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Mensajes - decanox

#346
Recomendados / Re: La anti-recomendación: Munchkin
29 de Septiembre de 2009, 13:23:21
Cita de: hemp en 29 de Septiembre de 2009, 13:12:54
Ya, pero el problema es que mi amigo ya tiene otros juegos, vamos que está parcialmente metido en la afición. Pero su novia, al no saber la diferencia entre un Monopoly y un Puerto Rico, sigue intentando sin éxito regalarle juegos que según su punto de vista no tendrían porque no gustarle.

Je,je,je... Yo lo decía por mi tradicional defensa recalcitrante de los AT en contraposición a los euros...

Pero, desde luego en eso te tengo que dar la razón. Entre un Monopoly y un Puerto Rico la cosa, en principio, debería estar bastante clara. ¿No será por las tiendas a las que va? Si va a Carrefour lo máximo a lo que puedes aspirar es a un risk, un stratego, un monopoly o un cluedo... Si va a otras a lo mejor aspira a mucho más, de hecho, si preguntas ni siquiera está el monopoly.
#347
Pues depende del juego, como casi siempre. A mí casi el 80% de las veces me toca hacer de "malo", más que nada porque tengo el juego y me sé las reglas.

Del único del que he podido escapar es del Last Night on Earth, gracias a que el juego tiene un sistema bastante sencillo y aunque parezca mentira (porque normalmente sólo llevas un personaje y no un montón de zombies) el juego es más emocionante llevando un héroe, el juego es más difícil, es un reto, mientras que el jugador zombie tiene una clara ventaja de inicio (son un puñado) por lo que es más sencillo jugar con ellos.

En general, el problema como he dicho antes es que ser "malo" es más fácil que ser bueno, lo cual no quita que te lo sigas pasando bien pero a veces tienes envidia cuando ves a los marines del Doom discutiendo la jugada agobiados mientras espero con el martillo pilón y pienso: "¡Pero qué poco tenéis que hacer, ilusos!"
#348
Recomendados / Re: La anti-recomendación: Munchkin
29 de Septiembre de 2009, 13:06:02
Yo también conozco a una persona (mi "cuñado" para ser más exactos) que le gusta el Munchkin y dice que es muy bueno, yo siempre le he dicho lo mismo y tratando de ser muy educado: "Si no me equivoco lo ponen a caldo en todos sitios". Pero insiste en que es muy bueno y muy divertido...

Lo del Munchkin creo que está relacionado con gente que está parcialmente/poco conectada con los juegos de mesa aunque sí con otras aficiones del estilo, por lo que creo que tienen una disculpa, puede ser, puede, que el día de mañana den el salto a cosas mucho más interesantes y eso, en parte, ha sido gracias al Munchkin (al que no he jugado ninguna partida). Yo, por ejemplo, tengo colegas que hablan maravillas del "Sí Señor Oscuro" y creo que también es de la misma especie y se le mete, casi, la misma caña. Estos colegas, se están iniciando ahora y les están gustando bastante otros juegos muchísimo mejores que el "Sí Padrino Oscuro".

De todos modos, no estoy de acuerdo con la recomendación de Hemp de explicar lo que es un eurogame... Porque truños hay en todos lados... Yo mismo tengo el Ming Dynastie, juego recomendado en tienda a mi novia para hacerme un regalo, un petardo de proporciones considerables y es un eurogame.
#349
¿Qué os parece...? / Re: ?MERECE LA PENA EL ARKHAM HORROR?
28 de Septiembre de 2009, 12:53:22
Yo muchas veces he jugado yo solo y me he apañado perfectamente con cuatro personajes... Es cuestión de gustos pero yo no lo veo engorroso, simplemente pones las pertenencias junto a la hoja de personaje y llevas la cuenta del jugador principal mediante el contador correspondiente.

En cuanto a los juegos propuestos pues la verdad es que cada uno es de su estilo por lo que es complicado decir cuál es el que va a gustar más. Para el Arkham lo mejor es saber un poco de que va el tema, tampoco es necesario haberse leido la bibliografía de Lovecraft basta con saber de qué va (porque luego el esquema no se parece al de una novela) y que te atraiga el tema. Los otros es que son muy distintos entre sí. 
#350
¡Joer!

Yo ayer cuando lo comentasteis pensaba que comodín y disforme tenían la misma habilidad, cosas del juego que no ha querido diferenciar entre comodín y raza, pero ahora que veo la carta está muy claro que es un error.

Gracias.   
#351
Cajón de sastre / Re: ¿Qué leer de Lovecraft?
25 de Septiembre de 2009, 12:22:35
De todos modos si quieres relacionar un libro de Lovecraft con una partida de Arkham Horror, no le busques entonces relación. Es cierto que el Arkham Horror tiene mucho tema lovecraftiano con sus monstruos, personajes, primigenios, etc. una ambientación perfecta pero no se parece en nada una partida al esquema de una novela de Lovecraft.

Si he de buscarle un parecido, lo que más me recuerda una partida de Arkham Horror es a la película "Cazafantasmas" pero ambientada en los años 30 y sin cachondeo. Eso no quita que mí me encante el Arkham Horror sólo que no tiene nada que ver con la línea argumental de una de sus novelas.

A mí me han gustado especialmente: "La Sombra sobre Innsmouth" y "En las Montañas de la Locura". También ten en cuenta que son novelas cortas, muchas apenas llegan a las 150 páginas.
#352
¡¡Joer!!

¡¡¡Muchas gracias!!!

#353
Número de jugadores / Re: Juegos para 2 jugadores
18 de Septiembre de 2009, 14:12:19
No sabía que estaba esa variente pero escribo para que te lo pienses bien... Twilight Imperium pierde mucho a 3 con que a 2, yo lo veo casi injugable. La carta de diplomacia pierde su sentido (de hecho habría que quitarla del juego), la carta de política también, el comercio no funcionaría... Vamos, que no merece la pena.

Lo que a mí me gusta mucho del Twilight es ese rollo de alianzas "tácitas" que hace recordar a los viejos tiempos de un risk customizado (salvando las infinitas distancias) y que jugábamos cuando éramos unos pollos, en el que la gente decía eso de: "si tú no me atacas yo te daré..." o "¿hacemos un pacto de no agresión?", etc. O los piques entre jugadores y la interpretación de las razas. O las alternativas que se van dando en la partida, a lo mejor uno destaca pero luego uno consigue hacer un imperio a base de contratos comerciales y va forrado y le alcanza o luego llega otra y alcanza la tecnología war sun (todos a temblar), etc. Todo eso a 2 personas se pierde entero.

Míratelo bien que el juego es caro, busca a más gente que lo quiera jugar (no va a ser fácil porque es un juego que o te encanta o lo odias). Yo creo que el número mínimo está en 4 y cuidado con el máximo porque se puede hacer eterno.


#354
Citara 7 puede haber una, UNA, configuración mortal para los humanos: que los 3 cylons les pillen jugando seguidos, correlativos. Si se da esto, se desubren desde principio segunda tanda los humanos lo tienen casi imposible. Quitando esta posibilidad, a 7 los humanos lo tienen bastante facil (creo yo que 60-70% posibilidades de victoria versus 35-45% de los otros modos).

Ése es un fallo del juego de difícil/imposible solución porque ya desequilibra mucho a 5 o 6. Si en una partida aparecen los dos cylon consecutivos y cosa, bastante normal, hay o habrá una flota cylon en algún momento casi que los humanos se pueden ir despidiendo. Dos ataques seguidos o movimiento/ataque de raiders y las naves civiles por los aires que restan un montón de población y combustible.

Sin embargo, si juegan en orden no consecutivo el efecto se minimiza muchísimo.

Es un pequeño fallo del juego pero no hay más remedio que tragárselo porque no hay solución.

CitarAh! y que los cylons sepa que el objetivo no es que no les descubran (a veces pasa) sino que los humanos pierdan. Yo creo que a menos que seas presidente o almirante (sobretodo almirante) no pasa nada por correr riesgos pronto aunque te descubran, a menos que tengas el cylon que mira 5 daños nave y se queda con 2, que es el poder mas fuerte.

Yo creo que sí que se nota mucho o muchísimo si te descubren pronto. Sólo puedes tirar una carta en cada crisis y sólo coges 2. No siempre podrás jugar una carta de crisis porque convendrá mover la flota cylon... Vamos que si te pillan al principio te puedes ir despidiendo de que ganen los cylon, a mi entender, claro.

Jugar a ser cylon es más complejo de lo que parece, si sales demasiado pronto tu incidencia en las crisis es lo suficientemente pequeña como para que puedas ganar y si sales demasiado tarde es porque, la mayoría de las veces, te has acobardado y no has tirado las cartas que tocan en su momento, no has causado sospechas pero prácticamente no has afectado en la resolución final a favor de los cylon... ¿Cuándo? Eso es lo jodido de los cylon.  
#355
Arca de Noe / Re: Lost, ¡qué grande!
18 de Septiembre de 2009, 09:50:27
Cita de: austercita en 18 de Septiembre de 2009, 09:28:05
Conste que a mí me encanta Lost, y que me he "reconciliado" con ella en esta última temporada... Pero a veces pienso que no nos aclarará todo lo que a mí me gustaría que se viera aclarado.

Yo creo que los tiros van por lo que estamos diciendo, si es así, quedará perfectamente aclarada en la sexta temporada, que tampoco estamos diciendo cosas que no se puedan arreglar. Me fío de ellos que dijeron claramente que todo se solucionaría.
#356
Arca de Noe / Re: Lost, ¡qué grande!
18 de Septiembre de 2009, 08:39:17
Wellington:

Spoiler
¡Efestivamente! Se me han escapado cosas pero Osiris precisamente es el dios de la resurrección (aunque tiene connotaciones buenas) y es obvio que el pie de la estatua que se corresponde con Seth (tiene connotaciones malas), por ser la de un perro erguido, al tener cuatro dedos. Seth pudiera estar representado en "el monstruo", aparte de ser el compañero de Jacob...
En cualquier caso, los tiros van por ahí.
#357
Novedades / Actualidad / Re: DIXIT 2
18 de Septiembre de 2009, 01:21:27
Le hacía falta como el agua de mayo... Si lo juegas muchas veces seguidas se puede quedar quemao, quemao, que la mano de la que sale humo y su correspondiente definición ya la he gastado mucho.
#358
Arca de Noe / Re: Lost, ¡qué grande!
17 de Septiembre de 2009, 23:59:40
¿se ve mi mensaje? Yo sí lo veo pero cuando salgo al foro no aparece...
#359
Arca de Noe / Re: Lost, ¡qué grande!
17 de Septiembre de 2009, 23:51:06
CitarPues no te prives de ilustrarnos vía un spoiler... Girar ojos

Tú lo has querido Wellington...  :D

ATENCIÓN Quien no haya visto la serie o no quiera ver qué podría significar que no lea el siguiente spoiler ATENCIÓN.

Luego lo mismo pongo esto y es lo que pensáis todos, estamos completamente equivocados o es una chorrada. Porque lo que hablamos unos amigos y yo se refería únicamente a la trama y no de subtramas. También puede que se me olviden cosas de las que hablamos porque estábamos en un bar, de madrugada y con algo de alcohol en el cuerpo, en una noche lluviosa y cerrada (así queda más intrigante) y ya ha pasado tiempo.

Vuelvo a insistir que no me lean los que no la hayan visto y que los mismo pongo una chorrada y estamos completamente equivocados aunque espero acercarme.

ATENCIÓN ATENCIÓN ATENCIÓN ATENCIÓN ATENCIÓN ATENCIÓN

Spoiler
Lo que comentamos es que la serie en el fondo, es pura metafísica. Lo que hemos visto se reduce a que estamos ante un juego de dos dioses (o algo asín), uno (Jacob) defiende la bondad natural de los humanos mientras que el otro (no me acuerdo si quiera del nombre o si es que se ha dicho en la serie, ¿Esaú?) defiende que de buenos nada, que son malos y que más vale eliminarlos.

Por tanto, eso explicaría muchos capítulos en los que aparecen visiones: por ejemplo, el padre de Jack no es más que ese dios "malo" que trata de tentar o el compañero de psiquiátrico de Hugo, la heroína en el caso de Charlie, etc. De hecho en muchos capítulos los personajes se ven casi constantemente tentados a hacer algo, algunos claudican otros no: Sawyer, por ejemplo, cambia de ser un chulo-piscinas despreciable a un tío bastante majo y Jack, al contrario, no es más que un egoísta, caracterizado por su falsa humildad: "No quiero ser líder" ¿No? ¡Los cojones!

También y dado que estamos en labsk me imagino que os habréis fijado en que en muchas ocasiones aparece gente jugando: backgammon, ajedrez, risk, etc. No hace sino recordar que estamos ante una partida y, es más, una partida con apuesta entre dos dioses, uno que defiende a los humanos como buenos por naturaleza y otro que afirma lo contrario.

Otra señal es cuando Locke coge un libro de la biblioteca del búnker y se lo da a Ben, casualmente se trata de Valis que trata precisamente, durante muchas páginas que no somos más que instrumentos de algo o alguien, dioses neutrales o no.

Otro detalle: sólo Locke puede ver a Jacob. ¿Por qué? Porque es creyente, es el único que cree, que tiene fe y por tanto ve a Jacob mientras que Ben (que no cree en él) no lo ve.

Así se explica la lucha entre Ben y Charles Widmore, no son más que peones manejados por los dioses (o por ambos) en esa pugna, juego o apuesta sobre la bondad o maldad del ser humano.

Y no nos olvidemos de la Biblia, Jacob en la biblia, tenía un hermano, Esaú, hermanos completamente enfrentados.

Pues bien, si vemos el último capítulo. El compañero de Jacob, cuando están sentados en la playa y se ve un barco a lo lejos (la Roca Negra se ha de suponer) le dice a Jacob: "al final encontraré el modo de matarte" (lo digo de memoria). Ahí es donde entra en juego Locke. Locke muere y es transportado a la isla en un ataúd, por supuesto, muerto y ¡voila! De repente, está vivo... Lo que dijimos es que Locke ya no era Locke sino el "hermano" de Jacob que se había reencarnado en él... De ahí, al pie de la estatuta con Ben y de ahí que le diga a Ben: "mátalo" Y ha cumplido su promesa. Ahora tenemos con que el protector de los humanos, Jacob, ha muerto con toda la sexta temporada por delante y con el malo (Esaú) reencarnado en Locke, vamos que a ver quien lo pilla ahora.  

La sexta tratará este tema y yo creo que lo solucionará, o bien el hermano de Jacob nos acaba machacando o bien acaba perdiendo.

No podemos olvidar cosas que no quedan claras: La madre de Daniel Faraday tiene toda la pinta de ayudar a los hombres o ¿quién es el grupo que lleva el cadáver de Locke a la isla? En este detalle nos perdemos.
#360
Doom - 04/2008 / Re: ¿Doom o Space Hulk?
17 de Septiembre de 2009, 16:48:20
Citary tiene pinta de haber más.

¿Tiene pinta de haber más? Que yo sepa es al contrario, no va a haber más porque se ve que el Doom no tuvo el éxito esperado.

Respecto a cual no sé. A mí el Doom me gusta mucho aunque como se está diciendo es un juego muy complicado para que los marines ganen. El Space Hulk es distinto, a mí me ha frenado mucho el precio y número jugadores (2) y por eso no me lo he pillado.