The Spanish Civil War (y 3)
Otras reglas. El jugador republicano puede llevar a cabo una "movilización general" durante el juego. Cuando el jugador anuncia que va a llevar a cabo una movilización general, recibe 12 divisiones de refuerzo, pero también pierde cierto número de puntos de Moral (Representan pérdidas en la economía causadas por la movilización de miles de trabajadores.) La "movilización general" representa la masiva organización de unidades que siguió al desastre de Aragón de la primavera de 1938. Asimismo, el jugador republicano también puede movilizar la "quinta del biberón" a cierto coste de Puntos de Moral.
Reglas Opcionales/Especiales.
Las reglas opcionales y/o especiales simulan el Alcázar de Toledo, apoyo aéreo y naval, el XVI Cuerpo de Guerrillas de la República, o filiación política de las columnas (pueden ser anarquistas, comunistas, del POUM, nacionalistas catalanes, vascos, etc. etc.)
El juego se centra en las operaciones terrestres y en los eventos políticos/diplomáticos. No hay unidades navales, aunque ambos bandos pueden usar fichas de "apoyo naval" para apoyar operaciones en la costa. Por otro lado, al diseñar TSCW asumí que el ejército de Africa cruzó el estrecho de Gibraltar tal y como sucedió históricamente. Esto es así porque permitir que los Republicanos pudieran sellar efectivamente el estrecho de Gibraltar supondría simular un conflicto totalmente diferente. Además, bloquear efectivamente el estrecho era algo que estaba más allá de las capacidades de la marina republicana en el verano-otoño de 1936.
En lo que respecta a las unidades áereas, hay varios tipos de unidades áereas (Aviazione Legionaria Italiana, Legion Kondor, Nacionales y Republicanos) que suman sus factores de combate al combate terrestre. Las unidades aéreas del comienzo de la guerra añaden 1 o 2 factores de combate, las de mediados/finales de la guerra añaden entre +4 y +8 factores de combate. Además, algunas fichas de eventos de tipo ·aéreo" pueden añadir modificadores del dado en combate terrestre: nuevos tipos de aviones de caza: Me 109 E, I-16 tip 10, etc.
Enlaces para The Spanish Civil War.
Foro de TSCW folder en consimworld.com www.consimworld.com.
Otras reglas. El jugador republicano puede llevar a cabo una "movilización general" durante el juego. Cuando el jugador anuncia que va a llevar a cabo una movilización general, recibe 12 divisiones de refuerzo, pero también pierde cierto número de puntos de Moral (Representan pérdidas en la economía causadas por la movilización de miles de trabajadores.) La "movilización general" representa la masiva organización de unidades que siguió al desastre de Aragón de la primavera de 1938. Asimismo, el jugador republicano también puede movilizar la "quinta del biberón" a cierto coste de Puntos de Moral.
Reglas Opcionales/Especiales.
Las reglas opcionales y/o especiales simulan el Alcázar de Toledo, apoyo aéreo y naval, el XVI Cuerpo de Guerrillas de la República, o filiación política de las columnas (pueden ser anarquistas, comunistas, del POUM, nacionalistas catalanes, vascos, etc. etc.)
El juego se centra en las operaciones terrestres y en los eventos políticos/diplomáticos. No hay unidades navales, aunque ambos bandos pueden usar fichas de "apoyo naval" para apoyar operaciones en la costa. Por otro lado, al diseñar TSCW asumí que el ejército de Africa cruzó el estrecho de Gibraltar tal y como sucedió históricamente. Esto es así porque permitir que los Republicanos pudieran sellar efectivamente el estrecho de Gibraltar supondría simular un conflicto totalmente diferente. Además, bloquear efectivamente el estrecho era algo que estaba más allá de las capacidades de la marina republicana en el verano-otoño de 1936.
En lo que respecta a las unidades áereas, hay varios tipos de unidades áereas (Aviazione Legionaria Italiana, Legion Kondor, Nacionales y Republicanos) que suman sus factores de combate al combate terrestre. Las unidades aéreas del comienzo de la guerra añaden 1 o 2 factores de combate, las de mediados/finales de la guerra añaden entre +4 y +8 factores de combate. Además, algunas fichas de eventos de tipo ·aéreo" pueden añadir modificadores del dado en combate terrestre: nuevos tipos de aviones de caza: Me 109 E, I-16 tip 10, etc.
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