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Mensajes - Zargonnaz

#346
Efectivamente, con este remeson de mazos pesadilla el juego se ha puesto ya casi a la par que en ingles y se espera mantenga ya un ritmo constante, que la verdad el tema de PoD tenían mucho retraso acumulado.

De momento el juego no tiene visos de terminar, pues llega ahora a España una nueva caja deluxe y, por tanto, vendran despues sus correspondientes 6 packs.

De la de Saga quedaría solo la ultima caja Deluxe para cerrarla. Habra que ver si ese será el momento en que le dan fecha de muerte.
#347
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
26 de Noviembre de 2016, 11:54:30
Estaba previsto para el 30 diciembre. Está ya en transporte y lo ponen para enero. Así q supongo q saldrá el primer viernes de enero o El Segundo como muy tarde.
#348
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
24 de Noviembre de 2016, 08:40:15
Pues anoche pude acabar en solitario con la bibliotecaria una campaña completo. Al tener poco acceso a armas y no ser muy hábil en las huidas es complicado jugar con ella.

Creo que la clave es ser muy táctico con ella y jugar con los turnos que quedan para cada fase. Su alta habilidad investigadora y apoyo de su mazo le hace que facilmente consiga las pistas necesarias para avanzar cualquier fase. Pero hay que jugar dejando avanzar turnos casi hasta el limite para darle tiempo a que ponga en funcionamiento su motor de robo y se arme convenientemente para hacer frente a los enemigos.

Muy divertida de jugar, la verdad. 
#349
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
22 de Noviembre de 2016, 17:19:25
El primer escenario es quizas el más lineal de todos.

El resto con la incorporación al azar de localizaciones o grupos de encuentro hacen que, aunque conozcas la historia general, no sepas que te vas a encontrar a continuación.

Eso unido a distintos investigadores con modos de juego distintos, distintos grados de dificultad que hacen q simplemente en normal sea un reto conseguirlo, pues la rejugabilidad sea bastante buena
#350
Cita de: adri_corr en 21 de Noviembre de 2016, 21:06:50
Probaré solo a ver si veo mejor las combinaciones..

Jodeeee pero es que mazos xesfera son morrales a la hora de obtener recursos para pagar cartas.. increíble..

Por ejemplo la trampa de saber vale 3!!!! Y en mazo binesfera necesitas dos turnos (la hostia que te pega el troll, tremenda).

En fin, muchas gracias por los ánimos, aprovechare que voy a Oslo de curro para probar de nuevo :)

La clave de esa mision es la trampa. Es verdad que necesitas dos turnos en el mazo biesfera, pero puedes tenerlo si metes heroes por debajo del nivel de amenaza del troll para que no se enfrente. Es muy tentador poner los 3 heroes mas poderosos siempre, pero eso implica tb una amenaza inicial alta q no es precisamente lo que te interesa en este.

Como bien te han dicho los mazos monoesfera con el Core se quedan muy cortitos. Cuando aumentes el pool ya si podras hacer competitivos.

Y si este escenario te desespera, ve preparandote mentalmente para Dol Goldur...
#351
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
22 de Noviembre de 2016, 08:30:19
Cita de: banjoman en 21 de Noviembre de 2016, 21:02:03
Una más. Según te recomiendan empiezas con 10 cartas de un color, 10 de otro y 10 comunes. ¿Esto tiene que ser así o después de adquirir cartas puedes tener, por ejemplo 7 de un color 12 de otro y 11 comunes? ¿Mientras cumplas las condiciones de creación de mazo de tu personaje y no pases de 30 cartas? Entiendo que si adquieres una carta no tienes porque quitarla del mismo color. Pero no estoy seguro.

Los mazos que vienen son mazos preconfigurados que el juego pone para facilitar que los jugadores puedan ponerse a jugar inmediatamente. Son simplemente recomendados, mientras que cumplas las restricciones de 30 cartas, max 2 copias de cada carta, niveles (se empieza con nivel 0) y tipos que puedes incluir, puedes construirte el mazo que quieras.

Por ejemplo, si tuvieras 2 Cores podrías duplicar sin problemas las cartas de un color y no meter del otro si quisieras y seria un mazo legal. O con un solo Core cambiar las cartas neutrales por otras que te gusten más o incluso meter mas neutrales de coste cero y sacar alguna de color.

Eres libre de crear tu mazo siempre que respetes esos limites. De hecho esa es una de las gracias del juego. Cuando vaya aumentando el pool de cartas las posibilidades de creación de mazos aumentaran.
#352
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
22 de Noviembre de 2016, 08:23:27
Cita de: Akumu en 21 de Noviembre de 2016, 11:53:38
Anoche me di cuenta de que, aunque "linterna" y "primeros auxilios" tienen varios usos,sólo en "primeros auxilios" te dice que la descartes al fundirte sus usos.

¿Es una errata en "linterna" o simula que se te gastan las pilas, te la quedas por si pasas por un chino a comprar respuestos hasta que te encuentras una linterna nueva?

Otra duda, que pongo en spoiler, pero que quien no haya jugado al segundo escenario creo que le puede echar un vistazo con tranquilidad...no destripa trama, personajes o cosas muy chungas, sólo el efecto de una carta de traición:


Supongo que en un futuro sacaran alguna carta que permita recargarla. Ya la hay para armas con la de munición de Guardian y tb para recargar hechizos (El libro de las sombras creo que se llama), asi que supongo que no tardaremos en tener una caja de pilas neutral...jejeje

Sobre la segunda cuestion, si no hay pistas puedes colocarla en cualquier lugar, pues todos son los lugares con mas pistas en juego (cero) Asi por lo menos lo interpreto yo.

Saludos
#353
Cita de: ervicioso en 21 de Noviembre de 2016, 16:40:12
A ver si alguien me puede aclarar el tema, ¿Al final venden packs de "actualización" de la primera a la segunda o solo puedes piyarte directamente la segunda?

A ver el tema es sencillo. La nueva edición trae el pack de actualización para aprovechar las losetas/personajes/monstruos de la 1ª edición. Este pack no se compra aparte.

Despues han sacado dos expansiones para los que no tienen la 1ª edición donde vienen losetas/monstruos/personajes de la 1ª edición.

Por tanto, si quieres tenerlo todo y ya tenias la 1ª edición, solo necesitas comprar la 2ª edición. Si no tienes la 1ª edición y quieres tenerlo todo, pues tendras que comprar la 2ª edición y las dos expansiones.
#354
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
21 de Noviembre de 2016, 14:54:31
Cita de: Kroenen en 21 de Noviembre de 2016, 13:59:34
Cita de: Octopus en 21 de Noviembre de 2016, 13:17:36
No te preocupes, que a FFG ya se le ocurrirá algo para rejugar los escenarios y pueda seguir vendiendo en le futuro  ;D, como los mazos pesadilla del ESDLA.

¿Mazo de pesadilla?,  :o mmm.... ¿mas aun?  ;D ;D ;D

¿Como funcionan estos mazos?, ¿cambias cartas por otras mas difíciles?

Te añaden cartas más complicadas y tb con una carga temática mayor, sustituyendo habitualmente cartas más genéricas que se usan en varios escenarios 
#355
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
21 de Noviembre de 2016, 08:43:39
Cita de: Senefelder en 21 de Noviembre de 2016, 08:38:39
En el caso de Roland, Encubrimiento te retrasa mucho, pero yo el punto débil que le veo (desde mi novatez de 2 partidas) es la cordura, ¿cómo leches lo enfrentáis al sacerdote para que no lo vuelva loco??

Matándolo antes de que te ataque!
#356
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
21 de Noviembre de 2016, 08:38:24
La bibliotecaria es una personaje muy buena, pero claro debe llevar un buen escolta que le permita hacer su trabajo de investigación. Supongo que hasta que el pool crezca y pueda incrementar su mazo con mas tomos/hechizos de ataque, es muy complicado para ella actuar a solas.

#357
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
19 de Noviembre de 2016, 00:31:08
Por fiiiiin.... al quinto intento campaña superada. Uf...q complicado, pero que épico cuando lo logras.

Jugando con Roland y Wendy lo hemos logrado.

Saludos
#358
Dudas de Reglas / Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
18 de Noviembre de 2016, 11:13:33
Cita de: cherey en 18 de Noviembre de 2016, 09:33:28
Hola. Hemos estado los últimos días jugando varias veces al Símbolo Arcano y nos han surgido algunas dudas, a ver si logramos tenerlo claro:

1. Cualquier jugador puede utilizar un dado colocado en un hechizo si le viene bien aunque ese hechizo sea de otro jugador. La pregunta es: ¿puede un jugador colocar un dado en el hechizo de otro jugador?
Hasta ahora, lo que hemos hecho ha sido que sólo el jugador activo puede colocar en su turno un dado en un hechizo propio, aunque luego lo podía extraer cualquier otro.

2. La pérdida de cordura o resistencia que a veces tiene una tarea, ¿hay que perderla justo cuando se completa dicha tarea o puede esperarse hasta comprobar si se tiene éxito con la aventura?
Hasta ahora, lo que hemos hecho ha sido que el jugador perdía la cordura o la resistencia en el momento en que completaba la tarea, independientemente de si después lograba resolver con éxito la aventura o no.

3. Nos salió una carta de aventura cuya primera tarea se componía exclusivamente de una pérdida de cordura seguido de una pérdida de resistencia sin más. Entendimos que no procedía lanzar dados y que nada más empezar a resolver esta aventura, el jugador debía sufrir esas 2 pérdidas antes de lanzar los dados para la segunda tarea. Sin embargo, después lo pensé y llegué a la conclusión de que, al tratarse una tarea, daba lugar a efectuar una tirada de dados, entre los cuales se podía encontrar alguno que sirviera para guardarlo en un hechizo para una de las tareas posteriores.

4. Si un jugador tiene varios hechizos para guardar dados, ¿puede utilizarlos todos a la vez guardando simultáneamente varios dados?

5. Cuando un jugador no tiene éxito en una aventura, ¿debe dejar su ficha de investigador sobre la carta de aventura o puede moverla a la entrada?
Hasta ahora, lo que hemos hecho ha sido que el investigador permaneciera en la aventura para posibles asistencias.

Al margen de todo esto, quería decir que los que tienen la expansión "Fuerzas ocultas" han podido comprobar cómo ha habido una serie de cartas de aventura que han sido sustituidas, las cuales coincidían con aquellas que ofrecían como recompensa una ficha de perdición, que con la expansión se han convertido en retirar una ficha de perdición (todo lo contrario). Entiendo, por tanto, que la intención del autor era precisamente la de retirar la ficha de perdición como recompensa y que quien juegue sólo con el juego básico debería hacerlo de esta manera. La verdad es que era bastante absurdo recibir una recompensa así, cuando además la ficha de perdición también se incluye como precio a pagar en caso de no tener éxito.

1. No, no puede.

2. Justo cuando se completa la tarea.

3. Antes de resolver cualquier tarea se hace tirada de dados, aunque esa tarea no implique dados para resolverla.

4. Si, puedes usar las cartas que quieras en tu turno.

5. Se queda en la aventura apoyando a cualquier otro investigador que este alli

Saludos
#359
Cita de: closcar en 17 de Noviembre de 2016, 21:37:38
Para aquellos que lo habéis jugado, la campaña actual acaba con la tercera aventura o continuara con las proximas expansiones?

En teoria acaba, pq lo siguiente en salir que la expansión Deluxe "El Legado de Dunwich" es el inicio de una nueva campaña.
#360
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
17 de Noviembre de 2016, 21:00:57
Cita de: biztor en 17 de Noviembre de 2016, 19:42:10
Claro yo me refería al Señor de los anillos. El arkham me llama, pero si van a sacar erratas cada mes, pues paso de comprarlo. Acabando con el tema del Señor de los anillos. Si se supone que se puede jugar en solitario, no me vale que funcione mejor con 2, tiene que ser igual. Si hay mecánicas que no puedo usar, entonces es que no vale para 1. Y las misiones tienen que poder pasarse con el salio en su día, 1 caja básica y sin expansiones, es imposible la 3º misión.

En el ESDLA hay misiones que se pasan mejor en solitario y otras como las que salen algún bicho gordo que mejor a 2. La tercera misión del core es totalmente pasable con las cartas del Core, muy difícil, pero pasable. Cierto tb q a dos jugadores esa, con uno no lo he conseguido. Pero es la única que me he encontrado así. El resto totalmente pasables en solitario, obviamente con la dificultad correspondiente.

Sobre el faq. La mayoría son aclaraciones. No es tan grave