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Mensajes - Skyjordi

#346
¿Qué os parece...? / Re:Gùgōng, ¿qué os parece?
23 de Diciembre de 2019, 14:04:05
Yo juego siempre a 2 y nos encanta. Sinceramente, a más no tengo ni idea, aunque será más competitivo como es lógico.
Así que las diferencias, que las habrá, serán relacionadas con la mayor dificultad de coger aquello que quieres o de colocarte donde más te interese. Escala muy bien.

Esto me pasa con casi todos los juegos, que al jugarlos siempre a 2, por muy buenos que puedan ser a más jugadores, no me importa. Porque una cosa no desmerece la otra.
#347
Número de jugadores / Re:Juegos para 2 jugadores
19 de Diciembre de 2019, 20:03:01
Pues recomiendo para 2 jugadores:

Naga Raja. Genial apuesta que sorprende más, cuanto más lo juegas. Además sus componentes son de gran calidad.

y También Mandala. Al principio me pareció un juego muy simple, pero a medida que le di partidas me di cuenta que es bastante más profundo de lo que parece por su apariencia y componentes.
#348
¿Qué os parece...? / Re:Wingspan, ¿qué os parece?
04 de Diciembre de 2019, 18:46:58

Evidentemente es así. Como ocurre en este tipo de juegos que utilizan dados, estos son los que deciden tu estrategia. Te tienes que adaptar a lo que haya y a lo que te dejen el resto de jugadores. Lo bueno es que es que se tiran los dados bastante a menudo y con cada nueva tirada nuevas oportunidades.

En las partidas que he jugado todos los jugadores hemos estado muy equilibrados en cuanto a puntuaciones, el que se dispara no lo hace por mucha diferencia. Aunque seguro que se pueden dar casos así. Si confluyen algunos aspectos al mismo tiempo, suerte con los dados, con las cartas y tu que sepas ver la estrategia correcta con todo ello...pues será posible supongo.
#349
Dudas de Reglas / Re:1942 USS York Town (Dudas)
04 de Diciembre de 2019, 08:05:08
Tal y como lo explicas queda muy claro! y tiene todo el sentido del mundo.
Muchas gracias!
#350
Dudas de Reglas / Re:1942 USS York Town (Dudas)
03 de Diciembre de 2019, 22:37:51
Tengo otra duda que ha surgido durante la última partida..

Si dos o más aviones hacen la acción de atacar a un avión japones. Y el primer jugador que ataca lo derriba, el resto de jugadores que iban a hacer la acción de atacar: ¿que hacen?.

¿Es posible elegir otra acción?,¿o se han de quedar en esa acción porque es la elegida en un primer lugar?. De ser así sería un turno perdido para ellos, no pueden atacar a nadie porque ya no hay aviones a los que atacar en esa isla.

Gracias
#351
Dudas de Reglas / Re:1942 USS York Town (Dudas)
03 de Diciembre de 2019, 18:04:55
Cita de: Celacanto en 03 de Diciembre de 2019, 16:40:28
Se refiere al hacer el doble movimiento que gasta tres de fuel, en el manual dice que no puedes hacerlo si en la casilla a la que vas, o de la que sales, no estoy 100% seguro, hay un avión enemigo.

Gracias , tengo que repasar el manual!
#352
Dudas de Reglas / 1942 USS York Town (Dudas)
03 de Diciembre de 2019, 16:22:43
Hola que tal, después de estrenar con una partida el juego. Esta muy bien, por cierto.

Al hacer la segunda partida e introducir la expansión que viene con el juego y que añade unas cartas, me ha surgido una duda con una de ellas:
Dice así: Cuando hagas un doble movimiento o regreses al portaviones, puedes atravesar espacios ocupados.

Y es que no he visto ninguna restricción en el manual al respecto del movimiento y los espacios ocupados.

Gracias.





#353
¿Qué os parece...? / Re:Tapestry, ¿qué os parece?
22 de Noviembre de 2019, 14:54:31
A eso me refiero, no me veo capacitado con 6 partidas a 2 jugadores de ver ningún problema en ningún juego de los que tengo. Si dicen que los tienen, los tendrán.
#354
¿Qué os parece...? / Re:Tapestry, ¿qué os parece?
22 de Noviembre de 2019, 14:15:59
De todos modos, a mi me gusta el juego, que conste. He jugado ya unas cuantas veces (a 2 jugadores siempre) y no hemos notado nada raro. Habrá que ser muy analítico para darse cuenta que las facciones no están bien niveladas. Sinceramente, si pierdo una partida, ni siquiera soy capaz de darme cuenta que ha sido por un desequilibrio de las facciones. Suelo creer que no he sabido jugar bien mis opciones y en la siguiente partida esto ya no vuelve a ocurrir. ¿Cuantas veces puede ocurrir esto en otros juegos sin percatarnos?...

Se deberán sentar a jugar gente con mucha experiencia y con un nivel muy similar para atreverse a dar un dictamen en ese sentido. Sin culpar su estrategia. Los juegos asimétricos (por ejemplo), son así (muy difícil, para mi al menos, saber si es un juego mal balanceado o soy yo). Este problema puede ocurrir, pero tiene que ser muy grave y repetirse mucho para que yo crea que es un juego inviable.
Aunque si han sacado ya parches para solventar cosas es que el problema existe, aunque algunos no se hallan percatado de ello (yo mismo) y quizás no se percaten nunca y esto último es importante para decidir cuan grave es. Ya que hoy en día se juega tan poco a todo, que será difícil encontrar esa combinación mala que daña la partida.

En ocasiones se tienen que dar situaciones aleatorias muy raras para romper un juego y en esos casos me da igual (estoy convencido que estos casos raros ocurren en todos los juegos). Lo digo por lo de Scythe, que es el juego que más he jugado y nunca note nada mal balanceado. Como decía, igual he perdido por ello, pero ¿quien se atreve a culpar al juego y no a mi estrategia?, no seré yo.

También es cierto que a esta editorial se la tiene siempre en el punto de mira y todo lo que hacen mal sobresale de forma especial (se habla de los "fans" pero habría que mirar también hacia los "haters" que no pierden tiempo).

Como dicen más arriba no es la única editorial en cometer errores, pero a los demás parece que se les ataca menos o nada.
No me sirve machacarlos solo porque hacen mucha promoción, están en su derecho de promocionar y vender su producto como quieran.
Y todos sabemos que los temas están, en un 90 por ciento de las ocasiones muy pegados. El que se siente engañado es porque no ha jugado lo suficiente...;)
Acabo de hacer de abogado del diablo.


#355
¿Qué os parece...? / Re:Tapestry, ¿qué os parece?
21 de Noviembre de 2019, 22:21:54
Eso es muy mala señal...viniendo de una editorial que había hecho antes Viticulture y Scythe...no se entiende.
#356
¿Qué os parece...? / Re:Tapestry, ¿qué os parece?
21 de Noviembre de 2019, 18:26:20
A mi me ha gustado mucho, es un juego que, ahora que lo he probado más, aun me gusta más.

Es muy sencillo, un euro accesible y que puede servir de entrada a otros euros más profundos. Que no es un juego de civilizaciones creo que ya ha quedado claro. Tiene el tema pegado (como todos los euros).
A favor diré lo de su facilidad de reglas y preparación. Además es un juego de esos que yo llamo "satisfactorio" de jugar. Vas disfrutando de tus mejoras de forma constante. Tengo claro que se va a quedar en mi colección, no todos los euros se le pueden sacar a todo el mundo...

En contra diré que los tableros de jugador son demasiado finos (por lo que cuesta...deberían haber mejorado esto). A mi me salio por 72 euros y a pesar de ello me parece caro. El precio sube demasiado por las minis de las que no soy muy fan...

El tema esta mal pegado, ya que se despega constantemente. Las cartas de tapiz no siguen un orden lógico. Igual, después de la era del fuego colocas unos tanques y luego después una carta de la edad media. Anacronias por todos lados. Con las cartas de tecnología pasa algo parecido y hubiese tenido fácil solución creando mazos por eras.

Tengo claro que estos fallos temáticos no son descuidos. Es más que obvio que esto ocurre y no se les puede haber escapado algo así. Han hecho un euro fácil y simpático y le han pegado un temita..nada más.

Lo recomiendo jugar, esta chulo.



#357
Lo habéis probado a 2?
o alguien lo ha probado?

#358
Según lo que he leído en la BGG, todo es muy subjetivo. Lo de la temática, pues seguro que habrá gente que lo juegue como cualquier otro euro, sin ver demasiado el trasfondo (a mi me suele pasar). Luego tendrás aquel que se mete tanto en el juego que lo vive.

Lo del azar es más concreto. En la BGG hay gente que rechaza el juego después (según su experiencia), de irse al traste la partida o parte de ella por malas tiradas de dados. Hay un par de personas que se quejan dando datos concretos (no creo que sea mentira), que después de una correcta gestión durante la partida el azar te da de lado y te fastidia el resultado final. Hay otros juegos que sufren de este problema y a muchos les da igual y otros muchos no tocan el juego ni con un palo...

Cuando dicen que es largo es que estaban hablando de 4 horas a 4 jugadores. A mi me parece excesivo, por bueno que sea me suelo cansar de estar sentado y me pongo nervioso. Pero esto también va a gustos.
Espero que a 2 dure dos horas o incluso menos.

Lo que coinciden algunos es en el hecho de que (no estando mal), son demasiadas horas invertidas en un juego que no aporta tanto. Que hay otros juegos mucho mejores donde invertir tantas horas.

Que conste que he hecho un resumen de lo que he leído. Yo no lo he probado aún, así que no puedo opinar. La temática me gusta mucho así que estoy que o se que hacer...


Saludos.





#359
Sabéis si las monedas de luxe se pueden conseguir?
Las que daban en el Kickstarter?

gracias!
#360
Cita de: JavierPC en 01 de Noviembre de 2019, 17:52:35
Hola, yo tengo el juego os pongo mi breve reseña:

Somos científicos novatos en el París de 1819 con el objetivo de dar vida a una criatura que haga compañía a Frankenstein. En este juego tienes que construir primero la criatura en fase muscular y ósea y luego añadirles sangre y piel, y luego darles vida a través de las botellas de Leyden, lo que más me gusta es que las materias se van descomponiendo cuantas más partes descompuestas tenga tu cuerpo menos puntos haces, esas materias se pueden echar a perder superando cierta fase de descomposición, pero esto se puede evitar comprando hielo que preserva los miembros, también se pueden vender miembros en el mercado. Luego también se le puede añadir a la criatura partes de materia animal pero penaliza. Otra cosa que me encanta son los diales de humanidad, pericia y reputación, te van dando bonus o penalizando. Tienes muchas localizaciones donde puedes ir perdiendo o ganando estos medidores; por ejemplo hacer ponencias en la universidad te da reputación, utilizar el callejón oscuro para mandar a matar a alguien y obtener materiales frescos te hace perder mucha humanidad , ir a la iglesia y jugar su carta de evento te hace ganarla humanidad, experimentar en la morgue ganas pericia, si tienes mucha pericia ganas otros ayudantes, puntos, bonus, dados azules (con más caras de éxito), científicos expertos (que te permiten hacer acciones más avanzadas), etc. Existen muchas opciones y posibilidades. Además tiene las cartas narrativas que te van contando la historia y te van modificando cada ronda.

Se le ha criticado:

-La duración: Este es el punto más negativo, es un juego largo  y a veces puede resultar algo lento, hay una variante oficial para acortarlo, a mi personalmente no me ha importando mucho que se hiciera largo porque lo he disfrutado (variante Igor publicada en la página oficial de Plaid Hat Games).

- El factor suerte de los dados: Este factor no va a gusta a muchos eurogamers, pero hay que decir que temáticamente tiene mucho sentido: como científicos novatos que somos, los experimentos pueden fallar a veces dependen de la suerte especialmente si están sujetos a las condiciones atmosféricas.

A mí personalmente me ha encantado, eso sí, es macabro y escabroso pero muy bien pensado, hilado y tematizado. No lo recomiendo a gente especialmente sensible.Sí lo recomiendo a los amantes del terror en general, y especialmente a aquellos que disfrutaron con la gran obra de Mary Shelley. En definitiva, me ha parecido un sorprendente y original eurogame de colocación de trabajadores y gestión de recursos, con bastante toque narrativo, morbosamente tematizado y con cierto factor de azar.

Os dejo también la traducción de la variante Igor que he realizado.
https://drive.google.com/open?id=15h9m922zSv4OaDSDcdBvWBViK-LLZIjX



Muchas gracias por la traducción de la variante.
La verdad es que el azar de los dados no es lo que más me preocupa, aunque es cierto que si después de una excelente gestión durante el juego se te va todo al garete por una mala tirada de dados, pues puede cabrear un poquito. El tener el control del juego y perderlo sin más no agrada a nadie.

Lo del tiempo es un problema en mi caso, sobretodo para que vea mesa. Pero como jugaría a dos jugadores espero que este factor pueda quedar algo mitigado.