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Mensajes - Eskizer

#346
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
05 de Marzo de 2017, 17:03:13
Ulises cada vez que mencionas el juego se me hace la boca agua pero es que la curva de entrada me da un miedo y una pereza tremenda y más con la escasez de tiempo que tengo.

No hay un videotutorial en español del juego? al menos uno que enseñe lo básico para empezar?
#347
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
03 de Marzo de 2017, 18:16:55
-Inside
-Stardew Valley
-Quadrilateral Cowboy
-Event[0]
-Hyper Light Drifter
-Overcooked

Los finalistas del festival de videojuegos indies.

Yo he jugado a Inside, es tipo Limbo (vamos, son los del mismo estudio) y es crema de la buena.

Del resto ni idea.
#348
Sospecharía mucho de los que hayan pasado esa prueba. Parece un pufo como todos los demás de este país.
#349
Con 3 jugadores no se usa el perro. Salvo que lo estéis poniendo en modo fácil.

Y disiento con que no sea estratégico. Al comenzar la partida es cuando elijes el modo de afrontar el escenario y leer correctamente como hacerlo será lo que te lleve a la victoria. La gracia del azar es que te obliga a variar tu proceder para seguir con tu plan. Y el riesgo, en este juego debes ser capaz de medir muy bien el riesgo que quieres asumir. Estrategia y táctica.  De ambas hay en Robinson. Justo este fin de pasado estrenamos la expansión. Le tenemos tanto vicio que el primer escenario lo acabamos con la máxima  puntuación algo que hace que el segundo escenario sea más dificil si quieres mantener el nivel.
#350
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
25 de Febrero de 2017, 14:38:07
Ahora mismo estoy siguiendo estos 3 juegos. Los apunto por aquí porque no tengo tiempo de jugarlos de momento y no quiero que se me olviden  ;D

Stonehearth http://store.steampowered.com/app/253250/

Oxygen not Included http://store.steampowered.com/app/457140/

Urban Empires http://store.steampowered.com/app/352550/

3 juegos de gestión que es lo que me mola, los dos primeros con reminiscencias de Rimworld y el último es un city building.

Para que no se lo lleve el viento, he visto que Kabutor ha compartido en twitter este par de juegos:

911 Operator  http://store.steampowered.com/app/503560/?snr=1_4_4__tab-PopularNewReleases

Northgard  http://store.steampowered.com/app/466560/

Creo que él tampoco los ha jugado.

Nada más, siguiendo el hilo de calvo, vamos a centralizar la info.

Cita de: Profesor Tartelett en 12 de Noviembre de 2016, 18:45:48
Muy muy chulos los bocetos que tienen en su web, pero no he visto nada del juego en sí.
Todavía no está a la venta, ¿verdad?

Bop! nunca respondí  :-[

Sigue en desarrollo  ;)
#351
Sondeos / Re:¿Papi jugón = Hij@ jugón?
24 de Febrero de 2017, 15:49:53
Malditos! No me digáis eso!

Criar a un bebé es un put* infierno para que encima no quiera jugar conmigo luego  :'( :'(
#352
¿Qué os parece...? / Re:TIME stories, ¿qué os parece?
20 de Febrero de 2017, 16:30:54
Spoiler
El cuadro de la manticora es la pista que te falta
#353
Pues ya que la gente no se anima, me adelanto yo y me pido un badge de esos.  :)

Muchas gracias de nuevo por la bonita iniciativa. Besekeros bien guapos y arreglados en la BGG.

Mismo nick en bgg  :D
#354
Las cartas del LRB6 en español estaban maquetadas a color por ahí.
#355
En la página de Games Workshop pone que todo lo agotado lo está temporalmente.

A mí los star player me parecen carísimos. Y me uno a la pregunta ¿hasta que punto hacen falta si juegas un torneo o liga? ¿es recomendable hacerse al menos con alguno?

Yo pensaba pasar totalmente de ellos.
#356
La tabla de clima del campo subterraneo enano/skaven colgada por un usuario en reddit:

2D6 Result
2) Bubbling up from Below: The players are aghast as viscous liquid begins to seep up through cracks in the floor. Whether this is a natural phenomenon, the result of sabotage or a dire warning that stadiums have no place being built above sewage pipes, it's definitely not pleasant. All players on the pitch subtract 1 from their MA, but can attempt to Go For It one more time when they move (three times, or four times if they have the Sprint skill).
3) Gloomy: The torches are in need of replacing, and the shadows are glowing long. Long Passes and Long Bombs have an extra -1 modifier (making them -2 and -3 respectively). In addition, players attempting to Go For It for a second time during an Action (or a third time, if they have the Sprint skill) will trip and be Knocked Down on a roll of 1 or 2 instead of just on a roll of a 1.
4-10) Nice Enough: You might be missing the light of the sun, but the conditions are as good as you could hope for. This counts as a 'Nice' result for the purposes of the Changing Weather result on the Kick-off table.
11) Thermal Geysers: Vapour begins to whistle up from the cracks in the ground, followed by forceful gouts of roiling steam. If a player on your team is Knocked Down (not just placed Prone), roll a D6. On a roll of 1, they crack open a thermal geyser and are shot into the air. Scatter them D3 squares in a random direction (ignoring any squares they pass through). If they land in an occupied square, move them one more space in the direction of the scatter until they land in an unoccupied square or leave the pitch. When making the Injury roll for a player who has been shot into the air, add 2 to the result.
12) Seismic Activity: Uh oh... was that a tremor? Roll a D6 at the end of each turn, adding 1 to the result for each player on the pitch with a Strength of 5 or more. If the result is 6 or more, rocks tumble down from up above. Each coach rolls a D6. The one who scores lowest picks one of their players at random; that player is Knocked Down by a falling rock and the other coach makes an Injury roll for them. If both coaches roll the same, a random player on each team is struck by a falling rock!

#357
Reseñas escritas / Re:Tragedy Looper (Reseña)
21 de Enero de 2017, 20:55:44
A mí es que no me resultan temáticos ninguno de los dos  ;D
#358
Reseñas escritas / Re:Tragedy Looper (Reseña)
21 de Enero de 2017, 19:29:27
Temático nada de nada.

Si ocurre A puede ser que B o C entonces muevo D veo que ocurre B y voy descartando.

Así veo yo el juego. Muy seco. Está bien hecho y es un interesante ejercicio intelectual pero temático cero patatero.
#359
Reglamentos / Re:The Great Zimbabwe (Reglamento)
12 de Enero de 2017, 16:45:06
Muchas gracias Kalino!
#360
BSK / Re:Regalo 20 avatares para la BGG
11 de Enero de 2017, 23:54:55
Grande Kaxte!

Gracias a ti por fin podré ponerme guapo en la bgg  ;D

El nick es el mismo  :)