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Mensajes - JVidal

#346
Dudas de Reglas / Re:The Gallerist (Dudas)
03 de Septiembre de 2024, 16:03:47
Primero dejas tu asistente y luego mueves expulsando al de la otra ubicación, no lo especifica en el manual pero todos los ejemplos están en este orden
#347
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
31 de Agosto de 2024, 09:55:42
Ayer partida a Zoo Vadis a 5 con el amarillo

Necesitas avanzar por los caminos para recoger puntos y solo cuentan los de quien haya puesto algún peón al final, la gracia esta en que solo caminas si la mayoría de peones del sitio esta de acuerdo

Me tocó empezar, voté por el verde en la zona de 5 peones a cambio de un favor futuro porque podría llenar su hueco, en esa situación favorable le pedí el voto a caqui a cambio de usar su poder para ir juntos con el verde por el lado izquierdo, mientras azul y magenta se asociaron el por el otro lado favoreciéndose entre ellos y verde tenía problemas para avanzar por el carril derecho por la presencia de un pavo. Con todos alguna pieza a medio tablero, me quise cobrar el favor de verde, le daba su poder para pasar por el pavo por la derecha si el me votaba para llegar al ultimo espacio por la izquierda, eso me dio 5 puntos ricos, luego hice llegar mi peón en un espacio solo para votar a caqui si él me votaba luego con el plan de así llegar al final. Pero verde sacrificó ganar puntos usando el jardinero para ponerse con nosotros y lo volvió a mover para tener vía libre hasta al final desatando la carrera, ya había un hueco ocupado por un pavo, sabía que caqui haría lo mismo dejando muy poco margen para mí, así que decidí asegurar sin dejar escapar puntos llegando a un trato con azul de usar su poder a cambio que yo le votase para entrar luego. Con solo un espacio libre, azul y magenta tuvieron que ceder mucho con los que podían ayudarles llegando magenta gracias a que le colocaron el jardinero. Resultado: azul no puntúa, magenta 9, caqui 12, yo 15 y verde 16

Que tensión, el juego se traba intencionadamente para forzar a las negociaciones, obliga a enfados y que alguien tenga que ceder buscando formulas creativas para avanzar, hay que tener claro que lo que pasa en el juego se queda en el juego. Había jugado a Quo Vadis?, es el original, me ha gustado mucho la adición de los 2 pavos neutrales y los poderes asimétricos, favorecen que haya algo por lo que negociar. Me supo mal haberme quedado a solo un punto cuando azul me lo daba al final apretándole las tuercas pero lo rechacé para que el trato fuera más justo, ni idea de como se resuelve el desempate

#348
Como preferencia personal, los 2 espíritus de branch&claw me gustan mucho, de los 10 de jagged earth también me gustan mucho 2, 4 están bien y 4 no son mi tipo, la proporción de acierto no tiene nada que ver, y más si pillas una pequeña de las primeras que lleva los 2 espíritus promo

Respecto a las cartas, es cierto que b&c tiene algún evento que lo han retirado, pero son solo 2-3 cartas
#349
Cita de: negroscuro en 30 de Agosto de 2024, 00:20:11
Ya que hay gente por aqui con el culo pelao de darle, preguntar si merece la pena y que aportan las expansiones branch&claw o jagged earth, porque... son caras, sobretodo la 2ª creo unos 70â,¬ ?

Y añado la expansion autojugable que tiene que salir proximamente.

Gracias de antemano.

Personalmente creo que vale la pena alguna de la 2 expas que hay ahora mismo en el mercado, el motivo es porque sacaron el juego capado sin las fichas de cosas que hay en la isla (animales, enfermedades...) y sin los eventos, cualquiera de las 2 lo incorpora para tener el juego completo, si la grande o la pequeña pues depende de si quieres tener más espíritus o no te hacen falta tantos

Con la nueva autojugable entiendo que te refieres a horizons, es un juego introductorio con algunos componentes mas sencillos y espíritus fáciles de usar, creo que si tienes ya el juego no vale la pena a menos que seas completista, me gusto solo 1 espíritu de los 4 que lleva y para enseñar a jugar
#350
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
29 de Agosto de 2024, 16:10:53
Pues llevo un par de días jugando al Spirit Island a 3 manos con espíritus que no suelo tocar, dejo fotos de ambas partidas

#351
Cita de: Lathaiga en 28 de Agosto de 2024, 07:59:32
Llevaré 75 partidas jugando solo con espíritus del core y dos expansiones y aún no he jugado con Países ni Escenarios. Cuando lo integre en mis partidas voy a alucinar.

Eso mismo me pasa a mi, llevo 80+ y ahora estoy empezando con enemigos
#352
Solo puedo añadir que no es una evolución del Gaia, es una evolución del Terra Mystica añadiendo cosas para equipararlo con el Gaia. Diferencias que pueda apreciar pocas, por un lado que los recursos son físicos en lugar de los tracks del del espacio, las facciones son modulares con muchas configuraciones distintas y que como su predecesor, todo esta adyacente, no hay saltos entre planetas que necesiten medir distancia a menos que te bloqueen teniendo que usar el río, la última diferencia es que no incorpora el tablero de tecnologías
#353
Dudas de Reglas / Re:Gaia Project (Dudas)
28 de Agosto de 2024, 08:20:21
Cita de: jumadema en 27 de Agosto de 2024, 17:16:50
- He visto dos vídeos en inglés manejando a los ivits (la colmena). Comienzan a jugar haciendo una recarga de energía de 8, cuando si levantas su instituto planetario la recarga que pone es de cuatro. No entiendo porqué lo hacen.

Con lo bonito que es ir descubriendo un juego...
#354
Cita de: queroscia en 27 de Agosto de 2024, 12:03:42
Cita de: JVidal en 27 de Agosto de 2024, 08:57:34
Tienes la tabla en https://labsk.net/index.php?topic=228513.0

Ademas he encontrado una web donde te sortea las facciones, dependiendo de los jugadores ajusta el numero y cada facción indica cuanto vale https://aelly.github.io/root-faction-combination/

Casi todo lo que leo me suena a chino. Además, creo que hay referencias a facciones en inglés, y no estoy seguro de saber qué facciones son en español…

Resumido en tu caso, si solo quieres cambiar el vagabundo puede hacerlo por cualquiera, el problema viene al quitar otras facciones como los gatos, que aporta 10 puntos, necesitas otra con mucha presencia en el mapa para suplirla como los ratones que tienen 9, porque a 4 jugadores necesitas llegar a 21
#355
Cita de: Mellagar89 en 27 de Agosto de 2024, 12:49:44
Creo que después de 10 partidas o alguna mas pierde mucho fuelle, los enemigos escalan pero tu no y no puedes con ellos, he leído que la expansión Branch and Claw le da nueva vida, lo que me parece un poco caro, 50 â,¬ por lo que viene me parece excesivo y ya ni hablar de la otra expansión que es otro juego entero pero muy caro también.

Tienes 8 maneras distintas de jugar, algunos sencillos y otros complejos, hay niveles de dificultad para que siempre siga siendo un reto, en 10 partidas lo has visto todo?

Breach & Claw es altamente recomendable, a parte de más espíritus, incorpora eventos y fichas que representan cosas en la isla, se nota que lo caparon del juego base para hacerlo más asequible, con esto ya tienes el juego completo
#356
Tienes la tabla en https://labsk.net/index.php?topic=228513.0

Ademas he encontrado una web donde te sortea las facciones, dependiendo de los jugadores ajusta el numero y cada facción indica cuanto vale https://aelly.github.io/root-faction-combination/
#357
No se pueden poner las que quieras, hay una tabla indicando una puntuación para cada facción y todas las de la partida deben superar un número, si no llegan hay que cambiar de facciones
#358
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
26 de Agosto de 2024, 18:55:04
Esta mañana he jugado por TTS el último espíritu que me faltaba de Nature Incarnate "bailando terremotos" (traducción libre)

Personaje que aporta cosas nuevas, tiene una mecánica de ir cargando las cartas con energía turno a turno hasta que se juegan, los innatos tienen elementos sencillos que requieren tener cartas "cargando" para poner fichas y generar defensa y luego si se juegan una cantidad de cartas el mismo turno las fichas hacen daño a edificios, esta muy bien tematizado que se van preparando los terremotos provocando daños donde están las fichas, todo este entramado es bastante complicado de gestionar, tuve que ir sobreviviendo con una carta rápida que evita saqueo y muchas lentas que mueven invasores hasta tener suficientes cartas cargando y fichas como para hacer daño de verdad

#359
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
25 de Agosto de 2024, 19:30:07
Ayer por la noche seguí probando Spirit Island por TTS, esta vez "aguas heridas sangrando" (traducción libre), ambientación curiosa, representa un río donde todos encontraban vida que los invasores empezaron a utilizar para tirar sangre de mataderos y ahora se divide entre volver a la calma o buscar la agresividad

Empiezas con 2 lugares sagrados con plaga y energía de base, raro que no pongas presencia hasta tu 3 turno cuando empezaras a ganar energía y poder jugar la 2 carta. Tiene 2 poderes rápidos defensivos que me aguantaron estos primeros turnos junto a una defensa que robé, a partir de ahí ya te has recuperado y vas rehaciendo la naturaleza del espíritu, te debates entre los elementos de agua y animal, cada turno marcas cual has usado más, al 3 recibes un poder nuevo bastante potente según te vayas decantando por una o otra opción, además, este poder te desbloquea un crecimiento mejor. Con mi naturaleza encaminada hacia hacer daño con animales y todos mis poderes lentos, pude programar como controlar la isla muy efectivamente arrinconando los invasores en el arenal de costa mientras las cartas marcaban otros terrenos, en el 5 turno calculé que me salía más a cuenta conseguir el poder final también de animales, con esto hice bastante daño ya en el nivel de terror 2, las cartas de miedo terminaron con lo poco que quedaba

Es el tipo de personaje que esperaba en esta expansión, evolucionar hacia un sentido o otro sin tener claro cual, 2 formas distintas de enfrentar la partida, con situaciones complejas como que algunas cartas dependan de donde esta una plaga con la posibilidad de moverlas en la fase de ganar energía, que puedas reemplazar habilidades y poderes innatos forzándote incluso a petar presencia, que tengas momentos de partida difíciles sin posibilidad de conseguir energía, de lo poco que me esta gustando de esta caja que va a salir

#360
Cita de: tels en 24 de Agosto de 2024, 21:56:42
Cita de: JVidal en 24 de Agosto de 2024, 21:27:20
Todo depende de lo que consideres una ludoteca pequeña, aquí hay gente que le llaman así a 10 juegos y otros a 60

Mirando solo similitudes, Brass no da las mismas sensaciones que Nucleum pero si estas jugando a hacer lo mismo, unir regiones para transportar, en cambio, Gaia va a otro rollo totalmente distinto, además que lo veo mucho mejor escalado para 2 jugadores. Dicho esto, la respuesta correcta a la pregunta es compra los 2, y a poder ser Lancashire

¿Mejor Lancashire para jugar a 2? He leído varios hilos y creía haber llegado a la conclusión, entre la multitud de opiniones, que a dos funcionaba mejor Birmingham 😅.

Por cierto, con ludoteca pequeña me refiero a unos 10/12 juegos. Tenemos muchos partys y fillers pero juegos "de verdad" no tenemos mucha cosa.

A ver, vamos por partes

Cita de: Delaware en 25 de Agosto de 2024, 00:12:28
El tema juegos similares en ludotecas pequeñas es complejo, depende de cuantas partidas semanales echáis, de si hay previsión de ampliar la ludoteca, de a cuantos juegos fuera de vuestra ludoteca tenéis acceso, de cuanto os importa repetir mecánicas, tipos de juego, sensaciones...

Sin más datos, si lo que me preguntas es si pudiendo tener solamente 10-12 juegos tendría Nucleum y Brass la respuesta es no.

Cita de: Sparco en 25 de Agosto de 2024, 05:21:42
Yo creo que Nucleum se pisa más con Barrage que con Brass, la verdad. Yo no pillaría Brass para jugar a 2, aunque como todo, siempre hay alguien que lo disfruta. Gaia es apuesta segura.

Esto comentarios son muy acertados

También pienso que se pisa más con Barrage que con Brass, que por cierto, nunca jugaría Barrage a 2, pero creo que Barrage nunca ha estado en la palestra. En una ludoteca tan pequeña también creo que Brass se pisa con Nucleum, pero es tan bueno que yo lo tendría igualmente, el motivo es sencillo, jugáis con más gente como indicais que tenéis fillers y partys, con el tiempo muchos de estos jugadores también avanzan en la afición y acabareis sacando cosas más grandes

Gaia es apuesta segura, tanto por escabilidad como por diferenciación con Nucleum. Brass a 2 no es su mejor numero, la gracia es que haya un poco de "caos", pero considero que es jugable, respecto a la edición, bajo mi criterio Lancashire es superior a Birmingham en general, no he probado el modo 2 jugadores de Birmingham pero el Lancashire tiene un tablero exclusivo por la parte de atrás desarrollado por la comunidad durante muchos años como alternativa a la propuesta de la editorial que funciona bastante bien, yo creo que se ve mucho más claro y es más funcional hacer más pequeño el mapa que simplemente quitar determinadas cartas, el Birmingham no tiene esa opción, aunque seguramente digan que va mejor porque es más multisolitario, es decir, menos exigente a la hora de hacer cosas y con menos interacción