Extraido de las reglas "The investment mechanism is inspired by Wolfgang Kramer's Princes of Florence, the question being how many victory points do you want to buy. The other mechanism I've ‘nicked' is the time system, which I took from Peter Prinz's Jenseits von Theben. It was the perfect solution to the problem of limiting the number of actions a player can carry out. The rest of the game is pretty much mine.".
Wallace no oculta sus fuentes
Respecto al tema de los dados, creo que en este juego no será tan determinante como en otros de Wallace... creo. De todas formas, a mi me gustan los dados... por ejemplo el Perikles al que jugué el otro día no sería lo mismo sin los dados, además, creo que los dados ayudan a simular algo mejor la realidad. Si me dan a elegir entre el combate entre dos ejércitos del Antike y del Perikles, no tengo ninguna duda, me quedo con el del Perikles. No siempre los ejércitos más poderosos ganaron las batallas (tenían más probabilidades de ganar, pero no por ello ganaban).
Wallace no oculta sus fuentes

Respecto al tema de los dados, creo que en este juego no será tan determinante como en otros de Wallace... creo. De todas formas, a mi me gustan los dados... por ejemplo el Perikles al que jugué el otro día no sería lo mismo sin los dados, además, creo que los dados ayudan a simular algo mejor la realidad. Si me dan a elegir entre el combate entre dos ejércitos del Antike y del Perikles, no tengo ninguna duda, me quedo con el del Perikles. No siempre los ejércitos más poderosos ganaron las batallas (tenían más probabilidades de ganar, pero no por ello ganaban).
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