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Mensajes - Annagul

#346
Ánimo, brackder, que el juego es sencillísimo. Tanto, que después de aprender a jugar dan ganas de quemar el reglamento y sustiturlo con un folio doblado porque ahí tienes todas las reglas :D
#347
Cita de: brackder en 26 de Julio de 2008, 21:51:52
   Ahora mismo estoy atascado con las LOS, los Bocages y una regla extraña que dicen que algunos obstáculos crean una "sombra" hacia atrás...

La LOS es muy fácil, Brackder. Los bocages te recomiendo que los dejes para más adelante. Y la "sombra", o hex ciego, que crean los obstáculos que bloquean la LOS, es solo sentido común. ¿A que si estás en una colina apostado no podrías ver a las tropas que están tras un edificio, pero sí más allá de él? ;)

Cita de: brackder
   También tengo una duda así a vuelapluma...las reglas dicen que un hexágono de terreno OBSTRUCTOR bloque a la línea de visión, pero también dice que para avistar a una unidad en un hexágono OBSTRUCTOR hace falta cierta tirada...Lo que supongo es que la LOS sólo se bloquea cuando hay un hexágono obstructor ENTRE la unidad que dispara y la que defiende, y no está bloqueada si el defensor ocupa un hexágono obstructor "en primera línea", por decirlo de alguna manera. ¿es correcto?

La LOS solo se calcula para los hex que están entre el atacante y el objetivo. El hex en el que están las unidades que atacan no se tiene en cuenta para nada, y el hex objetivo proporcionará una cobertura a las tropas que allí se encuentren... pero eso se calcula una vez resuelta la tirada de impacto.

Si el objetivo está en un hex obstructor, es necesario una tirada de Descubrir para saber si tus tropas realmente ven a su objetivo. Es evidente que una unidad en un hex de edificio no se va a estar paseando tranquilamente por las ventanas, y más bien estarán agachados en el suelo, ocultos. Es más, ¿estás completamente seguro que ahí hay alguien? ;)

Cita de: brackder
  Por último, he leído cierto post en BGG que me ha planteado una duda...un hexágono con terreno obstructor (por ejemplo un edificio) ¿bloquea completamente la LOS, o sólo lo hace si la línea que se traza PASA por el dibujo mismo del edificio, y no si pasa, digamos, por su lado...

La LOS está bloqueada únicamente si pasa físicamente por el dibujo del obstáculo. Para estas situaciones, lo mejor es usar un hilo de coser. Rojo, como anticipo de la carnicería que se espera :D

Espero haberte aclarado algo ;)
#348
Respecto a los mapas y su famoso halo blanquecido, existe una versión de todos los mapas que incluye el juego para imprimir en alta calidad, sin reborde blanco.

En relación al orden en el que jugar los escenarios, puedes leer algunos hilos al respecto en BGG. Sin duda alguna, empieza jugando al escenario de Carentan: solo hay infantería, pocas unidades, y cuatro o cinco tipos de terreno diferentes.
#349
Muy buen AAR, Tesla, excelente trabajo ;)

Este juego me llamó bastante la atención cuando se anunció, pero recuerdo que al poco de salir se escucharon algunos comentarios negativos. ¿Alguien más lo recuerda, o me lo estoy inventando? La verdad, al leer este análisis de la partida, me hace dudar, porque sinceramente no me parece que sea del todo malo. ¡Qué digo, me parece bastante bueno! :D
#350
¿No hay por ahí una norma del foro que dice que se prohíbe hacer (buenas) reseñas de juegos ya descatalogados? ¿Y no dice también que se le impida hacerlas sobre todo a borat? :D :D :D

En serio ;), excelente reseña. Llevo unos meses deseando hincarle el diente a alguno de la trilogía de áreas de AH, y siempre había leído que Bk:N fue el juego que alcanzó la cúspide del sistema. Sobre el Desembarco de Normandía solo he jugado al Operación Overlord, de Diseños Orbitales, pero sigue una mecánica clásica y bastante simple también.

PS: Suffo, ¿estás por ahí? ¿Me ha parecido escuchar algo de quedar un día para que me enseñes el juego? ::)
#351
Reseñas escritas / Re: COMMAND AND COLORS:ANCIENTS
24 de Julio de 2008, 17:23:23
marjualeon, usa el buscador del foro. Hace tiempo Brackder hizo un excelente trabajo maquetando las cartas con la traducción al español.
#352
Ayudas de Juego / Re: HERE I STAND: TUTORIAL
24 de Julio de 2008, 10:48:36
Caron, si tienes algún problema para pasar a PDF (formato que te recomiendo sin duda para colgar cualquier cosa), no dudes en contactar conmigo, que estaré encantado de echarte una mano.
#353
Cita de: Caron, the Fiend en 23 de Julio de 2008, 12:03:49
No se me ocurre otra cosa. ¿Se os ocurre otra forma de pasarlo a pdf?  ???

Soy todo oidos.

Si usas OpenOffice puedes guardar lo que estés haciendo en PDF directamente. Solo un clic de ratón y, sin preguntas ni configuraciones, obtienes un PDF calcado.

También puedes optar por instalarte algún programa que simula una impresora virtual como PDFCreator o algo así... pero vamos, ahí poco puedo ayudarte.
#354
Eres un sol, hijo. Muchísimas gracias :D.
#355
Pues la verdad es que ese detalle no me he dado cuenta. Yo lo he imprimido y he visto muchos colorines, pero no le he prestado atención a si son chillones o no :D.

Una sugerencia, y la digo con toda la humildad del mundo: ¿podrías colgar el resto del tutorial en algún formato estándar, como PDF? Los usuarios de otros sistemas te estaremos muy agradecidos ;)
#356
Muy buen trabajo, Caron. Ya lo tengo imprimido y dentro de poco me lo leeré.

Muchas gracias por compartirlo ;)
#357
ppglaf, eres grande. *Muy* grande. Muchísimas gracias por el trabajo y por compartirlo :)
#358
Reglamentos / Winds of Plunder (Reglamento)
09 de Julio de 2008, 22:07:43


En la web de GMT han colgado el reglamento en castellano del juego Winds of Plunder, un juego al más puro estilo eurogame en la Edad Dorada de la Piratería.

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/7571/winds-plunder

Ficha en GMT
http://www.gmtgames.com/p-67-winds-of-plunder.aspx

Descarga del Reglamento
http://www.gmtgames.com/living_rules/non_eng/Winds_of_Plunder_Reglas_SP.pdf
#359
Reglamentos / Re: ASIA ENGULFED
09 de Julio de 2008, 21:50:31
Subo el hilo (con permiso de los moderadores) para apuntar que GMT ha colgado en su web el Reglamento, el Libro de Juego y las Tablas del Asia Engulfed, todo traducido al castellano ;)
#360
La versión P&P es excelente, y el aspecto final es bastante bueno. La única pega es que, al final, cuesta casi lo mismo que comprarte el juego original. Si el inglés no es problema (o, como comenta Blacksad, se usa la chuleta de BGG) recomiendo sin dudar comprar el juego. Yo fabriqué esta versión P&P para un regalo de reyes a mi mujer (fanática de Puerto Rico) porque ella no sabe inglés, y la verdad es que quedó bastante cuco (con cajita forrada y todo :))