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Mensajes - LeBastard

#346
Cita de: midelton en 11 de Febrero de 2014, 10:46:41
¿Hay algo que sea exclusive del Verkami? Si me puedo pillar el juego en un par de meses tendría lo mismo o esta edición es temporal/exclusiva del verkami?

Aparte una duda¿no se hace un poco repetitivo el tener siempre el mismo tablero? En este caso serán 2, pero apenas hay modificaciones de una partida a otra no? Es que vengo del Zombicide y el poner los módulos de tablero de distinta forma en cada partida cambian por completo las estrategias y el desarrollo de la partida.

A la primera no puedo responderte.

A la segunda decirte que las fichas de exploración hacen que el tablero cambie en cada partida, y donde crees que puede haber paso luego está bloqueado, o hay una horda de zombis. Estas fichas hacen que el tablero tenga en cada partida rutas diferentes. Luego el juego tiene una buena cantidad de misiones oficiales como para que nunca sea lo mismo.

PD: Y sobre lo que comentabais de el Zombies!!! que si merece la pena pillar el HdSC, decir que yo tengo 4 juegos de zombis, y empecé con el Zombies!!! y es el único del que me he deshecho (regalado). Juego nefasto. Yo me pillaba este Huida de Silver City, un Zombicide, o un Huida de Silver City y le prendía fuego al Zombies!!!!.

No lo dudes compañero. El Zombies!!! no es un verdadero juego de Zombies. Comprarte otro no quiere decir que sean de la misma temática.
#347
Spot it sin dudarlo. Muchisimo más divertido. El Set en mi familia no ha triunfado.

En Spor it todos pueden jugar en más o menos igualdad de condiciones, y por lo menos algún jugador siempre suele hacer un puntico. Con el Set, si hay alguien que se le de bien, juega solo.
#348
Interesantisima expansión.
#349
Cita de: iñaky en 07 de Febrero de 2014, 17:34:22
Cita de: Dave en 07 de Febrero de 2014, 16:43:13
que las barricadas fueran un martillo con clavos desperdigados y al lado una arandela.

¡Perdona! NO es "una arandela". Es un rollo de cinta americana. ¡Todo hombre hecho y derecho es capaz de solucionar casi cualquier cualquier problema de albañilería doméstica con un buen rollo de cinta americana!  ;D ;D ;D ;D ;D

De hecho en una expansión del Last night on Earth, la carta de cinta americana te permite mezclar dos objetos cualesquiera. Por ejemplo, motosierra y espocepa y te haces 'La motopeta automatica'. O mi favorito: La vieja betsy y un bidón de gasolina y obtienes 'El perro talibán'.

Y ya que hablamos de barricadas, y de Huida de Silver City, si mencionaré que en la primera versión si eché de menos una utilidad más grande al material de barricadas, ya que la única utilidad que le vimos, y que no utilizamos nunca, es como infectado y antes de descubrirte como zombi o como avaricioso que quiere para el el vehiculo de huida, el avanzar para luego bloquear el paso a tus compañeros y dejarlos atrás. También evidentemente se puede usar para bloquear el paso a zombis que te persiguen, pero en 7 partidas no se dió nunca a necesidad de bloquear el paso a los zombis ya que nuestros personajes corren mucho más que ellos. Esto lo digo por la experiencia que he vivido, no generalizo porque puede ser que otro grupo de personas hayan usado mucho las barricadas en sus partidas, nosotros nunca. Así que si buscas en un edificio y te sale material para barricadas, a nosotros eso y nada es igual.

 
#350
Cita de: banjoman en 06 de Febrero de 2014, 20:13:15
Cita de: LeBastard en 06 de Febrero de 2014, 20:00:45
A mi lo de reglas especiales para zombis diferentes pues no me agrada mucho, más siendo de la escuela 'Romerista' donde los zombis son zombis (que no infectados) y no corren, no explotan y no vuelan  ;D

En fin, a ver que sale de todo esto.
Todo sea por darle más Vidilla al juego. Una niña siempre puede entrar por huecos pequeños aunque estén las puertas cerradas , ser un señuelo y luego transformarse en una súper zombie con ataque doble y más rápida. Y la " mama" puede dar confianza a sus hijos zombie que ahora atacarían con 4,5, y 6 en el dado y curar heridas como buena mama.

Ahí me has pillado. Tienes toda la razón del mundo. Son argumentos más que razonables. Espero que las reglas que salgan sean parecidas a las que imaginas.  ;D

Caballero, ante usted me quito la chistera, más disculpeme, pues es tiempo de bombín.
#351
A mi lo de reglas especiales para zombis diferentes pues no me agrada mucho, más siendo de la escuela 'Romerista' donde los zombis son zombis (que no infectados) y no corren, no explotan y no vuelan  ;D

En fin, a ver que sale de todo esto.
#352
Pues si: Combo Voluntad de los electores y el Jucio de Verena.
También comba con Willhem de Osterknach.

Lo acabo de ver, ni se me había ocurrido. Demasiado bestia sí.

Nosotros el otro dia descubrimos uno bestial, pero jugando con dos razas diferentes y por parejas:
Mi compañero saca un heroe Elfo (no me acuerdo de su nombre) que te coge el mazo de un rival, te mira las 3 primeras, una carta te la descarta y las otras dos te las ordena como quiera.
Yo saco con mis Enanos una carta que se ve un Enano tocando el cuerno, 'Runa de no se que'. Esta carta hace que mis oponentes tengan que pagar 1 de recursos más para poner en juego una carta de unidad o de apoyo.
Pillamos al rival sin cartas ni en la zona de reino ni en la de aventuras. Así que mi compañero le miraba las cartas, ¿que habia una unidad con coste menor a 3 y la podia poner en el reino? Pues se descarta. Y te ordeno las otras dos para que la siguienteque robes sea de coste superior sa 3.

Amargado el rival toda la partida.
#353
SUBURBIA - Tenía Hype al pillarmelo por el tema de construir ciudades y pensé que aunque fuera bueno no seria para tanto. Zas! sorpresón! Juego sencillo y genial, que nos ha maravillado a todo el grupo. Este ve mesa sin problema y todos encantados.
#354
Cita de: Quas4R en 06 de Febrero de 2014, 11:13:00
Hubo un momento con las expansiones que se cargaron el juego, lo hacia totalmente descompensado, palabra de mi hermano y amigos que eran incondicionales del juego hasta que lo dejaron por esta razon.

¿En que sentido lo ves descompensado? ¿Hay alguna raza superior a otra? Nosotros hemos jugado con el básico y el primer ciclo y aunque hemos visto alguna que otra carta brutal no hemos visto ninguna raza que se la vea 'claramente' como superior a otra. (Aunque tengo mis sospechas sobre los Enanos y quizá Elfos). También tengo que decir que tampoco llevamos muchas partidas, sobre 7 u 8. (Yo 12)
#355
Pues he tenido la suerte de que dos amigos se han pillado el Invasion y el Cthulhu, así podré darle caña a mis mazos  ;D

Te comento yo sobre los LCG que he jugado:

CTHULHU - Para mi un buen juego, y yo no lo veo abstracto (quizá sea porque me encanta Lovecraft). Es un juego muy estratégico donde debes planificar bien tus enfrentamientos, ya que se combate por orden a 4 'esferas': Terror, combate fisico, arcanos (hechizos) e investigación. En este juego la caja básica es genial para jugar con tus amigos, ya que trae 7 facciones y unas cuantas cartas neutrales, y para formar un mazo debes mezclar 2 facciones cualesquiera, por lo que puedes tener 21 combinaciones de mazos diferentes solo con la caja básica.

JUEGO DE TRONOS - No lo he llegado a jugar.He leido en más de una ocasión que es muy denso y la información sobre la mesa abruma.

WARHAMMER - Otro buen LGC. Muy rápido y bonito. Aquí sin duda lo más gracioso es que cada carta la puedes jugar como desarrollo, o jugarla como tal pero en uno de las 3 zonas diferentes: Reino, Aventuras o Campo de batalla., dependiendo si quieres generar más recursos, robar más cartas o atacar con esas unidades. Muy estratégico también.

NETRUNNER: Pedazo de juego. Totalmente asimétrico, no es lo mismo jugar como Runner como corporación. Un juego con mucha tensión. Quizá lo que le veo peor con respecto a los anteriores es que es algo más complejo y se tarda algo más en pillar su mecanismo y jugar las partidas con normalidad y sin errores. No es tan rápido como los otros.

EL SEÑOR DE LOS ANILLOS: Es el único LGC que te permite jugar en solitario. Como juego ensolitario es el mejor al que he jugado (como solitario). Escala muy bien a dos jugadores. Un juego 100% cooperativo donde ambos jugadores luchan codo con codo para enfretarse a la aventura. Mencionar también que cada aventura es muy muy rejugable, y que cada una de ellas se puede jugar muchas veces y con resultados y sensaciones diferentes. Por ponerte un ejemplo, yo tengo 9 aventuras y en total he jugado 49 veces al juego (a 2 aventuras aun solo las he jugado 1 vez a cada una).

STAR WARS - No lo he jugado. Sí he leido que el tema 'Star Wars' esta algo pegadete. Lo que si me parece curioso es que a la hora de montar mazos en vez de elegir cartas tengas que elegir packs de cartas, de modo que eliges una misión y con esa misión viene un surtido de cartas que obligatoriamente has de meter en tu mazo. Creo que esto debe agilizar la hora de confeccionar mazos para aquellos que sean vaguetes o no quieran calentarse mucho la cabeza (en teoria porque no lo he jugado). Y supungo (sólo supongo) que equilibrará las cosas al meterte una carta brutal pero que con ella van otras cuantas de moralla.

Me gustan los LGC.
#356
Pues Huida de Silver City es el único juego que me he comprado antes de que saliera a la venta, con un prepedido. Nunca me fie de los prepedidos, pero con este me lancé de cabeza sólo porque no sólo era de Zombies, si no que era un proyecto de aquí, de nuestra tierra, donde creo que tenemos grandes diseñadores de juegos.

Sin saber nada del juego me llegó a las manos y me sorprendió gratamente, de hecho para mi, es el mejor juego de zombies que hay en el mercado, por delante de Zombicide o del Last Night on Earth. 

El hecho de que sea semicooperativo en vez de cooperativo del todo, que pueda haber traiciones y luchas por sobrevivir sencillamente me cautivó.

Si bien el juego me parecia bastante bueno, le notaba algo falto de 'un no sé que' para que fuera redondo del todo. El hecho de que en vez de miniaturas fueran cartones y el diseño del tablero (que a mi personalmente no me gusta mucho) hizó que no entrara tan bien entre mis amigos, siendo entre ellos más popular el Zombicide. Sí, ese juego donde sólo muves y pegas, mueves y pegas, mueves y pegas, ...y que tiene algunas lagunas y casi todas las misiones son lo mismo. Ojo, no me parece mal juego, pero creo que en cuanto a posibilidades y diversión es mejor Huida de Silver City (aunque no entre igual por el ojo).

He dudado si entrar o no en la financiación del proyecto, ya que el juego me parecia correcto y por unas cuantas miniaturas que las puedes coger de otros juegos no sabia si merecía la pena. Después de ver todo lo que están preparando:
- Rediseño de cartas
- Rediseño de tablero. (Habrá que ver que es eso que comentan de 'Nuevo diseño, calles y retos, pero a mi me ha alegrado el dia  ;D )
- El personaje extra por ahora conocido como John Doe, algo así como anónimo o 'Fulanito de tal'. El que no tiene nombre.
- La sorpresa del manual de misiones con las misiones oficiales del juego.
- Los addons
- La posibilidad de obtener Goals si se superan las cantidades indicadas, etc etc...

¡De cabeza!. Es más, creo que por lo que prometen me parece un lujazo que por 20â,¬ o 25â,¬ que te cuestan las miniaturas para el silver city, todo lo que trae o 'puede traer'. Lujazo, lujazo.

Una campaña donde aunque van desvelando sorpresas poco a poco, nos tienen bien informados y con unos periodos de tiempo muy cortos, casi parece que nos anuncien algo cada dia. Serios, responsables. Con una atención a los posibles compradores de aupa: Te contestan a todos tus comentarios por correo, blog o foro o por el medio que sea. Respuestas rápidas, precisas y hasta diria que muy sinceras, sin esconder nada.

Mi más sincero aplauso para Peká. Un 10 cuando sacaron el juego y lo bien que se portaron con la comunidad de jugadores que les compramos el juego, manteniendonos informados, con sus aventuras oficiales semanales, con su foro donde te atendian a cualquier cosa... y un 10 por como lo están haciendo ahora.
#357
Hell of the North digamos que es la versión mejorada de Leader 1. Un buen juego si se juega a más jugadores. A 2 pues no lo veo, mínimo 3, e ideal a 4. A más jugadores tienes que repartir ciclistas, y cada equipo echará en falta o un escalador o un sprinter o un todoterreno como el lider. Así que si juegas a más de 4 jugadores tienes que hacer un circuito donde montañas y llanos esten totalmente equilibrados.

Flash Point si se juega bien a 2. Un buen cooperativo.
#358
Cita de: proxegenetyc en 29 de Enero de 2014, 22:18:29
Pues le estoy echando un ojo y tiene buena pinta.

Quizás añadiría un mapa, porque algunas localizaciones son un poco difíciles de encontrar.

Y una pregunta ¿como equipo las armas para los combates?

Ya te digo, me está gustando.

¿Cuantas horas de juego dura?

Las armas se equipan con la tecla ESC, que vas al Menú, y allí marcas equipo. Puedes equipar Arma, cabeza, cuerpo, brazos y un accesorio.

Sobre las horas, ahora mismo si lo completas todo lo que he hecho, son casi dos horas.

Tengo previsto que el juego una vez este terminado sean más de 6 horas, pero que se quede como mundo abierto para que el juegador pueda seguir jugando , algo así como recompensas épicas o juego 'EndGame'.

Actualmente estoy trabajando en la expedición de la Universidad de Miskatonic a la Antartida (Montañas de la Locura) Y las Tierras del Sueño.

En la versión que teneis sólo está la antesala de la Tierra de los Sueños (La Caverna de las LLamas).

                   
#359
Cita de: Soldado Rojo en 30 de Enero de 2014, 09:20:43
Dios, el RPG MAKER, la de proyectos que he empezado con él y nunca he acabado...jajaja.

He probado el juego y funciona bien, he llegado hasta nivel 3.
A ver si tengo un rato libre con más tiempo y lo juego hasta el 9.

Muy chulo, te diría lo del mapa, pero se lo difícil que es hacerlo con ese programa.

Lo del mapa lo he pensado, y quiza lo haga, con RPG Maker sabes que es muy complicado, de hecho no se me ocurre como hacerlo con eso, ...

Por ahora lo que estoy haciendo (y sigo trabajando en ello), es que los personajes que hay desperdigados por el juego sean los que vayan orientando al jugador sobre los lugares.

Cita de: Wend1g0 en 30 de Enero de 2014, 09:45:39
Muchas gracias ante todo por compartir con todos nosotros tu obra de arte! Que pasada!!
Estoy deseando llegar a casa y echarle el diente! Menuda pintaza! Y de Lovecraft!! Ya estás en mi panteón de héroes favoritos :-)
Qué crack!

Gracias a ti por probarlo. La verdad es que se está quedando bonito y todos los dias le hecho un ratito para ver si algún dia puedo terminarlo completamente.

Recordad, si teneis alguna sugerencia, una historia que contar en el juego, o lo que querais, yo encantado pongo un pedazito de vuestra colaboración en el juego.
#360
Cita de: Manchi en 29 de Enero de 2014, 11:30:49
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 29 de Enero de 2014, 11:27:11
Como siempre, depende...

Yo miniaturas de zombies tengo a cascaporro. Por eso, más que las miniaturas, me interesa saber si las actualizaciones de cartas, tablero, etc... me merecen la pena.
  Ya te digo, cada consumidor es un mundo, cuanta más información, mejor.

No, no, si está claro, que cada jugador es un mundo. A mi si no fuese por las minis no me gastaría un duro mas en actualizar el juego, la primera edición me parece perfectamente funcional y además a mi... el tablero original me gusta  ;D

Pues si, lo mejor sin duda son las minis. Pero la actualización siempre viene bien, para cartas y tablero.

A mi el tablero original no me gusta en cuanto a diseño gráfico. Y sí, sé que el papelito de la parte de arriba del mapa es un dibujo de los supervivientes y que la otra parte es un plano de la ciudad, pero no... A mi me hubiera gustado más viendose el interior de los edificios que no los tejados (que ademas son de tejas, para ser una ciudad americana es algo extraño...). Así se veria claramente que tipo de edificio es cada uno a parte de su símbolo. Pero en fin,...todo sea por la minis y se vea algo mejor el juego.