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Mensajes - juaninka

#346
¿Qué os parece...? / Re: Washington's war
24 de Noviembre de 2010, 20:20:15
Cita de: Sam Spade en 24 de Noviembre de 2010, 12:11:09
Son tremendamente parecidos, las principales diferencias son el uso de las cartas tácticas para las batallas en el Hannibal y por supuesto la temática.

Para mí son completamente distintos desde el pnto de vista del estilo de juego y las sensaciones que transmiten... vamos que se parecen en el tablero y las cartas pero ya está!

Opinión personal, por supuesto.  :)
#347
Otras Reseñas / Re: CC: Pacific - primeras impresiones
23 de Noviembre de 2010, 17:49:32
Cita de: Zolle en 23 de Noviembre de 2010, 13:04:29
Chicos, me habéis convencido, gracias :). Cataré el CC:E. Me había hecho ilusiones imaginándome por la selva como en la delgada línea roja pero de donde no hay...

He leído en otros hilos que con el juego básico tengo diversión para parar un tren y que no es necesario pillar ninguna expansión al menos a medio plazo. Corregidme si me equivoco.

Salud a todos.

Con el generador de escenarios que incluye el juego, las combinaciones son infinitas. Ese generador es quizás lo mejor del sistema CC, una verdadera joya!
#348
Otras Reseñas / Re: CC: Pacific - primeras impresiones
23 de Noviembre de 2010, 07:36:21
Yo más o menos sigo manteniendo la misma opinión.... jugué unas pocas partidas más, y la verdad ahora mismo está "relegado" a un segundo plano en favor del CC:E/M que me parece mucho más divertido.

Pero claro, puede tener que ver con el hecho de que los jugué antes, y ya los tenía muy muy rodados cuando llegó el Pacific. Si a eso le sumas el hecho de que han seguido manteniendo vivo el interés con más módulos y escenarios, pues no puedo ser objetivo!

Saludos
#349
De jugón a jugón / Re: Juego de combate medieval
19 de Noviembre de 2010, 11:09:48
Yo te diría que vencieras tu reticencia y probaras el Men of Iron de GMT.

Es un wargame pero simple.... eso sí usa bastantes contadores. Por lo demás se juega rápido y es divertido, aunque los escenarios noe stán demasiado equilibrados...

Te dejo una reseña que se curró Annagul:

http://www.labsk.net/index.php?topic=26228.0

Saludos!
#350
Cada uno invierte su tiempo como quiere. A mí, este AAR me encanta ( y en general las aportaciones que hace Pavlo!) y me da cosa que lo abandones, pero si tú no quieres seguir pues santas pascuas!

Un saludo, y gracias por este hilo!!
#351
Ameno, bien escrito y muy explicativo.

Enhroabuena!
#352
Ummm, la temática es original... sólo espero que sea más "jugable" desde el punto de vista del tiempo, que el Pax Romana que peca quizás de ser demasiado largo.

Saludos!
#353
Este ha sido toda una sorpresa... pero me parece que lo dejaré para mucho más adelante, que aún tengo mucha Normandía por explotar!
#354
Yo sólo he jugado algún turno en solitario, está a la espera de ser estrenado... sigo atentamente el hilo!
#355
Dudas de Reglas / The Russian Campaign (Dudas)
28 de Octubre de 2010, 23:27:43
Cita de: Valdemaras en 28 de Octubre de 2010, 22:12:27
Buenas noches señores.

Ayer pude probar este estupendo juego con mi colega wargamero Dospi (en la BSK) y me sugió una duda relacionada con los combates en una ciudad.

Sino he entendido mal el combate es obligatorio siempre que una unidad se encuentre en ZOC d otra enemiga. Suponiendo que en una ciudad mayor hay tropas defendiendola y en algún/os hex. adyacente/s hay tropas enemigas. Siendo el turno del poseedor de las tropas que están dentro de la ciudad, según he entendido yo, tienen la obligación de atacar a las que están "asediando" con lo cual al considerarse las atacantes pierden la bonificación de doblar su valor de combate.

¿Me he perdido algo, o es que la regla es así?

Ayer lo buscamos varias veces y novimos nada en las reglas que indicara algo diferente.

No se, pero no lo veo una regla lógica, lo suyo sería que las unidades asediadas no tuvieran obligación de "atacar" o por lo menos que no perdieran su bon de doble fuerza. O a lo mejor es que no me entero muy bien del tema   ;D

Muchas gracias por adelantado.... espero las habituales sabias respuestas de los conocedores del juego.

Un saludo desde Graná............  ;)


Es para mí el mayor fallo del juego. Olvídate de asedios de leningrado y Stalingrado... para mí casi casi se carga el juego, la verdad, pero aún así es un juegazo!!
#356
Yo creo que este juego es un intento de seguir exprimiendo a la gallina de los huevos de oro. Eso de vender montones de bloques sin añadir a penas reglas/desarrollo de juego a precio casi de juego nuevo debe ser un chollo. Ya me parecen de chiste las expansiones del CC:A (esa segunda expansión en la que te damos bloquecitos de color diferente "y yasta") pero que antes de sacar el básico me anuncies el Spanish Army pues acaba y vámonos.


Eso sí, habrá que ver los cambios que mete el tito Borg para la época napoleónica.

Sobre el realismo o no del Ancients. Yo personalmente el principal problema que les veo a todos estos juegos que pretenden simular batallas es la ausencia de niebla de guerra. No ya en la antigüedad sino en épocas muchísimo más documentadas, como pueden ser las campañas de la guerra de los 7 años o las napoleónicas, leees en todos lados que una vez comenzadas las tortas el general sólo puede santiguarse y la única decisión que puede tomar es la de usar o no las reservas y rezar porque lo que planeo la noche antes con sus oficiales medio le salga.

En mogollón de relatos de la época te cuentan que entre el polvo, el humo de las armas, el caos, etc... el general por mucho que estuviera situado en un punto elevado no veía un carajo de lo que estaba ocurriendo, teniendo que fiarse de lo que le iban comunicando los "enlaces"... y eso en épocas donde había una estructura de mando y un sistema de comunicación medio currado!


Tanto en el Ancients como en el SPQR ves de un vistazo qué flanco va cayendo, y sobre todo en el SPQR lo que haces es ir moviendo a los líderes par influír en las partes más críticas... eso, en mi opinión, es darle tres patadas al realismo.

Dicho esto, la simulación/representación de la niebla de guerra creo que es el principal problema de los wargames, y no veo que sea fácil de representar.

Saludos!
#357
De jugón a jugón / Re: Wargame para eurogamer
21 de Octubre de 2010, 14:12:38
Voy a hacer de abogado del diablo sobre el SPQR, conste que me gusta mucho eh? ...

El SPQR es un juegazo, PERO yo no lo calificaría de dificultad media ni de broma... es un juego con un manual regulero y que exige bastante para jugarlo.

Tienes el súper tutorial que se está currando Caron the Fiend que te simplificará las cosas, pero me llama mucho la atención que la gente dice "cuando te pones no es para tanto". Yo cada vez que juego, y es con gente que ha jugado como yo unas pocas de veces, tengo que estar mirando el manual constantemente, y si miras el hilo del tutorial o incluso el de dudas (auqnue creo que este lo limpiaron de posts "interpretativos") verás que genera mucha interpretación subjetiva de las reglas. El sistema en sí no es difícil, activas líder, actúas, siguiente líder.. el problema es la de duditas que surgen tras cada acción!

Es opinión personal, pero es un juego al que hay que echarle más esfuerzo de lo normal.

Otra cosa negativa es la que te han comentado. La mayoría de los escenarios son para disfrutarlos en plan recreación, no como partida de 1vs1.

El juego dura bastante. Una partida se teva a más de 3 horas fácil, y eso conociendo el sistema bien!

Tiene mucha densidad de counters, te encuentras con mil fichas apiladas "ow missile, no missile, shock, los puntos de cohesión.... no todas son estrictamente necesarias, pero puede echar para atrás!

Dicho esto, una vez te has peleao con el manual y te pones el juego mola mucho, muchísimo.

Soy tan negativo porque el juego se lo enseñé hace poco a un amigo que había jugao más o menos como tú a otras cosas, y no le gustó nada por todo eso que te acabo de comentar (y es un flipao de la antiguedad!) no pretendo desanimarte ni nada de eso, sólo te doy opiniones menos positivas por si las quiers tener en cuenta!!

Los de la serie Musket and Pike están también muy bien, aunque traen menos batallas, y el sistema a mí me parece menos complicado aunque sólo sea porque hay menos tiepos de unidades y menos reglas especiales que en el SPQR.

Esos son mis 10cts  ;)
#358
Sesiones de juego / Re: Battle for Normandy en AMS
19 de Octubre de 2010, 00:23:31
envidia.

(Del lat. invidĭa).

1. f. Tristeza o pesar del bien ajeno.

2. f. Emulación, deseo de algo que no se posee.

Pues eso  :D :D :D

Ya tienes otro seguidor del hilo!
#359
De jugón a jugón / Re: Juegos de Richard H. Berg
18 de Octubre de 2010, 16:39:46
Cita de: oldfritz en 18 de Octubre de 2010, 12:37:20
Y eso que GMT suspendió la producción de la serie, no vendería lo que esperaban. Iba a ser una serie mucho más larga: tercer volumen para Península Ibérica y siguientes para Mediterráneo oriental/Asia Menor...

Es que es muy difícil de sacar a mesa. El sistema es la leche, desde mi punto de vista, pero requiere dejarlo montado bastante tiempo.

En general los juegos de este hombre me encantan, aunque quizás en su afán por simular abusa un pelín de las tablas, y eso hace que cueste pillar las reglas con una simple lectura. Pero una vez metido en materia los juegos van bastante fluídos.

Saludos!
#360
Dudas de Reglas / The Russian Campaign (Dudas)
15 de Octubre de 2010, 14:12:05
saludos!

Alguien puede explicarme en qué variantes/reglas especiales se usan los contadores del TRC que traen un punto rojo, o los marcadores de las V2?

No lo he encontrado por ninguna parte al mirar las variantes. Algunos de los contadores especiales se usan en algunas de las variantes, pero no todos...

Saludos!