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Mensajes - Almostel

#346
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
06 de Febrero de 2015, 00:14:52
Muchsisimas gracias JGGarrido. Que hariamos sin ti.
Vamos con la que, creo, será la última

Cita de: JGGarrido en 05 de Febrero de 2015, 23:40:22
Combate
Si en una aldea coinciden A, B y C y en el turno de A, B no se alía con él para atacar a B, ¿que ocurre? ¿A y B luchan ignorando a C? ¿C se puede unir al comienzo de una ronda a cualquier bando?

Te has liado con las letras XD, B no se puede aliar para atacarse a si mismo xD. Entiendo que te refieres a C. En cada Ronda de Batalla los bandos pueden cambiar a placer de los jugadores.

Tienes razón. Mea culpa. Me reescribo.
Si A quiere atacar a C y B no se alía con nadie... ¿Se le ignora? ¿O tiene que ponerse de acuerdo con alguien?
#347
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
05 de Febrero de 2015, 22:49:17
Cita de: JGGarrido en 05 de Febrero de 2015, 17:27:31
Sirve para poder realizar un ataque fuera de la Fase de Batalla. El movimiento no deja de ser el mismo (2 Pasos de Movimiento), pero al poder atacar durante la Fase de Movimiento, ganas una ventaja estratégica considerable. También son útiles para abandonar fortificaciones asediadas o para atravesar las lineas enemigas sin necesidad de detener tu avance. Sólo se permite una carga de caballería por ejércitor, ya que con el primer paso de movimiento se inicia la carga y con el siguiente estás obligado a seguir avanzando.
Perdona, que no me expliqué bien. Veamos.
Si yo hago una carga de caballería
¿Tengo que acabar la batalla en la primera aldea para llegar a la segunda?
¿Que ocurre si el cargador y el cargado declaran una tregua? ¿El cargador puede atravesar, debe atravesar, puede volver por donde vino?
Si con el segundo paso de movimiento, siendo el primero una carga de caballería, termino en una aldea ocupada, ¿puedo tener una segunda batalla con el mismo ejercito?
¿Qué pasa con Juana de Arco? En el manual se indica que D'Arc puede hacer una carga de caballería con su segundo paso porque tiene tres.  Eso me hace pensar que D'Arc podría hacer dos cargas de caballería (primer paso, segundo paso, aldea libre).
¿Qué pasa si me emboscan cuando hago una carga de caballería y los cargadores se quedan sin lord?


Cita de: JGGarrido en 05 de Febrero de 2015, 17:27:31
¿Si el principe heredero hereda el Trono, ¿Hereda TODOS los titulos del finado rey aunque este tuviera mas lores en su familia a los que poder ceder los títulos de feudo?
En la anterior edición era así, ahora ya no. Hereda el título de Rey y santas pascuas.

Pregunto porque en el manual (pag 8)se dice que el principe heredero lo hereda TODO. Y es me impactó. ¿qué es lo corretco?

Y al hilo de esto, en la misma página se dice que si el rey muere sin herencia, la reina hereda todos los privilegios del rey, pero no el título de rey. ¿Sigue cobrando los 2 escudos adicionales? Porque con las nuevas reglas el rey no cobra nada, y la reina seria como un rey más guay.

Combate
Si en una aldea coinciden A, B y C y en el turno de A, B no se alía con él para atacar a B, ¿que ocurre? ¿A y B luchan ignorando a C? ¿C se puede unir al comienzo de una ronda a cualquier bando?
Si A y B coinciden en una aldea, y A ataca, y por el motivo que sea, pactan una tregua; ¿Puede decidir B en su turno atacar a A?

pag 13 del manual, ejemplo de combate: "Jose lanza sus dados y obtiene 4 impactos. Elejercito de Alberto consiste en 2 hombres de armas y 3 caballeros. Alberto debe aignar todos los impactos, por lo que está obligado a eliminar 1 hombre de armas y un caballero" ¿Por qué está obligado a eliminar eso? ¿Nno podría eliminar 2 hombres y ningún caballero? (1 impacto a cada hombre de armas y 2 impactos a un caballero que sobrevive). Del mismo modo, en otro ejemplo habla de que con dos impactos debes eliminar primero al hombre de armas y leugo dar el golpe restante al caballero. ¿Por qué no puedo dar los 2 golpes al caballero de modo que sobrevivan todos? Entiendo que si das un golpe a un caballero, debe recibir otros dos (si los hubiere) antes que ninguna otra ficha, pero no entiendo como son las normas de asignar daño.
#348
Dudas de Reglas / Re:Mathtrade - Magestorm
05 de Febrero de 2015, 16:22:55
Vamos allá:

La carga de caballería:
¿Para qué sirve exactamente? En algún momento pensé que servia para entrar, hacer una ronda de batalla e irse a la casilla siguiente; lo que sería muy util para reforzar una fortaleza asediada o similares. Sin embargo, por el manual parece que si unos caballeros cargan, la batalla se completa y los defensores son más fuertes. ¿Solo sirve para seguir moviendo después? ¿despues del primer paso de movimiento (que da lugar a la carga de caballeria) el atacante puede moverse a una aldea para luchar en la fase de batalla? ¿Significa esto que D'Arc puede luchar 3 veces en un turno (2 cargas y batalla normal)?

¿Un jugador puede tener más de una máquina de asedio en un combate? ¿Hay alguna forma de librarse de ellas?

¿Si el principe heredero hereda el Trono, ¿Hereda TODOS los titulos del finado rey aunque este tuviera mas lores en su familia a los que poder ceder los títulos de feudo?

¿El rescate es obligatorio pagarlo si tienes dinero u obligatorio aceptarlo si eres el captor? ¿El precio que marca en el manual es el máximo? (ya que indica que puede negociarse un precio menor)
#349
Cita de: Zaranthir en 05 de Febrero de 2015, 11:12:11


Cita de: Almostel en 05 de Febrero de 2015, 10:55:12
Hola!

Recibido, destroquelado e introducido en el inserto que, sin edificios add-on, queda estupendamente, pero no se puede guardar en vertical, lo que no me mola tanto.

Dos cosillas:
Guardias:
En la expansión de "táctica" vienen los gurdias reales. A caballito los del rey y a pie los de la reina. Para que cuando aparezca una de los dos, el rey peuda cambiar 4 de sus soldaditos por guardias, y cuando aparezca la reina tres. Hasta aquí todo bien, peeeeeero, vienen cambiados. Es decir, en el troquel tenemos 3 a caballo y 4 a pie. Para jugar podemos cambiarlos, pero es una cagada de Asyncron.

Eso no es exactamente como dices, sino así:

- El rey cambia hasta 2 jinetes y 2 hombres de armas por Guardias Reales.

- La reina cambia hasta 1 jinete y 2 hombres de armas por Guardias Reales.

2+1= 3 jinetes
2+2= 4 hombres de armas

Verificalo por si acaso porque hablo de memoria pero creo que es así.

¡Vale! Teneis razón. Al indicar en la flecha del manual "rey y reina" pensé que los guardias reales eran todos iguales y que el dibujo era para distinguir entre los del rey y la reina. No pensé que la flecha señalara la corona en lugar de la ficha. Me retracto y pido disculpas.
#350
Hola!

Recibido, destroquelado e introducido en el inserto que, sin edificios add-on, queda estupendamente, pero no se puede guardar en vertical, lo que no me mola tanto.

Dos cosillas:
Guardias:
En la expansión de "táctica" vienen los gurdias reales. A caballito los del rey y a pie los de la reina. Para que cuando aparezca una de los dos, el rey peuda cambiar 4 de sus soldaditos por guardias, y cuando aparezca la reina tres. Hasta aquí todo bien, peeeeeero, vienen cambiados. Es decir, en el troquel tenemos 3 a caballo y 4 a pie. Para jugar podemos cambiarlos, pero es una cagada de Asyncron.

Hoja de referencia de cartas:

Creía haber entendido al personal que se nos añadía la hoja de referencia de cartas marvaillosamente diseñada pro JGGarrido en el envío. ¿Me equivoqué y tenemos que imprimirla nosotros? Si es así, por favor, ¿alguien puede repostearla para descargarla?
#351
Novedades / Actualidad / Re:Mathtrade - Magestorm
02 de Febrero de 2015, 19:34:24
Entonces, un jugador con tres lords con titulo, ¿tiene el titulo de rey asegurado?
#352
Novedades / Actualidad / Re:Mathtrade - Magestorm
02 de Febrero de 2015, 19:01:49
Una pregunta que se me viene a la mente...
¿el que opta al cargo, vota? ¿O solo los "familiares" del futuro rey de ese jugador pueden votar?
#353
¿un dado con pegatina no se desequilibra?
#354
Novedades / Actualidad / Re:Mathtrade - Magestorm
29 de Enero de 2015, 19:54:04
Lo dije en su momento e insisto ahora. Completamente hypeado.
#355
Ya sé que te has comprado el Space Hulk Death Angel.... Pero como parece que viajas mucho, te voy a recomendar Dungeon of D. Fue mi primer solitario y mi primer P&P.
Engancha y es dificil; la pega es que tiene un despliegue grande. Pero solo te gastaras lo que te cuestes fabricartelo, porque es gratuito.
#356
De jugón a jugón / Re:Mathtrade - Magestorm
29 de Enero de 2015, 14:01:56
No. No son para todo el mundo. Del mismo modo que los wargames no son para todo el mundo, o los juegos de roles ocultos, o los cooperativos.

Sea como sea cada persona tiene juegos que no son para el, ya sea por gustos, o por mecánicas o por lo que sea.

Y esto se aplica tambien a los grupos. De hecho si ves dificil "superar la desconfianza de otras partidas" es posible que este tipo de juegos no sean para vosotros. Aunue en otros grupos es efactor hace que funcione incluso meor, forjando alizanzas (injustas) contra el que ganó la anterior.

República de Roma es un juego que, independientemente de su genero, no es para todo el mundo. Pero si cuaja, es una delicia. Eso sí, tenéis que estar preparados para la frustración y para ser machacados miserablemente  las primeras partidas. 
#357
Novedades / Actualidad / Re:Mathtrade - Magestorm
29 de Enero de 2015, 13:51:34
Bueno, visto ya el día que es.... Esperamos ya los juegos para la semana que viene, ¿no?
Que lástima, lo bien que habría entrado un Fief este domingo y las ganas que le tengo...
#358
Yo para algunos de ms juegos tengo esto:

http://www.cpforbes.net/tuckbox/

Indicas las medidas, con un photohop añades algunas imagenes para que quede cuco, y leugo imprimes en un papel muy grueos o cartulina.

Aqui tienes, por ejemplo, la qu eme hice para el "Exploradores"
#359
Entoncces... soy el unico que está sin email aún?
Ahora que decir mediados de la semana si empiezo a preocuparme...
#360
Aqui cayó:
Polis (primera edición)
Terra Mystica
Omertá (totalmente inesperado)