Yo creo que sera de esos juegos que seran buenos toda la vida, pero que con tantos como hay en el mercado y al no tener nada hipernovedoso pues tampoco es que se hable de èl todos los dias.
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#347
¿Qué os parece...? / Re:Trickerion: Legends of Illusion ¿Qué os parece?
07 de Julio de 2020, 12:53:48
Aquí llegará por parte de Maldito una Big box, base más expansión e incluirá los insertos ..no sé si eso responde a tu duda.
#348
Novedades / Actualidad / Re:ALMA MATER, de los creadores de Coimbra.
05 de Julio de 2020, 02:26:59
Ufff 70 dólares en pre-order
#349
Novedades / Actualidad / Re:Ground Floor, nuevo juego económico.
04 de Julio de 2020, 15:31:55
Hola , ¿ Alguien tiene la tradumaquetacion de las cartas de evento de la segunda edición ?
Siento reflotar el hilo y que se lea lo de "nuevo juego" ocho años más tarde...pero era por no abrir otro hilo.
Siento reflotar el hilo y que se lea lo de "nuevo juego" ocho años más tarde...pero era por no abrir otro hilo.
#350
Novedades / Actualidad / Re:Pendulum. Nuevo juego de Stonemaier
04 de Julio de 2020, 05:00:56
Tengo mis dudas de que los relojes de arena que vengan con el juego todos marquen exactamente el mismo tiempo.
#351
Novedades / Actualidad / ALMA MATER, de los creadores de Coimbra.
01 de Julio de 2020, 18:15:17
De los creadores de Coimbra llega ( creo que en agosto de este año) ALMA MATER, juego de colocacion de trabajadores ( sin dados ) en el que llevaremos una escuela / universidad y tendremos que conseguir los maximos puntos de prestigio ( PV's) a traves de contratacion de profesores, haciendonos con los mejores estudiantes..etc.
El primer golpe de vista parece que es coimbra 2.0...pero luego ya leyendo un poco sobre èl te das cuenta de que es un juego diferente.
Le seguire la pista y a ver si suben el reglamento aunque hay ya alguna videoreseña en ingles y pinta bien.
El autor dice que es mas duro que Coimbra y menos que GWT y que escala perfectamente.
Aunque debe de ser practicamente independiente del idioma .¿ se publicara en español ?



El primer golpe de vista parece que es coimbra 2.0...pero luego ya leyendo un poco sobre èl te das cuenta de que es un juego diferente.
Le seguire la pista y a ver si suben el reglamento aunque hay ya alguna videoreseña en ingles y pinta bien.
El autor dice que es mas duro que Coimbra y menos que GWT y que escala perfectamente.
Aunque debe de ser practicamente independiente del idioma .¿ se publicara en español ?



#352
Reseñas escritas / Re:SAQUEADORES DEL MAR DEL NORTE + Expansiones (Reseña en Solitario)
29 de Junio de 2020, 17:44:14Cita de: Alexvil en 29 de Junio de 2020, 11:52:01
Por lo que entiendo de leer el reglamento, la hidromiel se deja en el suministro, no se coloca en los asentamientos, por lo que sólo se puede conseguir en la taberna.
Exacto...y creo que con el poder de alguna carta también se puede conseguir.
#353
¿Qué os parece...? / Re:Architects, Paladins y Viscounts (West Kingdom)
22 de Junio de 2020, 19:05:21
Opino igual que tigrevasco. Si quieres algo mas ligero apto para jugones y no jugones ; Arquitectos...y si preferieres algo mas duro ( y no apto para no jugones ) : Paladines.
#354
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Le Havre u Orleans?
22 de Junio de 2020, 16:04:12
Como te han dicho...le havre mejor a dos o tres jugadores...así que es fácil, si es entre esos dos y lo que has dicho...Orleans es tu compra.
Orleans ,fácil de jugar , bonito y apto para jugones y no jugones y hasta donde yo he probado va genial a dos, tres y cuatro
Orleans ,fácil de jugar , bonito y apto para jugones y no jugones y hasta donde yo he probado va genial a dos, tres y cuatro
#355
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / ¿ Algun juego de Aventuras con buen toque de Eurogame ? (no cooperativo)
15 de Junio de 2020, 16:15:49
Hola ,¿ habra algun BUEN juego en el que gestiones por ejemplo con personaje que pueda ir consiguiendo artilugios, aumentando en tracks y viviendo aventuras quiza un poco abierto a que puedas hacer lo que quieras pelear, uir, ir por el camino que quieras...etc ?
Se me vienen a la cabeza estos juegos pero no me acaban de convencer:
Xia...quiza no demasiado QUEST.
Juji koro....ummm pintaba bien, pero hay muchos comentarios que es un peñazo y demasiado complicado para lo que es ( asi que este no lo compraria a sin haberlo jugado )
Mil y una noche ...¿ demasiado largo ? ¿ le faltara ese toque de eurogame ?
Arriba y abajo ...¿ demasiado simple ?
Robison crusoe ..¿ es cooperativo, verdad ?
Se me vienen a la cabeza estos juegos pero no me acaban de convencer:
Xia...quiza no demasiado QUEST.
Juji koro....ummm pintaba bien, pero hay muchos comentarios que es un peñazo y demasiado complicado para lo que es ( asi que este no lo compraria a sin haberlo jugado )
Mil y una noche ...¿ demasiado largo ? ¿ le faltara ese toque de eurogame ?
Arriba y abajo ...¿ demasiado simple ?
Robison crusoe ..¿ es cooperativo, verdad ?
#356
Reseñas escritas / Re:SAQUEADORES DEL MAR DEL NORTE + Expansiones (Reseña en Solitario)
15 de Junio de 2020, 16:01:29
Tras mi primera partida al juego base con la expansion de Hall of Heroes..¿ no creeis que el track de fuerza pierde interes puesto que no son muchos puntos y para conseguir algo mas de fuerza extra ya esta la hidromiel ?
Que si, que si se utiliza esta bien..pero siento que al meter la hidromiel hace que pierda algo de interes ¿ que opinais ?
Que si, que si se utiliza esta bien..pero siento que al meter la hidromiel hace que pierda algo de interes ¿ que opinais ?
#357
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
15 de Junio de 2020, 05:34:00Cita de: Quimérico en 15 de Junio de 2020, 03:29:08
Hoy partida a Xia, que lo tenía un poco arrinconado. Es divertido ver las numerosas historias que este juego siempre te cuenta a lo largo de su desarrollo. A mi grupo siempre nos funciona.
]
¿ Cual es el numero ideal para ti en el XIA ?
#358
¿Qué os parece...? / Re:Maracaibo, ¿qué os parece?
08 de Junio de 2020, 17:26:52Cita de: jorgevr en 08 de Junio de 2020, 17:00:05Cita de: ReNtHaL en 23 de Mayo de 2020, 19:10:09
¿Sabeis donde conseguir las instrucciones en Español?
Tengo la version en inglés y me gustaría tener las reglas.
Gracias.
En la caja del juego en español vienen...
Espero que cuando pidas algo te contesten igual que lo haces tù.
Renthal, yo si las encuentro te las paso por privado
#359
Variantes / CEYLON ( variantes )
29 de Mayo de 2020, 00:43:47
Hola, he creado las siguientes variantes para dejar el juego con algo mas de aroma a como me gusta. Las comparto con vosotr@s por si las quereis implementar.
Yo uso las 5 a la vez.
VARIANTE 1. CARTAS DE OBJETIVO.
Se crean las siguientes cartas de objetivo secreto final de partida:
Tipo A , VAGONES :
- Terminar con 2 vagones numero 1
- Terminar con dos vagones numero 2
- Terminar con dos vagones numero 3
- Terminar con dos vagones numero 4
- Terminar con dos vagones numero 5
Tipo B, PLANTACIONES:
- Terminar con 5 plantaciones adyacentes a un rio
- Terminar con 4 plantaciones que no estén adyacentes al anillo exterior.
- Terminar con 5 plantaciones que estén adyacentes al anillo exterior.
- Terminar con 4 plantaciones unidas.
Tipo C, ALMACÉN ( se aconseja jugar con la ficha de "almacén 6 max" )
- Terminar en el almacén con 2 cubos blancos.( imprimir 2 )
- Terminar en el almacén con 3 cubos verdes.( imprimir 2 )
- Terminar en el almacén con 2 cubos negros y 1 blanco. ( imprimir 2)
- Terminar en el almacén con 1 cubo negro, 1 cubo verde y 1 cubo blanco. ( imprimir 2 )
Al principio de la partida repartir una carta de tipo A , otra de tipo B y otra de tipo C a cada jugador.
Cada jugador decide con cuantas cartas se queda ( mínimo 1 ). Al final de la partida cada carta de objetivo cumplido suma 2 puntos de victoria y cada carta NO cumplida -2 puntos de victoria.
VARIANTE 2 … TRACK DE CALIDAD:
Se crea un track de calidad con las 6 fichas redondas de plantaciones, de las que son de adorno en el juego , esas no se utilizan con estas variantes, su uso sera para otras cosas...en este caso para crear el tack de calidad con 6 fichas .
Como buenos empresarios podremos invertir en mejorar la calidad de nuestros tès para así obtener mas beneficios cuando los vendamos.
Cada vez que no queramos realizar NINGUNA acción de la carta podremos gastar 3 monedas para subir un nivel en el tack de calidad.
Si estamos en el primer nivel ….cada vez que vendamos tè obtendremos 1 moneda mas.
En el segundo nivel , lo mismo, ganaremos una moneda mas.
En el tercer y cuarto nivel recibiremos una moneda y un punto de victoria.
En el quinto nivel 2 monedas y 2 puntos de victoria.
En el sexto y ultimo nivel 3 monedas y dos puntos de victoria.
Ademas al final de la partida , el jugador con mas calidad recibirá 10 puntos de victoria , el segundo 6, el tercero 3 y el ultimo 1. En caso de empate, este track se desempata por el primero que llegó.
VARIANTE 3 , PLANTACIONES DOBLES.
Esta variante usa los discos redondos de plantaciones del juego. Por lo que con esta variante NO tendrán el uso normal y NO se usaran durante la partida de forma normal. Cuando alguien plante NO pondrá ninguna ficha redonda, solo su ficha de hoja de té de su color. Tampoco se usa la ficha de favor que hace que una plantación valga doble.
Al principio de la partida a cada jugador se le dan 5 discos redondos de plantaciones que pondrá cada uno EN SU TABLERO en cada espacio de los 5 vagones que tiene.
Cada vez que utilice un espacio destinado a vagones liberara un disco que pondrá en su RESERVA ( al lado de su tablero ).
Cada vez que NO haga alguna acción de las cartas podrá usar 1 disco de su reserva para colocarlo en una de sus plantaciones normales para que valga doble a la hora de contar para las mayorías.
Esta variante es compatible con la anterior, así que si un jugador no hace ninguna acción de la carta podrá aumentar un espacio su track de calidad ( si tiene dinero ) y/o poner 1 disco en una plantación para que cuente doble ( si es que tiene discos en su reserva )
VARIANTE 4 . PODERES DE UN SOLO USO.
Al principio de la partida y por orden inverso al jugador inicial ( que se hace por sorteo ), cada jugador empezando por el ultimo en orden de turno elige una ficha.
Cada jugador en SECRETO tiene que poner esa ficha en su tablero personal encima de uno de los 5 espacios de vagón.
A lo largo de la partida cuando un jugador ponga en ese espacio un vagón liberara la ficha de un solo uso y ese jugador la podrá usar cuando quiera.
Ademas al coger la ficha liberada el jugador ganara:
. 0 puntos de victoria si la coloca en el primer vagón.
. 1 punto en el segundo vagón.
.2 puntos en el tercer vagón.
.3 puntos en el cuarto vagón.
. 5 puntos en el quinto vagón.
VARIANTE 5 , PARTIDAS UN POCO MAS LARGAS.
. La partida terminara:
a) si se acaba el mazo de cartas de robo , se barajan de nuevo y se forma un mazo compuesto por 3 cartas por cada jugador. Cuando se acabe ese pequeño mazo se acaba la partida.
b) Cuando un jugador haya plantado todas sus fichas de té, podrá en otro turno plantar su "meeple" ( con la acción de plantar ), que plantara en una casilla vacía y lo tumbara para indicar que provocó el final de partida ( y no se podrá mover ) Ese espacio también cuenta como una plantación para las mayorías.
Yo uso las 5 a la vez.
VARIANTE 1. CARTAS DE OBJETIVO.
Se crean las siguientes cartas de objetivo secreto final de partida:
Tipo A , VAGONES :
- Terminar con 2 vagones numero 1
- Terminar con dos vagones numero 2
- Terminar con dos vagones numero 3
- Terminar con dos vagones numero 4
- Terminar con dos vagones numero 5
Tipo B, PLANTACIONES:
- Terminar con 5 plantaciones adyacentes a un rio
- Terminar con 4 plantaciones que no estén adyacentes al anillo exterior.
- Terminar con 5 plantaciones que estén adyacentes al anillo exterior.
- Terminar con 4 plantaciones unidas.
Tipo C, ALMACÉN ( se aconseja jugar con la ficha de "almacén 6 max" )
- Terminar en el almacén con 2 cubos blancos.( imprimir 2 )
- Terminar en el almacén con 3 cubos verdes.( imprimir 2 )
- Terminar en el almacén con 2 cubos negros y 1 blanco. ( imprimir 2)
- Terminar en el almacén con 1 cubo negro, 1 cubo verde y 1 cubo blanco. ( imprimir 2 )
Al principio de la partida repartir una carta de tipo A , otra de tipo B y otra de tipo C a cada jugador.
Cada jugador decide con cuantas cartas se queda ( mínimo 1 ). Al final de la partida cada carta de objetivo cumplido suma 2 puntos de victoria y cada carta NO cumplida -2 puntos de victoria.
VARIANTE 2 … TRACK DE CALIDAD:
Se crea un track de calidad con las 6 fichas redondas de plantaciones, de las que son de adorno en el juego , esas no se utilizan con estas variantes, su uso sera para otras cosas...en este caso para crear el tack de calidad con 6 fichas .
Como buenos empresarios podremos invertir en mejorar la calidad de nuestros tès para así obtener mas beneficios cuando los vendamos.
Cada vez que no queramos realizar NINGUNA acción de la carta podremos gastar 3 monedas para subir un nivel en el tack de calidad.
Si estamos en el primer nivel ….cada vez que vendamos tè obtendremos 1 moneda mas.
En el segundo nivel , lo mismo, ganaremos una moneda mas.
En el tercer y cuarto nivel recibiremos una moneda y un punto de victoria.
En el quinto nivel 2 monedas y 2 puntos de victoria.
En el sexto y ultimo nivel 3 monedas y dos puntos de victoria.
Ademas al final de la partida , el jugador con mas calidad recibirá 10 puntos de victoria , el segundo 6, el tercero 3 y el ultimo 1. En caso de empate, este track se desempata por el primero que llegó.
VARIANTE 3 , PLANTACIONES DOBLES.
Esta variante usa los discos redondos de plantaciones del juego. Por lo que con esta variante NO tendrán el uso normal y NO se usaran durante la partida de forma normal. Cuando alguien plante NO pondrá ninguna ficha redonda, solo su ficha de hoja de té de su color. Tampoco se usa la ficha de favor que hace que una plantación valga doble.
Al principio de la partida a cada jugador se le dan 5 discos redondos de plantaciones que pondrá cada uno EN SU TABLERO en cada espacio de los 5 vagones que tiene.
Cada vez que utilice un espacio destinado a vagones liberara un disco que pondrá en su RESERVA ( al lado de su tablero ).
Cada vez que NO haga alguna acción de las cartas podrá usar 1 disco de su reserva para colocarlo en una de sus plantaciones normales para que valga doble a la hora de contar para las mayorías.
Esta variante es compatible con la anterior, así que si un jugador no hace ninguna acción de la carta podrá aumentar un espacio su track de calidad ( si tiene dinero ) y/o poner 1 disco en una plantación para que cuente doble ( si es que tiene discos en su reserva )
VARIANTE 4 . PODERES DE UN SOLO USO.
Al principio de la partida y por orden inverso al jugador inicial ( que se hace por sorteo ), cada jugador empezando por el ultimo en orden de turno elige una ficha.
Cada jugador en SECRETO tiene que poner esa ficha en su tablero personal encima de uno de los 5 espacios de vagón.
A lo largo de la partida cuando un jugador ponga en ese espacio un vagón liberara la ficha de un solo uso y ese jugador la podrá usar cuando quiera.
Ademas al coger la ficha liberada el jugador ganara:
. 0 puntos de victoria si la coloca en el primer vagón.
. 1 punto en el segundo vagón.
.2 puntos en el tercer vagón.
.3 puntos en el cuarto vagón.
. 5 puntos en el quinto vagón.
VARIANTE 5 , PARTIDAS UN POCO MAS LARGAS.
. La partida terminara:
a) si se acaba el mazo de cartas de robo , se barajan de nuevo y se forma un mazo compuesto por 3 cartas por cada jugador. Cuando se acabe ese pequeño mazo se acaba la partida.
b) Cuando un jugador haya plantado todas sus fichas de té, podrá en otro turno plantar su "meeple" ( con la acción de plantar ), que plantara en una casilla vacía y lo tumbara para indicar que provocó el final de partida ( y no se podrá mover ) Ese espacio también cuenta como una plantación para las mayorías.
#360
¿Qué os parece...? / Re:Orléans y sus expansiones, ¿qué os parece?
24 de Mayo de 2020, 18:06:38
Dos preguntas para los mas jugones de este juego:
1) El edificio que te da un algodon ( 4 pvs ) ¿ no es demasiado poderoso ? Sè que el de telas te da 5, pero hay menos...pero algondon si pones una ruleta solo necesitas una ficha para que praticamente todos los turnos tengas 4 pvs.
2) Los que habeis jugado con la expansion comercio.. ¿ que tal las cartas de pedidos ? A priori parecen funcionar bien, pero quiza la suerte de que salga una carta nueva donde estes tù y con esas mercancias puede ser determinante..Se siente que es añadir un pequeño factor de suerte mas ?
1) El edificio que te da un algodon ( 4 pvs ) ¿ no es demasiado poderoso ? Sè que el de telas te da 5, pero hay menos...pero algondon si pones una ruleta solo necesitas una ficha para que praticamente todos los turnos tengas 4 pvs.
2) Los que habeis jugado con la expansion comercio.. ¿ que tal las cartas de pedidos ? A priori parecen funcionar bien, pero quiza la suerte de que salga una carta nueva donde estes tù y con esas mercancias puede ser determinante..Se siente que es añadir un pequeño factor de suerte mas ?