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Mensajes - Bargerald

#346
Dudas de Reglas / Re: GEARS OF WAR (Dudas)
23 de Enero de 2012, 19:16:02
1º Te especifica en las reglas que granadas no puedes usar al proteger, lo demas, si a todo.

2º Correcto

3º Pues sin hacerte un dibujo mal te lo voy a explicar, tu tienes que trazar una linea paralela a la cobertura que pase por el rombo que hay en los espacios de cobertura. Si quien te dispara está al otro lado de la linea, tienes cobertura completa, si está en el mismo lado que tú, tienes cobertura parcial.

4º Está tendras que redactarla mejor porque te has comido la palabra clave

5º Claro, ya te dice en su carta "antes o después de resolver la acción"

Reguleras... bueno, hay cosas que con una segunda lectura despues de jugar un poco se aclaran, como en muchos otros juegos. Otra cosa es que la gente haga el esfuerzo de hacer una segunda lectura y no se lie la cabeza con cosas raras... ¿Te dice una regla o carta que no puedes? No... pues puedes.
#347
Bueno, solo es alguna errata mas en escenarios y la imposibilidad de disparar sobre tus propias tropas, seguramente algun powergamer nos explicaría las ventajas de esto, solo lo veo lanzando tus elefantes al bulto y disparandoles para que empiecen a arrollar al enemigo.
#348
Dudas de Reglas / Re: AFRIKA II (Dudas)
08 de Enero de 2012, 21:05:56
CitarUnidades que han avanzado por avance después del combate y acaban adyacentes a unidades enemigas no pueden atacar en la fase de explotación si tienen capacidad de explotar, es decir, estan marcadas con la franja amarilla?

Que yo recuerde para poder usar la fase de explotacion no pueden estar en ZOC enemiga, salvo que en Afrika puedes hacerlo si Rommel o O´Donnel esta apilado con ellos.

CitarCabe entender que al final de un avance después del combate no se puede sobreapilar ya que se considera como un movimiento como consecuencia de una retirada. Es así?

Si, es asi, también esta limitado por las reglas básicas de la serie en el avance despues del combate.



#349
Exacto, salvo que no se ignora la iniciativa, sigue contando en la fase de disparo de misiles, por tanto quien sea mas rapido los podrá disparar antes
#350
Juegos por web / Re: LIGA TTA 3P BSK
03 de Enero de 2012, 22:36:06
Venga, no hay suficiente vicio aun, me apunto también a la de 3
#351
Ayudas de Juego / Re: Runewars Play Mat (tapete de juego)
04 de Diciembre de 2011, 13:03:28
Muy buenas, gracias por el trabajo. ¿A que tamaño te lo imprimes?
#352
Reglamentos / Re: Le Grand Empire v2
24 de Septiembre de 2011, 20:00:32
La segunda edición ya salió, en todo caso una 3ª en la que se rumoreaba podía andar metido GMT
#353
Lo iba a poner en Humor pero me he comportado. Sin duda Mark Walker es un personaje particular, para la expansión de Heroes of the Gap: Honneur & Patrie ha ideado un nuevo sistema de preorder, se trata de fijar una fecha limite para publicarlo y una fecha limite para su financiación, asi es, en vez de fijar un número de copias, fija la financiación requerida para sacar adelante el proyecto, en este caso 7000 dolares, y lo mas curioso son las aportaciones, ademas de preordenar el juego como es normal, uno puede hacer donativos de 5 dolares, pagar 75 dolares mas por una copia limitada por material extra o hasta 2000 dolares mas  :o :o :o :o para que el propio Walker se presente en tu casa vivas donde vivas con el juego, te lo firme, te dedique una ficha de lider con tu cara y nombre y te añada en los titulos de credito.

Aqui la información para deleite de todos:

http://www.locknloadgame.com/Section_Cat_Content_Detail.asp?SCAT=83&SID=33&ID=123
#354
Dudas de Reglas / Re: BRITANIA (Dudas)
04 de Septiembre de 2011, 22:25:12
Si muy muy complicado que en montaña te eliminen mas de uno por turno con lo dificil que es eso. La accion por el norte suele estar muy parada.
#355
Novedades / Actualidad / Re: SEKIGAHARA de GMT
16 de Agosto de 2011, 16:44:26
Hay gustos para todo, yo en cambio el aspecto gráfico lo veo en la linea de GMT, espartano y normalillo, el mapa es soso, soso con unas lineas tiradas con fondo verde que desntonan un monton, las cartas tienen espacio hasta para que corra el aire y bueno los bloques pues eso, el mon de clan y a 2 colores y sobra.

El detallazo lo tiene el autor que al final del reglamento añade:

All author´s proceeds from this edition will be donated to recovery from the Japan earthquake and tsunami of March 2011

#356
Novedades / Actualidad / Re: Wiz-War de la mano de FFG!!!
14 de Agosto de 2011, 16:07:40
Tranquilo hombre, FFG solo ha anunciado los juegos que sacara en adelante en las GEN CON no va a sacar todos a la vez, obviamente sabe lo que hace porque sus juegos suelen tener mucho tirón, pero ahi estamos nosotros para elegir lo que queramos. Lo interesante es que haya oferta, luego tu eres libre de leer opiniones sobre juegos, mirar fotos, comparar y luego comprar. Si nos ponemos asi, los de GMT son unos nazis que te sacan 2-3 juegos al mes, abusones.
#357
Bueno o malo depende de lo que busques, si buscas algo bonito, lo es, y rapido también, si buscas simulación pues flojea bastante, sobre todo el sistema de combate, donde poco mas o menos da igual desde donde estes disparando y como esté encarado el avion al que disparas, el proceso de set up es lento, hay que colocar todos los avioners, con sus mástiles, sus rueditas, pero ya en materia se hace muy rapido excepto el tema comentado de subir y bajar aviones por el mastil para determinar su altura y girar la ruedita para determinar encaramiento...

El juego trata de la batalla de Inglaterra y tienes escenarios variados, dogfight, reconocimiento, bombardeo, con los Spitfire, Hurricane, Emil, Stukas... también hay reglas opcionales para jugar con nubes, globos, sol pero normalmente necesitas mas peanas.

No he jugado al Battle of Britain, pero diria que este es muy tactico y nada estrategico, juegas escenarios sueltos, no hay en principio una campaña a seguir.
#358
Yo ya la he pedido, a mi también me ha dejado sorpendido eso de Raphia con sistema SCS, veremos como lo adapta, porque de primeras el SCS es un sistema muy tipico de juegos de la segunda guerra mundial.
Para el segundo número creo que anunciaron un juego de Adam Starkweather de la IGS sobre el frente este
#359
Juegas escaramuzas con hasta 18 aviones, el juego visualmente es bonito, pero es bastante sencillo aunque no tanto como el wings of war. Los aviones se mueven siempre un número de hexagonos fijo segun su modelo si estan ascendiendo, descendiendo o a nivel, aunque se puede frenar. Las maniobras se basan en la distancia que deben recorrer recto los aviones antes de poder hacer: giros, rolls, loopings... Esto es, cuanto mas manejable menos distancia necesitan.

Para combate se tiran D10 y D6 y has de sacar mas de la distancia que hay entre aviones con algunos modificadores. Los cazas suelen caer al segundo o tercer disparo.

La altura y encaramiento del morro del avion esta representado en el espacio que ocupa el avión en el mastil de su peana y unas ruedas que hay en la misma, esto a la hora de jugar es lo mas aburrido que hay ya que rompe todo el ritmo rápido que tiene el juego si has de estar subiendo o bajando el avion en su mastil o moviendo la rueda.

Luego hay reglas de bombardeos, ases, globos, nubes...

Hay muchos escenarios pero necesitas una gran mesa para jugar con 2 mapas y una enorme para jugar los escenarios de 4 mapas.
#360
Dudas de Reglas / Re: DUNGEONQUEST (Dudas)
01 de Agosto de 2011, 23:19:47
Que yo recuerdo no hay tal absorción, la armadura es un atributo mas que se tira cuando se pide en las carta, no tiene mas influencia que eso.