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Mensajes - hemp

#346
De jugón a jugón / Re: Cartas enfundadas.
20 de Mayo de 2011, 15:09:43
Cita de: Hollyhock en 20 de Mayo de 2011, 13:46:39
Incluso prefiero pasar de los juegos con tamaños de cartas raros que no permiten ser enfundados.

Buff, menos mal, creía que yo era el único zumbao que lo hacía!!! Ahora me siento mucho mejor ;D
#347
Siento herir la sensibilidad de los amantes de este juego pero taaaantos cambios sólo pueden significar una cosa... ;)
#348
De jugón a jugón / Re: Cartas enfundadas.
18 de Mayo de 2011, 00:00:05


...y robo carta.
#349
Mecánicas / Re: ¿Algun juego tipo ciudadelas?
17 de Mayo de 2011, 23:55:20
Witch's Brew, Habana, incluso La Resistencia...
#350
Pueden ser esclavos colonos con sobrepeso ;D
#351
Cita de: Miguelón en 15 de Mayo de 2011, 15:42:22
el juego está bien, pero no me parece pa tanto... en fin.

Aaaamigo, eso podría decirse de, al menos, la mitad del Top10 :D
#352
Cita de: edubvidal en 11 de Mayo de 2011, 16:07:11
La mascota te fastidia porque quiere comer, jugar, cagar, etc...

Hombre, no sabía mi perra había firmado para aparecer en un juego ::)
#353
De jugón a jugón / Re: Obsolescencia programada
11 de Mayo de 2011, 14:26:10
Es un tema interesante, pero no me queda claro si el hilo trata sobre la tecnología en general o sobre los juegos de mesa.

En el primer caso, yo hace mucho que no entro al juego. No soy un consumidor de tecnología, y como nada tengo, nada se me queda desfasado. Yo antes no era así, pero aunque parezca una tontería, cosas inmutables como los libros o los juegos de mesa cambian tu visión y te hacen volver a las cosas esenciales, a las que su valor es inmutable.

En el caso de los juegos de mesa, nada se te va a quedar desfasado explicitamente, sino que existe una variante en aquellos juegos que vienen semi-completos y cuyas expansiones ya están diseñadas en el momento de comercializar el juego base. En ese caso, el "todo" juego+expansión es lo que hace parecer desfasado al juego original "a secas".
#354
Reseñas escritas / Re: Tikal II: Reseña
10 de Mayo de 2011, 22:32:39
Tal y como yo lo veo, hay varias formas de interacción en este juego: la competición por las losetas de acción; la manipulación del valor de los tesoros; el desarrollo del mapa del templo; la competición por los bonos de las cámaras, los altares y las cámaras secretas; y la puntuación por mayoría de llaves por cada altar.  Por tanto tiene un nivel de interacción nada desdeñable tratándose de un eurogame.

Cita de: Turk182 en 10 de Mayo de 2011, 19:01:37
Está claro que si yo tengo 4 banderas donde hay puertas verdes, sería un error como una casa que mi oponente ponga una sala con puertas verde.

Bueno, técnicamente eso es imposible, sólo hay 4 cámaras por color ;) Puede parecer un detalle sin importancia pero, conociendo las cámaras y cómo estan dispuestas sus puertas, el desarrollo del mapa del templo se vuelve tremendamente estratégico. (De hecho, esto se aconseja en el reglamento).
#355
Reseñas escritas / Re: Tikal II: Reseña
10 de Mayo de 2011, 13:28:56
Cita de: pedrotronic en 10 de Mayo de 2011, 12:11:10
Si claro...cuando tú entras en una cámara, si eres el primero, te llevas los puntos que están impresos en dicha camara y pones encima la bandera, PERO si eres el segundo o sucesivo, puedes poner bandera también Y PUNTUAR POR EL NUMERO DE PUERTAS DE DICHO COLOR DE TODAS LAS SALAS DESCUBIERTAS EN LA CUAL TENGAS BANDERAS.

Aclaro que las puertas son acumulativas en ambos casos, tanto en caso de poner la bandera sobre el bonus (+1/+2) como al no poder hacerlo. En el reglamento se puede prestar a una interpretación errónea.
#356
Cita de: lagunero en 04 de Mayo de 2011, 11:51:11
terminamos suicidándonos contra Drácula para terminar después de perder 3 horas con este juego.

:D :D :D Y supongo que para más inri Drácula sería el dueño del juego, ¿no?  ;D
#357
Encaja perfectamente en la línea de Edge.
#359
Así a bote pronto, el Sylla. Es un buen juego, pero a uno le queda siempre un sabor agridulce al pensar que cambiando unas cuantas cosas (o puede que muchas) podría ser bastante mejor.
#360
De jugón a jugón / Re: Tikal I, II, Mexica y Java
02 de Mayo de 2011, 13:02:59
Como alguien ya ha dicho, el orden de "peso" en la trilogía original es Java, Tikal, Mexica. Yo de estos tres me quedo con el Tikal pero, incluyendo también el Tikal II, me quedo con este último. Supongo que habrás leido mi reseña, así que sólo diré que escala muy bien a la experiencia del jugador (un jugón puede llegar tan lejos como quiera en sus cavilaciones y estrategias), que cada vez que acabas una partida piensas que la próxima vez lo harás mejor, y que es un juego que se disfruta inmensamente en parte debido a lo bien que se integran las mecánicas y el tema.

Hay otro juego dentro de esta serie, aunque sea extraoficialmente: el Torres. Si te gustan los juegos abstractos, es una absoluta maravilla y, personalmente, uno de mis juegos favoritos.