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Mensajes - LudoNoticias

#346
Tash-Kalar, vídeo unbox de la edición en español de Zacatrus!

Os mostramos el contenido de Tash-Kalar, un juego que salió en 2013 en una primera edición por parte de Z-Man Games y que ahora Zacatrus! nos ofrece en una versión traducida a nuestro idioma y con ciertas mejoras de sus componentes.

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Mi primer contacto con Tash-Kalar fue hace más de un año, con la primera edición de Z-Man Games (la que se llegó a agotar), y del que aún conservo un grato recuerdo de aquellas primeras partidas. Pese a ser un juego abstracto, y que en la mesa había jugadores no muy aficionados a este tipo de juegos, Tash-Kalar nos dejó a todos un buen sabor de boca.

Mejores sensaciones hemos tenido con esta nueva edición, que ahora Zacatrus!, pone a nuestra disposición, pues nos encontramos con el juego completamente traducido al castellano y aprovechándose de una posterior edición que sacaron, con algunas mejoras en cuanto al diseño de sus componentes.

Como podemos ver en el vídeo, los aspectos que más han cambiado son los referentes al apartado artístico. Los añadidos de ciertos componentes (tablero, cartas y fichas), le otorgan al juego un aspecto mucho más atractivo, visualmente hablando.

Gracias a que conservamos fotografías de la primera edición de Z-Man Games y de aquellas primeras partidas, podemos ver que el tablero es el componente del juego que mayores mejoras ha sufrido, ya que las esquinas de la anterior edición eran bastante sosas y sin apenas detalle alguno. Las cartas también se han visto modificadas, como vemos, las Cartas de Estallido son las que casi han cambiado por completo, teniendo en esta reedición de Zacatrus! un diseño mucho más llamativo. Te invitamos a que veas el vídeo y compruebes por ti mismo todos estos cambios entre ambas ediciones.

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Tash- Kalar, Arena de Leyendas, es el tercer trabajo de la que ya podemos empezar a llamar: editorial Zacatrus!, ya que antes lo fueron: Tzolk?in El Calendario Maya y la distribución de Coup: Guatemala 1954 (del que pronto tendréis una vídeoreseña). Como es de esperar, la próxima expansión de Tash-Kalar, titulada Everfrost, también llegará traducida por parte de esta compañía que comenzó como tienda online y que ahora ha dado el salto al mundo de la edición, con los títulos antes mencionados.

Tash-Kalar está diseñado por  Vlaada Chvátil, de 2 a 4 jugadores y 30 minutos por partida. El juego tiene unas mecánicas muy sencillas y os podemos asegurar que desde la primera partida (turno 2-3), una persona "no jugona", comenzará a disfrutar de Tash-Kalar. Lo único que puede complicarse (y alargar la duración de las primeras partidas), es la visualización de los patrones de fichas sobre el tablero. Dando situaciones muy graciosas de giros de cabeza o cartas para ver si estamos formando correctamente el patrón de la carta a invocar.

El juego nos ofrece cuatro modalidades de juego diferentes:

  • Élite: para 2 jugadores o por equipos.
  • Duelo a Muerte: para 2 jugadores o por equipos.
  • Melee a Muerte: para 3 ó 4 jugadores.
  • Partida por Equipos: en su variante Élite o Duelo a Muerte por equipos.

Con estos cuatro modos de juego, las Cartas de Objetivo (Misión) y los cuatro mazos de cartas de Escuelas Arcanas de Magia incluidas en esta caja de inicio de Tash-Kalar, tendremos para disfrutar de multitud de partidas y con gran rejugabilidad, pues siempre tendremos la posibilidad de cambiar de Escuela de Magia, añadir nuevos Objetivos más complicados o cambiar el estilo de juego (y también de adversario).

A continuación os dejamos con el vídeo de unbox, y os citamos en un próximo videotutorial donde mostraremos las mecánicas básicas para una partida de Tash-Kalar.



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Source: Tash-Kalar, vídeo unbox de la edición en español de Zacatrus!
#347
Dungeon Fighter, nueva edición de la mano de Iello

Dungeon Fighter, el juego diseñado por Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva y Lorenzo Tucci Sorrentino y editado por la editorial italiana Cranio Creation, será re-editado por la compañía Iello Games.

Portada de Iello de Dungeon Fighter

Dungeon Fighter es un juego para 1 a 6 jugadores, aventureros en un reino de fantasía donde estos no están muy bien vistos. Para ello, el rey del lugar ha dispuesto un mortal dungeon para encerrar a estos estafadores. Los aventureros deberán internarse en esta terrible mazmorra y superar las terribles pruebas, derrotar al monstruo final y ganar su libertad, salvando su vida.

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Debido a la fusión de Fantasy Flight Games y Asmodee, y ante la intención de los primeros de no seguir con la publicación de Dungeon Fighter en inglés, ha hecho que Iello mueva ficha. Así lo ha confirmado el director de marketing y eventos de la compañía, Keith Meyers.

Acabamos de firmar el acuerdo. He oído sobre la venta de Fantasy Flight Games. No seguirán desarrollando Dungeon Fighter y sus expansiones. Esperamos poder lanzarlo como un producto Iello a partir del primer cuatrimestre de 2015.

Fantasy Flight Games lanzó el juego en 2011, al igual que sus dos expansiones: The Big Wave y Fire at Will. La tercera expansión, Stormy Wind, que ha sido publicada este año en Europa, también verá la luz en el primer cuatrimestre de 2015, aunque Meyers no ha confirmado la fecha de publicación de las otras expansiones.

Portada de la expansion de Dungeon Fighter Stormy Wind

Dungeon Fighter es un juego físico muy divertido, en el que necesitareis estar en forma para poder superar las pruebas de la mazmorra. Podéis echarle un vistazo a nuestro análisis para ver a los que os enfrentáis.

FUENTE: ICV2



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Source: Dungeon Fighter, nueva edición de la mano de Iello
#348
Claustrophobia furor Sanguinis y Pokemon Fall Tin 2014 novedades de Asmodee

Más novedades de la mano de Asmodee llegan, una vez que ayer conocimos el acuerdo de fusión con Fantasy Flight Games. Y, en este caso, lo que tocan son novedades en su catálogo de producto con dos actualizaciones de títulos que ya tiene, una de ellas es de una de sus franquicias más importantes.

La primera es Claustrophobia furor Sanguinis (ampliación para la que es necesario el juego básico llamado Claustrophobia ya que de otra forma no se puede utilizar). La historia de esta novedad lleva a los jugadores de nuevo a Nueva Jerusalén y se puede controlar al poderoso Kartikeya en seis nuevos escenarios.

En estos, las almas atrapadas en los pasadizos de la ciudad están en peligro ya que Kartikeya, un Squamata, busca alimentarse de la rabia de todos los que no perecen a ningún lugar. Es decir, los descastados. La ampliación Claustrophobia furor Sanguinis de Asmodee tiene un precio de 29,99 euros y en su interior es posible encontrar desde nuevas losetas hasta una miniatura -sin que falten los dados-. Por cierto, que el idioma es el inglés, por lo que no está localizado, al menos por el momento.

Juego Claustrophobia furor Sanguinis

Novedades para el siempre rentable Pokémon

Una de las franquicias más rentables de Asmodee (y también en un ámbito global), tiene una nueva expansión denominada Fall Tin 2014. Con las novedades se potencia el juego que existe en la actualidad y se añaden tres nuevos Pokémon que son, como no pude ser de otra forma, muy poderosos: Charizard-EX, Venusaur-EX y Blastoise-EX, todos ellos con experiencia en las batallas.

El precio de la caja metálica es de 11,99 euros y se incluyen tres sobres de diez cartas y, adicionalmente, una holográfica y otra de código. El caso es que hay nuevas cartas coleccionables que a buen seguro que son llamativas para los amantes de Pokémon que llega de la mano de Asmodee a nuestro país.

Actualización Pokemon Fall Tin 2014

Todas las novedades que hemos indicado se pueden conseguir este mismo mes de noviembre en las tiendas en las que habitualmente se compran productos de Asmodee y, ahora, a tener paciencia para saber cuáles son los secretos que esta editorial guarda para el potente mes de diciembre y, además, con el nuevo influjo por la ya comentada fusión fon FFG.



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Source: Claustrophobia furor Sanguinis y Pokemon Fall Tin 2014 novedades de Asmodee
#349
Pequeños grandes reinos de la mano de Devir

"Pequeños Grandes Reinos" el juego diseñado por Scott Almes y publicado por Gamelin Games tras obtener la financiación necesaria en Kickstarter, llegará a ls tiendas el 24 de noviembre en una edición en castellano de la mano de Devir.

Portada de la edición en español de Pequeños Grandes Reinos

Hace tiempo que nos hicimos eco de la campaña de financiación en kickstarter de "Tiny Epic Kindoms" (Pequeños Grandes Reinos" en castellano) y de la adquisición de la licencia del mismo de la mano de Homoludicus. Sin embargo, tras ser adquirida la editorial por parte de Devir, es esta la que lanzará al mercado la edición en castellano del juego (Refrendando, una vez más, el compromiso de hacerse cargo de los lanzamientos y licencias de la pequeña compañía)

Facciones básicas de Tiny Epic Kingdoms

"Pequeños Grandes reinos" es un micro-juego 4x para 2 a 4 jugadores, que usa una mecánica de cartas y colocación de marcadores, y un poquito de gestión de territorios, donde cada jugador toma el papel de los líderes de una de las cuatro razas con una clara ambición; expandir su pequeño reino y convertirlo en el mayor imperio jamás conocido. Cada jugador recibe una tarjeta de raza, un árbol de desarrollo y un territorio por el que expandirse. En cada turno, un jugador elige que acciones llevar a cabo. Sin embargo, estas acciones son excluyentes, de forma que dos jugadores no pueden elegir la misma acción en el mismo turno. Las acciones disponibles son: 1.- Patrulla, para moverse por las zonas adyacentes del reino; 2.- Búsqueda, para mover al reino de un jugador rival lo que originará una posible 3.- Guerra,los jugadores apuestan en secreto sus recursos para ganar la batalla 4.- Construcción, para alcanzar nuevos niveles en la torre (que representa como se expande tu reino) 5.- Investigación, permite ascender en el "nivel de magia" 6.- Expansión, permite introducir nuevos cubos dentro del juego, 7.- Comercio, que permite intercambiar un recurso por otro. Al final de cada turno se revisan las condiciones de victoria. Si se cumplen, cualquier jugador que coloque su último cubo puede dar por terminada la partida, pasando al recuento de puntos de victoria, el que más tenga es el ganador.

Componentes de Tiny Epic Kingdoms

"Pequeños grandes reinos" condesa toda la complejidad de un juego 4x reduciendo el tiempo de juego. Se puede jugar en cualquier lugar, debido a su reducido tamaño, y las distintas estrategias que podemos adoptar aumenta su re-jugabilidad. Gracias al éxito de su campaña en kickstarter, Gamelin Games tuvo la oportunidad de licenciarlo internacionalmente y, el 24 de noviembre, llegará a las tiendas.



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Source: Pequeños grandes reinos de la mano de Devir
#350
Walhalla, el juego de rol español de la Plena Edad Media, busca financiación

Para Ludonoticias siempre es un placer hacernos eco de nuevos proyectos en el panorama rolero español. Hoy os hablamos de Walhalla, un juego de rol ambientado en la Plena Edad Media (de los siglos IX al XII), aunque especialmente centrado en los vikingos. Para financiarlo se ha puesto en marcha una campaña crowdfunding [enlace] con una meta de 13.800 euros.

Walhalla, el juego de rol español de la Plena Edad Media, busca financiación

Walhalla nace del deseo de sus creadores de poner a disposición de los roleros un juego de rol ambientado en el medievo en el que la veracidad es lo más importante. Nada de tópicos o fantasía: en Walhalla esgrime como sus mejores armas el rigor y la coherencia históricas para construir un juego que permite al master y los jugadores la sensación de viajar por Europa, el norte de África y el Próximo Oriente enfrentándose a los mismos peligros que aquellos hombres y mujeres de otra época. De entre todas las naciones presentes en ese momento histórico, es a través de los fieros vikingos como los jugadores son introducidos en esa apasionante época, llena de posibilidades lúdicas.

Para que el master y los jugadores disfruten al máximo de todo lo que el juego ofrece, Walhalla se basa en Totum Revolutum (o TR para abreviar), un sistema que permite personalizar las reglas "al gusto del consumidor". Si el grupo quiere mantener el equilibrio entre realismo y complejidad, la variante Totum Revolutum basic ("TRb") es perfecta para ellos, mientras que si prefieren simular al detalle cada acción, pueden decantarse por Totum Revolutum advanced ("TRa"). Sea como sea, el sistema basic puede utilizarse como una vía de entrada al juego para luego pasar a la variante advanced, que contiene más reglas que dotan de precisión y detalle la acción. En el siguiente vídeo podéis conocer más cosas sobre el sistema:

El juego se presenta en un libro encuadernado en rústica con 350 páginas, 30 de ellas a color, aunque entre los objetivos de financiación recogen encuadernación con tapa dura y todas las páginas a color. Sus catorce capítulos, cinco anexos y libro de ayuda al master están separados en tres partes:

  • La proa, con dos capítulos introductorios y otros siete dedicados a toda la mecánica del juego.
  • La popa, con cinco capítulos dedicados en exclusiva a la ambientación de Walhalla.
  • La quilla, con cinco anexos el libro de ayuda al master, en el que éste encontrará todo lo necesario para dirigir una partida.

Además, al final del libro se incluyen varios personajes pregenerados y dos aventuras listas para jugar.

El rigor del que hablamos en el primer párrafo no sería posible sin la dedicación de sus creadores, desde sus cabezas visibles (Ignacio Sánchez, Antonio Lozano y Francisco Cózar) hasta los innumerables asesores que han colaborado, entre los que podríamos destacar a Laia San José, autora del interesante blog The Valkyrie's Vigil); a Alberto Robles, historiador granadino responsable de las I Jornadas sobre Cultura Vikinga celebradas en España; o el músico Francisco Javier Moya, que ha contribuido con un álbum de música para las partidas del que podéis escuchar un anticipo aquí.  Si queréis saber más sobre ellos no dejéis de consultar sus simpáticas fichas de personaje en la web del proyecto.

Walhalla tiene como meta de financiación 13.800 euros, de los que hasta el momento de publicar este artículo se han conseguido 11.545. A partir de los 15.000 euros se conseguirán diversos extras, como un nuevo apéndice para el libro, más aventuras o un exclusivo dado rúnico.

Desde Ludonoticias queremos desear a todos aquellos implicados en este proyecto toda la suerte del mundo.



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Source: Walhalla, el juego de rol español de la Plena Edad Media, busca financiación
#351
Asmodee y Fantasy Flight Games se fusionan: nace un gigante

Se acercan las navidades y las noticias que se esperan de las editoriales es la llegada de algunos de los juegos con los que tienen previsto conseguir las mayores ventas posibles en una época que es vital para el negocio de los juegos de mesa. Pero, sorprendentemente, en las últimas fechas hay noticias que afectan a la estructura del sector.

Un ejemplo es el movimiento realizado por Devir de hacerse con el catálogo de Homilúdicus y ahora, se ha conocido una fusión que es muy importante ya que dos grandes editoriales a nivel mundial anuncian que se fusionan para generar todo un gigante por cantidad y calidad de sus productos: no referimos a Asmodee y Fantasy Flight Games.

No vamos a comentar en este artículo cómo queda el catálogo de cada una de las compañías y que juego se ven afectados, esto lo dejamos para un futuro cercano donde desglosaremos cómo queda "la cosa" al juntarse estas dos grandes editoriales como son Asmodee y Fantasy Flight Games. El realidad, lo primero y más importante es que, por un lado, se hace un agujero (y daño) a otros fabricantes del sector en lo referente a cuota de mercado y expectativas de futuro. Es más, algunos como Edge deben "agarrarse los machos" como bien comenta uno de los integrantes de Ludonoticias (verdad, Dani).

Logotipo de la compañía Asmodee

Condiciones conocidas del acuerdo

Como es habitual no se han dado detalles muy concretos del acuerdo, pero claramente lo que se busca es que Asmodee ponga la parte de experiencia y despliegue en Europa y, Fantasy Flight Games haga lo propio en EEEU. Es decir, que los dos salen beneficiados a la hora de distribuir y crear juegos de mesa. Y, por extensión, los usuarios también se benefician.

Además, se ha confirmado que la compañía norteamericana mantiene su base de operaciones en Roseville, donde continuará creado juegos de calidad y sus creativos no se verán afectados (de esta forma no se debe temer por el impacto que podría existir en sus creaciones). Aparte, Christian T. Petersen mantiene su puesto de CEO en la compañía y consigue parte accionarial de importancia de la nueva empresa generada.

Logotipo de la compañía Fantasy Flight Games

Por su parte, Asmodee mantiene sus oficinas en Guyacourt, Francia. Y su desempeño en el mercado no se verá afectado y seguirá trabajando de la misma forma como hasta el momento, pero siempre con el apoyo de su nuevo "socio" que le hace ganar prestigio y calidad.

Finalmente, hay que indicar que, como ocurrió antes con Days of Wonder, en lo que se refiere a España se respetan los acuerdos que hasta el momento, por lo que por ahora los productos de Fantasy Flight Games los distribuirá Millenium (veremos cuánto dura esta situación). El caso, es que nace un gigante con condimentos más que suficientes para dar mucha, pero que mucha, guerra en el mercado de los juegos de mesa.



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Source: Asmodee y Fantasy Flight Games se fusionan: nace un gigante
#352
Lords of war podría editarse en castellano

Lords of war, el juego diseñado por Nick Street y Martin Vaux y publicado por Black Box Games Publishing y Heidelberger Spieleverlag, podría editarse en castellano gracias al esfuerzo de Paco G. Jaen, responsable de GMS Magazine, que ha lanzado una campaña de mecenazgo en la plataforma Verkami para financiar el proyecto.

Lords of war orcos vs enanos

Lords of War es un juego de estrategia de cartas para dos jugadores. Cada uno representa al general de un ejército de una determinada raza (actualmente hay seis razas: orcos, enanos, elfos, hombres lagarto, templarios y no muertos) que se enfrentan en un campo de batalla, representado por un tablero cuadriculado, ambos jugadores deberán utilizar la colocación de sus tropas sobre el tablero, las habilidades especiales de los combatientes y el apoyo entre sus unidades para conseguir la victoria.

Lords of war elfos vs hombres lagarto

Durante la batalla, los jugadores juegan su mano de seis cartas, robadas de su pila de ejército de 36, jugando alternativamente una carta por turno. Cada carta tiene sus propias características, siendo la más importante los "vectores de ataque" que indica en qué dirección pueden atacar, además de otras características como defensa, ataque y habilidades especiales de apoyo o largo alcance. Después de que se resuelve el turno y tras retirar a los combatientes derrotados, los jugadores roban de su mazo para tener de nuevo seis cartas, o retiran del campo de batalla una carta que no se haya visto envuelta en un combate en dicho turno.

Tapete de Lords of war

Lords of war fue publicado en 2012 y al año siguiente ganó el premio al mejor juego de estrategia de cartas de la UK Games Expo. Sus principales características son unas reglas sencillas, estrategias variables, rapidez en el juego y la posibilidad de organizar un battle royale entre hasta 8 jugadores. Ahora, Paco G. Jaen se lanza a su traducción, edición y producción en castellano, para ello ha optado por la opción del micromecenazgo a través de la plataforma española Verkami. Las recompensas incluyen tableros de neopreno personalizado, la expansión de terreno y climatología o unidades promocionales exclusivas. Podéis encontrar más información en la página del proyecto



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Source: Lords of war podría editarse en castellano
#353
Asmodee y Fantasy Flight Games se fusionan: nace un gigante

Se acercan las navidades y las noticias que se esperan de las editoriales es la llegada de algunos de los juegos con los que tienen previsto conseguir las mayores ventas posibles en una época que es vital para el negocio de los juegos de mesa. Pero, sorprendentemente, en las últimas fechas hay noticias que afectan a la estructura del sector.

Un ejemplo es el movimiento realizado por Devir de hacerse con el catálogo de Homilúdicus y ahora, se ha conocido una fusión que es muy importante ya que dos grandes editoriales a nivel mundial anuncian que se fusionan para generar todo un gigante por cantidad y calidad de sus productos: no referimos a Asmodee y Fantasy Flight Games.

No vamos a comentar en este artículo cómo queda el catálogo de cada una de las compañías y que juego se ven afectados, esto lo dejamos para un futuro cercano donde desglosaremos cómo queda "la cosa" al juntarse estas dos grandes editoriales como son Asmodee y Fantasy Flight Games. El realidad, lo primero y más importante es que, por un lado, se hace un agujero (y daño) a otros fabricantes del sector en lo referente a cuota de mercado y expectativas de futuro. Es más, algunos como Edge deben "agarrarse los machos" como bien comenta uno de los integrantes de Ludonoticias (verdad, Dani).

Logotipo de la compañía Asmodee

Condiciones conocidas del acuerdo

Como es habitual no se han dado detalles muy concretos del acuerdo, pero claramente lo que se busca es que Asmodee ponga la parte de experiencia y despliegue en Europa y, Fantasy Flight Games haga lo propio en EEEU. Es decir, que los dos salen beneficiados a la hora de distribuir y crear juegos de mesa. Y, por extensión, los usuarios también se benefician.

Además, se ha confirmado que la compañía norteamericana mantiene su base de operaciones en Roseville, donde continuará creado juegos de calidad y sus creativos no se verán afectados (de esta forma no se debe temer por el impacto que podría existir en sus creaciones). Aparte, Christian T. Petersen mantiene su puesto de CEO en la compañía y consigue parte accionarial de importancia de la nueva empresa generada.

Logotipo de la compañía Fantasy Flight Games

Por su parte, Asmodee mantiene sus oficinas en Guyacourt, Francia. Y su desempeño en el mercado no se verá afectado y seguirá trabajando de la misma forma como hasta el momento, pero siempre con el apoyo de su nuevo "socio" que le hace ganar prestigio y calidad.

Finalmente, hay que indicar que, como ocurrió antes con Days of Wonder, en lo que se refiere a España se respetan los acuerdos que hasta el momento, por lo que por ahora los productos de Fantasy Flight Games los distribuirá Millenium (veremos cuánto dura esta situación). El caso, es que nace un gigante con condimentos más que suficientes para dar mucha, pero que mucha, guerra en el mercado de los juegos de mesa.



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Source: Asmodee y Fantasy Flight Games se fusionan: nace un gigante
#354
Three Kingdoms Redux, conviértete en el emperador de China

Three Kingdoms Redux, el juego diseñado por Ng Zhen Wei y Yeo Keng Leong y publicado por Starting Player, estará disponible a partir del 20 de noviembre en la tienda online de la compañía.

Portada de Three Kingdoms Redux

Three Kingdoms Redux es un juego de mesa para tres jugadores, que recrea el tripartito de la época de los tres reinos en la antigua china, formado por los estados de Wei, Wu y Shu. Los jugadores asumen el papel de uno de los tres señores (Cao Cao, líder de Wei, Sun Jian Lider de Wu y Liu Bei líder de Shu) El juego comienza con una distribución asimétrica para reflejar las condiciones históricas de esta época, de esta forma los estados de Wei y Shu se encuentran en una precaria alianza para defenderse del estado de Wei, más poderoso en el inicio. La alianza, así como el equilibrio de poder, varían a medida que el juego se desarrolla y la situación cambia turno a turno.

Componentes de Three Kingdoms Redux

Como señores feudales, los jugadores deberán controlar los diferentes aspectos de dirigir su región, como el desarrollo local, crear un ejército, ganar el apoyo de la población, investigar y desarrollar nuevos avances tecnológicos y comerciar entre otros, mientras proteges las fronteras de enemigos. El correcto control de cada aspecto otorgará puntos de victoria a los jugadores.

Cartas de los generales de Three Kingdoms Redux

Three Kingdoms Redux ha sido desarrollado durante cuatro años para pulir los numerosos detalles y las estrategias que se pueden llevar a cabo y evitar, de esta forma, el desequilibrio que pudiera tener. El juego utiliza varias mecánicas como son las subastas o la colocación de trabajadores. Es indispensable entender el equilibrio de poder durante el juego y tomar ventaja de su delicado equilibrio.



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Source: Three Kingdoms Redux, conviértete en el emperador de China
#355
Repaso a las últimas novedades de Ediciones Masqueoca

La editorial española de juegos de mesa Ediciones Masqueoca ha empezado con fuerza el otoño, lanzando la mercado nada más y nada menos que seis nuevos juegos: Drako, Vampir Mau Mau, Keyflower, Pictomania, El hombre lobo: Edición artefactos y Concordia: Brittania Germania.

Portada de la edición de Masqueoca de Drako

Drako es un juego diseñado por Adam Kaluza e ilustrado Jarek Noco? del que ya os hablamos en esta entrada. Se trata de un juego para dos personas de temática fantástica medieval, en el que uno de los jugadores interpreta a un dragón y el otro a un grupo de tres enanos. El dragón gana la partida si sobrevive a los etaques de los enanos, cuyo objetivo es acabar con el dragón. Cada facción cuenta con un mazo de cartas mediante el cual puede desarrollar diversas acciones en el tablero.

La caja de Drako incluye varios tableros, 76 cartas, figuritas y marcadores, todo a un precio de 26,95 euros.

Vampir Mau Mau

Vampir Mau Mau es un juego de cartas para hasta cuatro jugadores de Peter Neugebauer ilustrado por Dennis Lohausen, cuya presentación oficial tuvo lugar durante la última ferie SPIEL de Essen. El juego es muy similar en su mecánica a Mau Mau, el clásico juego de cartas en el que cada jugador debe desprenderse de sus cartas haciéndolas coincidir con el dibujo o color de la anteriormente jugada. Sin embargo, Vampir introduce una característica especial, ya que cada jugador posee una hablidad única que le otorga ventajas durante la partida.

La caja de Vampir Mau Mau incluye 44 cartas Mau Mau normales y otras 21 especiales a un precio de 16,95 euros.

Keyflower-1

Keyflower es un juego de mesa para entre dos y seis jugadores diseñado por Sebastian Bleasdale en base a la saga de juegos Key, creada por Richard Breese. Las partidas, que duran 90 minutos de media, cuenta con un tablero formado por losetas hexagonales con infinitas combinaciones posibles.

En esta entrega, lanzada en 2012, los jugadores juegan cuatro rondas, cada una de ellas correspondiente a una estación del año. Cada uno empieza en su loseta de "hogar" y su objetivo es generar el mayor número posible de Puntos de Victoria antes de que llegue el invierno. Esto se consigue con ciertas combinaciones de recursos, habilidades y trabajadores. Al principio de las tres estaciones anteriores llegan nuevos trabajadores a bordo del Keyflower (u homenaje al barco Mayflower) y se sortean losetas de forma aleatoria, aunque en invierno son los jugadores los que eligen cuáles saldrán a subasta.

La caja de Keyflower contiene numeroso material: 64 losetas hexagonales, 48 fichas de habilidad, 120 contadores de recursos, 141 fichas de trabajadores y seis pantallas de cobertura, todo ello a un precio de 44,95 euros.

Pictomania

Pictomania es un juego de dibujo y adivinación diseñado por Vlaada Chvátil e ilustrado por Andreas Resch. Está pensado para entre tres y seis jugadores e incluye reglas para que los más pequeños de la casa también lo disfruten.

En Pictomania no importa lo bien que sepas dibujar, sino que seas capaz de adivinar los dibujos de los demás jugadores mientras tú mismo realizas el tuyo. Gana el jugador que más rápido dibuje y más dibujos adivine. El juego tiene cuatro níveles de dificultas y hasta 693 ideas para dibujar, incluyendo en la caja todo el material necesario para jugar a un precio de 29,95 euros.

Hombre Lobo

El hombre lobo: Edición artefactos es una expansión de El hombre lobo: Edición definitiva, el juego de Ted Alspatch del que os hablamos en esta entrada. Esta expansión incluye 80 artefactos, seis nuevos roles de Monstruos de Películas Clásicas y otros seis roles de Terrores Nocturnos, para un total de 92 cartas a un precio de 16,95 euros.

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Concordia: Brittania Germania también es una expansión, en este caso de Concordia, juego diseñado por Mac Gerdts e ilustrado por Marina Fahrenbach. Brittania Germania introduce diversas variantes para cada uno de los tableros del juego, lo que aumenta enormemente su rejugabilidad. Tiene un precio de 14,95 euros.

Fuente: Asociación Cultural Jugamos Tod@s



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Source: Repaso a las últimas novedades de Ediciones Masqueoca
#356
Kings of war; llega la segunda edición

Cinco minutos han bastado para financiar la campaña de mecenazgo en Kickstarter de la segunda edición de Kings of War, el juego de miniaturas fantásticas diseñado por Alessio Cavatore y publicado en 2010 por Mantic Games

Batalla de Kings of War

Kings of war es un juego de miniaturas para dos jugadores que diseñan y lideran a sus ejércitos en épicas batallas. La campaña de mecenazgo busca financiar las reglas de la segunda edición del juego, presentadas en un libro de tapas duras que contiene: reglas mejoradas, con mejoras y reglas simplificadas, para hacer más gratificante la experiencia de juego. Listas de ejércitos renovados; las unidades han sido actualizadas y equilibradas, además de añadir nuevas unidades y ejércitos al libro básico. Nuevo arte conceptual y desarrollo del trasfondo; para que los jugadores puedan profundizar en la historia del mundo de fantasía del juego.

Mega ejercito elfico de Kings of war

Esta segunda edición de Kings of war tiene en cuenta las opiniones de los jugadores tras cuatro años de entretenimiento y más de mil batallas. Se ha buscado dinamizar uy simplificar las reglas para poder desarrollar una partida en una tarde, también se ha hecho especial hincapié en la historia y el mundo de Kings of war para ofrecer a los jugadores una experiencia inmersiva.

Mega ejercito Muerto Viviente de Kings of war

La aportación básica para obtener el manual son cincuenta dólares, pudiendo añadir diferentes añadidos, siendo los principales los ejércitos iniciales o los mega-ejercitos de cada facción. Los Stretch Goals desvelados hasta ahora son una serie de contadores, y dos miniaturas de hechiceros nuevas para las fuerzas elficas y basilean.

Fuente: Facebook



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Source: Kings of war; llega la segunda edición
#357
Novedades de Devir: Yu-Gi-Oh! y La batalla de los cinco ejércitos

La compañía Devir, como todas las grandes editoriales, no para de generar novedades de forma continua y hoy traemos un par que creemos que son interesantes para dos integrantes del catálogo de producto que tiene este fabricante de juegos (que es muy amplio todo hay que decirlo).

La primera de las noticias que se han conocido es que llegan novedades para el juego de cartas Yu-Gi-Oh! (en la variante El poder del Péndulo). Lo interesante de lo que comentamos es que este nuevo producto, que consta de 70 fundas diferentes, es que están ilustradas y, por lo tanto, llaman la atención a la hora de utilizarlas. Además, son totalmente legales en los torneos, por lo que su uso es completo y permiten ser utilizadas en las 40 cartas que cualquier duelista tiene (más su Extra "Deck" de 15 unidades).

Juego Yu-Gi-Oh!

Estas fundas encajan a la perfección en la Súper Baraja de Principiante, Mago Contemplatiempo y Mago Contemplaestrellas. En cuanto a su lanzamiento, este se producirá el próximo 20 de noviembre y, uno de los mejores detalles de esta novedad e Devir par Yu-Gi-Oh! es que el precio es de 4,99 euros. Por lo tanto, no son precisamente un producto caro con el que darle un aspecto llamativo a tu mazo de cartas.

También se confirma la llegada de La batalla de los cinco ejércitos

También se ha confirmado que Devir lanzará el juego La batalla de los cinco ejército que se basa en la película (y parte del libro de Tolkien) que en breve llegará a los cines. Concretamente, la fecha exacta será el 9 de diciembre y casi coincidirá con el estreno del film, que se producirá el 17 del mismo mes. Eso sí, hay que saber que este juego legará en una tirada muy limitada en un primer momento, por lo que si estas interesado en él no debes perder tiempo para ir a tu tienda favorita.

Lo cierto es que este es un momento importante, ya que esta película se espera quesea de las más taquilleras del año y, por lo tanto, el movimiento de Devir para que casi coincida en el tiempo la "puesta de largo" de su juego es todo un acierto. Y, como todos somos un poco "frikis", os dejamos el vídeo con el último tráiler del film dirigida por Peter Jackson:



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Source: Novedades de Devir: Yu-Gi-Oh! y La batalla de los cinco ejércitos
#358
High Frontier, vídeo unbox y primeros pasos (I)

Continuamos con el segundo vídeo dedicado a High Frontier, en el que comenzamos a mostrar el contenido de la caja y a conocer los primeros pasos a dar con este juego de Phil Eklund. high_frontier

Antes de entrar en materia, lo primero que queremos es daros las gracias, a todos vosotros, por la buena acogida, comentarios y mensajes de ánimo que hemos recibido por el primer vídeo-prologo y por la "titánica" tarea que ello supone. También queremos dar las gracias a nuestro compañero David (el Doctore), por su tiempo y dedicación para poder venir a los estudios centrales de LudoNoticias y grabar estos vídeos.

Estamos seguros que esta serie de vídeos dedicados a High Frontier será de vuestro agrado y sobre todo esperamos que os sea de utilidad, para que como ya comentamos en el anterior vídeo: "... High Frontier deje de ser una caja más en la estantería cogiendo polvo...".

Ahora que está tan reciente el éxito de la misión espacial Rosetta, llevada a cabo por la ESA, queremos aprovechar esta oportunidad y lanzamos la primera parte de nuestro vídeo de unbox y primeros pasos de High Frontier.

Tras grabar el primer vídeo-prólogo, grabamos este segundo vídeo en el que David ya nos muestra los componentes del juego y a su vez nos va contando algunas reglas, para que en futuros vídeos, tengamos una mejor compresión de los elementos del juego. Tanto nos liamos a grabar, que al final cuando fuimos a montarlo, nos salió un vídeo de 1 hora de duración y pensamos que quedaría demasiado largo para su visionado.

Llegados a este punto, entramos en el típico debate sobre si dejarlo todo seguido o hacerlo en dos partes. Puede que haya gente interesada en conocer High Frontier y se pegue la "panzada" de ver el vídeo del tirón o también los habrá, que no tengan mucho tiempo, o medios (batería del móvil), para estar 1 hora viendo a dos tipos hablando de misiones espaciales y terminología poco convencional. Por ello hemos decidido hacerlo en dos partes, las cuales tendrán el mismo título: Unbox y primeros pasos (1/2) y (2/2). 

Al igual que hiciéramos con Senderos de Gloria o Europe Engulfed, en nuestro canal de Youtube hemos creado una lista de reproducción donde iremos subiendo todos los vídeos de High Frontier.

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A grandes rasgos, en este vídeo de unbox y primeros pasos (1/2), David nos muestra el tablero para partidas básicas (también se muestra el tablero de la expansión), nos habla de las hojas que tendrá cada jugador y conoceremos las diferentes fichas de colores, con las que marcar la cantidad de combustible para nuestra misión. También explicamos los hexágonos de sitio de cada planeta, luna o cuerpo en el espacio y las diferentes rutas y simbología que podemos encontrarnos sobre el mapa de juego, así como el tablero de uso común por los jugadores donde colocaremos las cartas de patentes.

A continuación os dejamos con el vídeo ¡Disfrutarlo!



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Source: High Frontier, vídeo unbox y primeros pasos (I)
#359
Carcassonne: Gold Rush saldrá a la venta el 10 de diciembre

El próximo 10 de diciembre Z-Man Games pondrá a la venta Carcassonne: Gold Rush, una nueva versión del clásico juego diseñado por Klaus-Jürgen Wrede que, como no podía ser menos, también está diseñada por el creador alemán.

Carcassonne: Gold Rush saldrá a la venta el 10 de diciembre

Esta nueva versión de Carcassonne, totalmente autojugable, sitúa la acción en la época del Lejano Oeste, más concretamente durante la fiebre del oro del siglo XIX. Los jugadores se meterán en la piel de unos vaqueros ansiosos por hacerse de oro, nunca mejor dicho, encontrando el dorado material. Gracias al ferrocarril los jugadores pueden moverse entre diferentes campamentos y ciudades, en los que no falta la presencia de los nativos americanos, con los que se puede comerciar.

La caja de Carcassonne: Gold Rush, pensado para partidad de 35 minutos entre de dos a cinco jugadores, incluye lo siguiente:

  • 72 losetas de tierras.
  • 63 fichas de minería.
  • 25 vaqueros.
  • Cinco tiendas.
  • Un marcador.
  • El manual de reglas.

Gold Rush es el segundo juego de la serie Carcassonne: Around the World, una nueva línea juegos derivados del original que tendrán lugar en diferentes épocas y lugares. El primer juego de esta línea, Carcassonne: South Seas, salió a la venta en octubre del año pasado.

Fuente: ICv2



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Source: Carcassonne: Gold Rush saldrá a la venta el 10 de diciembre
#360
Rum and Bones, vuelven los piratas

Cool Mini or not ha izado la bandera pirata para el lanzamiento de Rum and Bones, el juego de miniaturas que reproduce el estilo MOBA de los videojuegos, diseñado por Michael Shinall, la compañía ha dado pistas en facebook del lanzamiento de la campaña de financiación, probablemente en diciembre.

Portada de Rum and Bones

Rum and bones es un juego de miniaturas, publicado inicialmente por "Tales of war" y adquirido por Cool Mini or Not, con una escala de escaramuzas, sus miniaturas se caracterizaban por el dinamismo de sus poses y lo extravagante de su diseño (al fin y al cabo, ¡Un pirata tiene que cuidar su imagen!) La compañía norteamericana le ha dado un giro a las reglas y lo ha hecho lo más parecido posible a un juego con el estilo MOBA

Concept art y miniatura de Rum and Bones

MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) es un estilo de videojuego en el que dos equipos de hasta cinco jugadores, cada uno de ellos controlando un héroe, pelean sobre un mapa intentando controlar una serie de objetivos; además el tablero está repleto de monstruos aleatorios y trampas. Un ejemplo de MOBA sería League of Legend. El juego de Cool Mini or Not se desarrolla sobre dos barcos piratas abordándose mutuamente, siendo las planchas las zonas de combate más comunes.

Concept art y miniatura de Rum and Bones

Los jugadores controlarán 5 héroes, apoyados por su tripulación que poseen una IA propia que les ayudarán a conseguir los objetivos. Durante la partida, podrán recoger las famosas "piezas de a ocho" para desatar sus habilidades más poderosas. Además, cada héroe tendrá una clase según la función que desarrolle en el barco.

Carta del personaje de Rum and Bones Miss Mags

En la página de Facebook de Rum and Bones, han ido dando pistas que nos pueden llevar a pensar en la fecha de inicio de la campaña de financiación (¿Diciembre?) así como muestras del arte conceptual y una de las cartas de héroe Miss Mags, una quartermaster cuya función es la de ofrecer apoyo a la tripulación

Fuente: Facebook



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Source: Rum and Bones, vuelven los piratas