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Mensajes - elister

#346
Cita de: mariscalrundstedt en 19 de Marzo de 2013, 13:41:24
Esteban y yo, de Granada, tenemos en principio libre el viernes por la mañana (llegaremos a media mañana) y el domingo. Si aún hay gente libre, podemos llevarnos alguno de los siguientes juegos:

Hola. Pues que tal un Chariot Lords el viernes por la mañana?

Para el domingo estaba pensando un Struggle of empires que permite hasta siete jugadores... ¿alguien se anima?
#347
El domingo por la mañana lo tengo libre, asi que si Akumo y forofo27 no tienen problema me apunto a Through the ages. Eso si, no he leido nada de reglas.
#348
Hola.

Hace ya unos años que traduje algunas de dichas variantes. Aunque debo de reconocer que a ti te han quedado mucho mejor.

http://www.labsk.net/index.php?topic=30003.msg409316#msg409316

No conocia la de los submarinos.

La nueva Tabla de Inteligencia es toda una gozada, y no entiendo como aún no la han convertido en obligatoria.

Saludos. 
#349
Cita de: mariscalrundstedt en 19 de Febrero de 2013, 10:30:20
Elister, yo tampoco tengo nada en mi carné de baile para la tarde del viernes y siempre he querido probar algún juego de la Guerra Civil Americana. Yo me apuntaría a ese Stonewall Jackson's Way. No sé nada del juego: ¿Debo leerme las reglas con antelación?

Pues perfecto, el viernes por la tarde echamos una partida a este juego.
Y no hace falta que te leas las reglas. Ya las explico yo.

Saludos
#350
Como aún no tengo nada para el viernes tarde, propongo estos dos juegos (que tengo):

- Stonewall Jackson's way, de la Serie Grandes Campañas de la Guerra Civil Americana. Hay un escenario corto, que puede ser jugado perfectamente en una tarde por 4 jugadores.

- Le Grand Empire. Está el escenario de 1805, la campaña francesa contra Austria. Creo que para tres jugadores (Francia, Austria y Rusia) está perfecto.

Saludos.
#351
He olvidado que Successors es solo para cuatro jugadores....

Si quieres Fer78, el viernes por la tarde podemos jugar a la Campaña de Rusia. 4 jugadores sería lo perfecto... a ver si se anima alguien más.
#352
Buen trabajo Perrogordo. Muchas gracias.
#353
Cita de: mariscalrundstedt en 11 de Febrero de 2013, 09:48:57
¡Y apuntadme al TK2 el sábado por la tarde!! Esteban también está interesado. Si somos demasiados para una partida, yo puedo llevarme también mi copia y hacer una partida paralela.

Si nos juntamos 4 podemos jugar el escenario de 1943, aunque quizas no podamos terminarlo.

Y si, llevate tu copia también.
#354
Hola Santi.

Apuntame, si puede ser, a la partida de Succesors del viernes por la tarde.

Y si la gente se anima, para el sábado por la tarde propongo Totaler Krieg 2.  Yo lo llevo y explico.

Saludos.
#355
Hola.

Busco a alguien interesado en jugar una partida por vassal, en directo, de este juego: Le grand Empire.

Un saludo.
#356
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
15 de Enero de 2013, 15:02:20
Tres dudas que nos han surgido esta mañana:

1. La unidad aérea de Interceptor se puede colocar durante el turno del jugador. ¿Dicha unidad actúa como una unidad aérea normal? Es decir, ¿en el hex que se coloca imposibilita la llegada de refuerzos y la retirada por dicho hex tras el combate?

2. Cuando Vichy se activa, 3 de sus unidades coloniales 0-1-2 se colocan en el mapa. ¿Que pasa con las otras dos unidades 0-1-2?

3. ¿El aliado puede colocar su unidad aérea de Bombardeo para devastar un hex en turno de barro?
#357
Cita de: xai en 16 de Diciembre de 2012, 01:57:10
Pues en 2 partidas consecutivas ha sido realizado de forma muy parecida y mira que en la segunda no lo quería hacer. Pensaba ir más poco a poco, jugar más eventos......pero no sé...es que está ahí delante. Lo que me sorprendió un poco en vuestro AAR era por qué no lo estaba haciendo el NAC. La Mancha es un solar y todo pasa por un par de puntos,que por mucha montaña, se asaltan con 6-7 de fuerza. Y en ese plan a Badajoz y luego a Cuenca. Norte,Aragón,Andalucía... puede esperar, si te achucha el REP o te distrae...pues respondes..., pero en general todo puede esperar porque el embolsamiento está ahí... o al menos bajo mi visión de novato. Es contar unidades, espacios, movimientos....y creo que la ecuación lleva a intentar cortar el Suministro a Madrid, con premios jugosísimos (Asedios, Capitales...muchísimas unidades sin suministro en el centro REP...).

Hola Xai.

El tema del que tratas es muy interesante. Hace muchos años eché un par de partidas al juego de la Guerra Civil española de la Serie Europa, llamado For Whom the bells tolls, y nos sucedió lo mismo: es preferible avanzar por Despeñaperros hacia Ciudad Real y luego decidir si Toledo-Madrid o Albacete-Valencia que avanzar por Badajoz-valle del Tajo-Toledo-Madrid.
Mi opinión es que en todos los juegos de la GCE, las tropas republicanas al principio de la guerra son ofensivamente ineficaces (como asi fue en líneas generales) y que una concentración de fuerzas rebeldes puede destrozar cualquier frente (como así fue). Un jugador que conozca el desarrollo de la guerra en las primeras partidas tiende a repetir la historia, pero cuando lleva un par de ellas o mira con detenimiento el mapa, observa que el mejor avance es por el centro de Castilla-La Mancha. Es cierto que dejas un flanco derecho muy tentador para que el republicano realice algún contraataque, pero la capacidad ofensiva en ese momento de la República es muy escaso. Además, si no tomas Madrid el frente de Extremadura cae por si solo por falta de suministro, y comienzas 1937 con una posición estratégica inmejorable con los puertos del Mediterraneo a tu alcance.

El problema está realmente en la historia. El mando sublevado, empezando por Queipo y terminando por Franco, no se atrevieron a utilizar la ruta de Despeñaperros. Desde finales de julio, al este de Córdoba, Miaja empezó a organizar una columna con milicianos y militares profesionales. Esta columna, cuando atacó Córdoba a mediados de agosto, se vio que carecía de capacidad ofensiva. Pero a principios de agosto se desconocia la actitud de dicha columna, por lo que Franco, olvidando su espiritu legionario, prefirió avanzar por donde no habia enemigos bien organizados: por Extremadura (sólo en Badajoz se combatió realmente).  

Cualquier diseñador de un juego de la GCE debe de ser, en mi opinión, muy consciente de esto: tras varias partidas se comprueba que la opción de Despeñaperros es preferible a la de Badajoz.
#358
Muy buen AAR.

Una pregunta. ¿Cómo está simulado el Pacto de Munich? ¿El juego da la opción de que se produzca una ruptura entre los Aliados y Alemania, provocando esto el aumento de suministros a la Republica y la disminución de suministros a los rebeldes?

Saludos.
#359
Curiosa la salida al mercado prácticamente a la vez de NaE y Nations in Arms. Aunque en el primero el mapa está dividido en regiones y en el segundo en hexes, no dejan de tener cierto parecido: mismas zonas navales, casillas de puertos, puentes, casillas para los ejércitos...

Eso si, el sistema, por lo explicado por Borat es bastante distinto. Nunca llegué a jugar a The Napoleonic Wars, aunque me lei un par de veces las reglas, y parece que tiene puntos en común con NaE (normal, ambos son CD). Nations in Arms, sucesor de Le grand empire (que si tengo), parece que es un wargames "mas clásico", con activaciones con chits.

#360
No se cuales son las condiciones de victoria, pero yo colocaría las unidades para atacar Madrid.