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Mensajes - kesulin

#346
¡y con tira cómica incluida!  ;D
#347
Cita de: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 23 de Febrero de 2025, 03:13:11
Hoy me ha dado por jugar en solitario a Descent 3



Justo acabo de terminar la campaña del juego. 16 escenarios con momentos bastante épicos y algún otro más turbio que, si bien empaña la valoración final, tampoco es desastroso.

Cosas que me han gustado mucho:

-La jugabilidad en si. Los personajes tienen varias armas y habilidades que suelen potenciarse mediante el uso de fatiga. La gestión de esta le da una capa muy chula al juego más allá del muevo-ataco, que le sienta genial.

-El desarrollo de los personajes, que van ganando habilidades y equipo (no lo he desbloqueado todo), dándole tu propio sabor a cada uno.

-La producción del juego. Visualmente es tremendo.

-La capacidad de "elección", que no sé si es real o el juego te engaña para qie creas que es así, pero en varios puntos del juego tenias que tomar decisiones, tanto sobre la psicología-moral de los personajes sobre como la trama en si.

-La historia. A pesar de que Terrinoth es un universo muy vainilla, la historia del juego y, sobre todo  el desarrollo de los personajes (en especial los principales) me ha parecido bastante correcto. Es verdad que aquí yo he hecho trampa y he jugado con una playlist de dungeonsynth que metía un 200% más de emoción y atmósfera al juego.
Aún así, la historia daría para una buena campañita de rol en tu universo fantástico favorito, asi que por ahí muy bien pese a las criticas que había escuchado.

Cosas malas:

-La música. En serio escuchar el mismo tema sosainas en bucle durante 50h (54 en mi caso)debería ser considerado crimen contra la humanidad

-Las hordas interminables de monstruos con las que el juego te frena. Imagino que no habrá muchas otras formas de conseguir este efecto pero, en general, (y en algunas misiones especialmente) el juego coge una dinámica en la que genera una horda tras otra de monstruos que inundan el tablero para evitar que puedas conseguir el objetivo de misión. Sin duda, esos combates desesperantes en los que te desgastas y no hay forma de avanzar son lo peor del juego y lo que hace que a veces te den ganas de simplemente ir al final de la historis en la app y ya.
Si esto estuviera más pulido, sería un clasico.

En general, y si lo pillas de oferta, es una buena opción que te dara unas 50 horas de juego. Que no es moco de pava jóven, oiga.
Por mi parte, si el Acto 2 se me pone a tiro al precio que conseguí el 1, no dudaré en volver a acompañar a Vaerix, Galaden, Brynn y Sirus  (sé que hay 2 más pero son un pegotillo)

En parte de acuerdo, sin embargo difiero en algunas cosas:
-El desarrollo de los personajes es un poco fustrante, ya que las habilidades que vas ganando no las eliges, sino que las ganas haciendo tareas de cada personaje. Hay decisión a la hora de elegir tarea cuando completas la que tenías, pero solo entre dos y a veces no sabes que es exactamente la recompensa o eliges por la facilidad de cumplirla en vez de por la recompensa.
La parte buena es que puedes montar tu arma con 2 partes que dan "poderes" (% de hacer algo cuando ataques) y puedes personalizar un poco tu arma.

-Durante toda la campaña, no conseguimos desbloquear gran parte del armamento. Y tampoco sabemos como podríamos haberlo desbloqueado. Alguna arma era muy interesante, sobretodo combinadas con runas que no conseguimos. Resultó un poco fustrante.

-La elección en la história me parece totalmente ilusoria, no me dió la sensación de cambiar nada. En mi caso tengo claro que no estaba decidiendo nada.
Quizás la app por detrás use estas decisiones para algo, pero no sé exactamente para que. Según lo leído en hilos de la bgg, la campaña apenas cambia si es rejugada, así que dudo que estas decisiones tengán peso real.

-La app tiene sus puntos fuertes, pero pasar la pantalla de despliegue de enemigos para darte cuenta que no has puesto uno en concreto y no hay manera de saber donde debías desplegarlo...Es una mierda. No entiendo como no te permite volver a ver el despliegue.

-La duración indeterminada de las misiones. Cuando te sientas no sabes si vas a estar 3 horas o 9 horas. Ten preparado el cargador de tu dispositivo.
Spoiler
Misión - Tiempo
1 - 3:20
2 - 3:30
3 - 4:00
4 - 4:00
5 - 4:30
6 - 5:00
7 - 4:30
8 - 5:00
9 - 3:30
10 - 5:00
11 - 4:45
12 - 6:00
13 - 3:20
14 - 4:00
15 - 4:55
16 - 9:00

-La mesa que ocupa, y no saber hacia donde va a crecer el escenario. Aunque aquí tenemos la teoría de que un cuadrado en la app te marca el borde real del escenario, pero nos dimos cuenta hacia el final de la campaña (no sé si fue puesto en una actualización de la app) y no puedo asegurarlo. ¿Realmente sirve ese cuadro como indicador de hacia donde va a crecer?

-Otra crítica que se hace mucho son los largos dialogos entre misiones. Si esto no te gusta aquí puedes encontrarte con 5-10 minutos de lectura y darle "siguiente" en la app.

-Al principio no se hacía copia de seguridad de la partida, lo que suponia que si el dispositivo moría, la partida se perdía. Por suerte en una actualización cambiaron esto.
#348
Me he dejado una noticia:

FFG

Mansiones de la Locura: Turn of a Page

https://x.com/FFGames/status/1892610222218252542?t=J3jUdXzgJgAy5XLkAHokHQ&s=35
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2025/2/20/turn-of-a-page/

Se anuncia un nuevo escenario como DLC.

Los susurros te despiertan a todas horas de la noche, irrumpen en tus sueños y te sacan de la cama, pero no encuentras a nadie más en la habitación. Pero estás seguro de que una voz te llama.

Finalmente, cuando el amanecer se extiende por tu ventana, sigues los susurros hasta tu biblioteca. Hasta un estante en particular que ha permanecido olvidado durante demasiado tiempo. Es hora de regresar a las Mansiones de la Locura.

#349


SALT&PEPPER GAMES

The Battle of the Divas

https://bsky.app/profile/saltandpeppergames.bsky.social/post/3lijod2jdrc2y
https://gamefound.com/es/projects/saltandpepper/the-battle-of-the-divas

Ya en precampaña el nuevo juego de la editorial.

En La batalla de las divas, los jugadores asumen los papeles de Maria Callas y Renata Tebaldi en su lucha por la supremacía operística. A lo largo del juego, cada diva interpretará grandes óperas, ganará fama y vivirá momentos clave de su carrera en una línea temporal que dará forma a su legado.

El objetivo es conseguir más puntos de victoria que tu rival, lo que puede lograrse mediante diferentes estrategias:
Interpretando óperas icónicas en los teatros más prestigiosos.
Manejando con destreza las cartas de Diva, que incluyen acontecimientos históricos, habilidades especiales y momentos clave de su carrera.
Dominar el piano y ampliar el registro vocal, esenciales para desbloquear nuevas oportunidades musicales.
Gestionar la influencia sobre la orquesta y la fama en los teatros, lo que permite ajustar los plazos y obtener ventajas decisivas.

El juego termina cuando se han interpretado cinco óperas. En ese momento, los jugadores suman los puntos obtenidos en los teatros, la orquesta, el piano y la cronología para determinar quién ha dejado la huella más indeleble en la historia de la ópera.
¿Será el carisma arrollador de Callas o la perfección vocal de Tebaldi lo que se lleve la gloria final? Sólo el escenario lo decidirá.






QUEEN GAMES

Marrakesh: Gems & Experts

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/170955/fight-mythical-beasts-in-chichen-itza-and-build-sh

Se anuncia para marzo 2025 esta expansión para el juego, combinable con "Camels & Nomads".

Consta de 6 módulos:
Module 1: Gemstones
Module 2: Experts
Module 3: Madrasa
Module 4: Wooden buildings
Module 5: Alms
Module 6: Luxury goods

Star Explorer

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/170955/fight-mythical-beasts-in-chichen-itza-and-build-sh

Se anuncia esta edición internacional del juego polaco originalmente llamado Night Sky Explorers.

Un juego de Łukasz Szopka (Warsaw Rising Up 1945-1980) para 1-5 jugadores y 30 minutos.

En este juego, los jugadores asumen el papel de aficionados a la astronomía que contemplan el cielo estrellado durante horas. Durante el juego, utilizarán sus tableros con mapas giratorios para marcar las constelaciones estelares que ven - cada jugador marca sus constelaciones únicas en sus mapas. Se conceden puntos por cada constelación marcada en el mapa que contenga las estrellas correctas. Además, los jugadores reciben puntos por colocar sus constelaciones en los lugares correctos del mapa.
Gana el jugador que tenga más puntos al final de la partida.


RENEGADE GAMES STUDIOS

Wraith & The Giants

https://renegadegamestudios.com/blog/wraith-the-giants-is-available-now-/?srsltid=AfmBOoq0rMQaT6DVd2rqXX6MkXEcV5ICx9AeWHtN6t-bR0qxPsSFQAUS

Ya disponible en tiendas este juego de Scott Almes (Serie Tiny Epic, Warp's Edge, +223) para 1 jugador y 30-45 minutos.

Wraith & The Giants es un juego en solitario de batallas épicas contra gigantes elementales. Avanza a través de cuatro combates contra jefes únicos en tres edades diferentes de Espectros para una enorme rejugabilidad. ¡Encadena tus combos de cartas para derrotar a los gigantes!


SKYBOUND TABLETOP

Invincible: Escape from Mars

https://boardgamegeek.com/boardgame/396882/invincible-escape-from-mars

Un juego de Josh Camden, Patrick Logan y Whitney Loraine (debutantes) para 4-10 jugadores y 20-45 minutos.

Invencible: Escape from Mars es un juego de deducción social para 4-10 jugadores en el que tu objetivo es encontrar a tus compañeros de equipo, subirte al cohete y escapar de Marte. Pero las lealtades pueden cambiar en cualquier momento, ¡incluida la tuya!

Basado en la exitosa serie de animación de Robert Kirkman, Corey Walker y Ryan Ottley, este juego te pone en la piel de un héroe o de un astronauta que intenta escapar de Marte y volver a la Tierra sin traerse a casa un parásito destructor del mundo. Sin presiones.

En cada ronda, los jugadores se enfrentarán a un obstáculo que deberán superar en grupo. En su turno, un jugador puede contribuir con una carta al obstáculo, colocar una carta en su propio contratiempo personal o jugar una carta para obtener una habilidad especial. Al final de cada ronda, los jugadores resolverán el obstáculo con una victoria de los astronautas, una victoria de los secuaces o un resultado neutral. Si los astronautas o los séquitos consiguen 3 victorias, ganan inmediatamente. Si ninguno de los dos equipos alcanza 3 victorias antes de la séptima ronda, los jugadores tienen la oportunidad de lanzar el cohete. Cada jugador que haya completado su revés personal aborda el cohete e intenta volver a la Tierra. Sin embargo, antes del lanzamiento, los jugadores tendrán una última oportunidad de expulsar a los jugadores infectados que se hayan infiltrado en el cohete.

Dependiendo del nivel de habilidad, los jugadores pueden elegir jugar una partida sencilla como un astronauta que intenta escapar de Marte, o una partida más desafiante como uno de los 9 superhéroes únicos que intentan proteger a esos astronautas. Los superhéroes tienen más poder, pero juegan a un juego más difícil. Ya sabes lo que dicen sobre poder, responsabilidad, etc. La elección de cada jugador de ser astronauta o héroe no cambia el equilibrio general del juego.


INDIE BOARDS & CARDS

Aeon's End: The Descent

https://icv2.com/articles/news/view/58878/indie-board-cards-will-release-aeons-end-the-descent?utm_source=dlvr.it&utm_medium=bluesky

Se anuncia para el 5 de marzo la llegada a tiendas.

El juego más reciente de la serie Aeon's End es un juego independiente que presenta un sistema de construcción de mazos sin barajar.  El juego ofrece a los jugadores una nueva narrativa que gira en torno a la fundación de Gravehold.  En este escenario, los jugadores se encontrarán con nuevos magos y némesis mientras juegan a través del nuevo módulo «Friends & Foes» incluido.  Este juego también es compatible con los juegos y contenidos anteriores de Aeon's End.

Este juego es para uno a cuatro jugadores, a partir de 14 años, y se juega en 60 minutos.  Su precio de venta al público es de 59,99 $.


RENEGADE

Disney Villainous Unstoppable!

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/170981/disney-villains-strike-again-and-a-game-65-million

Se anuncia para el tercer trimestre del 2025 esta nueva versión de Disney Villainous.

En ¡Villanos Disney Imparables!, te metes en la piel de uno de los cuatro famosos villanos de Disney -Maleficent, Ursula, Hades, or Scar- y debes hacer un uso inteligente de tus habilidades especiales para llevar a cabo tu malvado plan mientras frustras a tus oponentes.

Más en detalle, todos los jugadores se mueven en un tablero de juego compartido que incluye un reino distinto para cada villano. Al hacer coincidir los símbolos de acción de tus cartas con tu ubicación en el tablero, puedes realizar acciones para mejorar tu reino, avanzar en tu plan, acabar con un oponente, derrotar a un héroe y ganar poder. Para terminar tu turno, rellena tu mano con cuatro cartas. Sé el primero en reunir las cuatro fichas que componen tu malvado plan y ganarás.

"Disney Villainous Unstoppable!" es un juego independiente y no puede combinarse con Disney Villainous ya existentes.

Star Wars Villainous: Power of the Dark Side

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/170981/disney-villains-strike-again-and-a-game-65-million

Se anuncia para este 2025 esta nueva iteración esta vez con licencia Star Wars.

Cada jugador toma el control de uno de los cinco personajes de Star Wars: Darth Vader, Asajj Ventress, Kylo Ren, Moff Gideon o el General Grievous. Cada jugador tiene su propio mazo de villano, mazo de destino, tablero de jugador y personaje 3D.

En cada turno, el jugador activo mueve su personaje a un lugar diferente de su tablero, realiza una o más de las acciones visibles en ese espacio (a menudo jugando cartas de su mano) y luego rellena su mano con cuatro cartas. Las cartas son aliados, objetos, efectos y otras cosas. Necesitas usar tus cartas para cumplir tu condición de victoria única.

Una de las acciones te permite elegir a otro jugador, robar dos cartas del mazo de destino de ese jugador y jugar una de ellas en el tablero de ese jugador, cubriendo dos de los cuatro espacios de acción en una de las localizaciones de ese jugador. El mazo de destino contiene héroes, objetos y efectos de la historia de ese villano, y estas cartas permiten a otros jugadores meterse con ese villano en particular.

Dependiendo del poder único de su villano, los jugadores también pueden usar la «ambición» de su villano para realizar acciones que potencien efectos basados en el uso de la Fuerza, el liderazgo estratégico o la pura suerte del villano. El juego también incorpora misiones específicas para villanos y reglas para naves y transportes icónicos de todos los rincones de la galaxia Star Wars.


MAESTRO MEDIA

2001: A Space Odyssey | The Board Game

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/170981/disney-villains-strike-again-and-a-game-65-million

Se anuncia para el 20 de junio de 2025. Un juego de Phil Walker-Harding (Sushi Go Party, Osopark, +91) para 3-5 jugadores y 30 minutos.

En 2001: Una Odisea del Espacio | El Juego de Mesa, los jugadores deben luchar por sobrevivir mientras HAL sabotea la misión a Júpiter.

Un jugador controla al malévolo HAL, mientras que el resto de la tripulación trabaja conjuntamente para burlar a la IA y desactivarla en un formato de 1 contra muchos. HAL no juega limpio, y se tomará varios turnos para causar estragos en los sistemas clave. Depende de los miembros de la tripulación, cada uno con sus propias habilidades especiales, completar tres secuencias lógicas en el núcleo de HAL y salvar la misión antes de que sea demasiado tarde, es decir, antes de que HAL acabe con tres sistemas o el soporte vital se caiga.


DARRINGTON PRESS

Solar Gardens

https://icv2.com/articles/news/view/58885/darrington-press-unveils-solar-gardens

Darrington Press ha presentado Solar Gardens , un nuevo juego de mesa de dibujo de fichas, que se lanzará en el verano de 2025.
En este juego, diseñado por Alex Cutler, los jugadores tienen la tarea de construir un jardín futurista en la azotea. Para lograr esta tarea, deberán diseñar y colocar fichas de jardín en su tablero. Estas fichas deberán colocarse estratégicamente para sumar puntos y burlar a los oponentes. El jugador que obtenga más puntos habrá creado la mejor utopía de granjas solares, sistemas de molinos de viento, filtros de agua y centros culturales, y ganará el juego.

Solar Gardens es un juego para dos a cinco jugadores, de 14 años en adelante, que dura entre 30 y 45 minutos. Su precio de venta al público es de 44,99 dólares.


THUNDERWORKS GAMES

Emerald Skulls

https://icv2.com/articles/news/view/58896/thunderworks-games-reveals-emerald-skulls

Thunderworks Games reveló Emerald Skulls , un nuevo juego de dados en el que tendrás que probar suerte y que llegará al mercado en mayo de 2025.
En este juego, diseñado por Steven Dast, los jugadores están encarcelados en la prisión de Kulbak y se reúnen para jugar a los dados con Nargash, el duende, y sus dados tallados en huesos. El objetivo del juego es tirar los dados para intentar llenar un tablero de calaveras, todo ello mientras se apuesta contra las tiradas de los oponentes. En cada turno, antes de que un jugador tire los dados, los jugadores pueden realizar apuestas y contra apuestas en la tirada en función de los cinco niveles ascendentes del tablero de calaveras. Los jugadores pueden apostar dos veces por ronda; el jugador que llene la calavera primero gana.

Este juego es para uno a seis jugadores, de 14 años en adelante, y dura entre 30 y 45 minutos. Se venderá a un precio de $24,95.


FRACTAL JUEGOS

Feya's Swamp

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/171067/prepare-to-visit-feyas-swamp-during-spiel-essen-25

Se anuncia para Essen 2025 este juego de Helge Ostertag (Gaia Project, Terra Mystica, +15), Anselm Ostertag (Kaivai, Desperados, +6) para 2-4 jugadores y 80-100 minutos.

En Feya's Swamp, asumes el papel de un clan de habitantes del pantano que aspira a convertirse en el más próspero de la zona.

Para lograrlo, tendrás que adaptarte a tu entorno encontrando los mejores lugares de pesca y asentamiento, así como eligiendo a los socios comerciales adecuados. También puedes aventurarte en los templos abandonados cercanos, donde poderosas deidades acechan para ser despertadas.

Nota: La noticia enlazada explica mucho más detalladamente la mecánica.





PENCIL FIRST GAMES

Vineyard: A Winemaking Game

https://www.kickstarter.com/projects/ebaraf/vineyard-a-winemaking-game?ref=bggforums

Ya en campaña este juego de Roberta Taylor (Creature Comforts, Maple Valley, +25) para 1-4 jugadores y 60 minutos.

Un diseño de «colocación compartida de trabajadores» en el que todos los miembros de la mesa pueden jugar cartas de acción para mover a cualquier trabajador por el viñedo. No juegas con un personaje específico, sino que eliges cómo guiar mejor a todos los trabajadores. Puede haber turnos en los que establezcas una acción próxima excelente... ¿pero serás el primero en aprovecharla? ¿Tentarás a la suerte para conseguir más o te centrarás en acumular mejoras?


GAMELYN GAMES

Tiny Epic Dungeons Adventures

https://www.kickstarter.com/projects/coe/tiny-epic-dungeons-adventures

Se anuncia un nuevo título para la línea Tiny Epic.

Tiny Epic Dungeons Adventures es un juego cooperativo de exploración de mazmorras para 1-4 jugadores, repleto de emocionantes desafíos, sorpresas ocultas y botines épicos. Avanza a través de una aventura en desarrollo con sobres secretos, un libro de mazmorras y paquetes misteriosos, mientras luchas contra temibles enemigos y descubres poderosos tesoros. Totalmente compatible con Tiny Epic Dungeons, este es el mayor Tiny Epic hasta la fecha, ¡aportando más profundidad, más contenido y más aventuras a tu mesa!





Conan CCG

https://t.me/+uw-0vAimM75hYWM8

Conjunta tradumaquetación + exp fanmade para Conan CCG






Juegos de mesa en la revista Vogue

https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/en-los-medios/15206-recuperan-forma-de-ocio
https://www.vogue.es/articulos/juegos-de-mesa-hobby-popular-jovenes-ocio

"Menos salir de fiesta y más juegos de mesa: los jóvenes recuperan una de las formas de ocio clásicas"

Con este titular la revista Vogue nos presenta un artículo sobre los juegos de mesa y la juventud actual.


Mr. President en Steam

https://boardgamegeek.com/boardgame/183685/mr-president-the-american-presidency-2001-2020
https://boardgamegeek.com/thread/3463084/mr-president-on-pc-from-gmt-and-exia-labs

GMT anuncia la llegada a la plataforma de PC Steam del juego. Fecha prevista Julio 2025.


Indonesia no llegará a tiendas americanas

https://boardgamegeek.com/thread/3462759/indonesia-will-not-come-to-retail-in-the-us

Uno de los autores el juego, Joris Wiersinga, ha informado en un hilo en bgg que su juego no llegará a tiendas americanas:
"Nuestro distribuidor en los EE.UU., GTS Distribution, nos ha informado de que, debido a la confusa situación comercial en relación con los aranceles, no importará Indonesia a los EE.UU.. Han cancelado su (gran) pedido con nosotros con bastante poca antelación."

Sin embargo, encontramos otra noticia unos pocos días después:
https://boardgamewire.com/index.php/2025/02/20/retailers-step-in-to-help-dutch-publisher-splotter-after-us-distributor-gts-cancels-large-order-over-tariff-uncertainty/

Doumen y Wiersinga proporcionaron una actualización ayer para decir que una serie de minoristas estadounidenses y canadienses se habían puesto en contacto desde entonces para intentar ayudar asegurando pedidos directos, mientras que otros distribuidores y editores también se habían puesto en contacto sobre la situación.


Top 25 más esperados (enero.-febrero)
https://boardgamegeek.com/geeklist/353181/the-buzzlist-anticipated-releases-janfeb-2025

Interesante lista con los juegos más esperados según el valor "buzz" (nº wishlist - nº owners").

Lista liderada por:
1-Speakeasy
2-Vantage
3-Galactic Cruise


Entrevista a Alberto Millán, autor de Zoogitives

https://zacatrus.es/blog/entrevista-alberto-millan-zoogitives.html

Entrevista al finalista del I Concurso de creación de juegos Zacatrus y que, además, fue ganador del premio del Jurado Externo, compuesto por Análisis Parálisis, Juegocondriacos, La Mesa de Dam y La Mazmorra de Pacheco.


Haba firma un acuerdo de distribución en Francia con Asmodee

https://boardgamewire.com/index.php/2025/02/18/haba-signs-distribution-deal-with-asmodee-france-a-year-after-shuttering-its-french-operation-amid-financial-woes/

El veterano fabricante alemán de juguetes y juegos HABA ha firmado un acuerdo con Asmodee para distribuir sus juegos en Francia, un año después de cerrar su propia división francesa como parte de un plan para salvar el negocio con problemas financieros.

HABA salió del concurso de acreedores en marzo del año pasado tras "trabajar intensamente en un posicionamiento claro de la marca, estructuras de costes viables y un posicionamiento interno y externo sostenible de la empresa", según explicó en aquel momento Martin Mucha, un experto en reestructuración contratado por HABA. La empresa cerró su filial HABA Francia ese mismo mes.

Hay que añadir la firma de Asmodee con Matagot para distribuir sus juegos en Canadá:
https://icv2.com/articles/sponsored/view/58892/sponsored-asmodee-canada-announces-exclusive-partnership-matagot-distribute-multilingual-catalogue-canada




Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica
#350
jajajaja, muy bueno.
#351
han compartido esto en telegram y X y me ha recordado algo:
https://x.com/_lucky_loser_/status/1892140286555349085?t=KorottWczh-U5c8gPwmFUw&s=35

Parece que al final va a ver la luz este sistema.
¡Enhorabuena!
#352

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/170981/disney-villains-strike-again-and-a-game-65-million

En 2001: Una Odisea del Espacio | El Juego de Mesa, los jugadores deben luchar por sobrevivir mientras HAL sabotea la misión a Júpiter.

Un jugador controla al malévolo HAL, mientras que el resto de la tripulación trabaja conjuntamente para burlar a la IA y desactivarla en un formato de 1 contra muchos. HAL no juega limpio, y se tomará varios turnos para causar estragos en los sistemas clave. Depende de los miembros de la tripulación, cada uno con sus propias habilidades especiales, completar tres secuencias lógicas en el núcleo de HAL y salvar la misión antes de que sea demasiado tarde, es decir, antes de que HAL acabe con tres sistemas o el soporte vital se caiga.





#353
¿Qué os parece...? / Re:Merlin, ¿qué os parece?
17 de Febrero de 2025, 11:55:17
Me ha tocado el juego en un sorteo, con las expansiones Arthur y Knights of the round table. ¿Que tal el juego?
He leído comentarios que la expansión lo mejora, ¿recomendais meter las expansiones ya en la primera partida?
#354
Novedades / Actualidad / Re:Phil Eklund deportado
14 de Febrero de 2025, 15:09:51

#355
Novedades / Actualidad / Re:Phil Eklund deportado
14 de Febrero de 2025, 13:39:09
Cita de: chuskas en 14 de Febrero de 2025, 13:22:06
Cita de: Celacanto en 14 de Febrero de 2025, 13:19:55
Hombre yo quiero pensar que estos 90 días los va a utilizar para regularizar su situación, cualquier otra cosa sería un poco estúpido.

No menospreciemos el poder de la estupidez humana en estos temas. A ver si el susto le hace querer hacer bien los papeles
El problema es que no son living rules y no se mueve fuera de este formato.
#356
Novedades / Actualidad / Re:Phil Eklund deportado
14 de Febrero de 2025, 12:21:55
Parece que ha vuelto a entrar en el país:
A brief travel report, I re-entered Sweden as a no-visa-required USA tourist so I am able to work on Arrival again. They detained me at the border an interrogated me (in Swedish) until after midnight, when the airport closed, asking me the same questions over and over, about my bank accounts, my previous marriage, my future travel plans. I told them over and over that I am only a retired person visiting Sweden for 90 days to see my wife, a Swedish citizen. They threatened me what would happen if I ever tried to enter Sweden again without a ticket back to America. I can honestly say that the discretionary powers of redneck border officials are frightening and I know what it is like to be an international criminal (without being told my crime).
#357


DEVIR

Ethnos 2ª edition

https://www.ivoox.com/episodio-006-devirli-virloque-audios-mp3_rf_139462251_1.html

Por lo que he leído en el canal, la editorial va a localizar el juego al español.

"Exclusiva AQSJ: Devir traerá la nueva edición de este juegazo de Paolo Mori a nuestro idioma! Además, da inicio a una relación con CMON. Cuidadín!"

Un juego de Paolo Mori (Fall of Rome, Libertalia, +53) para 1-6 jugadores y 60 minutos.

En la lejana tierra de Ethnos, amanece una nueva Era. Las cenizas de la antigua Edad han dejado las Seis Regiones vacías, y los doce Clanes dispersos a los vientos. Ahora es el momento de que un líder inteligente los una en una poderosa alianza, utilizando hábilmente los talentos únicos de cada Clan para controlar las Regiones.
¿Tienes el ingenio y la sabiduría para convertirte en el próximo Emperador de Ethnos y marcar el comienzo de una Edad de Oro?


FFG

El Futuro de los LCG

https://x.com/FFGames_ES/status/1887909105995526642?t=vBmkoUTwBRnUBgs6Y63vkg&s=35

Ríos de tinta se han volcado en redes sociales tras el comunicado de FFG sobre su nueva política de "entornos de juego" en los LCG.

En la reciente Living Card Games Fireside Chat, el jefe de estudio de FFG, Jim Cartwright, presentó una estrategia de retirada de productos y la idea de distinguir entre un «Entorno Actual» y un «Entorno Legado» para nuestros LCG cooperativos.
Básicamente, a partir de este año, las expansiones más antiguas de nuestras líneas de LCG empezarán a retirarse de la venta, lo que significa que no se volverán a imprimir y que ya no se considerarán parte del Entorno Actual.

Esta práctica nos permite definir un Entorno Actual más accesible, que consiste en la caja básica, cualquier otra expansión perpetua (que nunca deja de imprimirse), así como las últimas expansiones, que todavía no se han retirado. En la práctica, esto consistirá en aproximadamente 2-3 años de expansiones activas;

La definición del Entorno Legado es bastante simple: todos los productos que se hayan impreso para una línea de juego son parte de este entorno. Todos los productos de cada línea de juego serán siempre compatibles con todos los demás productos de esa línea, lo que significa que, si tienes una carta, puedes jugarla en el Entorno Legado.






ARES GAMES

Builders of Sylvan Dale

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/170658/game-overview-builders-of-sylvan-dale-or-unreadabl

Ya en tiendas este nuevo título de Peter Ridgeway (Wildstyle) para 2-4 jugadores y 60 minutos.

Builders of Sylvan Dale es un juego único de colocación de losetas tridimensionales en el que juegas una carta y colocas una nueva loseta de construcción encima de los árboles cada vez más altos del bosque, coleccionando conjuntos de cartas para conseguir acciones especiales. Consigue que tus edificios destaquen en lo alto de los árboles por encima de los de tus compañeros e ilumina el bosque con tus colores.


ALLPLAY

Sail Legacy

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/170715/duel-in-the-white-castle-set-sail-in-dangerous-wat

Se anuncia para finales de 2025 este nuevo juego de Taylor Reiner (Seers Catalog, Of What's Left, +1) para 2 jugadores y 45 minutos.

Sail Legacy evoluciona a partir de los mecanismos básicos del juego Sail a medida que utilizas de forma cooperativa las bazas «que debes seguir» para enfrentarte al implacable océano, y a las bestias míticas que lo llaman hogar. En función de la combinación de símbolos de la baza, dirigirás el barco, avanzarás o dispararás los cañones. A lo largo del juego, irás ajustando los poderes asimétricos de tu pirata. ¿Tendrás un equipo bien equilibrado o te especializarás en un área?


ARCANE WONDERS

Freedom Five: Rubble Ruin

https://icv2.com/articles/news/view/58832/arcane-wonders-will-release-freedom-five-expansion

Arcane Wonders lanzará Rubble Ruin , una expansión para Freedom Five: A Sentinel Comics Board Game , en tiendas minoristas el 5 de marzo de 2025.
En esta expansión, algo no va bien en las filas de los Freedom Five y los jugadores tendrán que descubrir en quién pueden confiar y en quién no. La expansión continúa la campaña del juego principal añadiendo seis nuevos escenarios. En estos escenarios, los jugadores se encontrarán con un nuevo héroe llamado Unity y se unirán a él para enfrentarse a nuevos Masterminds.

Para jugar a esta expansión es necesario el juego base. Su precio de venta al público será de 39,99 dólares.






JUEGORAMA

Fundas The Big Turttle

https://www.kickstarter.com/projects/thebigturtle/premium-card-sleeves-season-3

Empieza la campaña el próximo 25 de febrero.






Mind Cycling

Ya está disponible la conjunta para el juego de ciclismo Mind Cycling

Esta consta de:

- AUTOMA JERUM: Un automa con 36 cartas para jugar en modo solitario o contra bots.
- VUELTA A ESPAÑA 2025: 7 etapas con reglas adicionales en cada etapa, cada una con una descripción de cada etapa, donde varían según el tipo de recorrido y un sistema de puntuación para poder jugar en solitario, con más jugadores o jugadores y bots.

Ambas expansiones están en español en inglés.

Todo aquel que quiera adquirirla lo podrá descargar del grupo de telegram https://t.me/FlammeRougeSolo para poder imprimirlo, o bien apuntarse para la conjunta.






"Guerra" entre Gamefound y Kickstarter

https://boardgamewire.com/index.php/2025/02/11/kickstarter-unveils-tools-creators-have-been-asking-for-for-2025-as-it-looks-to-fight-off-rising-gamefound-challenge/
https://boardgamewire.com/index.php/2025/02/06/our-ambition-for-2025-is-to-be-number-one-in-tabletop-gamefound-closes-gap-on-kickstarter-again-as-crowdfunding-giants-2024-dollars-raised-remains-flat/

Mientras Gamefound anuncia su ambición para superar a Kickstarter, este último presenta nuevas herramientas para luchar contra Gamefound.

Gamefound presentó unos datos que parecen mostrar que el total de financiación de juegos de mesa de este último cayó por tercer año consecutivo.

Marcin Świerkot, director ejecutivo de Gamefound, dijo a BoardGameWire que se había fijado un "objetivo extremadamente ambicioso y, sin embargo, alcanzable" para superar a Kickstarter en la financiación de juegos de mesa en 2025, después de que su empresa viera cómo la financiación de proyectos en el sitio se disparaba un 49% en 2024 a más de 85 millones de dólares.

Esas cifras mostraron que los dólares recaudados en Kickstarter cayeron un 12,4% en 2022, alrededor del 4,3% en 2023 según datos de Tabletop Analytics y un 2,7% el año pasado.

Świerkot le dijo a BoardGameWire que Gamefound estaba incorporando nuevas características no especificadas y soporte para proyectos de juegos de rol y accesorios en un intento de aumentar su participación en el espacio de los juegos de mesa fuera de los juegos de mesa.

Añadió que la "próxima gran novedad" de Gamefound será AdFound, que espera que ofrezca mejores resultados de marketing de rendimiento (y asequibles) tanto para los grandes como para los pequeños creadores. La herramienta automatizada permite a los creadores configurar el marketing de Facebook indirectamente a través de Gamefound, que luego utilizará un algoritmo para intentar asignar fondos publicitarios para obtener el mejor resultado.

Mientras tanto, Kickstarter está intentando darle a Gamefound algo de su propia medicina, habiendo lanzado su propia capacidad de contribuciones tardías en mayo pasado, una función cumplida durante muchos años por Gamefound y BackerKit antes de que pasaran a proporcionar también operaciones de financiación colectiva.

Acaba de presentar Pledge Over Time, su propia versión de Stretch Pay de Gamefound, que permite a los patrocinadores de esa plataforma pagar sus compromisos en cuotas desde que se lanzó a finales de 2022.

Kickstarter agregó que también estaba introduciendo actualizaciones que espera que den a los patrocinadores más claridad y confianza al apoyar proyectos.

Incluyen agregar avisos a las páginas del proyecto si el equipo de Confianza y Seguridad de Kickstarter determina que una campaña enfrentó fallas de cumplimiento significativas y el creador no ha seguido sus reglas, así como enviar notificaciones a los patrocinadores sobre cualquier acción que haya tomado, incluida la restricción al creador de lanzar proyectos futuros.

Agregó que las páginas del proyecto también incluirán más detalles sobre el historial del creador, sus colaboradores y proyectos pasados, y que estará "renovando" sus herramientas para examinar y monitorear proyectos, para detectar y abordar riesgos potenciales más temprano en el ciclo de vida del proyecto.


Asmodee y sus 5 productos estrella

https://boardgamewire.com/index.php/2025/02/13/more-than-half-of-board-game-giant-asmodees-net-sales-comes-from-just-five-product-lines-and-two-of-those-are-magic-and-pokemon/

Asmodee ha reconocido que su modelo de negocio presenta un "riesgo de concentración", ya que más de la mitad de sus 1.200 millones de euros en ventas netas anuales provienen de sólo cinco líneas de productos.

Dos de las cinco principales gamas de productos de Asmodee son los titanes de los juegos de cartas coleccionables Magic: The Gathering y Pokémon TCG , que distribuye a minoristas en nombre de Hasbro y The Pokémon Company respectivamente.

Las tres líneas superiores restantes son de los propios estudios de Asmodee, a través de sus juegos y productos basados ​​en Ticket to Ride , Exploding Kittens y Dobble/Spot-it !






Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica

#358
¿El material de las expansiones cabe en la caja basica?
#359
Novedades / Actualidad / El Futuro del formato LCG de FFG
12 de Febrero de 2025, 15:01:59

https://x.com/FFGames_ES/status/1887909105995526642?t=vBmkoUTwBRnUBgs6Y63vkg&s=35


Mucho se habla por Telegram del tema, me parece interesante traer el debate al foro.

En la reciente Living Card Games Fireside Chat, el jefe de estudio de FFG, Jim Cartwright, presentó una estrategia de retirada de productos y la idea de distinguir entre un «Entorno Actual» y un «Entorno Legado» para nuestros LCG cooperativos.
Básicamente, a partir de este año, las expansiones más antiguas de nuestras líneas de LCG empezarán a retirarse de la venta, lo que significa que no se volverán a imprimir y que ya no se considerarán parte del Entorno Actual.

Esta práctica nos permite definir un Entorno Actual más accesible, que consiste en la caja básica, cualquier otra expansión perpetua (que nunca deja de imprimirse), así como las últimas expansiones, que todavía no se han retirado. En la práctica, esto consistirá en aproximadamente 2-3 años de expansiones activas;

La definición del Entorno Legado es bastante simple: todos los productos que se hayan impreso para una línea de juego son parte de este entorno. Todos los productos de cada línea de juego serán siempre compatibles con todos los demás productos de esa línea, lo que significa que, si tienes una carta, puedes jugarla en el Entorno Legado.

Yo no soy jugador de LCG, pero por redes he escuchado muchas quejas al respeto.