Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - mercastan

#346
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
06 de Febrero de 2008, 00:16:43
Cita de: acv en 05 de Febrero de 2008, 23:12:45
Buenas noches a todos!.
Salvo que Mr. Degas nos diga lo contrario, o Fran F. como ultima palabra  de la edición de Devir, lo desmienta. Aqui os envio un esquema de lo que se considera exteriores, y la zona real del castillo que representa. Los 60 son la bajada de la muralla, por lo tanto en el exterior.
Por lo tanto el alemán no podía colocarse en la duda de partida que se nos planteaba (aunque por otro motivo distinto al que se esgrimía).

No he podido aplicar la lógica, por otro lado, porque no tenía a mano el juego para mirar las fotos (y aún así, no lo hubiera visto tan claro, me temo)
#347
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
05 de Febrero de 2008, 21:25:22
Cita de: awi en 05 de Febrero de 2008, 16:51:34
Hola, el circulo blanco es una casilla mas como otra cualquiera, si cuenta en la tirada (aunque mejor que lo confirmen). Podria ser que al usar la cuerda se pase directamente a ese punto.
No soy respuesta oficial, pero vamos... si te sirve el que jugué una partida de torneo con Fran y Bascu como controladores el progreso y que las casillas al otro lado de la cuerda también se contaban al contar puntos pues... vamos, no sé, para mí eso de que esa casilla también se cuenta al contar puntos lo veo bastante claro.
Por otro lado, yo también creo que esa casilla es castillo (o sea, patio exterior), pero lo cierto es que puede ser confuso por el dibujo.
#348
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
05 de Febrero de 2008, 12:10:12
Cita de: morvan en 05 de Febrero de 2008, 10:54:58
Y mi respuesta, que a lo mejor no estaba bien expresada, es que no puede situarse en esa casilla de 60, porque impide el paso de los prisioneros. una cosa es seguirlos y otra muy distinta es colocar los alemanes en sitios que impidan el paso, con lo que haria imposible una fuga. Ese aleman se debe quedar alli hasta que salga un pow y decida perseguirlo o le salga la carta de tunel descubierto y junto con un compañero derrumben el tunel. 
Ok, vale, ahora sí que lo entiendo.
Pero no: la obligación de no interrumpir el paso de los prisioneros se limita únicamente al patio interior. Tú puedes colocar perfectamente guardias alemanes delante de las alambradas o puertas exteriores para bloquear esos puntos de fuga. Es un comportamiento perfectamente legal como se ha respondido más de una vez en este topic. Lo cual, por otro lado, es lo lógico: dentro de la prisión bloquear el paso de los prisioneros no tienen sentido, ya que son sus dependencias y están para que las usen. En el patio exterior los alemanes están para evitar fugas y, por lo tanto, pueden interrumpir el paso donde quieran.

Ahora bien, la duda que sigo teniendo es hasta qué punto esa casilla es de patio exterior o es directamente de exteriores. Si es de patio exterior, el alemán puede situarse. Si es de exteriores no, porque haría falta que estuviese persiguiendo a alguien para pasar por ella.

Y aquí sí que necesito aclaración porque la mitad de la casilla es muro, un cuarto es patio exterior y otro cuarto es exteriores del castillo. Tendería a creer que como por lógica está del lado de dentro del castillo es patio exterior y por lo tanto el alemán puede situarse, pero preferiría tener confirmación oficial.
#349
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
05 de Febrero de 2008, 10:14:27
Cita de: morvan en 05 de Febrero de 2008, 10:10:44
No puede, impide el paso de los aliados
¿Um? La pregunta lo que pregunta (valga la rebuznancia) es si el alemán puede colocarse en esa casilla, así que la respuesta o no está bien formulada o no tiene sentido / has entendido otra cosa distinta de lo que se pregunta (nadie preguntaba si los aliados/prisioneros podían pasar en esa situación, si no si el alemán podía situarse en esa casilla).
#350
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
05 de Febrero de 2008, 10:12:51
Cita de: mom en 04 de Febrero de 2008, 23:14:56
Dos británicos al final del túnel del teatro sin salir, y un alemán a su lado y disponiendo del turno.

Duda:

Puede el alemán con su tirada colocarse en el cículo donde marca 60 para cortar el paso? Para llegar a dicho círculo ha de contar 2 puntos y pasar por encima del británico que esta dentro del túnel, ya que el círculo donde esta el alemán no esta unido con el círculo a donde quiere ir.
No sé si puede, pero eso no es problema para esa situación. Tanto presos como guardias pueden pasar por encima de presos que estén debajo de un túnel (lo pone en las reglas), aunque está prohibido pararte en una casilla de túnel si no estás dentro de él.

Lo que ya no sé es hasta qué punto esa casilla de 60 metros está dentro del patio exterior o en la zona de huida, es decir si el alemán puede ponerse en ella de forma normal o sólo si está persiguiendo a un prisionero. Tengo la duda porque la casilla tiene trozo dentro del patio y trozo fuera...
#351
Novedades / Actualidad / RE: RE: EL CLUB DE LOS MARTES
19 de Enero de 2008, 13:38:31
Cita de: kabutor en 18 de Enero de 2008, 21:40:50
El club de los martes se parece en algo a los juegos de Engle Matrix?

http://www.io.com/~hamster/englematrixgames.html

Lo digo pq comentaban la mecanica en un podcast y parece similar a la del Club de los martes no?
No me he mirado el podcast, pero hasta donde he visto en su web, no se parecen en mucho. La diferencia fundamental (o, al menos, la más obvia) me parece que se encuentra en el aspecto del entorno del juego. En El Club de los Martes como ya he comentado anteriormente en este u otro hilo, el mundo del juego sólo existe en el discurso de los personajes, quienes no llevan a cabo acciones, sino que simplemente hablan. "El club de los martes" no te permite levantarte de tu asiento e ir a explorar mundo. Tampoco llevas a cabo narraciones con las que vaya evolucionando una historia, todo se limita a la discusión de un caso del cual el anfitrión conoce todos los detalles. Una mesa, seis detectives, libras, una serie de reglas y mucho diálogo. No existe nada más en el mundo de juego del "Club de los Martes" salvo lo que salga en lo que hablen los detectives.

Cita de: kabutor en 18 de Enero de 2008, 21:40:50
Una pregunta, en el club de los martes viene definido quien es el "culpable"?
Ummm... esta pregunta me resulta extraña. Como juego, El Club de los Martes no define ni culpable ni historia. Es luego el jugador que va a hacer de anfitrión quien elabora su caso o lo pilla de la web de Wkr. Por si había confusión por eso, no tiene nada que ver con el Cluedo. Los casos -al menos, normalmente, salvo que el jugador del anfitrión haya fumado cosas raras- no tienen que ver directamente con los jugadores. Un jugador no será nunca ni testigo ni culpable de un caso, no tendría sentido (en realidad, sí que es posible que el culpable lo fuera el anfitrión, pero no uno de los demás jugadores, porque en ese caso a los jugadores que llevan estos detectives les faltaría información que ya tendrían que haber tenido de partida).

Si te referías a los casos, obviamente sí. Al final de cada caso viene un "elemental, querido Watson" donde se dice claramente el quién, el qué, el por qué, el cómo y el cuándo/dónde de ese enigma.
#352
Dudas de Reglas / RE: RE: BYZANTIUM
17 de Enero de 2008, 00:20:03
Cita de: darthhh en 16 de Enero de 2008, 17:02:03
Otra duda más, (este juego me está costando lo suyo) una de las acciones es colocar un cubo de tu color en una ciudad, árabe o bizantina, para hacerla tuya, y si es la primera bizantina, tienes q poner tu marcador de ejército en ella, hasta ahí bien pero: puedes reclamar el control de otra ciudad vacía sin q esté el peón en ella? o tiene q ir hasta ella y reclamarla entonces? Creo q es lo primero, de manera q se reparta rápido el control de las ciudades no?
saludos y gracias!
Te estás haciendo la picha un lío: la acción es poner un cubo en la ciudad. Aparte, otra regla es que en la primera ciudad bizantina se coloca tu ejército bizantino. Eso es todo.
#353
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
08 de Enero de 2008, 12:30:57
Cita de: morvan en 08 de Enero de 2008, 11:09:25
El otro dia en una partida, dos prisioneros del mismo pais se estaban escapando y solo lo perseguia un soldado aleman. El primero de los prisioneros se escapo y el soldado aleman se tuvo que ir a los cuarteles, aunque podría haber pillado al segundo prisionero. Lo hicimos bien? debería haber especificado a que prisionero estaba persiguiendo?? se debería haber quedado a atrapar al segundo??

Gracias cracks

Nope. Ya se ha respondido varias veces aquí. En general, se tira por la lógica en estas cuestiones: mientras haya prisioneros en fuga, los alemanes continúan persiguiéndolos. En el momento en el que deja de haber prisioneros en las zonas exteriores, esos alemanes vuelven a los cuarteles.
#354
Cita de: Lev Mishkin en 04 de Enero de 2008, 23:53:43
Aasí que nuestros detectives no son personajes de rol sino jugadores de rol.
Estooo... ¿hay un smile de carita rascándose la cabeza pensando?

Vale, ya me he aclarado XD
En realidad, no, tampoco es que sea así. Los personajes tampoco están jugando un juego de rol, sólo están apostando haciendo preguntas para resolver un enigma. No interpretan nada, siguen un sistema de reglas rígido, ni siquiera los personajes juegan un juego narrativo. Estarían más cerca si de pronto uno interpretase al mayordomo que encontró el cadáver y otro a la cocinera o interpretasen a detectives que se dirigen a sus casas a preguntarles.

Pero nada de esto sucede. Ni "El club de los martes" es un juego de rol ni los detectives que se interpretan en "El club de los martes" están jugando un juego de rol en su club.

Otra cosa es que alguien llame juegos de rol a los juegos narrativos, claro, o a cualquier juego donde la existencia de una historia es importante. Pero haciendo cross-threading, si defines Ameritrash como "cualquier juego que sea sobreproducido o sea el Club de los Martes", el Club de los Martes también será Ameritrash. Igual que si defines a Dios como cualquier ente que sea Wkr, ciertamente Dios existiría -de acuerdo a esa definición- y sería Wkr -de acuerdo a esa definición-. Es la cosa que tiene redefinir términos.
#355
Novedades / Actualidad / RE: EL CLUB DE LOS MARTES
04 de Enero de 2008, 19:51:39
Cita de: Wkr en 29 de Diciembre de 2007, 15:49:13
Cita de: Lev Mishkin en 29 de Diciembre de 2007, 15:45:13
Vaya. Yo, sin jugar todavía, creo que eso exige un matiz. Pienso que la virtud de "El club de los martes" es su carcter abierto. La posibilidad que tiene de recrear un caso fascinante hace que en esa mesa ocurran muchas cosas.

mercastan creo se refiere a que los personajes no pululan por el universo físicamente sino a través de la palabra (y la imaginación). En un juego de rol si un guerrero quiere matar a un dragon tiene que ir a su guarida a darle espadazos, en "El Club de los Martes" si quieres descubrir lo ocurrido en un crimen, no.
Sí, a eso me refería. Básicamente: los detectives no interactúan con su mundo exterior ficticio, como harían en un juego de rol. Solamente hablan de él.
#356
Cita de: bowie en 02 de Enero de 2008, 14:55:38
Cita de: periprocto en 02 de Enero de 2008, 14:47:51
lamentablemente, no todos tenemos mano para pintarlas  :'(

ni tiempo, ni ganas, ni...   :-[
Ni gusto artístico en mi caso. Aparte de ser un manazas y que el daltonismo también influye, que no hay ganas de pintar combinaciones de color horteras. A mí me puede parecer fabuloso pintar hierba naranja y caras verdes, pero otros no pensarán lo mismo :p
#357
Nominados / RE: RE: NOMINADOS A MEJOR WARGAME
04 de Enero de 2008, 12:20:42
Cita de: thunder_cc en 04 de Enero de 2008, 12:00:26
Que conste de antemano que yo he votado y me hacen mucha gracia los premios (y el hilo este tiene también su punto) y tal y tal... peeero creo que pecan de algo de precipitación:

1- Las candidaturas se cerraron antes de terminar el año. Si un juego se edita el 29 de diciembre de 2007 no habría podido entrar aun cuando legalmente merecía ese derecho. Por qué no, para futuras ediciones, se hacen estos premios en el mes de mayo (así como hacen en hollywood con sus oscar)

Es lo que sugería yo: si las candidaturas de los premios del año 2008 se proponen en marzo y se votan en abril (o se proponen en abril y se votan en mayo) un juego editado en diciembre de 2008 habrá dado tiempo para que entre en concurso y no habrá juegos en el limbo.

Esto no es una queja de un talibán resentido. He votado en todas las categorías donde conocía alguna de las opciones y me parecen bien estos premios. Sólo hago una sugerencia para el año que viene, eso es todo.
#358
Nominados / RE: RE: NOMINADOS A MEJOR AMERITRASH
04 de Enero de 2008, 10:06:09
Cita de: Jack and Oz en 04 de Enero de 2008, 07:46:26
El problema básico creo que es la actualización de definición de un wargame.

Un wargame ha dejado de ser en sentido estricto un juego de guerra de hexágonos, donde se dirimen los resultados de las batallas mediante dados o tablas, por ejemplo.

No veo excesivos problemas. Mi discrepancia con Lev era puntual. En otra ocasión dudé de si el Tide Of Iron era un wargame, me dijo por qué no (sobreproducción aparte, que no me parecería un argumento) y le di la razón. El tema es que Lev, yo y bastante de la gente que pulula por este juego no sólo tenemos individualmente claro qué es un wargame sino que además nuestras clasificaciones no varían.

A lo que iba es que eso no sucede con el Ameritrash, para el que hay tantas concepciones del término como personas en este foro y no son discrepancias puntuales. Tras lo dicho por aquí, sé que cuando Wkr, Pensator y Caedes hablan de Ameritrash, por ejemplo, se están refiriendo a cosas distintas.

Por lo tanto, no me sirve como palabra para la comunicación si estamos hablando de juegos. Probablemente sobre todo porque le damos seriedad a un término americano que ni está bien definido ni tiene seriedad, siendo poco más que una broma.
#359
Nominados / RE: RE: NOMINADOS A MEJOR WARGAME
04 de Enero de 2008, 09:56:54
Cita de: Olpusa10 en 04 de Enero de 2008, 09:52:45
A mi por ejemplo que lo tenía en preorder me llego en enero de 2007, y su periodo natural de comercialización y juego ha sido 2007, por mucho que se pusiera a la venta en diciembre de 2006.
Igual ese es el problema. Igual los premios del año 2008 se deban decidir en primavera del 2009, cuando ya han pasado unos tres meses para que los juegos que han salido las últimas semanas de diciembre hayan podido llegar a España y se hayan podido jugar.

Para estos ya nada, pero si para los siguientes se hiciese así, entonces sí que no pasarían cosas raras de que hubiera juegos que no entran en el criterio de un año ni en el del siguiente.
#360
Nominados / RE: RE: NOMINADOS A MEJOR AMERITRASH
04 de Enero de 2008, 02:16:50
Cita de: Lev Mishkin en 04 de Enero de 2008, 02:08:21
El here I stand no me parece un wargame, por que la guerra no es más que una parte del juego. Importante pero no la única. Y convertir espacios ya sea al culto Luterano o la catolico, traducir la biblia, quemar herejes como que no.
Ummmm... para mí son partes importantes de las guerras de religión, que es como se conocen esos conflictos.

Nada, que no compro. Para mí sigue siendo un wargame. Y conste que en otros, como el Tide Of Iron, el Struggle Of Empires o el Memoir'44 sí que me habéis convencido de que no lo son. Pero por aquí no paso.

Aparte de que cuando tengo sensaciones del estilo del artículo de "Los napoleones del fin de semana" de Pérez Reverte bueno, es difícil convencerme de que no es un wargame :p