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Mensajes - cubomagazine

#346
Tash Kalar: Arena de Leyendas

Tash-Kalar: Arena de Leyendas

Tash-Kalar: Arena de Leyendas

Tash Kalar: Arena de Leyendas

Autor: Vlaada Chvátil

Editorial: Czech Games Edition - Zman Games

Nº De Jugadores: 2-5

Duración: 60 Min.

Edad: 10 años en adelante

Tras su publicación el pasado año a través de CGE y Zman Games y ser presentado en la pasada feria de Essen 2013 la tienda online y editorial Zacatrus anunciaba ayer la próxima publicación de Tash Kalar: Arena de Leyendas, que estará disponible a partir del día 31 de Octubre.

Tash Kalar: Arena de Leyendas es otra del autor checo Vlaada Chvátil, que a lo largo de los últimos años ha conseguido llamar la atención de numerosos aficionados a los juegos de mesa de todo el mundo con títulos como Through the Ages, Galaxy Trucker y Dungeon Lords, todos ellos publicados en castellano por Homoludicus. 

En Tash Kalar: Arena de Leyendas los jugadores se convierntes en magos que se enfrentan por equipos o de forma individual para demostrar sus habilidades y estrategia en batalla. Cada uno de los jugadores tiene a sus disposición diferentes criaturas que desplegaran en el campo de batalla de una forma concreta para invocar poderosas criaturas.

En el juego se incluyen tres facciones diferentes teniendo cada una de ellos un mazo diferentes de secuaces  y otro mazo de criaturas legendarias. Por turnos los jugadores colocan sus cartas sobre la mesa y si consiguen completar una de las configuraciones podrá poner en juego la carta de su mano que muestre dicha configuración. La carta invocará una criatura que permitirá al jugador llevar a cabo los efectos que descritos en la propia carta. Posteriormente el jugador descarta la carta y la carta podrá usarse posteriormente para invocar otras criaturas.

Tash Kalar: Arena de Leyendas incluye reglas para dos modos de juego diferentes. En el modo estándar los jugadores obtienen puntos por la consecución de diferentes objetivos como controlar ciertas zona de la arena, destruir un número determinado de criaturas, etc.  En el modo melee el objetivo consiste solamente en destruir a los oponentes e invocar a criaturas legendarias. Ambos modos de juego pueden jugarse por equipos o de forma individual.


Source: Tash Kalar: Arena de Leyendas

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#347
Festival Internacional de Córdoba en Directo

Otro año mas volvemos al Festival Internacional de Córdoba, y al igual que el año pasado lo hacemos acompañados de Días de Juego, nuestro compañero podcaster Gurney.

Este año hemos elegido el método de HangOuts para volver al directo en cuanto a Vídeo se refiere, Gurney hará lo propio con sus directos en Mixrl.

Cartel de la edición de este año

Cartel de la edición de este año

Este año tenemos muchas retransmisiones ya cerradas. Os pasamos los horarios, pero atentos a las redes, pues el festival de Córdoba es muy propicio para aparecer cuando menos os lo esperáis con una entrevista no Pactada.

Otro detalle importante, haremos algún sorteo en pleno directo, ¡atentos!

HORARIOS DE RETRANSMISIONES:

VIERNES 10

18:00 Especial Catan desde la Filmoteca de Andalucía:

  • Introducción I: Fenómeno Catán (con Xavier Garriva, editor de Devir)
  • Introducción II: Los colonos de Catán, la novela (con Javier Ortega, editor de Editorial Almuzara)
  • Proyección del corto: The Lord of Catan 

SÁBADO 11 

  • 11:00 Ceremonia de premios
  • 12:00 Charla Matt Leacock
  • 13:00 Asmodée – Entrevista a Haritz Solana
  • 13:30 Peká Editorial – Entrevista a Adrian Ferreiro
  • 17:00 Devir – Entrevista a Xavi Garriga
  • 17:30 Asylum Games – Entrevista a Gonzo Bríos.
  • 18:00 Retransmisión de: Pandemia Survival Córdoba 2014 – Crisis 1
  • 20:30 Meridiano 6 – Presentación Ars Universalis
  • 21:00 Charla: Ilustración y juegos, por Pedro Soto

DOMINGO 12

  • 12:00 Mesa redonda: “¿Quieres diseñar juegos de mesa?”
  • 16:00 Días de Juego en Directo – Impresiones del Festival
  • 18:00 Retransmisión de: Pandemia Survival Córdoba 2014 – Crisis 2

ATENCIÓN: Todos los horarios son provisionales, pueden variar e incluir algunas entrevistas nuevas, estad muy atentos a twitter.


Source: Festival Internacional de Córdoba en Directo

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#348
Novedades / Actualidad / Galactic Arena
09 de Octubre de 2014, 11:00:05
Galactic Arena

Portada de Galactic Arena

Portada de Galactic Arena

Galactic Arena

Autor: Antonios Zachos

Editorial: Storyception Games

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 30 Min.

Edad:  10 años en adelante

Para Galactic Arena, su primer proyecto en la plataforma de financiación colectiva Kickstarter, la editorial Storyception Games ha elegido una temática futurística. Este título pretende ser el primero de un proyecto conjunto de cinco juegos ambientados en el mismo mundo fantástico.

Han pasado 150 años del último enfrentamiento en la arena galáctica localizada en uno de los sistemas más alejados. Tras el primer apocalipsis, los terrícolas han colonizado el espacio construyendo miles de plataformas, una de las cuáles se convirtió en una arena de lucha en la que se citan gladiadores de todos los confines del universo en un espectáculo retransmitido a los rincones más remotos de la galaxia.

Galactic Arena, diseñado por Antonios Zachos,   tiene varios modos de juego de 1 contra 1, 2 contra 2 o 3 contra 3. En enfrentamientos de 1 contra 1 los gladiadores se eligen mediante un sistema de draft, que posteriormente pueden ser equipados con armas y habilidades especiales antes de entrar en combate. La arena consiste en una estructura hexagonal donde están marcadas las zonas de partida de cada uno de los jugadores, incluyendo trampas y tesoros secretos.

Ambos jugadores eligen en secreto estas posiciones iniciales, que se revelan simultáneamente. El héroe con mayor iniciativa actúa en primer lugar de forma que el jugador que lo controla se considera el primer atacante y su contrincante el primer defensor. Cada héroe dispone de un número de puntos de acción que pueden usar para llevar a cabo sus habilidades especiales, para defenderse o atacar. Estos ataques se resuelven mediante tiradas de dados de 10 caras, de manera que el atacante suma su habilidad al resultado del dado y el defensor hace lo propio con su habilidad de defensa. Cuando son heridos, los gladiadores pierden puntos de salud, que cuando llegan a cero suponen la derrota de dicho luchador.


Source: Galactic Arena

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#349
Novedades / Actualidad / Urban Panic
07 de Octubre de 2014, 11:00:03
Urban Panic

Portada de Urban Panic

Portada de Urban Panic

Urban Panic

Autor: Krzysztof Matusik

Editorial: G3

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 40 Min.

Edad:  10 años en adelante

Urban Panic, diseñado por el polaco Krzysztof Matusik, es junto a Mr. House uno lanzamientos que la editorial polaca G3 ha preparado para la próxima feria de Essen, relacionado también con el mundo de la construcción. En este caso los jugadores toman el papel de inversores cuyo objetivo es crear una ciudad con la ayuda de un arquitecto, el alcalde, un ingeniero, un espía y un experto en urbanismo. De esta manera tratarán de conseguir hacer de la ciudad el lugar más cómodo posible para conseguir atraer habitantes.

En la parte central tenemos un tablero con piezas de ciudad colocadas sobre él. Cada jugador recibe un tablero personal donde construirán su ciudad. Durante su turno los jugadores tienen que llevar a cabo acciones del arquitecto, que les permitirá coger piezas del tablero central, para posteriormente realizar dos acciones más: cambiar las piezas del tablero con piezas de la reserva, colocar una pieza sobre el tablero personal o intercambiar la posición de dos piezas del tablero personal.

Cada pieza que se añade a la ciudad mejora su desarrollo en algún aspecto, como el número de ciudadanos que puede albergar, ecología, beneficios o satisfacción e los ciudadanos (que puede aumentar o disminuir). Durante la partida lo más importante es constuir la ciudad de modo que cada pieza esté conectada con el centro del tablero, intentando cubrir las necesidades de los habitantes. El ganador de la partida será aquel jugador que construya su ciudad más rápidamente bajo las necesidades de sus ciudadanos y evitando el desempleo.


Source: Urban Panic

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#350
Novedades / Actualidad / Mr. House
07 de Octubre de 2014, 11:00:03
Mr. House

Caja de Mr. House

Caja de Mr. House

Mr. House

Autor: Adam Ka?u?a

Editorial: Granna

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad:  10 años en adelante

Además de la expansión para CV que comentamos la semana pasada, la editorial polaca Granna tiene previsto presentar Mr. House, un nuevo juego diseñado por Adam Ka?u?a, autor de juegos como K2 (nominado al premio Kennerspiel des Jahres en 2012), The Cave o Drako entre muchos otros.

 Mr House es un juego que combina mecánicas de colocación de trabajadores con aspectos puramente económicos.En Mr. House el objetivo de los jugadores consiste en construir sus propias casas adaptándose a un presupuesto prefijado para contratar a un equipo especializado, comprar materiales en el mercado y planificar las distintas fases de la construcción. Al final de la partida el jugador que haya construido la casa más espectacular es el ganador.

El juego será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés y polaco.


Source: Mr. House

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#351
Novedades / Actualidad / Mythotopia
06 de Octubre de 2014, 13:00:07
Mythotopia

Portada de Mythotopia

Portada de Mythotopia

Mythotopia

Autor: Martin Wallace

Editorial: Treefrog Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad:  12 años en adelante

La historia de Mythotopia, el nuevo juego de Martin Wallace, comenzaba con una confirmación de publicación por parte de Asmodee en abril 2012, recibida con una gran expectación por parte de los aficionados. Tras un largo proceso de desarrollo la editorial decidió prescindir del juego y devolvió los derechos a su autor, que finalmente decidió publicarlo, como muchas de sus anteriores creaciones, a través de su editorial Treefrog Games.

Mythotopia es un juego de construcción de mazos de temática medieval fantástica que está basado en las mecánicas de A Few Acres of Snow, creación del propio Martin Wallace y publicado en 2011. Los jugadores pueden gestionar sus mazos obteniendo nuevas cartas y expandiéndose en las provincias.

El tablero de juego está compuesto por 40 provincias, cada una de ellas con su carta correspondiente. Al comienzo de la partida los jugadores reciben un número determinado de provincias al azar marcando sus posiciones con piezas de aldea. Las cartas de provincia se barajan formando un mazo del que se coge una mano de 5 cartas. El juego incluso asimismo un mazo de cartas de mejora, 16 de las cuáles se roban y se colocan en una reserva común.

Mythotopia tiene nueva cartas de puntos de victoria variables, cuatro de las cuáles se roban al azar al comienzo de la partida. Estas cartas se colocan junto a las tres cartas de puntos de victoria fijas y se colocan una serie de fichas de puntos sobre ellas. Las cartas de puntos de victoria fijas otorgan puntos por construir ciudades, carreteras y castillos mientras que las variables cambian la forma de puntuar añadiendo dragones, runas y ciudadelas.  Los jugadores también obtienen puntos por atacar a otros jugadores o construir ciudades y carreteras. Durante la partida la cantidad de puntos de victoria otorgada varía, por lo que los jugadores tendrán que adaptar su estrategia.

En su turno, los jugadores llevan a cabo dos acciones y roban cartas hasta tener de nuevo una mano de cinco. Los jugadores tienen 9 acciones diferentes a su disposición incluyendo la compra de ejércitos o barcos, colocar dichos ejércitos o barcos en el tablero, obtener cartas de mejora, colocar cartas en la reserva, quitar de forma permanente cartas de su mazo e invadir una provincia adyacente. Para invadir una provincia los jugadores han de jugar la carta de la provincia desde la que se ataca así como una carta militar y de comida.

Tablero de juego

Tablero de juego

En Mythotopia hay tres tipos de recursos: comida (para alimentar tropas), piedra (para construir ciudades, carreteras y castillos) y oro (para reclutar ejércitos, barcos y cartas de mejora). Los jugadores pueden convertir aldeas en ciudades, lo que incrementa el número de cartas que los jugadores pueden tener en su reserva. También pueden conectar provincias mediante carreteras, lo que permite sustituir una carta por otra de la misma red conectada además de permite desplazar ejércitos entre ellas. Los castillos, por su parte, aumentan el valor de defensa.

El juego ya está disponible para pedido por adelantado y estará disponible a partir de apenas unas semanas


Source: Mythotopia

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#352
Novedades / Actualidad / Meteor!
03 de Octubre de 2014, 15:00:04
¡Meteorito!

Portada de Meteor

Portada de Meteor

Meteor

Autor: Mike Young

Editorial: Mayday Games

Nº Jugadores: 1-5

Duración: 5 Min.

Edad:  12 años en adelante

La editorial estadounidense Mayday Games acaba de dar comienzo a una campaña en la plataforma de financiación Kickstarter para buscar fondos para la publicación de Meteor, un juego de Mike Young que fue publicado originalmente a través de The Game Crafter en 2012 y que para esta ocasión ha sido completamente renovado tanto en el apartado estético como en cuanto a reglas.

Meteor es un juego cooperativo en el que los jugadores han de hacer frente a una lluvia de meteoritos que se dirige a la Tierra. El tiempo estimado para el impacto es de tan solo 5 minutos por lo que tendrán que darse prisa para colaborar y destruirlos antes de que impacten sobre las ciudades de todo el mundo y salvar así el planeta

Los jugadores tienen que trabajar juntos para construir y lanzar cohetes contra los meteoritos antes de que se acerquen demasiado. Meteor se juega en tiempo real de forma que cada jugador dispone de una mano de cartas y de un área de construcción. Se colocan una serie de cartas de meteorito en el centro de la mesa y los jugadores han de construir colaborativamente los cohetes para destruirlos antes de que la cuenta atrás termine, que en términos de juego se controla con unos relojes de arena.

La principal diferencia con respecto a la anterior edición consiste en que el número máximo de jugadores es ahora de cinco (anteriormente era para hasta 6 jugadores). Asimismo en esta nueva versión de han incluido más cartas y nuevas acciones.


Source: ¡Meteorito!

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#353
Novedades / Actualidad / Room 25 - 2ª Temporada
02 de Octubre de 2014, 15:00:06
Room 25 - 2ª Temporada

Portada de Room 25 - Season 2

Portada de Room 25 – Season 2

Room 25 – Season 2

Autor: François Rouzé

Editorial: Matagot

Nº Jugadores: 2-8

Duración: 25 Min.

Edad:  10 años en adelante

La editorial francesa Matagot por fin ha confirmado la fecha de lanzamiento de la primera expansión de Room 25, planificada para el último trimestre del año. Aunque no se ha confirmado que vaya a estar disponible para la próxima feria de Essen de este mes, la editorial está trabajando con la idea de poder presentar esta expansión en la gran cita alemana.

En Room 25 los jugadores están atrapados en una prisión en cuyas celdas hay cuatro puertas aunque aparentemente sin salida. El objetivo de los jugadores consiste en encontrar la habitación nº25 que supuestamente es la que les guiará a la libertad. Entre el grupo de jugadores puede haber infiltrados algunos guardas de la prisión que esperan al momento exacto para apresar a los jugadores.

Room 25 puede jugarse hasta de cinco formas diferentes, incluyendo un modo cooperativo puro y una variante en solitario. En su turno los jugadores planean sus movimientos, que normalmente requerirán de mucha interacción para negocio, discutir e incluso traicionar.

En Room 25: Season 2, todos los personajes tendrán una habilidad especial además de una acción adicional a su elección al final del turno. En esta nueva expansión se introducen dos nuevos personajes (el aventurero y el psicópata) así como nuevas y más complejas habitaciones que se podrán combinar con las del juego básico.

Room 25: Season 2 será publicado en una edición que contendrá las reglas en holandés, inglés, francés y alemán.


Source: Room 25 - 2ª Temporada

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#354
Novedades / Actualidad / Ars Universalis
02 de Octubre de 2014, 11:00:05
Ars Universalis

Portada de Ars Universalis

Portada de Ars Universalis

Ars Universalis

Autores: Manuel D. Cruz Díaz y Antonio J. Dionisio

Editorial: Meridiano 6

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 45 Min.

Edad:  10 años en adelante

En el día de ayer daba comienzo la campaña de financiación de Ars Universalis en Verkami iniciada por la editorial independiente Meridiano 6 para publicar su primer juego. Diseñado por Manuel D. Cruz Díaz y Antonio J. Dionisio, Ars Universalis es un juego familiar de resolución de puzzles, usando varios sistemas de combinaciones de cartas para poner a prueba la percepción visual de los jugadores.

En Ars Universalis los jugadores representan a un mecenas deseoso de conseguir prestigio y reconocimientos apoyando a grandes artistas y científicos desde la Edad Media hasta el presente. Patrocinando a grandes pensadores, escultores, pintores, escritores y músicos para que consigan finalizar sus obras los jugadores podrán obtener el prestigio necesario para ser recordados como los mecenas más grande de todos los tiempos. En el juego encontramos hasta 60 grandes pensadores y artistas, divididos en tres épocas distintas (desde la temprana Edad Media hasta los principios del Siglo XX), que abarcan cinco ámbitos distintos de las letras, las artes y las ciencias.

La originalidad del juego radica en la forma de representar la consecución de los distintos proyectos. Existen cinco tipos de puzzles distintos que en su resolución representan el proceso de creatividad y la complejidad de las obras de los diferentes personajes. Por cada proyecto conseguido un jugador será recompensado con puntos de Prestigio Artístico y a su vez más fortuna, que podrá luego usar para invertir en nuevos proyectos. Al final de la partida, el jugador que haya obtenido más Prestigio Artístico se habrá coronado vencedor.

Ars Universalis es un divertido juego de puzzles para todas las edades que potencia el cálculo mental, la visión espacial, la memoria y la astucia y, a su vez, aporta una breve reseña sobre la vida y la obra de los diferentes artistas incluidos. Tu capacidad de gestionar tus recursos, elegir en qué personajes históricos te apoyas y tu habilidad para resolver rompecabezas determinarán tu camino hacia la victoria.

Con motivo del lanzamiento de la campaña la editorial tiene planificadas multitud de partidas de demostración en diferentes puntos de la geografía nacional, incluyendo el Festival Internacional de Juegos de Córdoba, que abrirá sus puertas la próxima semana, que podemos consultar en su página web.


Source: Ars Universalis

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#355
Novedades / Actualidad / CV: Gossip
02 de Octubre de 2014, 11:00:04
CV: Gossip

Portada de CV: Gossip

Portada de CV: Gossip

CV: Gossip

Autor: Filip Mi?u?ski

Editorial: Granna

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad:  10 años en adelante

En CV, diseñado por el autor polaco Filip Mi?u?ski y recientemente publicado en castellano a través de Devir tras su presentación internacional en la feria de Essen del pasado año, los jugadores han de guiar los pasos de su personaje a lo largo de toda su vida llevando a cabo diferentes decisiones sobre sus amistades, relaciones, trabajos y actividades. En CV todo es posible, un trabajo ideal, tener habilidades especiales,... y a lo largo de la partida los jugadores tendrán que elaborar su propio curriculum consiguiendo diferentes cartas.

CV está diseñado en torno a un sistema de dados inspirado en el Yahtzee mediante el que los jugadores lanzan los dados y vuelven a lanzar todos o parte de ellos. De esta manera los jugadores tratan de obtener en los dados las combinaciones de símbolos concretas que les permitan adquirir cartas que proporcionen diferentes beneficios durante cada ronda como nuevos símbolos y habilidades especiales. Al final de la partida cada tipo de carta otorga puntos a los jugadores.

La editorial Granna ha anunciado la publicación de la primera expansión, llamada CV: Gossip, que proporciona a los jugadores nuevas formas de luchar contra la frustración provocada por las malas tiradas de dados. Asimismo los jugadores encontrarán también nuevas formas de invertir en su propia felicidad y cartas de rumor que introducen la interacción en el juego y que proporcionarán nuevos objetivos vitales.

En principio la publicación de esta expansión está prevista en una edición dual en polaco e inglés, aunque no se descarta su publicación en otros idiomas, incluido el castellano, en un futuro próximo.


Source: CV: Gossip

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#356
Novedades / Actualidad / Hellweg Westfalicus
01 de Octubre de 2014, 11:00:04
Hellweg Westfalicus

Portada de Hellweg Westfalicus

Portada de Hellweg Westfalicus

Hellweg Westfalicus

Autor: Michael Schacht

Editorial: Spiele Aus Timbuktu

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad:  10 años en adelante

El diseñador alemán Michael Schacht, autor de juegos emblemáticos como Coloretto, Hansa, Zooloretto (con el que ganó el Spiel des Jahres en 2007) o el más reciente Mondo, cumple este año 25 años de carrera como profesional de los juegos de mesa. Para celebrarlo convenientemente el autor ha decidido publicar Hellweg Westfalicus a través de su pequeña editorial Spiele Aus Timbuktu, a través de la que publicó algunos juegos a comienzos de los años 2000 pero que se encontraba inactiva desde la publicación de la segunda edición de Gods en 2005.

Hellweg Westfalicus nos sitúa en la edad media, tomando como título el nombre del camino que unía Duisburg con Paderborn, una ruta con más de 500 años de antigüedad y con una capital importancia para el comercio de la época. En Hellweg Westfalicus el objetivo de los jugadores consiste en comerciar con mercancías como sal, cerveza y artículos de hierro comprándolos a buen precio para revenderlos posteriormente con el máximo beneficio posible. Si esperan demasiado, aunque conseguirán que el precio de dichas mercancías baje, es posible que quede muy poco que vender. A lo largo de la partida los jugadores pueden construir rutas comerciales con la ayuda de carros y ofrecer suministros a ciudades lejanas. El final de la partida, dividida en 12 rondas, el jugador que haya hecho la mayor fortuna es el ganador.

Hellweg Westfalicus, que será presentado en la próxima feria de Essen, incluirá la expansión “Almacén y Privilegios” indicada para jugadores experimentados.


Source: Hellweg Westfalicus

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#357
Novedades / Actualidad / Die Staufer
01 de Octubre de 2014, 11:00:04
Die Staufer

Portada de Die Staufer

Portada de Die Staufer

Die Staufer

Autor: Andreas Steding

Editorial: Hans im Glück

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 60 Min.

Edad:  10 años en adelante

Fiel a su cita anual con la feria de Essen la editorial alemana Hans im Glück anunciaba en los pasados días la publicación de una nueva versión de su clásico Carcassonne así como un título completamente nuevo: Die Staufer. Este nuevo lanzamiento ha sido diseñado por el autor alemán Andreas Steding, autor entre muchos otros de juegos como Firenze, Hansa Teutonica o Norenberc.

Desgraciadamente la información aportada por la editorial aún es escasa ya que apenas ha adelantado el funcionamiento del juego a grandes rasgos. En Die Staufer es un juego con varias capas en el que los jugadores acompañarán al emperador Frederick Barbarossa en sus viajes por el sagrado Imperio Romano. Durante la partida se subastan de forma oculta y simultánea. El objetivo de los jugadores consiste en formar mayorías en el consejo y usar las cartas de acción de la mejor forma posible.

Die Staufer será publicado en dos ediciones diferentes a cargo de Hans im Glück y ZMAN Games en alemán e inglés respectivamente.


Source: Die Staufer

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#358
Novedades / Actualidad / Mangrovia
30 de Septiembre de 2014, 09:00:05
Mangrovia

Caja de Mangrovia

Caja de Mangrovia

Mangrovia

Autor: Eilif Svensson

Editorial: Zoch

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 75 Min.

Edad:  10 años en adelante

La editorial alemana Zoch anunciaba la semana pasada la próxima presentación de Mangrovia en la feria de Essen que comenzará el próximo día 16 de Octubre. Mangrovia es un juego familiar, diseñado por el Eilif Svensson (que también presentará Doodle City en la feria) con una mecánica de selección de roles que permite a los jugadores escoger a la vez dos acciones adicionales diferentes y el orden en el que desean que dichas acciones tengan lugar, colocando un solo marcador sobre el tablero.

El objetivo del juego es encontrar las mejores localizaciones para construir cabañas en un inexplorado manglar para convertirse en un digno sucesor del jefe de la tribu. Los jugadores obtienen puntos por tener mayoría de cabañas (también por el segundo puesto) a lo largo de los 8 caminos delimitados en el tablero así como por controlar los diferentes emplazamientos sagrados, consiguiendo amuletos o simplemente construyendo cabañas en lugares concretos.

Construir una cabaña requiere que el espacio en el que se va a llevar a cabo esté preparado para ello y pagar un precio exacto por el espacio. Conforme avanza la partida  los jugadores tendrán cada vez menos espacios para construir por lo que las decisiones de los jugadores serán cada vez más importantes.

Para poder ganar la partida los jugadores han de analizar y escoger el momento adecuado para combinar sus acciones, activadas por un barco que se va desplazando por el tablero. Si los jugadores eligen un espacio de la parte superior, podrán escoger carta en primera instancia pero a la vez serán los últimos en poder construir sus cabañas o coger amuletos y viceversa. La ronda termina cuando los jugadores han realizado sus dos acciones. La partida normalmente se desarrollo durante 10-14 rondas, finalizando cuando uno de los jugadores ha construido su última cabaña.

Tablero y componentes de Mangrovia

Tablero y componentes de Mangrovia

Los amuletos también son importantes ya que se pueden conservar hasta el final de la partida para obtener puntos o bien usarse para construir cabañas que requieren pagar un coste en amuletos en lugar de en cartas. Dichas cabañas pueden proporcionar la mayoría necesaria en uno e incluso dos caminos. Para obtener amuletos los jugadores han de construir cabañas en espacios concretos de forma que cuantas más cabañas haya en este tipo de espacios más probabilidades tendrán de conseguir los amuletos.

Mangrovia será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés, alemán, francés e italiano.


Source: Mangrovia

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#359
Novedades / Actualidad / El Gaucho
29 de Septiembre de 2014, 10:00:06
El Gaucho

Portada de El Gaucho

Portada de El Gaucho

El Gaucho

Autor: Arve D. Fühler

Editorial: Argentum Verlag

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad:  10 años en adelante

Además de un nuevo tablero para Hansa Teutonica de Andreas Steding, la editorial alemana Argentum Verlag presentará El Gaucho como su gran apuesta para la feria de Essen, en la que celebrará su décimo aniversario. En este juego, diseñado por Arve D. Fühler, los jugadores se convierten en magnates que envían a sus gauchos a las padreras de la Pampa para reunir tanto ganado como sea posible.

Los gauchos ejercitan sus habilidades en el rodeo de manera que cuánto mejor y más entrenan tienen mayor probabilidad de capturar el ganado en campo abierto. Al llegar a casa, los jugadores han de clasificar el ganado conforme a su raza y dejarlos en sus establos antes de venderlos por la mayor cantidad de pesos posible.

El objetivo del juego es conseguir tantas piezas de ganado como sea posible para venderlas posteriormente. Cada pieza tiene un valor y una raza. Un grupo de piezas estará compuesto por ganado de la misma raza con valores en orden ascendente o descendente. Para cada raza, las piezas se colocan en fila de forma que las piezas que se vayan obteniendo se colocan al final. Si la pieza no  se corresponde con la numeración se considera que el grupo está cerrado y se comienza uno nuevo.

La captura del ganado se realiza mediante una mecánica de colocación de trabajadores con los 7 gauchos que cada jugador tiene a su disposición, que se pueden colocar en diferentes espacios. El más importante es la Pampa, donde los gauchos pueden capturar una nueva pieza. Los jugadores tienen a su disposición otras acciones como robar una pieza de ganado, ordenar su grupo de piezas, etc.

Para colocar los gauchos sobre el tablero los jugadores necesitan dados (obtenidos del rodeo), de manera que cada acción requiere un valor específico. Al comienzo del turno, el jugador lanza dos dados del rodeo y los usa para colocar sus gauchos. Al final de la partida, que se produce cuando se agotan las piezas de ganado,  se vende cada grupo de piezas de ganado de forma que el jugador que más dinero obtenga es el ganador.

Imagen del tablero

Imagen del tablero


Source: El Gaucho

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#360
Novedades / Actualidad / Strife: Legacy of Eternals
26 de Septiembre de 2014, 11:00:04
Strife: Legacy of Eternals

Strife: Legacy of Eternals

Strife: Legacy of Eternals

Strife: Legacy of Eternals

Autor: Christopher Hamm

Editorial: Cube Factory of Ideas

Nº Jugadores: 2

Duración: 60 Min.

Edad:  12 años en adelante

En las últimas semanas se está hablando mucho en los foros especializados de Strife, un juego de cartas para dos jugadores publicado a finales del pasado agosto por V3G y que ahora llegará a la feria de Essen a través de la editorial Cube – Factory of Ideas en una edición multi-idioma en inglés, alemán y polaco.

La principal peculiaridad del juego es que durante la partida tanto uno como otro jugador conocen las opciones de su oponente al completo. Además de buscar las combinaciones de cartas más adecuadas el reto del juego consiste en intentar evitar por todos los medios que el oponente lleve a cabo sus planes.

Cada jugador posee la misma mano de cartas compuesta por diez campeones que una vez jugados en diferentes localizaciones otorgan puntos de victoria. Cada uno de estoas campeones tiene una habilidad de batalla y una habilidad de legado, que se activan en momentos precisos de la partida. De esta manera los jugadores han de considerar las posibilidades estratétigicas de cada campeón en función de su habilidad en una batalla determinada y la habilidad que se añadirá en la siguiente.

El juego incluye un sistema para deshacer empates basado en un dado, que comienza en un valor de 1. El jugador que lo posee pierde todos los empates, a menos que decida pasar el dado al contrincante para ganar dicho empate. En este caso, el valor del dado se incrementa en 1 cada vez que es intercambiado. Al final de la partida, el jugador que posea el dado ha de sumar su valor de los puntos de victoria obtenidos.


Source: Strife: Legacy of Eternals

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