no recuerdo de cual de los dos sitios  :-\ :-\

No te preocupes!
El material correcto lo puedes descargar de aquí
Ya irás diciendo...
#359
Si te lo vas a fabricar recuerda imprimir los archivos que colgué en dropbox, no las imágenes puestas en el hilo. La calidad buena es la de los primeros.

Además, en el testeo nos dimos cuenta de las siguientes erratas, que no he cambiado:

- En el tablero, en el turno XVI pone "6 incursores en Córcega" para la facción verde de los Corsos. La instrución correcta es"6 insurgentes en Córcega"
- En la carta de nación de los lombardos, pone que ganas puntos de victoria por cada región adyacente a otra ostrogoda, cuando lo correcto es por cada región adyacente a otra lombarda.

Y también con el tiempo hemos creído mejor modificar las siguientes reglas:

- En la preparación, poner solamente UNA ficha en cada región indicada, no dos como pone el manual.
- Durante el juego, las naciones que aparecen en cada edad ganan un +1 en todas sus tiradas con respecto a naciones de edades anteriores en todos los turnos de esa edad, no solamente en el primero. Hay naciones que aparecen como invasoras durante varias edades, y en todas ellas tienen la bonificación (corsos y genoveses mayormente)
- Las carreteras y torres genovesas se construyen al final de la fase de pugna interna, en sus turnos correspondientes (el III y el XII si no recuerdo mal), no al final del turno de nación de las naciones romana y genovesa.
- Las fortificaciones ya no cuentan como una unidad más, solamente tienen el efecto de que la última unidad defensora en la región solamente puede ser eliminada con un 6, sin perjuicio de las bonificaciones que pudiera tener el atacante. (p.e.: si el atacante tiene una bonificación  +2, con un 4 destruiría la última unidad, parapetada en la fortificación).
- Los puntos marcados bajo los objetivos "conquistar" (el escudo y las espadas) también pueden contabilizarse si se consiguen durante la fase de invasión, a despecho de lo que dice el manual.
- La fase de diplomacia ha entrado en revisión en diversas ocasiones, pero de momento estamos jugando así, hasta que encontremos un sistema mejor:  Cada jugador puede si así lo desea proponer como máximo una alianza entre dos naciones, en la cual una de éstas ha de ser de su color. para ello sacrifica 10 puntos de victoria. Si otro jugador quiere contrarrestar la puja, debe superar la anterior en 5 puntos. Se efectúa así una subasta hasta que uno de los dos jugadores se retira (en cualquier momento puede entrar otro). Cuando nadie vaya a más, el jugador ganador resta los puntos de victoria y si la alianza ha ganado entonces ésta se marca en el marcador de alianzas tal y como describe el manual. Estará vigente un único turno.

Nosotros los counters de puntuación no los utilizamos. Vamos apuntando los puntos en un papel aparte. Es más práctico.
Y creo que eso es todo!
#360
Hola a todos,

Vengo con malas noticias.
A raíz del nuevo prototipo, volví a llamar a la editorial y finalmente congelan indefinidamente el proyecto de edición, por falta de tiempo y recursos. Una lástima, pero siempre quedará el print and play. Yo estoy muy contento con los resultados de la última impresión, y espero que os animéis a fabricaros uno. Las partidas son épicas, cierto, pero valen la pena.

Un saludo y gracias por todo!