Podría alguien colgar las cartas a tamaño ya listo para imprimir, no hay manera de como hacerlo, me estoy volviendo loco
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#347
Peticiones de reglamentos / The napoleonic Wars second edition
16 de Diciembre de 2010, 13:05:35
Pues eso, que busco las reglas traducidas del juego segunda edición, me lo acabo de comprar y no me di cuenta de que en planetongames no tienen las reglas en castellano, gran fallo, porque en mas que oca las tenían, si alguien me puede hacer ese gran fqvor, pues mil veces agradecido
#348
¿Qué os parece...? / Re: The Napoleonic Wars
16 de Diciembre de 2010, 01:43:09
Joder como me lo estais poniendo, no se si no la habré cagado comprando el juego
#349
De jugón a jugón / Re: Combat commander, como empezar
15 de Diciembre de 2010, 23:05:19
Opino lo mismo, con el base tienes pa rato, no gastes mas dinero de momento y emplealo en otros juegos
#350
De jugón a jugón / Re: ayuda cual compro
15 de Diciembre de 2010, 23:02:24
Y un Combat Commander?, Wilderness War?, Fab: The Bulge?
#351
Wargames / Re: Juegos sobre el desembarco de Normandía
15 de Diciembre de 2010, 14:29:48
Hombre si buscas algo para jugar en solitario capaz que te vale el Field commander Rommel , uno de los escenarios es el desembarco de Normandia
#352
¿Qué os parece...? / The Napoleonic Wars
15 de Diciembre de 2010, 14:27:10
Me acabo de comprar este juego y la verdad es que viendo las reglas que hay por ahi, o yo no me aclaro, o las he leido poco o están malisimamente traducidas, alguien lo conoce?, es facil de reglas?, comparado con cual?, las reglas que trae el juego tambien son así de liosas?, es un buen juego?, en fin que todo lo que mepodais contar de él pues bienvenido sea
#353
Dudas de Reglas / Wilderness War (Dudas)
07 de Diciembre de 2010, 15:59:56
Lo que la regla quiere decir es que puedes utilzar una conexion terrestre, nada mas que una, si puedes descargate una pelicula que se llama paso al noroeste de Spencer Tracy y entenderas el porque de esta regla, basicamente lo que le pasaba a esta gente es que se desplazaban por bote por los rios y lagos, pero a veces tenian que desmontar de los botes, cargar con ellos y hacer unos kilometros hasta enlazar con otro rio para seguir desplazandose, si miras algun libro de historia verás como lo explica.
#354
Dudas de Reglas / Wilderness War (Dudas)
06 de Diciembre de 2010, 21:39:19Por cierto, las reglas dicen.........."Recuerda: Tienes que ocupar una fortaleza ocupada al enemigo con al menos una unidad amiga o una ficha Amphib para manterner el control sobre ella........." ¿esto es sólo con las fortalezas o también con los fuertes hay que dejar 1 ficha para mantener el control sobre el fuerte? ¿no se entiende , en el caso de los fuertes, que en el momento que colocas tu ficha de "fuerte en construcción" ya está bajo tu control esa fortificación?
Exacto, me he hecho yo un lio, mea culpa, tienes razon, la unidad solo tiene que dejarse en una fortaleza, a no ser que se haya puesto una ficha de Anfib
#355
Dudas de Reglas / Wilderness War (Dudas)
06 de Diciembre de 2010, 21:35:23
Estoy haciendo tu tutorial sobre mi tablero y tengo una duda que puedes cotejar con tu post. Cuando decides activar a Montcalm, para llevarlo desde Montreal a Ticonderoga, vía Sorel, en bote, atraviesas varias conexiones terrestres, la 1ª de ellas en St. Jean, donde tienes una empalizada. ¿No tendrías que haberte parado en la siguiente conexión terrestre que atravesaras (Ils -aux Nois), ya que sólo puedes atavesar 1 en bote
Vamos a ver, que te estás liando, de montreal a ticonderoga, pasando por Sorel no hay camino, es todo movimiento por bote, conexion por camino hubiese sido si voy de montreal a Ils-aux- nois, en cuanto a los extremos que preguntas tienen que ser o bien, un lado fortificacion y el otro fortificacion, o un lado fortificacion y el otro lado terreno cultivado, o dos terrenos cultivados.
Vamos a ver, que te estás liando, de montreal a ticonderoga, pasando por Sorel no hay camino, es todo movimiento por bote, conexion por camino hubiese sido si voy de montreal a Ils-aux- nois, en cuanto a los extremos que preguntas tienen que ser o bien, un lado fortificacion y el otro fortificacion, o un lado fortificacion y el otro lado terreno cultivado, o dos terrenos cultivados.
#356
Dudas de Reglas / Wilderness War (Dudas)
06 de Diciembre de 2010, 17:11:59Finalmente, la regla 10.32, que dice........."Si un "1" sin modificar se saca en el dado en cualquier raid o un "6" sin modificar se saca en un raid contra una empalizada o un asentamiento aliado del enemigo, tira otro lado por cada líder involucrado. Un resultado de "1" mata a ese líder.,,,,,,,,,," O sea que si voy a resolver un raid y saco un "1" para cualquier tipo de raid o saco un "6" sólo para raid contra empalizada o asentamiento enemigo, tiraría otro lado por cada líder que hubiera y si saco un "1" me lo cepillo. ¿esto es así?
-Exacto, suerte y a por él
#357
Dudas de Reglas / Wilderness War (Dudas)
06 de Diciembre de 2010, 17:08:52
Y las 2 ultimas, o eso creo, una vez leídas las reglas.
1-Resolver un raid. Dicen las reglas que para resolver un raid, lo primero es ...."añadir la valoración táctica del lider al mando..." y yo me pregunto..¿qué lider? ¿no hacían los raid las unidades auxiliares sólo?
.Luego añade, en la resolución de los raid, que pueden llevar........" pérdidas de líderes para los que lo llevan a cabo...." Me hago la misma pregunta que antes ¿pero no dicen las reglas que los raid sólo lo pueden hacer auxiliares? ¿qué tienen que ver los líderes aquí?
-Pues no, las reglas no dicen eso, lo que dicen es que no pueden hacerlo unidades con instruccion, de lideres no dice nada.
-Otro ejemplo, Dumas está apilado con dos indios(da igual quienes sean) en Allegheny South, juegas una carta y lo activas, entras en el espacio de Augusta, donde hay una empalizada, en ese momento el jugador ingles lleva una unidad de milicia de la caja de Southern Militias(tiene dos unidades en la caja), nadie le obliga a llevarla, la lleva si quiere y la coloca en el espacio de Augusta, se lleva a cabo un combate.
Factor de combate del Frances: 2
modificadoor al dado: +1DRM por dumas -1DRM por haber una empalizada
Tirada del dado: 5
total de bajas: 1
Factor de combate del inglés: 1
Modificadores al dado. 0
Tirada del dado: 2
Total de perdidas de paso: 0
El resultado es que el frances le hace una baja al ingles el cual da la vuelta a la ficha y la devuelve a su caja de Southern colonial militias reducida, ahora se lleva a cabo el Raid,, se mira en la fila de empalizadas
valor tactico del lider: +1DRM por Dumas
Pero como hay dos milicias en la caja de ese departamento(Southern colonial milities) aunque haya alguna de ellas reducida o haya combatido recibes un -1DRM, por lo tanto te quedas a 0
tiras el dado y sacas un "5" SUCCESS, 1, lo que quiere decir que has tenido exito pero recibes una perdida de paso,, retiras la emplaizada, colocas un marcador de raided del color azul(frances), das vuelta a una ficha de indios y pones al lider y los indios en la fortificacion mas cercana, eso es todo
1-Resolver un raid. Dicen las reglas que para resolver un raid, lo primero es ...."añadir la valoración táctica del lider al mando..." y yo me pregunto..¿qué lider? ¿no hacían los raid las unidades auxiliares sólo?
.Luego añade, en la resolución de los raid, que pueden llevar........" pérdidas de líderes para los que lo llevan a cabo...." Me hago la misma pregunta que antes ¿pero no dicen las reglas que los raid sólo lo pueden hacer auxiliares? ¿qué tienen que ver los líderes aquí?
-Pues no, las reglas no dicen eso, lo que dicen es que no pueden hacerlo unidades con instruccion, de lideres no dice nada.
-Otro ejemplo, Dumas está apilado con dos indios(da igual quienes sean) en Allegheny South, juegas una carta y lo activas, entras en el espacio de Augusta, donde hay una empalizada, en ese momento el jugador ingles lleva una unidad de milicia de la caja de Southern Militias(tiene dos unidades en la caja), nadie le obliga a llevarla, la lleva si quiere y la coloca en el espacio de Augusta, se lleva a cabo un combate.
Factor de combate del Frances: 2
modificadoor al dado: +1DRM por dumas -1DRM por haber una empalizada
Tirada del dado: 5
total de bajas: 1
Factor de combate del inglés: 1
Modificadores al dado. 0
Tirada del dado: 2
Total de perdidas de paso: 0
El resultado es que el frances le hace una baja al ingles el cual da la vuelta a la ficha y la devuelve a su caja de Southern colonial militias reducida, ahora se lleva a cabo el Raid,, se mira en la fila de empalizadas
valor tactico del lider: +1DRM por Dumas
Pero como hay dos milicias en la caja de ese departamento(Southern colonial milities) aunque haya alguna de ellas reducida o haya combatido recibes un -1DRM, por lo tanto te quedas a 0
tiras el dado y sacas un "5" SUCCESS, 1, lo que quiere decir que has tenido exito pero recibes una perdida de paso,, retiras la emplaizada, colocas un marcador de raided del color azul(frances), das vuelta a una ficha de indios y pones al lider y los indios en la fortificacion mas cercana, eso es todo
#358
Dudas de Reglas / Wilderness War (Dudas)
06 de Diciembre de 2010, 16:47:06
4-Asaltos ¿Qué hace el evento "Coehorns"? ¿qué quiere decir eso de que....."+2 al bando que haya jugado "Coehorns" en esa fase (incluyendo una jugada para influir en la tirada de dado del sitio)?"
-Basicamente te lo he explicado en el ejemplo de antes, en caso de un sitio o un asalto, el jugador que juegue la carta recibe un +2 o -2 dependiendo de si es atacante o defensor.
-Basicamente te lo he explicado en el ejemplo de antes, en caso de un sitio o un asalto, el jugador que juegue la carta recibe un +2 o -2 dependiendo de si es atacante o defensor.
#359
Dudas de Reglas / Wilderness War (Dudas)
06 de Diciembre de 2010, 16:40:37
3-Regla 7.51 Vuelvo de nuevo sobre esta regla que dice......"El lado activo añade el valor táctico de su líder activado, mientras el no activo usa el valor táctico del líder con la mayor capacidad de mando en ese espacio. Esto aplica siempre que haya que utilizar el valor tactico, incluyendo sitios e incursiones. Los límites de activación de fuerza no aplican para el combate....."
¿Si llevo una fuerza con un lider en ataque, añado el valor táctico de ese líder, pero de los defensores añado el valor táctico del líder con mayor capacidad de mando? ¿Es esto lo que quiere decir esa puñetera regla 7.51?
Exacto.
Un ejemplo:
Wolfe( 1-6-2 ) es activado con una tropa de 8x3-4, mas Murray( 1-5-0 ) y ataca Ticonderoga (fuerte Carillon) donde se encuentran Vaudreuil( 3-5-0 ) y Villiers( 2-3-1 ), mas 17 unidades, el inglés utiliza el valor táctico de su lider activado , en este caso Wolfe osea "2", mientra que el Francés tiene que utilizar el valor táctico de Vaudreuil "0" porque es el Lider con mayor capacidad de mando, ya se que es una putada, pero así son las cosas, la capacidad de mando del Francés es de 8 pero en un combate los límites de activacion de fuerza no se tienen en cuenta, por lo tanto combaten las 17 unidades.
¿Si llevo una fuerza con un lider en ataque, añado el valor táctico de ese líder, pero de los defensores añado el valor táctico del líder con mayor capacidad de mando? ¿Es esto lo que quiere decir esa puñetera regla 7.51?
Exacto.
Un ejemplo:
Wolfe( 1-6-2 ) es activado con una tropa de 8x3-4, mas Murray( 1-5-0 ) y ataca Ticonderoga (fuerte Carillon) donde se encuentran Vaudreuil( 3-5-0 ) y Villiers( 2-3-1 ), mas 17 unidades, el inglés utiliza el valor táctico de su lider activado , en este caso Wolfe osea "2", mientra que el Francés tiene que utilizar el valor táctico de Vaudreuil "0" porque es el Lider con mayor capacidad de mando, ya se que es una putada, pero así son las cosas, la capacidad de mando del Francés es de 8 pero en un combate los límites de activacion de fuerza no se tienen en cuenta, por lo tanto combaten las 17 unidades.
#360
Dudas de Reglas / Wilderness War (Dudas)
06 de Diciembre de 2010, 16:27:36
Donde he puesto "siege 22" , quise decir "siege 2", perdón.