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Mensajes - Canales

#346
Sondeos / Re: ¿Cómo te definirías como jugador?
27 de Noviembre de 2012, 13:33:17
Hola, me llamo Canales y yo también soy friki.  ;D

Normalmente me dejo llevar por la intuición y detesto profundamente el análisis-parálisis.

Soy una plañidera, pero solo si estoy entre amigos y si tengo alguna posibilidad de ganar.

Me gusta que en el juego haya tensión y puñaladas.

No me gusta atacar sin motivo, pero si haciendo el mal me beneficio, ten por seguro que lo haré; también aprecio las maldades de los demás (e incluso las admiro si se llevan a cabo con habilidad y sutileza).

No soy rencoroso. Lo que sucede en el tablero se queda en el tablero.

Soy un tiquismiquis con mis juegos: no me gusta que se ensucien ni que se maltraten los componentes.
#347
Reseñas escritas / Re: KEYFLOWER: Dante's review (Reseña)
27 de Noviembre de 2012, 10:53:30
Cita de: dantesparda en 27 de Noviembre de 2012, 10:18:52
Me he dado cuenta de que no solo debes adquirir losetas que te den recursos que necesites tu,si no que es interesante ganar alguna que sea suculenta para los demas para que los coloquen de vez en cuando en tu villa e ir ganando sus meeples durante la partida.
Tener monopolio de algún recurso siempre es bueno.  ;)

Colocar un meeple para producir también puede tener mucha importancia, porque estableces el color de las pujas o de producciones posteriores. Y si lo haces en la aldea de un contrario, puedes hacerle bien la puñeta si está falto de ese color. Por eso creo que no es indispensable  tener la mejor aldea para ganar (aunque obviamente ayuda).

Por otro lado, el setup variable hace que cada partida sea un mundo. A veces habrá muchos recursos, pocos o ninguno de algún recurso en concreto, muchos o pocos meeples... Hay que adaptarse y tomar muchas decisiones para lo poco que dura.  ;D
#348
Eso es lo que yo me temo, que haya erratas. Esperar más o menos me es indiferente (porque estoy convencido de que sale sí o sí), pero con todo el tiempo que ha pasado desde que se anunció, el chasco sería que hubiera erratas o problemas de producción.

Tampoco sé por qué tengo ese miedo; al fin y al cabo, en Agricola solo se escapó una que yo recuerde y mira que era un juego proclive a ellas.
#349
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
25 de Noviembre de 2012, 13:36:06
1. Sí, eliges el icebreaker que quieras de los que tengas instalados. Para que ese icebreaker pueda interactuar con el hielo, tiene que tener la misma fuerza que éste. Ten en cuenta que si el hielo no tiene la subrutina "End the run", podrás seguir avanzando hacia el servidor, aunque normalmente sufrirás los efectos de las subrutinas (la excepción son los hielos de HB, cuyas rutinas se pueden romper gastando clics).

Si te encuentras con un segundo hielo, igual que antes: puedes elegir un icebreaker de los que tengas, que deberá tener la misma fuerza que el hielo para interactuar con él.

2. No. Solo puedes aumentar la fuerza del icebreaker si la propia carta de icebreaker lo indica en su descripción. Lo de aumentar +1 gastando crédito es para evitar los intentos de localización (traces).

3. Sí. Los créditos que debes pagar para subir la fuerza del icebreaker (si es posible) vienen especificados en el texto del propio icebreaker.

4. Entiendo que te refieres a la carta Tinkering. El hielo no gana subrutinas, sino que pasa a ser un hielo de los tipos 3 tipos que hay (codegate, sentry y barrier); a efectos prácticos, esto significa que ahora cualquier icebreaker de igual fuerza puede interactuar con él (decoder, killer o fracter, respectivamente) y romper las subrutinas que ya tuviera el hielo.

Realmente todo el proceso es muy fácil, pero hay que leer las instrucciones con detenimiento para entenderlo bien. :)
#350
No sé vosotros, pero yo sí necesito juegos para vivir.  ::)  ;)  ;D

Aficción... Bonita palabra: ¿mezcla de afición y adicción?  :D

He leído que una editorial va a publicar Terra Mystica en Estados Unidos. Tampoco tengo ninguna duda de que va a haber una segunda edición, así que la disponibilidad no va a ser un problema a largo plazo.

Los juegos de la serie Key tienen una tirada limitada (normalmente alrededor de 1.000 ejemplares). La política habitual de R&D Games es no reimprimir juegos: Richard Breese no vive de los juegos; lo que le gusta es diseñarlos. Pero, en este caso, la editorial Huch! and friends aportó capital para la impresión del juego y por eso la tirada alcanzó las 3.000 copias. No sé si, al contar con un socio, aumentarían las posibilidades de una reimpresión si se agota la primera edición.
#351
Des, Zolle y demás: ningún juego es imprescindible. Es una verdad de perogrullo que olvidamos con frecuencia, yo el primero. Así que, si no lo tenéis claro, es mejor dejar pasar un tiempo y decidir con la cabeza fría, porque muchas veces se compran juegos que no necesitamos realmente.

Des, el día 7 (o antes si coincidimos) puedo llevarlo para que lo "palpes". Creo que sí te gustará, pero ya digo que es muy euro: es más de maximizar tus movimientos que de hacerle la puñeta a los demás. Que eso sea mejor o peor ya depende de los gustos de cada uno.
#352
Reseñas escritas / Re: KEYFLOWER: Dante's review (Reseña)
23 de Noviembre de 2012, 12:18:17
Dante, la que has liado.  ;D
#353
Keyflower > Terra Mystica.

Podría influir que uno venía sin hype y el otro con mucho, pero en el Terra esperaba algo más de interacción directa (la hay, pero es demasiado "euro"). Ambos son muy buenos juegos, ojo.

Definitivamente 2012 es el retorno del euro: Tzolk'in también es muy bueno, Suburbia está teniendo buenas críticas, CO2 tiene una pinta fabulosa...
#354
Esperamos impresiones de Archipelago pues.  ;D
#355
Reseñas escritas / Re: KEYFLOWER: Dante's review (Reseña)
23 de Noviembre de 2012, 11:16:20
Cita de: Gelete en 23 de Noviembre de 2012, 11:07:47
Ya ha caído el Key flower, sois unos sheeeeit. A ver ahora, llegará la semana que viene a finales o principios de diciembre, listo para estreno en la quedada Gen X del 4 de diciembre, Dios mediante.
Creo que no te arrepentirás. Además a ti, que eres un sibarita, te va a gustar mucho el diseño (componentes e ilustraciones). Si tienes algún problema con las instrucciones, avisa.  ;)
#356
Reseñas escritas / Re: KEYFLOWER: Dante's review (Reseña)
23 de Noviembre de 2012, 10:30:30
Cita de: dantesparda en 23 de Noviembre de 2012, 10:23:46
P.D:no pago 170 euros ni loco,ya puede ser todo lo bueno que quiera
Arriba decía que pagar 100 euros me parecía exagerado, así que imagínate 170. :D
#357
Reseñas escritas / Re: KEYFLOWER: Dante's review (Reseña)
23 de Noviembre de 2012, 09:03:02
Habiendo jugado ya dos partidas a ambos, me sigo quedando con el Keyflower por ahora. Tengo mayor sensación de estar compitiendo contra los demás y no tanto contra mí mismo (quién es más eficiente).

Pero, ojo, cada uno es un mundo y lo que me gusta a mí no tiene por qué coincidir con lo que te gusta a ti. ;)

Repitiendo el mantra de Gelete, lo ideal es probar antes de comprar (aunque sé que en tu caso eso no es posible).
#358
Reseñas escritas / Re: KEYFLOWER: Dante's review (Reseña)
23 de Noviembre de 2012, 08:40:20
Cita de: Zolle en 23 de Noviembre de 2012, 01:42:48
No tengo ningún Key y me molaría tener uno. Los que lo habéis probado y poseéis algún otro título del autor decidme: ¿Os parece éste el mejor de su serie?
Zolle, solo conozco tres títulos de la serie: Key Harvest, Key Market y Keyflower, y no he jugado al resto: Keydom, Keytown y Keythedral (este último también goza de buena reputación).

Key Market es demasiado bueno para lo poco que lo juego (solo siete partidas, snif). Curiosamente, es el único de la serie cuyo diseñador no es Richard Breese. No es comparable al Keyflower porque es mucho más quemacerebros. En cualquier caso, está totalmente descatalogado y los precios de segunda mano son una auténtica locura. Merece mucho la pena, pero no creo que tanto como para pagar más de 100 euros por él. Por ahora no tiene pinta de que vaya a haber una segunda edición.

El Keyflower es más "accesible"; si os gustan los eurogames (conflicto indirecto, sensación de construir tu villa, buenos componentes, 2 horas o menos de duración, prevalencia de mecánicas sobre tema), me parece una compra bastante segura.

El Key Harvest también es un buen juego, pero tiene más posibilidades de no gustar (tiene un elemento espacial más restrictivo) y creo que la sensación de juego es menos fluída, con menos tensión. Aparte de que no tiene keyples. :P

* Editado: me había comido unas palabras en el post original. :)
#359
El tema del gran número de cartas lo solucionamos haciendo dos mazos. Así, los jugadores roban del que quieren o del que tienen más cerca. Es cierto que usar un solo mazo hace que las cartas se desparramen, sobre todo si usas fundas baratas.

Nosotros ponemos los bienes producidos encima de las cartas, pero ligeramente hacia abajo y hacia la derecha, lo justo para que los iconos de las fases queden visibles. Una vez que conoces los iconos, no hace falta más (los cuadros de texto de algunas cartas en realidad explican con palabras los iconos).

Lo del azar que mencionas ya digo que es bastante relativo, ya que vais a ciclar más despacio el mazo. Pero, vamos, que cada uno juegue como le dé la gana, faltaría más.  :-*
#360
Si vas a jugar con la tercera expansión, doy por hecho que vas a jugar también con objetivos, y hay algunos que echarías en falta (mundos Alien y Uplift, cartas con poderes en la fase I, etc.).

Creo que al RftG hay dos formas (y media) de jugar:
Básico con primera expansión: producción y consumo predominan sobre el aspecto militar.
Básico con las tres expansiones: el juego completo, sobre todo por el uso del prestigio (los takeovers son menos frecuentes —y opcionales—y casi nunca determinantes). Lo bueno de jugar con las tres expansiones es que todas las estrategias son válidas: producción+consumo x2, militar, desarrollos, y las partidas son muy diferentes según los objetivos que salgan.

Podrías jugar solo con la tercera expansión, pero sinceramente creo que la experiencia quedaría incompleta. Por ejemplo, algunos desarrollos de 6 perderían mucho valor porque no habría suficientes cartas para sacarles todo el partido.

¿Usar fichas es más cómodo que usar cartas para los bienes producidos?  ???

Estás añadiendo marcadores, mientras que con las cartas, simplemente las robas boca abajo (lo normal) y lo colocas sobre el planeta, y luego la sueltas en la pila de descartes cuando la consumes. Más sencillo que eso no hay nada.  :D

Usar las cartas para los bienes producidos también hace que el mazo de robo cicle más rápido (a veces hay que barajarlo de nuevo).

Si quieres mi opinión, en este caso pienso que es mejor no tocar lo que funciona ya como un reloj.  ;)

P.D. Por cierto, hasta ahora solo hay 3 expansiones, no 4. Aunque próximamente se publicará una cuarta expansión para jugar exclusivamente con el básico.