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Mensajes - mago_wes

#346
Dudas de Reglas / Re:Predator: Partida de Caza - Dudas
22 de Abril de 2020, 01:44:25
Cita de: Carquinyoli en 07 de Abril de 2020, 10:36:06
Este es un juego publicado en 2018 de la, parece ser desaparecida (¿?), editorial española Crazy Pawn Games.

Vayamos con las dudas. Primero Generales, y luego Específicas de los Escenarios.

Dudas Generales:

Citar1) Re-roll de dados: Entre las "Cartas de Presa", hay Pantanos, Trampas y Transportes además de los humanos (que serían las presas propiamente dichas".
Cito texto de 2.FASE DE CAZA "Si al menos has colocado un dado sobre una presa, puedes volver a lanzar el resto de dados".
1.1) Por tanto, cargar el cañón no cuenta, ¿verdad? (luego, excepto si juegas en solitario, no veo utilidad en cargar el cañón porqué sólo beneficias a los demás y tu ni siquiera puedes usar esa colocación del dado para volver a tirar los otros dados...)
Cargar el cañon no cuenta.
El cañon es un numero y color diferente cada posicion. Aunque quedara por poner el 3-verde, no es tan fácil colocarlo. Además, existe la posibilidad de "perder todos". El cañon puede servir para quitar enemigos.

Citar1.2) Poner un dado sobre una Trampa/Transporte (que son Cartas de Presa pero en realidad no son "presas") sirve para poder volver a tirar los otros dados?
Todo son presas. Cuando habla de "presa" está hablando de "carta de presa".

Citar2) Efectos de las cartas. Las cartas de presa tienen como una línea cerca de la parte inferior en dónde a veces si incluyen algunos símbolos que generan efectos (en el Glosario se describen). Creo que lo interpreto bien pero no estaría mal tener confirmación de lo siguiente
2.1) Entiendo que estos efectos tienen lugar durante la Fase de Rastreo de cada turno en que sigan activas, no?
2.2) Luego si se descubre una carta que tiene un efecto, aplica de forma inmediata, cierto?
2.3) Luego un Transporte, justo cuando aparece hace desvelar una nueva carta de presa, y mientras no nos carguemos el transporte, a cada Fase de Rastreo se desvelará una carta de presa adicional debido a ese transporte activo, ¿correcto?

No, el manual tiene lagunas (dicho por ellos mismos). Tienes que interpretar si se trata de un ejemplo puntual o recurrente y de si se trata de un efecto inmediato o tardío.

Pantano: efecto pasivo. Retendrá un dado hasta que llegue a 0. No puedes hacer nada.
Transporte: efecto inmediato y único. cuando se roba se resuelve (robar otra cara) y ya nunca más tendrá efecto.
Trampa: efecto tardío y único. Si al final del turno del jugador que la ha robado sigue presente, se aplica su efecto y ya nunca más tendrá efecto.
Guerrillero: efecto pasivo y recurrente. mientras siga vivo, Siempre se aplicará su efecto en todas las fases de caza (robar 1 dado menos)
Blanin Cooper / Poncho / Billy Sole / Mc Eliot / Rick Hawkins: exactamente igual que el guerrillero con con 1 color concreto.

Citar3) Recompensas (Cartas de Ayuda). En la Fase de Recuento se dice, cito "Si has cazado más de una presa en este turno, consigues una carta de ayuda".
Igual que en la pregunta 1 de arriba, si cazo a un humano y elimino un Transporte o Trampa (o pantano), que son Cartas de Presa pero no son "humanos", ¿cuenta para recibir la carta de ayuda?

Presas = cartas de presa = todo lo que haya boca arriba menos los pantanos = todo aquello donde tú pongas el último dado

Dudas específicas de los escenarios

DUDAS ESCENARIO DUTCH

Citar4) Es muy confusa la redacción de las normas del escenario. Lo que yo interpreto (con ayuda de lo poco que hay en BGG) es que además de las cartas de presa que se irán revelando, siempre habrá una carta de Dutch activa de su mazo de 6 cartas (ordenadas del 1-6). Tienes que cazar esa versión de Dutch cubriendo los dados que indica (para la primera, 1's, hay que poner un 1 de cada color). Una vez cazado, hay que "matarlo". Esto se hace tirando un dado y obteniendo un resultado inferior al valor de su carta. Si lo matas, fin de partida. Si no lo matas, se "escapa". Si se escapa, quitas todos los dados que tuviera encima su carta, y cubres esa carta con la siguiente carta de Dutch (en la que habrá un valor de dado superior). Y así sucesivamente.
Luego la Carta 1 de Dutch no se puede matar porqué no se puede sacar menos que 1, así que escapará y aparecerá la carta 2 de Dutch. Si cuando la cazas y tiras un dado consigues un 1 (inferior a 2), fin de partida. Sino, se desvela la carta 3 de Dutch y hay que volver a cazarlo y luego intentar matarlo. Y así hasta que se le mate, o bien hasta que se captura/caza al sexto Dutch (se mate o no se mate, entiendo).

Correcto. Si capturas el 6º Dutch no tienes que intentar matarlo. Ya ganas.

DUDAS ESCENARIO MALA SANGRE

Citar5) Habiendo separado las cartas que toca, se ponen 25 cartas en una matriz de 5x5. Ok, a cada turno se desvela una carta, ok.
5.1) Se dice que con las cartas de presa que NO están en juego (las que no están en la matriz), se prepare un mazo de 25 cartas que servirá como contador de turno... no entiendo para qué sirve esto. Si a cada turno se desvelará sí o sí una carta de la matriz, cuando se desvele la última... habrán terminado los 25 turnos y fin de partida... ¿no? o me pierdo algo... Como los Transportes no están en juego, no pueden aparecer más cartas en un mismo turno...
Como yo lo entiendo:
Ejemplo: Estamos jugando 5 jugadores y el 4 revela a mala sangre. No se había matado a nadie. Se recoje y vuelve a montar. Resulta que mala sangre está en el último sitio. En total has jugado 29 turnos, no? Supongo que será por eso.

Citar5.2) Cuando se caza una presa, entiendo que se elimina esa carta de la matriz, pero el reglamento no lo dice.
eso da a entender
Citar5.3) Cito: "Si en algún momento no hubiera ninguna carta de presa revelada porque ya están cazadas, el Predator puede revelar una o dos cartas, contiguas que estén en el borde. ¿Cómo? puede desvelar 2?? pero si se dice que a cada turno se desvela 1 sola carta...¿¿??
No olvidemos que esto es una chapuza. Partiendo de ahí, todo es ser creativos.
Podemos interpretar que como "premio" por haber cazado mucho y crear "separación", puedes descubrir 2 cartas si lo deseas. Pero ambas tienen que ser del borde

Citar5.4) Cazando a Mala Sangre. Aquí hay muchas cosas raras...
Solo aquí? jajajaja
Citar5.4.1) Dice que si Mala Sangre aparece antes que todos los jugadores hayan jugado un turno, que hiere al jugador actual y se recoge toda la matriz, se mezcla y se vuelve a crear el terreno/matriz de 5x5 "de dentro hacia fuera".  Esto qué quiere decir?
5.4.2) Cito "Si ya habéis jugado todos al menos un turno y aparece Mala Sangre, al final de cada turno en el que Mala Sangre permaneza en juego, el cazador activo sufrirá una herida.". Entiendo que esto quiere decir que el jugador activo (el que ha desvelado a Mala Sangre al inicio de su turno) deberá eliminar un dado de la partida... qué dado se elimina? uno del arsenal? uno de los que quedan sin asignar en la tirada del jugador? y si se asignan todos?

Herir está definido en la página 4. De normal, eres herido cuando en una tirada sacas todos los números igual. Entonces tienes que eliminar del juego un dado de ESOS que acabas de tirar.

Lo raro es que al desvelar a mala sangre NO has tirado ningún dado jajajajajajajajajjajajajajajaja Que narices vas a eliminar¿????

Opción A: un dado cualquiera a tu elección
Opción B: tu dado de tu color (porque es el único que tenias contigo).

Y cuando se queda fijo pues entiendo que uno de los que te quedan y si no uno de la pool general.



#347
Cita de: Geronimo Stilton en 20 de Abril de 2020, 17:22:57
Interacción indirecta es un concepto contradictorio. Se me ocurre como interacción indirecta el niño que se acerca a una niña en el recreo y le dice "a fulanito le gustas".


La interacción es directa, y punto. Todo lo demás son formas extrambóticas para intentar llamar interacción a algo que no lo es.
La interacción directa sería la que tú unilateralmente afectas a otro jugador.

La indirecta sería cuando tú no eres el factor decisivo en esa interacción aunque seas tú quien ha hecho la acción.

Ejemplo que se me ocurre en un juego de colocación de trabajadores:

-2 casillas te van bien. Eliges la que SABES que yo necesito. Eligiendola influyes en mí y tengo que cambiar mis próximas acciones debido a ello. Ganas por tu acción y por mi pérdida. (interacción directa)

-2 casillas te van bien. Eilges la que CREES que a mi me va bien. La eliges pero ves que no me influye en nada de nada. Ganas sólo por tu acción (que si era menos buena que la otra que podrías haber elegido entonces estás teniendo pérdidas). Entonces decides jugar pensando sólo en maximizar tu beneficio pues de ti no depende perjudicarme. Puede coincidir que una futura acción tuya me perjudique (interacción indirecta).





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#348
Cita de: Antonio Carrasco en 20 de Abril de 2020, 15:44:30
No sé... soy wargamer. El objetivo es putear a tu adversario hasta que no le quedan tropas en el tablero y luego yacer con sus dados mientras oyes los gemidos de sus bandejas de fichas.

Eso sí, siempre de frente y con la bayoneta por delante.
Y sobre los wargamesde varios jugadores. Aliarte con uno y machacar a otro puede usar de "juego" a "abuso/puteo", no?

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#349
Cita de: MaestroSolista en 20 de Abril de 2020, 02:12:16
Yo en solitario unos 35 minutos de partida.
35 minutos con 2 espíritus y ganando??? Menudo crack!!!!!!!!!
A mí se me va el tiempo! Ni lo quiero mirar jejejeje.

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#350
Tiendas físicas en el mundo / Re:Víctory Point Games
17 de Abril de 2020, 10:23:47
Victory point games tienen muchos wargames, no? Yo miraría en una tienda especializada. Por ejemplo SNAFU en sabadell.

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#351
Reseñas escritas / Re:La posada Sangrienta (Dudas)
17 de Abril de 2020, 10:22:01
Cita de: Alfred JK en 16 de Abril de 2020, 15:22:35
Cita de: Neizan en 16 de Abril de 2020, 14:19:29
Cita de: Alfred JK en 15 de Abril de 2020, 15:23:13
Hola amigos. He decidido reabrir la Pensión para echar alguna partidilla y, aunque la mecánica es sencilla, tengo una duda un tanto más general, relativa al modo solitario.

Resulta que hay una condición de derrota, que es el quedarte con algún cadáver sin enterrar al final del juego, como si hubiera una investigación normal.

Sin embargo, por un casual vi que en BGG hablaban de esto mismo pero, en la versión en inglés, perdías no solo como he dicho antes sino si tenías un cuerpo 'al aire' después de cada investigación, en cualquier turno, no solo al final.

Como yo tengo la versión española, desconozco si esto es una errata o se cambió a propósito para nosotros. Pues eso, si alguien tiene alguna idea sobre esto, pues lo agradezco.
Hace un tiempo que no juego pero se supone que entre turnos no es por tener un cadaver sin enterrar, era si venia un poli a la posada y lo tenias sin enterrar al muerto en ese momento.
Lo del fin de partida no estoy seguro, tmp me ha pasado...
Si alguien sabe con seguridad que me corrija

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Gracias! Me refiero al solitario, donde al final de la partida pierdes sí o sí al tener un cadáver sin enterrar. En esto no hay discusión según las reglas españolas y las inglesas.

Mi duda va al momento final de turno con policía. Según las reglas españolas se sigue el procedimiento normal: pagas por quitarte el muerto de encima (literalmente), y ya; pero en las originales esto cuenta como condición de derrota.

Esa es mi duda, si esta discrepancia se hizo a sabiendas o es una errata.
Me pasó como a ti. Por lo escuchado de la versión inglesa, se refiere a cada turno con investigación la cual sólo existirá si hay un poli vivo en una habitación.

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#352
Cita de: tigrevasco en 15 de Abril de 2020, 16:22:27
Cita de: HASMAD en 13 de Abril de 2020, 13:25:12
En un par de partidas pillas la mecánica, pero es cierto que es un juego donde un jugador experimentado ganará a uno novato casi siempre. Además, está el rollo de que una equivocada selección del Capataz puede favorecer mucho a unos jugadores y perjudicar a otros, lo que le quita un poco de gracia.

Me hace gracia que se tache una y otra vez, sólo al Puerto Rico, de este problema. En todos los euros con algo de interacción que yo he probado ocurre en mayor o menor medida ésto: En Caylus, Ra, El Grande, San Marco, Agricola, Santiago de Cuba...un jugador por debajo del nivel del resto, puede beneficiar al siguiente en turno, en todos. Pero sólo nos acordamos del Puerto Rico, es curioso.

Yo estas semanas lo he jugado online 2-3 veces más, y me sigue pareciendo una gran euro que sigue envejeciendo bien. Es relativamente fácil de aprender y recordar (lo que hace bueno a un juego) para un abanico interesante de decisiones que ofrece.
Eso pasa en todos los juegos donde hay interacción no? Hasta en el carcassonne... Si uno pone losetas a lo loco, puede molestar a uno porque sí....

Quiz: en qué juegos CON interacción no se ven afectados los jugadores por las malas decisiones de uno de menor nivel ???



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#353
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
10 de Abril de 2020, 18:28:39
No eliges. No puedes elegir una esquina que no te convenga. "Pruebas" todas las opciones. Si 1 de cumple, hay visión.

En este juego muy pocas veces no hay visión.

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#354
Cita de: supergraci en 08 de Abril de 2020, 19:55:15
Otro juego que empieza hacer run run en mi cabeza. El juego tiene buena pinta, pero tiene tanto en su contra: tamaño de caja, precio y tiene pinta de comer mesa como la termita. ¿Ocupa mucha mesa?

Y para solitario. Mejor buscar otras alternativas ¿verdad?

Ahora con el confinamiento se reflexiona mucho sobre futuras inversiones...

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Para solitario nop. Es un juego-ajedrez. Puede tener 0 interacción o 100%. Según quieran los jugadores

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#355
Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
07 de Abril de 2020, 20:16:18
Cita de: crog en 07 de Abril de 2020, 18:20:47
Cita de: crog en 18 de Diciembre de 2017, 18:04:21
Pongo los míos según BGG (ya renovaré la lista con mi criterio personal cuando consiga jugarlos todos  ::)) de un total de 44 que van a ser.

1. Mage Knight (16 en bgg)
2. Descent 2.0 (69)
3. Clans of Caledonia  (112)  :o
4. Merchants & Marauders (179)
5.Hive (tengo el pocket pero pa'l caso...) (189)
6. Neuroshima Hex 3.0 (190)
7. Glass Road (193)
8. Antiquity (226)
9. Carson City (big box, pero pa'l caso...) (314)
10. Magic Maze (401)  ;D

Sin orden

* Clockwork Wars
* Mage Knight
* Mythotopia
* Cloudspire
* Merchants & Marauders
* Jarl: The viking tile laying game
* Renegade
* Doomtown: Reloaded
* Dungeon Crawler: Unbound
* Urbino

Tocagaba actualizar :D
Renegade!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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#356
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
07 de Abril de 2020, 15:09:36
Sí claro, es una desventaja. Es para que protejas a los dahans.

-Invasores atacan y mueren dahan
-Si se ha puesto desolación, resuelve normal (elimina una presencia tuya si la hay y/o cascada si ya había...)
-ahora, después del paso anterior, elimina una presencia tuya en esa tierra o adyacente

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#357
Kedadas / Jugar BATMAN por llamada/videollamada
06 de Abril de 2020, 18:47:47
Se me ha ocurrido esta idea para jugarlo con alguien que ya tenga el juego.

Creo que puede funcionar muy bien porque no hay información oculta.

Cada uno lo desplegamos y reproducimos el movimiemto que nos dice el otro.
Es un juego muy táctico con poco manejo, por lo que creo que será muy llevadero.

Creo que con llamada y unos cascos para hablar cómodamente será suficiente. Y a la hora de tirar los dados, pues o enfocamos con video un momento o se dice y listo.

Todo es probarlo, no?

Quien se anima?

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#358
Novedades / Actualidad / Re:Bus 20 Aniversario
06 de Abril de 2020, 18:43:04
No se, nosotros nos echamos 3 partidas en 2 horas.
Tiene su dureza, pero también tiene mucha locura/caótico. En un pis pas se ventila.



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#359
Novedades / Actualidad / Re:Bus 20 Aniversario
06 de Abril de 2020, 18:38:17
Cuidado con el Bus. No espereis un FCM. Es un buen filler, pero ya. Son partidas de 45 minutos y da para lo que da.

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#360
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
06 de Abril de 2020, 15:52:43
Cita de: meldron en 06 de Abril de 2020, 15:08:48
Antes de empezar su turno se hace un daño debido a la herida sangrante que tiene y muerte. No llega a realizar su turno
No, porque no es una acción del monstruo si no un efecto del escenario.

Dicho por el propio autor, los jugadores deciden porque se trata de igualdad de condiciones.

Si lo quiere mantener con vida para cumplir un objetivo personal o lo que sea, puede.

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