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Mensajes - Bellmanz

#346
Plantilla de las cartas de personajes en la V2.0.

Han variado poco de la V1.1 , tan solo el remarcado de las barras de los atributos porque vi que al imprimirlas no se distinguían los cuadraditos.
Cambié la habilidad especial de "Susurro",  porque tiene ya de por si mucha ventaja al poseer 3 puntos de sigilo como atributo, la de "Chang y Caty" que me parecía demasiado abuso el poder volver a lanzar 4 dados, lo he rebajado en uno y la de Bellmanz, que al ser algo tan especifico de que salga, le he subido el beneficio que obtiene por ello.


#347
Tu manda, manda.
Cuantos mas ojos para revisar, mejor. Yo soy muy malo para plasmar mis ideas en un reglamento, es mas que normal que la pifie en algo o que meta faltas de ortografía.
Tu dímelas, sin problemas.
#348
El solitario está en marcha en mi cabeza de cacahuete, Eso mismo les dije esta mañana a mis amigos Nubaris y Gambito, que ya le estaba dando vueltas y que quería meterle un mazo de misiones que den equipamiento de premio, oro u otras cosas. 
Pero será para una ampliación próxima. Primero he de acabar esta.
#349
Y también decir que ya están todas las plantillas nuevas en la imprenta, espero que estén para el lunes en la mañana y con suerte .... poder grabar una mini-partida para esa semana.

Solo espero que os guste lo que hago, soy pesado ... lo se de sobra, pero es lo único que me mueve, vuestro agradecimiento y aceptación.
#350
Reseñar que ahora todas las cartas tienen un reverso de color para así facilitar su uso, ( o sea, negras de mansión, rojas de equipamiento, amarillas botín, etc...) y por si no las queréis enfundar o poner fundas transparentes, que son mas baratas.
#351
Las nuevas cartas de la V2.0

Como podéis ver ahora se hace referencia al sigilo:



En las cartas de experiencia se ha eliminado el icono de maestría ya que ahora no es necesaria para nada, las cartas de experiencia se dan como premio al saquear o matar monstruos:




Las nuevas cartas de habitación en el que se ha cambiado la nomenclatura y el icono de "luz" por el de "sigilo".







#352



Al fin!!! el reglamento V2.0!!

https://mega.nz/#!CMBFUR5C!uq_87alZ1ej_RBGG6NutyFoXCFerVhNaRHbeGiHoRx8

A saber:

- Se ha eliminado el atributo de maestría de los personajes.
- Se ha añadido el atributo de sigilo en los personajes.
- Se ha eliminado el costo de maestría de las cartas de experiencia.
- Se ha eliminado la nomenclatura maestría del juego al completo.
- Se han sacado las cartas de experiencia del mazo de mansión, formando ahora ellas mismas un mazo aparte.
- Se cambiado la nomenclatura "luz" por "sigilo".
- Se ha cambiado la forma de hacer daños en los combates JCJ.
- Se han las acciones que podías hacer en un tu turno por puntos de acción.
- Se ha eliminado el dado de 10 caras y el de 8 por un único dado de 6 caras.
- Se ha añadido la regla de las cartas de experiencia dadas como premio al saquear o matar un monstruo.
- Las cartas de mansión en el centro de la mesa se reducen a 7.
- Las cartas de mansión ahora la forman las habitaciones y los monstruos.
- Se añade la regla para ganar, el juego, de las arcas de la mansión, eliminando de esa manera el tener que contar turnos para saber cuando se acaba la partida.

Y... creo que no se me olvida nada mas. XD

A la espera de imprimir y mandar a los tester esta nueva versión mil veces mas estable.


Gracias!!!
#353
Imagen de la nueva plantilla para pegar sobre las caras de los 8 dados de combates:



Deberéis de imprimirlo en papel adhesivo para así pegarlo en vuestros dados.
#354
Muchas gracias, me has dado un subidón de autoestima que no te lo imaginas.

Ya tengo hechas todas las cartas de la V2.0. , en breve colgaré las reglas nuevas que tienen algunas variaciones que mencionaré cuando las cuelgue.

Ahora toca imprimir de nuevo y mandar a los tester, a ver que me dicen.

#355
Lo siento por las NO NOTICIAS, pero estoy refinando el juego a la versión 2.0 , jajajaja,  para que funcione como la seda y sin problemas. (Se han alterado algunas reglas que venían en la V1.1 que es el reglamento colgado aquí)

Luego tendré que mandarlo todo a mis amigos tester y con su visto bueno, mas que necesario, lo podré colgar aquí para todos ustedes.



Un saludo, MIL GRACIAS POR SEGUIRME y que.... que ya estamos en la recta final.
#356
Ya van quedando menos cartas para recortar. Espero que para el lunes este ya todo listo para echar la primera partida de prueba.

A reseñar: las cartas impresas son de la versión 1.0 y no de la 1.1 que es la última.
Lo que varia, en apariencia, es el cambio del icono de la antorcha, algunos nombres de cartas, algunas aclaraciones en cartas, el remarcamiento en negrita de las barras de vida, maestria y ataque, el cambio de nombre de "puntos de luz" por "puntos de sigilo" y algunos cambios de vida y efecto de monstruos como de equipo.

Pero para probar las reglas, esta versión, funciona perfectamente.









A tener en cuenta que son un total de 416 cartas...

#357
Ya están las plantillas impresas aunque sean con los iconos de la versión 1.0 en vez de la 1.1, pero eso da igual es solo para probar y ver si funciona el juego.

#358
Quizás se me escape algo o no entendáis algunas cosas, eso es lógico... soy malillo expresándome, XD. Pero intentaré hacer un video una vez tenga el juego fisicamente, en donde jugaré una partida explicando las mecánicas del juego.

Cualquier duda me la preguntáis que estaré encantado de resolverlas.
#359




Bueno, os cuelgo las reglas del juego V1.1

Esto puede variar. Estoy a la espera de que me llegue el juego físico mañana y así poderlo mandar a mis amigos tester para que me digan en que falla o flojea.

Pero de momento... estas son las que han salido de mi cabeza, espero os gusten.

https://mega.nz/#!OI4F1DoT!fbc5e2uVoW3D7WRe1d_j7KSc2rZui7f7tSOj_vkGcW4
#360
Gracias por responderme.

Mañana, con suerte, tendré una copia física del juego en mis manos. Aunque hubo un cambio de iconos hoy a última hora, pero no afecta al juego con las que me den mañana.