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Mensajes - gekkonidae

#346
http://es.gizmodo.com/la-increible-complejidad-de-hacer-un-dado-de-120-caras-1773841565

parece ser que se fabricará un d 120, una pasada, y curioso
#347
Wenas noticias. Como dije en un post anterior, he conseguido un trípode y espero tener pronto un video gameplay de Tilebyrinth.

Es mucho mas cómodo que leerse unas reglas aunque sean pequeñas. Mi idea es jugar e ir explicando sobre la marcha siempre indicando en que parte de las reglas pone lo que estoy diciendo.

A ver si soluciono un problema con el formato que saca la cámara, que el pc no me lo pilla. Es una canon de mini dvd, así que la calidad es buena y el sonido también, por lo menos en las pruebas que he hecho.

espero hacerlo este finde, para agradecer a todos los que visitan el hilo pero no tienen mucho tiempo de andar fabricandolo,aunque si pueden tener interés en verlo funcionar  y así estar mas seguros de si merece la pena

gracias y un saludo

Edito: Mala suerte, he estado enfermo y no hay vídeo, a ver si para la semana que viene puede ser. Parece que el problema era del disco que estaba mal, he probado otro disco y va bien así que en cuanto disponga de unas horas me pongo a ello. ;)

Edito otra vez: Actualizadas las reglas en el primer post y aquí. Con las puntualizaciones que comenté en los últimos posts. Así cuando pueda hacer el vídeo, me referiré a estas reglas.

#348
Me gustan los juegos sin counters ni hojas de personaje y sobr re todo sin ninguna letra o número en el tablero.
Además se ve fácil de construir y testear.

Le veo mucho potencial aunque tampoco conozco cientos de juegos y no puedo saber si ya hay algo parecido. Pero yo creo que se presta a tener mucho feedback por su sencillez y eso es importante.

#349
Tiene buena pinta, yo seria incapaz de inventar un juego de ese tipo, supongo que hay que manejar ciertas matemáticas.

se ve bien acabado, del resto no puedo hablar porque nunca he jugado a magic ni a nada que se parezca ni tampoco tendría con quien probarlo

pero la parte grafica se ve muy profesional
#350
Talleres / Re:XWing Automatizado
17 de Abril de 2016, 20:13:42
Me parece que estaría espectacular pero suena muy farragoso.

Si yo lo hiciera, que no tengo conocimientos para hacerlo, pero si lo hiciera o pagase a alguien por hacerlo, haría lo siguiente.

Tan solo pondría debajo de las peanas de las naves, unos imanes de lamina. Haría un tablero y debajo de éste estarían los artefactos que han de moverse, con sus motores y sus sensores y un imán en la parte superior, de forma que al moverse, muevan la nave que está sobre el tablero superior. Todo ocurriría debajo del tablero y solo verías a las naves moverse, y las distancias entre ellas serian las mismas que la de los cacharrillos que están debajo.

o sea, um sándwich. En medio toda la mecánica y sobre el tablero superior soll verías las naves, sin mas aparataje ni necesidad de ocultar mecanismos.

no se si me explico, bueno, no se siquiera si veras este mensaje porque es un post antiguo...
#351
Holaaa!
Perdón por el restraso pero he estado dando forma a otro proyecto solitario totalmente diferente, algo tipo survival. Y tenía que conseguir un texto del que partir. Aparte de alguna prueba con el proto. Ahora que ya tengo algo con lo que trabajar, vuelvo a mis playtestings de Tilebyrinth, que intentaré alternar con el otro proyecto.

Como llevo tiempo sin jugar, me ha costado bastante conseguir una victoria. Eso es bueno :). Tuve que concentrarme de verdad.

Como la cuenta de partidas la puse a cero, hago la lista de resultados obtenidos con la última versión de las reglas. Como sabeis, hay algunas puntualizaciones posteriores que he comentado aquí pero no están metidos en las reglas todavía.
Quería llegar a 50 partidas con las mismas reglas pero si llego a 25 creo que ya lo subiré a Print and Play, dándolo por terminado. Lo que no quita a que se pueda seguir modificando si hace falta.

1- Muerte 28 min
2- Muerte 17 min
3- Muerte 39 min
4- Muerte 42 min
5- Victoria 72 min. (Me costó muuucho!!!) :'( :'( :'(
#352
Dos partidas con muerte en 17 y 39 minutos.

Y dos puntualizaciones más a las reglas actuales, que junto con la anterior, serán debidamente introducidas en una próxima actualización. Primero haré varias partidas más para no andar actualizando cada dos por tres sino cuando tenga varias notas, por lo menos cinco.

La primera puntualización es que las reglas dicen que al coger un objeto que te sale al voltear la loseta central, lo coges y obligatoriamente debes tomar la siguiente loseta de la pila. Pero claro, si la pila está agotada no hay loseta que tomar, en ese caso pones en el centro nuevamente la loseta anterior.

La segunda puntualización es cuando tomas un pasillo con un escorpión y en la nueva loseta central, en el pasillo que apunta a la loseta anterior hay un escorpión, la araña o la serpiente, mueres. Hay que añadir a los escarabajos. Así es como he muerto en una de las partidas que menciono arriba.

Espero que debido a estas puntualizaciones no haya causado un perjuicio a millones de jugadores.

Ya en serio, mis disculpas, es lo que pasa con trabajos en proceso, por eso no lo mandaré a print and Play hasta estar muy seguro.

Gracias y un saludo
#353
Aunque parezca increíble en unas reglas tan cortas, tengo que añadir 3 palabras para evitar una duda que puede surgir, aunque el autor lo tenga claro. Por eso se me ha escapado.

La pistola de bengalas la llevamos desde el inicio EN EL BOLSILLO.O sea, no la tienes que perder si te sorprende un escorpión.

Tampoco pasaría nada, he ganado partidas en las que la he perdido en el agujero nada más empezar.

Pero bueno,veo necesario añadir esas 3 palabras.

Gracias y un saludo
#354
Dentro de mi reducida visión de este sector, lo que veo es que empezaba un amanecer de autores y editoriales españolas y de repente llega una avalancha de juegos que sepulta y diluye su incipiente crecimiento.

O como dice el quijote: ladran, luego cabalgamos.

Quizás los españoles estamos empezando a resurgir en el sector. Mi enhorabuena a todas las pequeñas aventuras editoriales de los últimos años, espero que sigan dando caña
#355
Tilebyrinth está hecho con Blender :D

Son renders de un escenario 3d texturizado e iluminado, luego le he metido los escorpiones y demas cosas con inkscape. Algunas losetas son arreglos de otras hechos con Gimp.

Ya he visto que el Tabletopsimulator es como un Zuntzu 3d con físicas, las reglas no se implementan ni se programan.
Pero veo que para hacer el cabra está muy bien. :D

Pues nada, si quieres hacerlo por mí perfecto.

Saludos
#356
Acabo de mirar lo que es tabletop simulator :D
y veo que en steam vale 19,99â,¬ :(

Estaría genial si puedes hacerlo pero no olvides mandarme un jamón si te haces millonario. :D

Oye, me interesa saber cómo crear contenido para ese programa, me manejo bien con Blender, Gimp e Inkscape. Imagino que uno importa cosas dentro creadas fuera dentro de el simulador ¿no?
¿o tiene sus propias herramientas de modelado y texturizado?
¿puedes automatizar acciones o es como zuntzu que sólo visualiza pero no aplica reglas?

Gracias y un saludo

#357
Gracias, voy a poner el enlace en el primer post del hilo.

Por cierto, anoche:

Muerte miserable en 28 minutos :( me la jugué y me salieron dos escorpiones, no tenía antorcha y la pistola no te salva en ese caso.
#358
Claro. No se si eso va por enlaces o como. Ya me diras como hacer para luego que se vea en el primer post también. Lo que sea para facilitar la descarga.

A ver si esta noche puedo echar una partidita y comento.

Gracias y un saludo
#359
Ah, he corregido un fallo del texto.
En versiones anteriores, los objetos con dos estados (antorcha encendida/apagada, cáliz vacío/lleno, cantimplora vacía/llena) se ponían bocaabajo cuando estaban "off", pero alguna vez he llegado a la lava pensando en encender la antorcha y resulta que llevaba la cantimplora, y al revés también. He llegado al aceite pensando en llenar la cantimplora y resulta que llevaba la antorcha.

Así que puse que en vez ponerlos bocaabajo se ponían bocaarriba con la ilustración girada hacia abajo.
Pero no lo puse para todos los objetos y se creaba una confusión. Ahora lo pone para los tres y se entiende mejor, creo yo.

De todas formas ahora me toca poner a cero el contador de partidas y supongo que si hay algo raro en las reglas lo detectaré. Espero que no afecte a la jugabilidad.

Gracias y un saludo
#360
Reglas ilustradas.
Cambios:
Se podrá llevar en el bolso dos objetos de bolsillo o uno de mano. Puedes seguir llevando dos objetos en los bolsillos.
No puedes esquivar la piedra entrando en un pasadizo.

Las pongo aquí y en el primer post.



Saludos