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Mensajes - BUHOnero

#346
Hay que reconocer que como mínimo se han tomado su tiempo para este nuevo intento, ahora a ver hasta dónde llegan, y si es suficiente para que el juego se encuentre en las tiendas, porque a este paso ya me veo que solo les dará para producir una tirada para los backers, se convertirá en un juego de culto y en eidición superlimitada jajaja
#347
Cita de: txapo en 22 de Diciembre de 2013, 14:46:05
Dionisio renace de sus cenizas! Como no en Forja y Desván,...

http://www.youtube.com/watch?v=9WQC-fPUKLQ&feature=c4-overview&list=UUKImmupV_HfLz1x4ldvUurA

Sigo sin entender que nadie de GZ dé la cara para anunciar las cosas, y que nos enteremos por terceros.

Hay algún hilo con una porra de cuanto durará esta nueva campaña??
#348
Cita de: Solinete en 20 de Diciembre de 2013, 05:37:12
Yo me compraria los 3 sin dudar pero no a la vez:

Caverna, seria lo primero y en castellano.

Lewis & Clark, para marzo 2014 como muy pronto, además no creo que haya versión en castellano.

Nations, esperaria a ver si va a salir en castellano ya que Asmodee lo distribuirá.

En tu caso como tienes prisa, la única elección posible sería el Nations.

Asmodee ha dicho que está intentando editar en español tanto el Nations como el Lewis&Clark, a mi no me extrañaría nada que en la edición de Marzo del Lewis haya versión en español. Yo lo tengo y no hay ninguna dependencia del idioma, y el manual en español se colgará en la web del editor cualquier dia de estos.

Y del Caverna me han hablado muy bién de él, pero lo dicho, si no te gusta agrícola mira las otras opciones.
#349
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 19 de Diciembre de 2013, 15:03:30
Lo dudo mucho. Saldría más caro imprimir el reglamento en múltiples idiomas (sin contar el tener que controlar los idiomas a los que se envía) que imprimirlo en inglés.

Yo me conformo con que esté en inglés y creo que se podrá hacer un buen resumen de reglas en español en formato tarjeta de visita.

Yo también me conformo con el inglés, era por saber que pensaban hacer, ahora que ya tenemos manual en español solo hay que maquetarlo bonito para poder llevarlo encima.
#350
Cita de: InstaDungeon en 19 de Diciembre de 2013, 13:02:49
Hola BSKeros!!!

Solo avisaros que hemos subido nuevo contenido y fotos ejemplo de los tiles de nuestro proyecto:

http://www.indiegogo.com/projects/instant-dungeon/x/5172188

IDT TEAM

Building Better Dungeons

Está muy bien lo que se ve, pero un pequeño apunte... no subáis las imágenes de 3000x3000px!!! a ver si podéis redimensionarlas al tamaño que toca (el ancho de la columna de indiegogo que son 580px), que a parte del consumo de ancho de banda hace que la página tarde en cargar.  ;)

PD: la imagen de los tiles pesa... 12 megas!! me parece una burrada  :-\
#351
Cita de: T0rrES en 19 de Diciembre de 2013, 13:33:05
Al final todo depende de la facilidad del jugador para pasar por las zonas de montaña. En nuestras partidas un jugador hace acopio de todo y se queda más atrás de la zona inicial, y al final de la partida va a la par con el ganador, vamos, que se queda a una acción de ganar como el resto de jugadores que montándoselo bien no han retrocedido durante la partida.

Las zonas de montaña son las zonas de la muerte   :o  lo mejor coincidir con otro jugador y poder avanzar alguna casilla extra, porque si vas solo con caballos la cosa se pone complicada.
#352
Gracias Fco Javier Esteban!!!

Pero sigo sin saber... no habrá instrucciones en español con los juegos que nos manden a españa? no se podrá elegir el idioma?
#353
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 19 de Diciembre de 2013, 12:26:15
Yo creo que lo ha puesto a 15000 porque piensa que se llegará y si no se hace seguro que lo añade porque el coste es mínimo (las cartas hay que imprimirlas y no cuesta tanto una ilustración de ese terreno). Además, así, como hicimos Perepau y yo con el 1911 Amundsen vs Scott, se quita de la opción de que se llegue pronto si lo pone a 10000$ y la gente siga y siga pidiendo y al final en vez de un juego portátil tengamos un ameritrash con miniaturas :D

jajaja eso de un ameritrash con miniaturas... como quepa en el bolsillo sería la bomba jajaja recuerdo en un número de WhitDwarf donde enseñaban un WH40000 en miniatura que se habían currado, con miniaturas del Epic, que las clavaban con agujas para que se aguantaran en el tablero.

Yo me siento más que satisfecho con lo que se ha conseguido, al final he pillado 10 copias.

Una duda, comentaban que había traducción del manual al Español, pero no lo he visto en la BGG ni en ningún sitio colgadas, cuando nos mande el juego podremos elegir el idioma de las 'cartas reglamento'?
#354
Cita de: R.L.Ukic en 19 de Diciembre de 2013, 08:57:46
Pues en el ultimo update comentan que si se llega a los 60.000 habra un nuevo mapa, que sera volcanico o de un desierto. 

Ya solo quedan 45 horas y esta a 7.500 de los 60.000, no se yo si se llegara.

Curioso que los últimos 3 SG estuvieran a 10.000 de distancia, y este último lo ponga a 15.000, ojalá aunque no se llegue lo meta, como comentaba él mismo, para aprovechar que son 2 tarjetas y meter 4 mapas.
#355
Pues... la opinión que das en este video es exactamente la misma que expuse anteriormente en el hilo del HQ:25, estoy 100% de acuerdo con todo lo que dices en este último video.
#356
Yo  lo he recibido, yo entiendo que les han cancelado el pledge de 5$, el que permitía comprar el juego y donar una unidad a  OPERATION GRATITUDE (Care Packages to US Military). Con eso perdían de golpe a 531 backers, y se bajaba del importe para el último SG, yo he entendido que había decidido dar ese último SG aunque no se llegase otra vez, y que espera que los 531 'desaparecidos' les diera tiempo a volver a apuntarse a algún pledge diferente.

Un chachi resumen de lo que yo he entendido del tema.
#357
Podcasts / Re:La Era del Juego - 5 programa - Heroquest.
18 de Diciembre de 2013, 10:27:16
Cita de: javibal en 13 de Diciembre de 2013, 00:59:15
...
"Juegos en la red" - Pablo no dará las claves para a través de kickstarter hacernos con nuestra copia especial 25 aniversario de heroquest.
...

¿Puede ser que antes de que lo publicarais ya estuviera desfasado el tema? Tendréis que editarlo y poner alguna explicación de como funciona la plataforma Lánzanos, donde parece que van a intentar sacar el juego finalmente.
#358
Cita de: negroscuro en 18 de Diciembre de 2013, 09:58:03
Dicen que al igual que el stone age, donde puedes no dar de comer a la tribu para no gastar acciones en eso, da buenos resultados ya que al final haces mas puntos empleando las acciones de otra manera. SI no recuero mal penalizaba 10 puntos independientemente de cuantas comidas no puedas dar.
Yo juego a que son 10 por cada comida que no puedas dar.

Bien en lewis&clark pasa lo mismo con este retroceso, como solo se pueden retroceder 5 casillas, la gente se pone hasta las trancas y luego arranca bien cargado para petarlo, yo lo que hago es que por cada casilla que no puedas retroceder palmas 1 recurso/indio.

Como veis este asunto?

Ni me lo había planteado, pero vaya, me parece muy ruin utilizar este sistema pero... hecha la ley hecha la trampa.

Me parece muy bien la regla alternativa que propones, porque si amplías canoas para llevar recursos, y lo llenas todo, puedes pegarte un buen carrerón de golpe sin problemas. Hay algún comentario en la BGG sobre este tema?
#359
Cita de: lostrikis en 18 de Diciembre de 2013, 09:31:51
Las reglas dicen esto (lo ponen en mayúsculas, no es que grite yo xDDD):

"IF YOUR SCOUT HAS TO MOVE BACKWARDS MORE THAN 5 SPACES DOWNRIVER FROM SAINT LOUIS, ITS MOVEMENT STOPS ON THE FIRST RIVER SPACE, EVEN IF OTHER SCOUTS ARE ALREADY THERE".

O sea que sí puedes ir más atrás del campamento :D

Espero no encontrarme nunca en esta situación... jajaja
Mi experiencia jugando en solitario es que avanzar por el río es más o menos fácil, pero cuando llegas a las montañas ya es otra historia, ahí se hace necesario tener alguna carta que te ayude, porque los caballos deben ser todos de los malos de las películas por lo lentos que son!!!!

Que ganas de poder jugarlo en condiciones con mi grupo de juego, a ver si para mañana los reúno y hechamos un par de partidas.
#360
Cita de: eldibujante en 18 de Diciembre de 2013, 09:16:15
Cita de: Lochi en 17 de Diciembre de 2013, 15:48:45
Pues hoy he jugado otra partida y un amigo me ha corregido una cosa que hicimos el otro día y que puede sustituir tu versión EXTREME...
¡¡El explorador no se coloca en el punto del campamento si retrocede por detrás de él!! He sudado para conseguir subir mi explorador.

Joder, al leer esto: "Your Camp and your Scout might end up at the same spot during this time." entendí que esa fase la acababan en el mismo lugar, pero es might así que puede que sí acaben o que no.
Luego, no dice ni deja de decir nada sobre esa situación..., sólo que "Bring your Camp up to your Scout if the Scout is further ahead and point your Camp token at the space where the Scout is. Do not move your Camp if your Scout is situated further behind than your Camp"
La verdad, como no dice nada yo ahora también interpreto que el Scout se queda donde estaba... Joer, se hacen necesarias unas FAQs

En cualquier caso, está bien saber que el juego vuelve a ser EXTREME  ;D ;D

Exacto, la idea es que el campamento sólo puede avanzar, pero el Explorador puede retroceder, si el explorador (después de penalizar por el Tiempo) está por detrás del campamento no se mueve ni al explorador ni al campamento cuando ejecutas la acción de acampar. Si te fijas los exploradores empiezan una casillas avanzados en el río, porque pueden retroceder, y la primera casilla del río es un semicírculo, porque a parte de StLouis es la única casilla donde si que puede haber más de un explorador.

Página 8 del manual: only one Scout is permitted per space (except in Saint Louis, which is the starting space, and the first space of river)