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Mensajes - wamadeus

#346
Cita de: Dolph en 29 de Agosto de 2011, 10:47:48
Con respecto al Dixit tengo el manzanas con manzanas que creo q es similar.

Se parecen más bien poco...y en mi opinión en calidad Dixit supera muy ampliamente al Manzanas.
#347
Cita de: negroscuro en 29 de Agosto de 2011, 12:15:16
Yo para ser del todo objetivo deberia añadir que al 1960 gane todas mis partidas, y quiza eso me hizo aburrirme antes del juego, mientras que al TS he ganado, unas e paliza otras no, pero tambien me han metido buenas tundas y quiza eso aumenta mis ganas de jugarlo, llamadme vicioso o masoquista si quereis...  :P  ::)  ;D

Tengo la impresión que lo que pasó es que con la experiencia que tenías con el TS, con el 1960 tenías cierta ventaja ( aunque tu rival tambien tuviera experiencia con el TS ). En cambio con el TS, algunas veces ganas y otras pierdes, ya que el factor azar podría llegar  a ser determinante en jugadores de igual nivel.

Resumiendo: puede ser que tengas un muy buen nivel en CDG. Con el 1960 esto se constató, pero con el TS hay ciertos factores que pueden hacerte perder la partida, y otras que las ganes de paliza.

¿Me equivoco?

#348
Totalmente compatibles y complemetarios. Algunos de los handicaps que em mi opinión podría tener el TS quedarían "solucionados" con el 1960.

Aquí tienes una "mini-reseña" donde hablo de esto:

http://www.labsk.net/index.php?topic=13071.0 

Y otro hilo en que se comparan:

http://www.labsk.net/index.php?topic=16531.0
#349
Uno no muy conocido:POCKET ROCKETS.
Cabe en un bolsillo. Se explica en 5 minutos. Las partidas duran unos 30 máximo. Se juega muy bien a 2,3 y 4 jugadores. Los componentes me gustan mucho.
Tiene muy poco factor suerte. Muy buen precio.
Y es de Antoine Bauza...
Yo siempre lo llevo en la guantera del coche.

P.S. Pequeña anecdota: una noche que quedé para jugar al volver me habían roto el cristal del coche. Todo revuelto. Busco el Tom Tom y aún está. Busco una navaja suiza con un valor sentimental y aún está. Busco el Pocket Rockets y ha desaparecido ( ahhhh!!!).
A las pocas semanas me compro otro.
#350
Novedades / Actualidad / Re: TRAJAN de Stepahnd Feld
27 de Agosto de 2011, 18:28:33
Lo que más me sorprende es que una editorial "joven" como Ammonit Spiele, proponga un diseño gráfico mucho mejor que Alea con el Die Burguen von Burgund.
Ya veremos como es la calidad de los componentes...pero el diseño gráfico a mi me gusta bastante.
#351
Novedades / Actualidad / Re: TRAJAN de Stepahnd Feld
27 de Agosto de 2011, 17:27:36
A priori parece interesante, especialmente porque abandona de momento los dados como mecánica.
En mi opinión, Feld es el diseñador de juegos más en forma actualmente.
( pido disculpas a la legión de incondicionales de Wallace por el comentario). :)
#352
Tras algunas partidas ya podría opinar del juego. Es un cooperativo con muchas más similitudes a EL SEÑOR DE LOS ANILLOS que a PANDEMIC.
Quizás no lo veo tan temático como ESDLA, ni tiene esa impronta narrativa tan acentuada. Aún así, no deja de ser bastante temático y con cierta narrativa.
De lo que carece es de esa extrema presión, agobio, tensión que tienen ESDLA y PANDEMIC. En Star Trek tienes un tiempo limitado para cumplir la misión, pero de alguna manera lo ves venir con tiempo. Y la nave Klingndon que acecha al Enterprise, no es tan agobiante como Sauron en ESDLA.  ( aunque solo he jugado con  la configuración fácil).


Los componentes son excelentes: el tablero, las cartas, los tockens y especialmente las figuras de los 4 personajes y las 2 naves.

Se habla de la posible poca rejugabilidad, pero creo que con la diferente configuración de las cartas y los diferentes caminos de los 3 "retos", la rejugabilidad no tiene que ser un problema. ( sobre el papel tendría que ser mayor que ESDLA).

A modo de resumen: si te gusta el cooperativo de ESDLA, este tiene altas probabilidades de gustarte        ( aunque no seas un trekkie ). A mi me gustan ambos y no soy fan ni de Star Trek ni de ESDLA. Si no te gusta este último veo dificil que este te convenza.




#353
Reseñas escritas / Re: Jambo - Juego economico para dos
26 de Agosto de 2011, 18:03:19
Me alegro de haber reflotado el hilo tras varios meses. Me ha servido para recuperar este juego y ver que lo tenía un poco infravalorado. Estos días he intentando que me gustara el Gloria a Roma y que no muriera por sobredosis de los extramegasuperpoderes de sus edificios. Ha sido imposible, pero me ha servido para valorar más el Jambo y ver que sus animales, utensilios y personajes estan más equilibrados.
#354
Cita de: Jose-san en 26 de Agosto de 2011, 14:46:52
Completamente de acuerdo.

Pero explicarlo requiere muchísimo más tiempo...y la verdad es que 3 o 4 partidas para dominar los simbolos es demasiado si quieres enganchar a alguién a un juego.
Conozco más gente que tiene unos mínimos conocimientos de inglés que predisposición a aprender lenguajes de símbolos Made in Lehman.
#355
Reseñas escritas / Re: Jambo - Juego economico para dos
25 de Agosto de 2011, 18:34:22
Cita de: darthhh en 26 de Marzo de 2011, 16:00:23
Quería reflotar el hilo porque he jugado unas cuantas partidas y me da la sensación, no se si hacéis algo para contrarrestar, que si a uno le sale una ampliación de tienda (esas de 3) y el otro no, está muy jodido para poder seguir el ritmo del otro no?
No sería mejor que estuvieran disponibles para su compra boca arriba, separadas del mazo?

Un saludo.

Una respuesta tras unos meses...

En la BGG este es un tema que se ha comentado y parece llegarse a un consenso que la opción que propones es mucho mejor.
En mi caso lo que hacemos es que cada jugador tiene a su disposición 2 mercados pequeños para jugarlos cuando quiera ( por el precio de una acción ) con un valor de 6 el primero y 3 el segundo.

Sin duda de cualquiera de estas maneras el juego gana, ya que como dices,  el factor suerte de robar o no robar mercados pequeos podría ser muy determinante.

P.S. Que no le tire a nadie para atrás que en las cartas haya texto en inglés....con un nivel básico se entiende perfectamente.
#356
Siento irme por la tangente...
Si tienes unos mínimos conocimientos de inglés te recomiendo San Juan y Jambo. Elegancia y simplicidad.
Con Race el problema es que tienes que aprender un lengauje nuevo que es de los simbolos de las cartas ( antes puedes aprender inglés y te es más útil)
Gloria a Roma es un festival de cartas con superpoderes que desenboca en un caos.
#357
Mecánicas / Re: Juegos de LOSETAS
24 de Agosto de 2011, 16:09:38
Cita de: Joserson en 24 de Agosto de 2011, 16:02:24
Aunque ya sea dicho:
Castillos de Borgoña, además escala fenomenal en cuanto a número de jugadores, T&E no podrás jugarlo a 2 (salvo con variante extraña...)
El Tigris a 2 se puede jugar perfectamente ( por error en la primera edición de Mayfair, ponía de 3-4 jugadores ). Otra cosa es que funciona mejor a 3 o 4 jugadores, hay más conflictos y más agobio. Una variante no oficial a 2 proponía jugar reduciendo el tablero.
#358
Mecánicas / Re: Juegos de LOSETAS
23 de Agosto de 2011, 21:54:12
Pues el Carcassonne lo quemé muy rápido...pero el "A través del desierto" aún me encanta.
El "Tigris Eufrates" es una maravilla....pero mucho ciudado ya que necesitas unas cuantas partidas para digerirlo.
#359
Cita de: El Vengador Tóxico en 22 de Agosto de 2011, 18:22:26
Yo aún tengo que jugarlo mucho más, que con 2 partiditas no me atrevo a hablar de combos terminales. Pero lo del Foro no me está molando (ganas si lo construyes y tienes un cliente de cada y un material de cada), lo veo demasiado determinante, porque obliga a los demás a jugar a bloquearte para que no ganes. Y tampoco me gusta lo abrupto del cierre de partida con Catacumbas. Si vas ganando vas a usarla para cerrar la partida rápidamente sin dar oportunidad de remontada al resto.

¿Cuál es la estrategia del mercader?

PD: Seguramente mi preferido seguirá siendo el Galaxia: La Conquista Race for the Galaxy.

Me refería a los puntos que te dan las cartas del TESORO.

En cuanto a edificios el COLISSEUM  es una "animalada"....y no digamos el ACUEDUCTO. Y algunos más...

El problema es que te puedes tirar dos horas de partida ( a 5 jugadores )sin poder hacer nada,  ya que alguien ha conseguido una supercombo casi imposible de batir.
#360
Cita de: El Vengador Tóxico en 22 de Agosto de 2011, 12:36:38
Sobre el juego: Sí, me parece bueno. Es bonito y 20 euros es un buen precio. Pero, ¿nadie más lo ve como una variante de San Juan & Race for the Galaxy?. Ya sé cuáles son las diferencias (tengo los 3), pero no son suficientes para que GtR me resulte innovador. Cualquiera de los 3 es perfecto si quieres en tu ludoteca un muy buen juego de cartas basado en la construcción y el desarrollo, pero si tienes problemas de presupuesto o de espacio, cualquiera de los 3 es más que suficiente para cubrir ese nicho.

Y sobre el tablerito: es un gustazo cómo viene todo el juego resumido en él, resulta muy práctico para eso. Pero para solaparle las cartas debajo es bastante aparatoso, y te puedes pasar media partida recolocando todo el tinglado.

Totalmente coincido: precio- calidad inmejorable....las cartas, los tableros..incluso lo sobreproducidos que estan los tokens de madera para contabilizar los puntos al final de la partida.


Pero....mi sensación es que el diseñador tomó "noséquetipodesustancias" en el proceso de crear el juego. Hay unos cuantos edificios "superpotentes" que pueden dar la partida al que los construye...y poder encontrar un  edificio-antidoto a los contrarios puede ser cuestión de suerte.
La estrategia del mercader tambien la veo demasiado  potente....


Y como dice el vengador: intentar "montar" el chiringuito con los tableros y las cartas por debajo es muy farragoso.

Resumiendo: prefiero la elegancia y sobriedad de San Juan.