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Mensajes - Senseless

#346
De jugón a jugón / Re: ¿Pack ampliación Agrícola?
28 de Marzo de 2010, 13:43:25
Yo lo pillé todo del editor alemán http://lookout-games.de/direct-orders/

Ya si homoludicus sacará algo, ni idea; aun estoy esperando el bosques y cenagales...
#347
Cita de: acv en 19 de Marzo de 2010, 00:39:06
Es que la gente no sabe resumir ;). Reconozco que escribir bien las reglas de un juego es lo más dificil de todo el proceso, pero resumir, se puede resumir y mucho... a mi con 4.500 caracteres me ha sobrado :)

Depende muy mucho de cómo suelas escribir: un amigo (literato, con un par de novelas publicadas a sus espaldas) me hizo las reglas en unos 50.000 caracteres. Yo, como buen informático, hice unas reglas en seudocódigo de unos 1.200, que al final amplié hasta más o menos 9.000, usando su versión, para que resultaran legibles  ;)

En general, mi consejo es, aunque no sepas poner tus ideas en papel en un formato claro, conciso y comprensible, plásmalas de cualquier manera, un tocho de decenas de páginas sin estructura interna es mejor que nada. La parte difícil es ponerlo todo sobre el papel. Que no se te olvide nada, reglas, excepciones, excepciones a las excepciones... que quede todo escrito. Esta es la parte difícil. Ahora pártelo en trozos, cuanto más pequeños mejor. Reordénalo por fases, o turnos, o tipos, o jugadores o lo que sea, pero que todo lo que esté relacionado esté junto. Y ahora trabaja trozo a trozo: en este paso es mejor tener un tocho de varias páginas que siga una línea que un montón de trozos que no enganchen entre sí. Una vez tengas esto, reescríbelo para que los 'capítulos' enganchen entre sí; que te puedas leer las reglas como si fuera una novela; es decir, cohesión: es preferible usar una y otra vez la misma palabra o frase (como 'puntos de victoria', 'jugador inicial', 'jugador en prisión', 'características básicas' ... etc) y parecer pesado, que usar para un mismo objeto varios términos.
Llegados a este punto tendrás un tocho un poco más largo que el original, pero con seguida y tremendamente redundante. Ahora toca lo fácil: recorta todo lo que ya se haya dicho alguna vez; muy fácilmente acabas de rebajar de unas 10 páginas a unas 3 o 4. Las reglas que sean muy engorrosas de explicar (un jugador hace esto si el otro hace otra cosa, excepto si bla bla bla...) intenta explicarlas mediante un esquema o un diagrama de flujo. Esto te mantendrá el número de páginas, pero reducirá el total de palabras.
Ahora ya tienes un manual medianamente decente. Dáselo a alguien que no haya jugado a nada en su vida (abuelas y vecinas sirven a las mil maravillas). Subraya cada cosa que no entiendan y después vuelvela a escribir: el objetivo de un buen manual no es que lo entiendan los jugones, sino que alguien que en su vida haya ido más allá del monopoly pueda leer las reglas y empezar a jugar. Muy posiblemente ocurrirá que juegue mal un par de partidas, vuelva a leer el manual y se dé cuenta que estaba jugando incorrectamente (esto suele suceder varias veces seguidas), pero al menos tiene dónde buscar las respuestas. O decidme que no hay diferencia entre unas reglas de cualquier juego de Knizia y las de, por ejemplo, el Agrícola (un juego que me encanta, pero hay que admitir que las reglas no hay por dónde cogerlas).

Y para los TL;DR, perdón por el tocho!
#348
Llevarse hasta allá el Carcassonne igual es mucho jaleo... yo me llevaré una ficha de catedral y que me la firme (no se vale copiarme la idea!)
#349
Para la próxima ya sabeis, partís el juego por la mitad y presentais una mitad como "El Juego" y la otra como "El Juego: la Expansión".

Yo lo estuve pensando muy seriamente cuando no podía bajar de 12.000 a 10.000...
#350
Cita de: ximocm en 16 de Marzo de 2010, 14:46:41
Quien es el de nucia(alicante)? El de elche me lo imagino :D

Debo ser yo :D
#351
A las 9.55 lo he recibido yo (debo ser de los últimos)... y paso!

Oriol, menuda faenata toda la noche enviando correos, no te envidio, no!
#352
Por curiosidad, ¿alguien ha recibido aviso de que sí pasa o solo han avisado a quienes no pasan?
De ilusión también se vive ::)
#353
Bueno, por lo menos ya es seguro que te avisan aunque no pases...
Todavía no he recibido nada  :(
#354
Ya somos dos sin recibir nada. ;D

En ascuas me tienen!
#355
¿Soy el único al que le han pillado el número anterior y posterior? Qué rabia, ni aproximarme me dejan...
#357
Ayudas de Juego / Re: Agricola - Mazo Ö (Austria)
10 de Febrero de 2010, 13:24:20
Al final son pegatinas o papel enfundado con la carta?
#358
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
25 de Enero de 2010, 17:09:17
Aun no ha salido la expansión en castellano así que (casi) nadie la tiene todavía.
No necesitas la expansión, pero tendrás que buscarte figuritas para representar los árboles frutales y las frutas.
#359
- ... y al final no hace más que repetir una y otra vez eso de "joróbate Flanders"
- Es que no llegaba a las quinientas palabras los 10.000 caracteres...
#360
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
21 de Enero de 2010, 16:43:01


Aquí teneis la que debería ser la versión final de las frutas, a excepción de que encontreis alguna errata y que fanta se lo curre y haga los dibujicos para poner en "coger 1 fruta" y "plantar frutas"  ;)
EDIT: Excepto porque se me ha colado una cosilla: cuando talas árboles recibes 1 madera por árbol, no 2.

En cuanto a los oficios y adquisiciones, sigo testeando, no voy a hacerle al pobre chico que haga los dibujos y después la carta sea un pufo. Aunque estas fiestas no he tenido mucho tiempo de jugar  :'(

Willy, gracias por tu ofrecimiento! Un poco más atrás tienes un listado de oficios y adquisiciones, si te animas a testearlos ya sabes (y las frutas también, of course)

Addendum: La tira de parcelas que hay en el dibujo es para un oficio que estoy probando:

Heredero [1+]
Añade el minitablero a tu tablero. Ahora tienes 5 parcelas más; aunque claro, tienes 5 parcelas más a llenar ;)