A mi me parece más interesante a dos, por dividirse un poco el trabajo y especializar los mazos.
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#347
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
16 de Diciembre de 2016, 14:54:22Cita de: kalisto59 en 16 de Diciembre de 2016, 12:38:08
Lo malo es que aún no sabemos cómo evolucionará. Cuando el pool de cartas sea amplio ya veremos hasta que punto el deckbuilding no se convierte en el elemento principal del juego. Y no digo que eso sea malo, solo que no es para mí.
Completamente de acuerdo que puede evolucionar, pero hay características del juego que, salvo que lo rehagan de la cabeza a los pies, van a hacer que siempre tenga mucha menos construcción de mazos que el ESDLA.
Además de las que te he dicho, al estar basado en un sistema de campaña vas a montar el mazo una sola vez y luego ir modificando una o dos cartas (que en su mayor parte serán versiones mejoradas de las cartas que ya están en el mazo, no cartas nuevas). En ESDLA tenías que montar el mazo para cada misión prácticamente de cero.
Si quieres cero deckbuilding no te vale, pero por lo que has dicho de ESDLA creo que este sí que te gustaría.
Y si no, pues lo que dices. Cada uno nuestros gustos.
#348
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
16 de Diciembre de 2016, 11:57:15Cita de: kalisto59 en 16 de Diciembre de 2016, 08:11:19
Lo tengo en el punto de mira, aunque me da que el formato lcg no es lo mio. A ver como evoluciona porque con el Señor de los Anillos LCG me pasó un poco como a ti. Me gustaba pero me cansé de hacer mazos que no funcionaban ni para atras. La caja base me parecia muy escasa, sobre todo para jugar uno solo . Me imagino que a dos jugadores hubiera sido mucho más divertido, pero no me convenció del todo y eso que me infomre bien y bucee a fondo en el blogs y paginas varias.
El Arkham tiene menos deckbuilding que ESDLA, ya que los mazos son más pequeños y solo tienes a un personaje (en vez de tres) con un pool de cartas mucho más limitado y un inventario también limitado.
#349
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
15 de Diciembre de 2016, 08:53:21
Spoilers de un nuevo investigador, vaya usted a saber de dónde se ha filtrado.
Cosas interesantes: Manipulación de las fichas de perdición y formas raras de hacer el mazo.
Cosas interesantes: Manipulación de las fichas de perdición y formas raras de hacer el mazo.
#350
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:juegos con cartas grandes
14 de Diciembre de 2016, 22:13:54
No encuentro una foto decente, pero el Serpent's Tongue:

Tamaño de cartas de Tarot, creo.

Tamaño de cartas de Tarot, creo.
#351
¿Qué os parece...? / Re:Codenames / Código Secreto / Codi Secret ¿qué os parece?
14 de Diciembre de 2016, 18:56:23
Por lo que he leído del Undercover (en inglish pitinglish, no se como lo traducirán en castellano), el 80% de las palabras pueden mezclarse perfectamente sin que se note que vienen de una caja adulta. Los ejemplos que he leído pueden ser cosas como Bone, Rug, Jazz o Cream. Un equivalente en castellano podría ser "Conejo".
Hay un porcentaje menor que son claramente sexuales o que el uso corriente tiene que ver con el sexo (Dildo, Gangbang, Bisexual, Cock...). Y luego hay palabras que parecen sacadas más de un CAH (Vomit o Diarrhea, por ejemplo). Estos dos tipos me da que le quitan gracia al juego, porque pocos significados o relaciones puedes añadir a "Condón". Y no es que no puedas meterle dobles sentidos y acepciones picantes al juego original si quieres.
Así que si la traducción es similar tendrás una buena parte de palabras para mezclar y una parte menor que está solo para justificar que es un juego "adulto" y que no aportan mucho.
Ah, y han cambiado las cartas de los personajes neutrales y uno de ellos parece una estrella porno de los 80
Hay un porcentaje menor que son claramente sexuales o que el uso corriente tiene que ver con el sexo (Dildo, Gangbang, Bisexual, Cock...). Y luego hay palabras que parecen sacadas más de un CAH (Vomit o Diarrhea, por ejemplo). Estos dos tipos me da que le quitan gracia al juego, porque pocos significados o relaciones puedes añadir a "Condón". Y no es que no puedas meterle dobles sentidos y acepciones picantes al juego original si quieres.
Así que si la traducción es similar tendrás una buena parte de palabras para mezclar y una parte menor que está solo para justificar que es un juego "adulto" y que no aportan mucho.
Ah, y han cambiado las cartas de los personajes neutrales y uno de ellos parece una estrella porno de los 80
#352
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
14 de Diciembre de 2016, 18:31:15
Acabo de jugar a la expansión de Curse of the Rougarou en TTS.
Una vez más me sorprende lo bien hilvanadas que están mecánica y temática en el juego. El malo maloso funciona de una forma que simula el ir siguiendo las pistas que deja por donde pasa, y lo que te puedes encontrar en el pantano es muy distinto de lo que puedes encontrar en la ciudad, por ejemplo. Meter muchos packs de eventos con pocas cartas cada uno me parece un acierto tremendo, ya que les permite dar a cada aventura unas sensaciones muy distintas.
La pega principal que le sigo viendo es que puede ser difícil hacerte un "mapa" de como encajan las localizaciones, sobre todo en la segunda aventura. En TTS lo he arreglado dibujando caminos entre las localizaciones, pero en la mesa del salón me da más palo dibujar
Una vez más me sorprende lo bien hilvanadas que están mecánica y temática en el juego. El malo maloso funciona de una forma que simula el ir siguiendo las pistas que deja por donde pasa, y lo que te puedes encontrar en el pantano es muy distinto de lo que puedes encontrar en la ciudad, por ejemplo. Meter muchos packs de eventos con pocas cartas cada uno me parece un acierto tremendo, ya que les permite dar a cada aventura unas sensaciones muy distintas.
La pega principal que le sigo viendo es que puede ser difícil hacerte un "mapa" de como encajan las localizaciones, sobre todo en la segunda aventura. En TTS lo he arreglado dibujando caminos entre las localizaciones, pero en la mesa del salón me da más palo dibujar

#353
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
13 de Diciembre de 2016, 18:06:43Cita de: Scherzo en 13 de Diciembre de 2016, 16:54:06
Buenas, ¿alguno por aquí ha jugado al Pathfinder de cartas, la campaña entera en solitario? Si hay alguien, ¿es un juego que se haga monótono tras N misiones, o mantiene el interés a lo largo de sus cerca de 30 misiones? Yo he empezado la campaña del Rise of the Runelords, aunque de momento he jugado unas 3-4 partidas en solitario a la mini aventura básica que viene con el juego -la de tres misiones- (y de momento me está gustando).
Thanks!
El original (creo que el Skull&Bones es mejor, pero no me preguntes como) se me hizo corto muy rápido. El setup es bastante largo y el mecanismo básico es el mismo a lo largo de todas las campañas. Tengo todo el set y no pude llegar al final.
Si quieres probarlo, hay una adaptación muy buena en iOS que te incluye las tres misiones del prólogo de gratis, y jugando normalmente puedes ganar suficiente oro (que también se puede comprar con pasta) para "comprar" la primera expansión. A partir de ahí ya hay que comprarlo y creo que cuesta unos 25 pavos.
#354
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
13 de Diciembre de 2016, 14:14:46
Probablemente mejor en "Ayudadme a elegir" pero ya que estamos hablando de solitarios/cooperativos:
Este fin de semana llevaba un trancazo de mucho cuidado y decidí aumentar mis miserias jugando al Kingdom Death Monster en TTS, porque los fans por aquí son muy expresivos a la hora de cantar sus virtudes y a mi me parecía a partir de varios vídeos la cosa más simplona del mundo.
El 90% de las 3 sesiones que hice me parecieron aburridas y completamente dependientes del azar, e incluso lo que estuve zascandileando por las mejoras y equipaciones a las que no había llegado me pareció muy poco imaginativo (pegas con un 4 en vez de con un 5, o tienes 2 ataques más o +1 de fuerza. Bostezo.)
Sin embargo la parte de las mejoras de la base sí que me pareció interesante (obviando que para utilizar casi cualquier mejora hay que, de nuevo, tirar dados con una variabilidad de resultados tremenda). Si el juego se centrara mucho más en la parte de la base y te diera mucho más control sería (para mí) mucho mejor.
A lo que voy: ¿existe algo tipo campaña en el que te dediques a mejorar la base y luego haya misiones en las que obtener recursos? Básicamente quiero X-Com o Darkest Dungeon en tablero (creo que el X-Com de tablero que existe no es lo que busco).
No me importa tanto que la parte de la "misión" sea larga si tienes que tomar decisiones interesantes, por ejemplo en X-Com el objetivo es siempre tener garantizada la muerte del alien antes de su turno, y en caso contrario el meterle tantos negativos que sea prácticamente imposible que te dispare. Depender de un disparo de un 60% suele ser síntoma de que algo has hecho mal. Lo mismo que Darkest Dungeon, donde el éxito está en elegir personajes y habilidades con sinergias y minorar el daño entrante lo máximo posible, bien cargándote a los malos o haciendo que pierdan turno.
Pues eso. ¿Algo parecido que no sea una campaña de rol?
Este fin de semana llevaba un trancazo de mucho cuidado y decidí aumentar mis miserias jugando al Kingdom Death Monster en TTS, porque los fans por aquí son muy expresivos a la hora de cantar sus virtudes y a mi me parecía a partir de varios vídeos la cosa más simplona del mundo.
El 90% de las 3 sesiones que hice me parecieron aburridas y completamente dependientes del azar, e incluso lo que estuve zascandileando por las mejoras y equipaciones a las que no había llegado me pareció muy poco imaginativo (pegas con un 4 en vez de con un 5, o tienes 2 ataques más o +1 de fuerza. Bostezo.)
Sin embargo la parte de las mejoras de la base sí que me pareció interesante (obviando que para utilizar casi cualquier mejora hay que, de nuevo, tirar dados con una variabilidad de resultados tremenda). Si el juego se centrara mucho más en la parte de la base y te diera mucho más control sería (para mí) mucho mejor.
A lo que voy: ¿existe algo tipo campaña en el que te dediques a mejorar la base y luego haya misiones en las que obtener recursos? Básicamente quiero X-Com o Darkest Dungeon en tablero (creo que el X-Com de tablero que existe no es lo que busco).
No me importa tanto que la parte de la "misión" sea larga si tienes que tomar decisiones interesantes, por ejemplo en X-Com el objetivo es siempre tener garantizada la muerte del alien antes de su turno, y en caso contrario el meterle tantos negativos que sea prácticamente imposible que te dispare. Depender de un disparo de un 60% suele ser síntoma de que algo has hecho mal. Lo mismo que Darkest Dungeon, donde el éxito está en elegir personajes y habilidades con sinergias y minorar el daño entrante lo máximo posible, bien cargándote a los malos o haciendo que pierdan turno.
Pues eso. ¿Algo parecido que no sea una campaña de rol?
#355
¿Qué os parece...? / Re:TIME stories, ¿qué os parece?
13 de Diciembre de 2016, 10:45:24Cita de: closcar en 09 de Diciembre de 2016, 20:47:04Mantener información individual pero que sí se puede comunicar es una regla típica para forzar de alguna forma la interacción entre jugadores e impedir que un solo jugador tome todas las decisiones. Lo hacen muchos cooperativos que no fomentan la toma de decisiones de todos los jugadores a partir de sus mecánicas (por ejemplo, Pandemic incluía esta regla en sus primeras ediciones).
Oye chicos, una preguntilla. He leído las instrucciones y hay algo que no me queda claro. Que información puedes pasar al resto de jugadores? Pone que no puedes literalmente leer una carta pero sin contarsela, o eso entiendo... No le veo mucho sentido
Como ejemplo contrario, en Space Alert que la mano de cada uno sea pública o secreta importa tres pepinos porque ya tienes bastante con tus problemas como para andar supervisando al resto.
#356
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
13 de Diciembre de 2016, 10:19:49Cita de: PabloTenorio1111 en 13 de Diciembre de 2016, 10:13:55
Jugarlo así es como los libros de Elige tu propia aventura para niños. XDD
Los libros de Elige tu Propia Aventura te mataban por elegir izquierda en vez de derecha sin ningún tipo de aviso. Los diseñadores de juegos de ahora son mucho menos sanguinarios que los de los 80
#357
Reseñas escritas / Re:Tragedy Looper (Reseña)
12 de Diciembre de 2016, 11:18:03Cita de: jupklass en 10 de Diciembre de 2016, 14:02:47
Alguien tiene el manual de la me te maestra en castellano?
Tiene spoilers?
Que tanto le supone al master preparar la partida?
1) No te puedo ayudar
2) Sí, tiene absolutamente todo: Roles, Planes, etc... es la "solución" de cada partida
3) La parte "mecánica" es muy sencilla, colocar cuatro cartas. Sí que va a requerir algo de tiempo para pensar como jugar y meterse en la cabeza lo que hace cada personaje.
#358
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
08 de Diciembre de 2016, 20:20:28
Los PoD se llegan a traducir alguna vez, o habrá que mezclar idiomas?
#359
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
02 de Diciembre de 2016, 09:40:53Cita de: MikeDSastre en 30 de Noviembre de 2016, 23:06:30
Los que habéis jugado más partidas en cooperativo habéis notado un nivel de dificultad mayor por ese aspecto o al ser 2 jugadores y tener el dobles de acciones se compensa bien?
En general yo diría que se compensa. En concreto, con Investigadores muy especializados yo diría que es más fácil, porque p.ej. Roland puede dedicar las 3 acciones a pegar leches a monstruos gordos y Daisy a investigar.
#360
Reseñas escritas / Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
29 de Noviembre de 2016, 19:28:11Cita de: Manchi en 29 de Noviembre de 2016, 14:16:32
Yo tengo que volver a preguntar: ¿Cuales de estas miniaturas que son las que trae el juego te parece que tratan a la mujer como un objeto sexual?
¿Qué hay en un bote de Axe que trate a una mujer como un objeto? ¿Por qué hay que considerar los anuncios si el producto que se vende es únicamente tubo de metal con gas dentro?
No cuela el limitar la muestra. Las imágenes de publicidad, los extras del kickstarter, los bocetos, las imágenes del manual, hay que contarlo todo.
¿Esta foto no es parte del juego? Porque es la primera imagen (que no sean fotos de las miniaturas) que sale en google.

Cita de: perilla en 29 de Noviembre de 2016, 15:49:05
Evil, mientras no lo pruebes no puedes hablar con conocimiento de causa, yo me he jugado una campaña entera y creeme que te equivocas. Tu eres el que te lo pierdes sin haberlo probado mientras nosotros lo disfrutamos. Si lo que quieres es justificarte a ti mismo de alguna manera el no pillartelo vas bien, que no significa que estes en lo cierto.
He hecho una serie de preguntas que me han ratificado que no es mi juego, efectivamente. Eso no quita que cuando alguien diga que no se debe juzgar al juego por haber basado al menos parte de su campaña en miniaturas de tías en bikini, conteste. Especialmente porque me divierten las justificaciones de la gente. Como por ejemplo "no cuenta porque no es una de las miniaturas de la caja base."
No creo que el discutir mecánicas y puntos fuertes o débiles del juego sea malo en un foro, salvo que prefiráis una cámara de eco en la que todo el mundo diga que es la leche y no haya opiniones críticas.