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Mensajes - Cinedeaqui

#346
CitarOff-topic: Señores que se quejaban de que la industria española no se fijara en los autores de aquí ¿Que dicen de todo esto?

Como señor que se quejaba de que la mayoría de editoriales españolas se concentraban más en reeditar juegos de otros países que en apostar por autores autóctonos te respondo: MOLA.

También añado que, viendo cómo resultó la cosecha de Granollers en cuanto a cantidad y calidad de juegos presentados, habría que ser ciego para no ver el caldo de cultivo que habita por estos lares.

En su día se habló de si se podría hablar de escuela española de autores de juegos de mesa... en cuanto a número de juegos en teoría en estado de publicación de cara al año que viene, sí... en cuanto a características comunes en estos juegos que ayuden a definir esa escuela como tal, no lo creo.

Últimamente ando quejándome también de que las noticias de posible publicación de autores españoles se asemejan más a la publicidad viral de la última peli de Matt Reeves que a una noticia de prensa con todos los puntos sobre las íes.

#347
Una pregunta un poquito off topic, kokorin, ¿en algún momento has dicho qué Editorial te lo va a publicar? Perdona si lo has explicado ya pero es que paso de ponerme a buscar el hilo... y si no lo has explicado pues nada, me quedo con la duda... sólo quería saciar mi curiosidad.

Ale, perdón a tod@s por salirme del tema.

:)

#348
 ;)

¡Kómo nos flipamos kuando nos dan noticias así! Espekulamos a más no poder y nos mordemos las uñas... ¿No sería más fácil decir en la noticia ké juego es y kién es su autor en vez de tanto Misterio de Cefa?

En serio, uno se kansa ya de tanto okultismo, kopón.

#349
Novedades / Actualidad / Re: Fabula, por Asmodee
03 de Octubre de 2010, 11:35:19

A los que os guste el estilo de Mélanie Fuentes no podéis dejar de visitar su blog con cantidades importantes de imágenes de sus trabajos y procesos de creación.

El enlace:

http://blogmlanie.blogspot.com/
#350
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego de Tenis
01 de Octubre de 2010, 14:27:08
Buenas... me gusta mucho el tenis... no sé si llego tarde para recibir las reglas y echarle un ojo (acabo de ver el hilo ahora mismo).

Mi dirección de correo está en mi perfil.

:)
#351
Talleres / Re: I ENCUENTRO DE PROTOTIPOS (IDEAS)
01 de Octubre de 2010, 11:55:29
Es que fíjate de quiénes estamos hablando... yo aún recuerdo cuando en la tienda JugarxJugar personalidades como Oriol Comas, ACV y, como no, Blackbear, probaron uno de los primeros protos del Belgium de Comet... aunque fue un encuentro rápido la experiencia fue muy positiva... imaginad todo un fin de semana de cruce de ideas entre autores. Yo pienso que es una buena idea.

Se ha comentado de soslayo en otro mensaje que los diseñadores gráficos y/o ilustradores relacionados con el mundo de los juegos de mesa podríamos dejarnos caer también por ahí... yo esto lo vería genial, sobre todo porque podríamos echar una mano aportando nuestra visión (a parte de las mecánicas de juego, el aspecto gráfico tiene su peso), así como unificar criterios económicos del sector y, lo más importante de todo, intercambiar experiencias y metodologías de trabajo.

No sé si se nos podría agregar a este tipo de quedada... pensad que todo lo podríamos ir hablando mientras probamos prototipos. ;)
#352
Novedades / Actualidad / Re: HOMOLUDICUS PUBLICARÁ NAUFRAGOS
28 de Septiembre de 2010, 12:03:14
Bueno, pues yo me sumo a las muy merecidas felicitaciones para los dos, autor y editor, esperando que todo el desarrollo del proyecto vaya por el mejor cauce posible.

También espero (que seguro que pasará así) que toda la comunidad lúdica nacional apoye este reto puramente autóctono... yo pienso hacerlo.
#353
Reglamentos / Re: The King Commands
27 de Septiembre de 2010, 10:22:00
 :)

Muchísimas gracias por la traducción... la verdad es que está muy bien.
#354
Novedades / Actualidad / Re: REVOLVER
24 de Septiembre de 2010, 12:07:06
Citarda gusto este trato tan directo con una parte implicada en proyectos así.

Hola, Volker!

Yo siempre he echado de menos tratar con gente que estuviera trabajando en el mundillo de manera directa y clara, sin secretismos ni medias tintas, por eso no me canso de repetir que aquí estoy para ayudar en lo que pueda.

Saludos.
#355
Novedades / Actualidad / Re: REVOLVER
19 de Septiembre de 2010, 21:44:15
Jopé, a este Comet no se le escapa ni una... gracias por la publicidad.  ;)

Aparte de Revólver también estoy haciendo uno ambientado en la cultura Maya para Z-Man que no tiene nombre aún... la verdad es que, aunque no tengo fecha límite para ninguno de los dos, llevo unos meses demasiado estresado.

De Revólver sólo puedo adelantar que me va a hacer odiar dibujar pistoleros de por vida.

También, ya que estamos, os diré que estoy en el banquillo de GMT Games esperando a que algún diseñador se lesione para saltar al terreno de juego. Vaaamoooossss, daaaaleeeeeeee... ¡sacame a jugaaaaaar pelotuuuudo!  :D

El año que llevo... ¡no se lo deseo a nadie!  :o

:)
#356
Pensaba que Z-Man sacaría el juego en noviembre... luego vi que en la web ponía diciembre y acabo de leer que te ha contestado por la BGG que lo sacarán en 2011 debido a las figurilias de soldados... así que bye, bye Essen:'(
#357
En la web de Z-Man pone 54,99$... yo supongo que rondará por ahí, entre los 45-50$ en USA y 40-45 â,¬ en Europa... pero no tengo ni flowers del precio final.
#358
¡Buenas, Chuskas!

Nada hombre, hay que informarse bien antes de comprar que luego uno se lleva cada decepción...

Los discos de los planetas están sujetos al tablero, esto es, el tablero aparte de estar hecho con piezas de puzzle tiene unos agujeros donde se colocan los discos de planetas. Esto es así precisamente para evitar que los planetas se muevan durante las partidas.

El tablero de juego es grande, creo recordar que hacía 72x72 o algo así... lo suficientemente grande para que el juego haya visto retrasada su salida al mercado debido a la dificultad de encontrar una imprenta que pudiera imprimir todo el tablero (con el corte de las piezas de puzzle) de una tacada.

El autor del juego es el mismo del Taktika http://boardgamegeek.com/boardgame/32129/taktika y a la misma idea de la destreza subbutteana de aquel juego ahora se le añade el tema de conquista de planetas y evolución de tu civilización. Dicha evolución durante el juego se da conquistando esos planetas (de los cuales no sabes el color hasta que llegas a ellos) y mediante el panel de control del propio jugador.

Yo, que me he dejado el dedo índice jugando infinitos partidos de Subbuteo (al clásico) y tengo hipermusculado ese dedo (pero sólo ese), puedo adelantar que cuando pruebe el juego por primera vez seguramente toda mi flota galáctica perecerá estrellada turno tras turno... ¡pero qué explosiones, señores! ;D

Sobre los componentes, decir que los discos de naves y planetas serán de madera, las colonias, ciudades y centros de investigación serán (espero no equivocarme) discos, cubitos y cilindros de madera, y que los soldados se han hecho específicamente para el juego en base al diseño de soldado que se muestra en la portada... más o menos, que a esos micro-tamaños uno nunca sabe qué saldrá al final.

Otra cosa a comentar es que este juego era uno de los que mostrar en Essen pero que ciertos problemilias han retrasado su aparición hasta noviembre... aunque quién sabe... ¡el Hombre-Z es capaz de todo!

No sé si me dejo algo en el tintero.
#359
 :)

CitarA mí me ha encantado el aspecto, las naves tienen un aire a juego de maquinitas de hace 20 años que me encanta.

¡A mí el juego también me retrotrae a esas maquinitas tipo Arcade! No sé por qué pero cuando me puse a diseñar imágenes de promoción no me podía quitar de la cabeza ese pensamiento... y, claro, salieron cosas como ésta:



Al aspecto gráfico de Ascending Empires también le quise dar un toque de Star Trek, de ahí que los colores sean un poco Pop y la portada un poco Pulp también... el amigo Perec me ayudó a inspirarme para la portada  ;)

Referente a lo de si lo he probado a dos... pues la verdad es que no lo he probado aún... lo único que sé es que el juego tiene tropecientasmil pruebas de testeo, así que supongo que debe funcionar bien. Sobre la práctica del juego sólo puedo hablar desde la teoría... eso sí, desde su concepto original hasta lo que ha salido en el juego han cambiado bastantes cosas... <mode chismoso=on> ya que tengo el micrófono, aprovecho para aconsejar a los autores de juegos de mesa que, por favor, hayan realizado todas las pruebas de testeo antes de que el pobre diseñador gráfico se mate a trabajar ya que en caso contrario... se mata dos veces (y tres y cuatro y...) </mode chismoso=off>  :D

Siento no haber podido contestar a tu pregunta (pues empiezo bien).

#360
¡Holas!

Como comprenderéis, no puedo evitar hacer algún tipo de comentario sobre este juego. ;)

Por lo que yo sé, Zev creó un hilo en la BGG en contrapartida a otro donde se le achacaba que estuviera sacando demasiados juegos, que estuviera inundando las tiendas (las norteamericanas, sobre todo) con sus juegos y si este hecho no podía provocar que sus juegos compitieran entre sí, es decir, que los lanzamientos digamos potentorros se podían comer la promoción de los menos potentorros... y algún que otro juego quedara en el olvido entre tanto lanzamiento...

En el hilo creado por Zev, éste preguntaba a los usuarios de la BGG si realmente pensaban que estuviera sacando demasiados juegos... la respuesta fue, como ya se ha mencionado, muy positiva hacia la política de juegos de Zev, ya que no se trata del hecho de que esté sacando muchísimos juegos (que lo hace) sino de que su objetivo es intentar abarcar a casi todos los posibles targets de jugadores en potencia, es decir, yo creo que está intentando dar respuesta a toda posible demanda de tipos de juegos... ¿dónde está el equilibrio? Esto sólo lo sabe Zev ya que él es quien lleva su cuenta de resultados... pero si lo hace es porque le sale rentable, de eso no cabe la menor duda.

Yo pienso que el verdadero problema para Z-Man existiría si inundara el mercado con el mismo tipo de producto (sí, ya sé que todo son juegos de mesa  ::)), con la misma línea de producto y que, para más inri, ese producto fuera de mala calidad... pero la verdad es que si algo suele caracterizar a los juegos de Z-Man Games es la buena calidad (por lo menos en la presentación y componentes) de sus juegos (y aquí se me puede tildar de interesado, pero es lo que opino de verdad).

Por otro lado, ya que me sé el juego de memoria (no en vano me ha costado casi 4 meses de duro trabajo) estoy abierto a cualquier tipo de duda o pregunta que queráis hacer sobre el mismo...


Chechu