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Mensajes - Anshir

#346
De jugón a jugón / Re:Contra los sellos de calidad
15 de Febrero de 2022, 12:14:20
Cita de: Hollyhock en 15 de Febrero de 2022, 10:53:34
Cita de: Anshir en 15 de Febrero de 2022, 09:33:36
A mi me jode un poco a actitud de cuñado de barrio, pero bueno, normalmente es inseparable de la idiosincrasia patria [...] disfruto de los efectos positivos que tienen en extender aficiones minoritarias

Puestos a tirar puyitas, si tener inquietudes te convierte en cuñado de barrio, te animo a que busques consoomer.



;D ;D ;D ;D no me la sabía.

Si lo de tener opinión está fantástico, es sólo que a veces somos (y yo el primero) un poco puristas. "Empiezas a ver el juego después de 50 partidas", "si crees que esa estrategia es mejor es que en realidad no sabes jugar", (inserte aquí una coña con frases del Sargento de Hierro aplicada al mundo lúdico)...en general hay un ambiebte en el hilo de "muchos reseñadores y sus sellos no ME aportan nada y no me influyen"...y felicidades, pero es que a lo mejor esos sellos empujan a la difusión, venta, etc. Y eso trae nuevos jugadores, nuevos juegos y editoriales. Vamos, que por mi más Tom Vassels son bienvenidos, y que cada uno elija que opiniones le aportan o no.
#347
De jugón a jugón / Re:Contra los sellos de calidad
15 de Febrero de 2022, 09:33:36
Está claro que cada uno tiene que tener su propia opinión, pero ¿no pensáis que siendo como somos un hobby minoritario a veces pecamos un poco de exceso celo?. Vale que aquí en general todos hemos catado más juegos del comprador promedio, pero no sé, no somos guardianes del Santo Grial. A mi en general me parece que todo el esfuerzo por traer más gente a la afición son más que bienvenidos.

Por poner un ejemplo de otro nicho ahora que estamos con el VI naciones. ¿Es mejor que nos quejemos de los "expertos" de barra de bar que se ponen a criticar a selecciones del top 10 mundial con su experiencia de media docena de partidos manados cuando estaban en la universidad o les damos las gracias porque gracias a que lo demanden cada vez se ven más partidos en la tv y arrastran a nuevo público no en el bar sino también a los campos?. A mi me jode un poco a actitud de cuñado de barrio, pero bueno, normalmente es inseparable de la idiosincrasia patria; no obstante disfruto de los efectos positivos que tienen en extender aficiones minoritarias.
#348
Número de jugadores / Re:Juegos para dos Jugadores
15 de Febrero de 2022, 07:42:02
Cita de: AngelGC85 en 12 de Febrero de 2022, 15:00:58
La verdad es que cuanto más miro, más dudas me entran… de momento me estoy centrando en dos aspectos, que el juego funcione a dos y que tenga interacción/puteo, partiendo de esta premisa;

Kanban hay puteo entre jugadores? O solo es algo de interacción indirecta y que el juego aprieta mucho? Xq en ese caso no es lo que busco ahora mismo.

Gaia project, hay puteo? O mucha interacción?

Buscando juegos con mucha interacción/puteo he encontrado (siempre de maldito games, ya que voy a pedir desde su web)

Nidavellir, que de primera pensaba que era un filler, pero he leído que tiene varias capas, y que la expansión lo mejora… alguien que pueda aportar sensaciones?

Yellow & Yangtze, parece que tiene mucha interacción/puteo, he visto que es una adaptación más fácil de otro juego, y muchos lo ponen peor, pero que escala mejor a dos… aunque otros dicen que a dos no va tan bien, alguna recomendación al respecto?

Crystal Palace: Me llama porque no tengo ningún juego de gestión de dados, y por lo que veo hay bastante interacción/puteo, pero veo que muchos dicen que a dos jugadores se quedan en un juego muy normalito…. Alguien que lo juegue a dos puede sacarme de dudas?

Ya por último, el glass Road que era el que más me llamaba, vi una partida y la vi muy floja… pensaba que el tema de las cartas le daría un montón de chicha, pero en la partida que vi, era un poco en plan que si alguien tenía la misma carta, era más de casualidad que otra cosa, al final es mecánica no es para tanto? No es fácil intuir que carta va a poner el otro jugador, para aprovecharse?

ya con tanta referencia a la interacción, oye, una de dos, o mirad el pasar de eurogames a juegos de confrontación o wargames (habría que ver que encaja ese esa ventana de 90 minutos...quizás Sekiwara, o algún otro juego de bloques)...o que os tomáseis media horita más y fueseis a juegos asimétricos de 2: Twilight Struggle, 1960, Polis, etc.
#349
Pero una duda, estas gráficas ¿son la nota media o la ponderada? Porque la la bgg corrige la media con el número de votos, antigüedad del juego, etc
Si lo que se muestra es la nota bgg tendría sentido que aumentase con el tiempo porque a más tiempo más copias vendidas y más notas cargadas para corregir la desviación desde la nota media. No se cuanto tendrá que ver eso.
#350
Cita de: treecko en 12 de Febrero de 2022, 08:13:52
Cita de: ealvaros en 12 de Febrero de 2022, 05:21:02
La carta promo de monumento a mi mismo tiene una errata. El precio debe ser 22. En la edicion española esta con 18....van a volver a imprimirla corectamente???.
En serio?????
Sino no ponen cuidado en el juego...para ponerlo en algo 'gratuito'.

¿Qué no ponen cuidado en el juego?, joder, qué atrevido. En serio, si la copia de ejemplo estaba bien y luego la fabrica sin más pruebas de producción cambia el orden de impresión ¿Qué queréis?. Han reparado todo y os regalaron una carta y una loseta por las molestias. Ya quisiera yo que todas las editoriales se portasen igual.
#351
Número de jugadores / Re:Juegos para dos Jugadores
11 de Febrero de 2022, 01:55:26
Cita de: kalala en 10 de Febrero de 2022, 20:33:14
Nanty Narking para dos?
No sé,no sé
Y el Dungeon Petz se va a más de dos horas

Mi esposa y yo jugamos a 2 al mundo disco y va muy bien aunque es cierto que se tarda menos en "detectar" los roles. Pierde en faroles pero gana en control en el tablero y el turno final es más "preparable". En casa la partida a 2 dura unos 45 mins.

Sobre el Dungeon Petz...90 minutos para una partida a 2 quizás va muy justo si incluyes el setup, que es bastante peñazo pero después de unas partidas me parece razonable. Al final la resolución de necesidades es simultánea. Me lo anoto para este finde para medir el tiempo y os digo.

También en cierto que como desde la mudanza casí solo jugamos a 2 tengo todos los juegos ya preparados para el setup a 2 con nuestros colores favoritos...no sé, ejemplo tonto, en el Deus que hay que formar un banco con X fichas de cada recurso por jugador ya tenemos una bolsa zip con todo listo, más una bolsa para cada jugador con todo lo inicial y quieras que no siempre te ahorra minutos.
#352
Número de jugadores / Re:Juegos para dos Jugadores
10 de Febrero de 2022, 17:17:03
El año del dragón a dos creo que no va, hace mucho que no lo juego pero me da que no.

Con lo de los 90 minutos me desmontaste porque no buscas algo corto. Hummm, te sumo otro que a dos va muy decentemente. DUNGEON PETS (ojo que se os puede ir más de 90 mins, pero a 2 sabiendo jugar se puede jugar en poco más de una hora). Tenso, con interacción no directa pero es un colocación de trabajadores con muy pocas casillas para 2, que te pisen duele mucho; azar en las cartas de necesidades que tienes que ir controlando...y aprieta eh, hay gente que termina agobiada porque puedes tener turnos de 20 cartas en las manos. De lo más jugado en casa con la moza.

Si se pasa de dureza, otro que encajaría es el Nanty Narking, la versión con figuritas del mundodisco (descatalogadisimo). Es un juego de control de áreas con efectivos y un motor de cartas, eventos aleatorios, las cartas comban y roles ocultos. También va muy bien a dos (menos caótico y más puteo directo). Otro gran éxito en casa  ::)
#353
Número de jugadores / Re:Juegos para dos Jugadores
10 de Febrero de 2022, 10:19:05
De lo que no esté dicho.

Juegos de más de 2 jugadores que vayan muy bien a 2 y sean comberos aunque quizás con interacción algo limitada: Deus (cartas+tablero), Castillos de Borgoña

Juegos de cartas: Netrunner pero como paquete cerrado con las cartas actuales de NISEI (P&P o a sumarse en el próximo pedido a imprenta en unos meses).

Juegos dedicados a 2: Battle Line
#354
Dudas de Reglas / Re:Dune Imperium (Dudas)
09 de Febrero de 2022, 01:01:49
Cita de: aldgard en 08 de Febrero de 2022, 18:58:03
Cita de: Anshir en 05 de Febrero de 2022, 16:35:11
Son habilidades diferentes y funcionan diferente. Por una parte las Bene Geserit (incluida la errata de la misioneria que le falta la etiqueta aunque el texto lo aclara), tienen su habilidad en la parte superior de la carta y se juegan en fase de agente y no son retriactivas, cada agente se juega una sola vez, es decir sólo de tienen en cuenta los efectos adicionales a partir de la segunda carta.
...

En las que tengo no aparece esa errata que citas, tiene claramente marcada la etiqueta de Bene Gesserit con fondo violeta, aunque deduzco que algunas deben tener la errata porque en la BGG aparece un apaño para ponerle la etiqueta.

Era una errata de la 1a impresión en ingles ( y no de si tb de la 2a), creo que todas las copias en inglés vendidas a partir de la segunda mitad de 21 ya están bien.
#355
BSK / Re:Muy buenas
06 de Febrero de 2022, 12:24:10
Hola, bienvenido. Espero que disfrutes del foro.

Te paso este hilo, es antiguo, pero en las últimas páginas me suena haber leído que hablan de la nueva edición, pero ni caso, no conozco ese juego en concreto.

https://labsk.net/index.php?topic=67934.0
#356
Dudas de Reglas / Re:Dune Imperium (Dudas)
05 de Febrero de 2022, 16:35:11
Son habilidades diferentes y funcionan diferente. Por una parte las Bene Geserit (incluida la errata de la misioneria que le falta la etiqueta aunque el texto lo aclara), tienen su habilidad en la parte superior de la carta, juegandose en fase de agente y no son retroactivas, cada agente se juega una sola vez, es decir sólo se tienen en cuenta los efectos adicionales a partir de la segunda carta.

Luego el bonus frenen está en la parte de revelado, obviamente sólo se cuentan bonos de combate y puntos de influencia de las cartas que se revelan en el turno de revelado, no las que ya estaban bajadas como parte de turno de agente....pero ojo, como la cartas no van a descarte hasta que todos terminan sus turnos para el bonus frenen se tienen en cuenta todas tus cartas boca arriba, es decir, sólo aplican los bonus de las cartas que has revelado, pero si hay algún frenen jugado durante la fase de agente este cuenta como fremen para la activación del bono...creo que te he liado aún más  ::)
#357
Felicidades por conseguir financiar el proyecto. Viendo el kickstarter me surge una duda, ¿tenéis pensados los strech goals?
#358
Yo creo que a 4 con niños difícil bajar de las 2 horas pero a saber. Quizás 2 recomendaciones:

- comprar los meeples de madera de los animales que ayudan a la abstracción, así las materias primas se quedan en cubos, la comida en discos y los animales en formas. Creo que puede ayudar a aclarar. Luego si tenéis tiempo o ganas podéis haceros las fichas con FIMO (hay muchas fotos en la bgg) y le sienta fantástico.

- Ojo con la gestión de la frustración porque aún en modo familiar en las primeras partidas es fácil pasar hambre. En los juegos que mencionas no sé si habrá alguno que meta penalizadores negativos por fallar y Agrícola si. Ojo que hablo desde el total desconocimiento que lo de la paternidad es un mundo.

En cualquier caso como dice Queroscacia, juegazo para toda la vida.
#359
Pues mira, no me puedo resistir y me toca meter un off topic. Caseth, me alegro que te halla gustado el juego y quería agradecerte tu asertividad ejemplar, has pasado dignamente de polémicas y te has dedicado ha hablar del juego y tu opinión que es a lo que venías. Es cierto que no es que haya habido nada especialmente ofensivo, pero en mi opinión si ha habido cosas un tanto condescendiente, al final pareciese que la comunidad se va enkilosando con los mismos dinosaurios (y ojo que me incluyo que a veces también soy un cabezota de campeonato) sentando cátedra, como si los años, post o número de partidas supusiesen algún tipo de sustento. Por mi parte, bienvenido, gracias por tus aportes y espero seguir leyéndote en el foro.
#360
Cita de: AJ en 24 de Enero de 2022, 09:20:44
No... va a ser un eurogame de colocación de trabajadores....  ¿Qué va a tener de wargame un juego de conquistas espacial, basado en razas que quieren destruirse, cuya mecánica es producción de unidades, ataques y en el que todos los elementos son militares?

La discusión  sobre los límites y definiciones de wargame se remontan a los albores de labsk. Por mi parte cero ánimo de entrar en polémicas pero si me gustaría señalar algunos puntos sobre el fondo de mi mensaje que es la categorizacion de juegos en la bgg. En concreto existen las categorías de wargame y fighting, diciendo de la segunda lo siguiente (perdón pero quien quiera que meta Google translator y así evitó malas interpretaciones):

"Fighting games differ from Wargames in that the combat in Wargames exists as one part of a large-scale military simulation, while in Fighting games the focus is on the particular combat scenarios."

Vamos que en una ambientación fantástica/ciencia ficción sin "una literatura" que soporte el tema de buscar la línea divisoria podría ser difícil, porque ok...Forbidden Stars tiene la ambientación de Warhammer 40k detrás pero ¿y Eclipse? Porque siempre se le tacha al pobre de eurogame...pero oiga usted, que cosas, para la bgg tb es un wargame.

Además podríamos pensar que estas dos categorías deberían ser excluyentes entre ellas, porque la definición usa el término diferir, pero es que luego nos vamos de vuelta a la ficha de Eclipse, o la misma del Forbidden Stars...y usan ambas categorías, ¿entonces?, ¿no dice la bgg que los juegos de conflicto (figthing) difieren de los wargames en su contexto y alcance?.

¿Risk es un wargame porque tira dados y Small World/Vinci no lo son? Porque este último cumple muchos de los criterios de Forbidden Stars: mundo fantástico con desarrollo de razas en conflicto entre ellas que luchan por expandirse y controlar territorios, etc.

¿Como es que el TI4 si es wargame (el material de soporte de su universo es "moderno") y Dune es un juego de Conflicto?

Más cosas curiosas sobre un "risk vitaminado", el Juana de Arco de Pascal Bernard esta en la categoría de wargames, pero su reedición, Renaissance, no lo es, incluso cuando hay varios setups o alianzas alternativas para representar eventos históricos reales (cosa que la primera versión no hacía)....y hablando de esto...aquí algún cambio de reglas, ambientación etc. se podría aducir pero ¿en Dune?...porque antes hemos dicho que no era un wargame....y claro, eso es en la ficha del juego original de 1979 de Avalon Hill, pero si miramos le edición de 2019 de GF9 que es el mismo juego...ahora por arte de magia se convierte en un wargame....tachaaaaaan!!!

Y esto puede seguir y seguir porque de nuevo si en la definición de wargames/figthing se hace referencia al contexto...¿porqué War Chest, abstracto en mi opinión, es un wargame, pero el ajedrez no? ¿por el tema?...hummm y si cogemos war chest y lo hipervitaminamos, ¿que hacemos con Cloudspire?...pues que tampoco es un wargame, y la lista sigue y sigue y sigue...lo dicho, desde los albores...

Me parece un tema interesante que da para varias cervezas.