Es comprensible la política de Devir, pero este juego necesita por lo menos de su primera expansión para considerarse "completo", que la caja básica traía muy pocos conjuros, la mayoría un poco inútiles.
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#347
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: GUERRA DEL ANILLO vs MIDDLE EARTH QUEST.
12 de Febrero de 2010, 00:26:13
vaya dejo de mirar el post un par de días y como avanza la cosa, la verdad Decanox, en mi opinión la guerra del anillo como juego en sí, para mí es lo mejor (o de lo mejor) que he jugado, en referencia a mis gustos eso sí. Pero también el MEQ es un gran juego de aventuras, por lo tanto estamos de acuerdo en esto.
Para Sauron ganar es algo más complicado, yo también lo creo, quizás no tanto como lo pintabas en un principio, pero si que el hecho de que la ficha de historia de los héroes se mueva sola complica mucho las cosas, es una contrareloj bastante corta. Pero también opino que el número de victorias de ambos bandos está bastante compensado, siempre que ambas partes tengan experiencia a la hora de jugar; me estoy basando eso sí, unicamente en mis partidas.
Si tuviera que decantarme por uno sólo, seguramente lo haría por La Guerra del Anillo, pero insisto en que ambos me encantan, aunque este último lo borde como juego en sí. Perdón si me he desviado ligeramente del tema del post.
Un saludo y a seguir jugando a ambos juegos!!
Para Sauron ganar es algo más complicado, yo también lo creo, quizás no tanto como lo pintabas en un principio, pero si que el hecho de que la ficha de historia de los héroes se mueva sola complica mucho las cosas, es una contrareloj bastante corta. Pero también opino que el número de victorias de ambos bandos está bastante compensado, siempre que ambas partes tengan experiencia a la hora de jugar; me estoy basando eso sí, unicamente en mis partidas.
Si tuviera que decantarme por uno sólo, seguramente lo haría por La Guerra del Anillo, pero insisto en que ambos me encantan, aunque este último lo borde como juego en sí. Perdón si me he desviado ligeramente del tema del post.
Un saludo y a seguir jugando a ambos juegos!!
#348
¿Qué os parece...? / OPINIONES SOBRE MIDDLE EARTH QUEST
10 de Febrero de 2010, 09:26:27CitarHe llevado a Sauron y también me ha dado la sensación, algo angustiosa, de la falta acuciante de acciones. Hemos jugado en total 3 personas, y en este caso, Sauron, si no me equivoco, sólo tiene 2 acciones. Los héroes ganan fácilmente la dominancia porque su ficha de historia avanza 2 casillas, mientras que hay tramas de Sauron que apenas avanzan y encima los descartes no son nada sencillos
Yo también me quedé con esa sensación en la primera partida y me quedé dándole vueltas
. Tras mirarme todos los componentes, me dí cuenta de que mi fallo fue no darle suficiente importancia a las cartas de sombra, resulta que en el mazo hay varias que te permiten avanzar tus fichas más rápido, e incluso alguna que hace que en esa ronda la de los héroes avance sólo 1 casilla. Por lo tanto, ¡robar cartas más a menudo fue mi conclusión! xD.Respecto a las acciones la verdad es que con dos si que hay rondas que te quedas a mitad de tu plan, con 4 jugadores tienes mucho más margen de acción , te organizas mejor. Y sí, las partidas se pasan volando, pero te deja un buen sabor a "quiero más!", aunque yo también adoro esos últimos turnos de tensión en La Guerra del Anillo
#349
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: GUERRA DEL ANILLO vs MIDDLE EARTH QUEST.
08 de Febrero de 2010, 17:44:42CitarPíllate los dos entonces
aunque creo que esa va a ser la mejor solución!
#350
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: GUERRA DEL ANILLO vs MIDDLE EARTH QUEST.
08 de Febrero de 2010, 17:28:47
Yo tengo ambos, y te puedo decir que los dos me parecen grandes juegos.
Eso sí, no tienen mucho que ver como han dicho, quitando la ambientacion. LGDA refleja a la perfección todos los sucesos del libro, y puede llegar a tener momentos verdaderamente épicos, con unas reglas muy completas sin llegar a ser tan complejas como otros wargames avanzados. Manejaremos también a nuestros héroes, y utilizaremos cartas que reflejan los hechos más famosos del libro, adaptándolos perfectamente al funcionamiento del juego.
Respecto al MEQ, decir que se trata de un juego de aventuras, pero que mantiene el espíritu de su compañero. Este refleja sucesos a una escala más individual (la del héroe, mientras que el otro trata conflictos entre facciones enteras), con la incursión de algún personaje secundario como gandalf o aragorn. El sistema de cartas que utiliza para los héroes refleja muy bien nuestro avance en la partida (con un mismo mazo combatimos, viajamos, nos cansamos y recibimos heridas) y lo hace muy dinámico. El turno de Sauron tambien me pareció muy sugerente, sobre todo por las fichas de influencia (que vas colocando a partir de tus fortalezas principales, y poco a poco en las localizaciones adyacentes) y que representa de una forma muy buena como la sombra se va expandiendo poco a poco por el mapa (si eres héroe te tocará impedirlo!). Sauron también cuenta con un mazo de cartas especiales (cartas de sombra) que son poderes que usará contra los héroes, e irá desbloqueando esbirros que manejas directamente (boca de sauron, rey brujo, etc...)
Así que ya sabes, si prefieres revivir la guerra del anillo, participando en sus batallas, mover en secreto la compañía, y decidir el destino de la tierra media (
), la Guerra del anillo. Es Señor de los anillos 100%
Si prefieres encarnar un héroe, o al mismimo Sauron, en un gran juego de aventuras, Middle earth Quest.
Aun con todo recuerda que ambos me parecen grandes juegos. Espero haberte ayudado un poco.
PD: Recuerda que LGDA es para dos jugadores (aún teniendo reglas para más, pero no es lo mismo), y el MEQ de 2-4, siendo preferible como mínimo 3. Es decir el primero se disfruta más con 2, y el otro es más adecuado para un grupo de jugadores.
PD2: respecto a lo de los empates, decir que en mis partidas todavía no se ha dado el caso, y que todo depende de como se organicen los bandos a la hora de cumplir su misión. El desempate (combate entre heroe elegido y espectros) se da cuando un bando ha terminado la línea temporal pero NO ha cumplido su misión, será cuestión de organizarse bien los turnos xDD
Eso sí, no tienen mucho que ver como han dicho, quitando la ambientacion. LGDA refleja a la perfección todos los sucesos del libro, y puede llegar a tener momentos verdaderamente épicos, con unas reglas muy completas sin llegar a ser tan complejas como otros wargames avanzados. Manejaremos también a nuestros héroes, y utilizaremos cartas que reflejan los hechos más famosos del libro, adaptándolos perfectamente al funcionamiento del juego.
Respecto al MEQ, decir que se trata de un juego de aventuras, pero que mantiene el espíritu de su compañero. Este refleja sucesos a una escala más individual (la del héroe, mientras que el otro trata conflictos entre facciones enteras), con la incursión de algún personaje secundario como gandalf o aragorn. El sistema de cartas que utiliza para los héroes refleja muy bien nuestro avance en la partida (con un mismo mazo combatimos, viajamos, nos cansamos y recibimos heridas) y lo hace muy dinámico. El turno de Sauron tambien me pareció muy sugerente, sobre todo por las fichas de influencia (que vas colocando a partir de tus fortalezas principales, y poco a poco en las localizaciones adyacentes) y que representa de una forma muy buena como la sombra se va expandiendo poco a poco por el mapa (si eres héroe te tocará impedirlo!). Sauron también cuenta con un mazo de cartas especiales (cartas de sombra) que son poderes que usará contra los héroes, e irá desbloqueando esbirros que manejas directamente (boca de sauron, rey brujo, etc...)
Así que ya sabes, si prefieres revivir la guerra del anillo, participando en sus batallas, mover en secreto la compañía, y decidir el destino de la tierra media (
), la Guerra del anillo. Es Señor de los anillos 100%Si prefieres encarnar un héroe, o al mismimo Sauron, en un gran juego de aventuras, Middle earth Quest.
Aun con todo recuerda que ambos me parecen grandes juegos. Espero haberte ayudado un poco.
PD: Recuerda que LGDA es para dos jugadores (aún teniendo reglas para más, pero no es lo mismo), y el MEQ de 2-4, siendo preferible como mínimo 3. Es decir el primero se disfruta más con 2, y el otro es más adecuado para un grupo de jugadores.
PD2: respecto a lo de los empates, decir que en mis partidas todavía no se ha dado el caso, y que todo depende de como se organicen los bandos a la hora de cumplir su misión. El desempate (combate entre heroe elegido y espectros) se da cuando un bando ha terminado la línea temporal pero NO ha cumplido su misión, será cuestión de organizarse bien los turnos xDD
#351
Reseñas escritas / Re: CYCLADES / KYKLADES: TONTI-RESEÑA Nº 4
02 de Febrero de 2010, 22:10:58
Muchas felicidades por la reseña Koblar!! veo que la espera ha merecido la pena 
Si ya se me habían puesto los dientes largos con la primera información que circuló por aquí sobre el juego, ¡ahora me llegan al suelo!
Con lo picones que somos entre nosotros en mi grupo, !las subastas van ha ser épicas en nuestras futuras partidas! (primero tengo que adquirirlo, pero doy por hecho que lo haré).

Si ya se me habían puesto los dientes largos con la primera información que circuló por aquí sobre el juego, ¡ahora me llegan al suelo!
Con lo picones que somos entre nosotros en mi grupo, !las subastas van ha ser épicas en nuestras futuras partidas! (primero tengo que adquirirlo, pero doy por hecho que lo haré).
#352
Sesiones de juego / Re: La Guerra del Anillo- Decanox "El Señor Oscuro" vs Ecthelion "El Blanco"
25 de Enero de 2010, 15:48:53CitarBueno, a la primera pregunta no es tan difícil que sufran daño de caza aunque la Sombra tiene que tener un poco de suerte. Vale, la Compañía puede mover en otra dirección pero imagínate que se ha declarado en dos regiones al sur de Rivendel, va moviendo pero es descubierta cuando puede pasar por Moria, puede elegir otra dirección pero o vuelve sobre sus pasos o va por el sur (por las Tierras Brunas), en ambos casos el retraso es bastante considerable, lo cual puede ser decisivo.
Antes salía bastante a cuento "comerse" una ficha adicional de caza, ahora con el Balrog, es otra ficha adicional (tres por entrar o tres por salir) lo que puede provocar que ahora se lo piense el Jugador de los PL a la hora de entrar alegremente por Moria.
A la segunda pregunta no te entiendo bien lo que comentas. Básicamente, el Balrog provoca que el Jugador de la Sombra coja una ficha adicional si la compañía es descubierta entrando y/o saliendo de Moria, como he dicho en el párrafo anterior. Dos fichas podrían ser asumidas por la Compañía (una al descubrirla + una por entrar o salir de una bastión de la Sombra) pero tres ya empieza a ser bastante peligroso (una al descubrirla + una por entrar o salir de un bastión de la Sombra + una por el Balrog). Imagínate si es descubierta al entrar, si luego, cuando salga vuelve a ser descubierta, serían otras tres. ¿No te parece suficiente argumento?
Vale, ahora lo veo mas claro, y sí , me has convencido de que el Balrog es bastante peligroso
, gracias por responder
#353
Novedades / Actualidad / Re: CYCLADES
21 de Enero de 2010, 22:47:10
Va ha llegar a estos lares traducido o se sabe algo ? o solo nos queda la opción de comprarlo fuera?
#354
Componentes y Erratas / Re: Caos en el Viejo Mundo (4 Erratas más)
19 de Enero de 2010, 13:50:00Cita de: BUHOnero en 19 de Enero de 2010, 11:28:54
Buenas,
ayer jugué mi segunda partida, y tengo la impresión que hay 4 erratas más en el juego, a parte de las dos cartas del Caos y la hoja de poder que ya se conocían.
En este caso el error está en las 4 hojas de poder, en la descripción de las fases dice 'girar la rueda de Amenaza', cuando se supone que tendría que poner 'girar la rueda del Caos'.
Saludos.
En términos de juego viene a decir lo mismo, ya que la rueda muestra tanto tu avance como tu nivel de amenaza (el númerito pequeño que va aumentando).
#355
Sesiones de juego / Re: La Guerra del Anillo- Decanox "El Señor Oscuro" vs Ecthelion "El Blanco"
17 de Enero de 2010, 13:31:58
Muchas gracias por el resumen Decanox, suena muy interesante la verdad, y lo de las máquinas de asedio suena muy bien, así como la inclusión de los dunlendinos, quizás el uso del balrog me parece que lo han limitado demasiado.
Si me permites, te voi a comentar una pequeña duda: en el caso de que la compañía sea descubierta siendo el plan del jugador de los PL pasar por Moria para adelantar, ¿no es un poco difícil que sufran daño de caza? ¿basta con que decidan mover en otra dirección no?. El uso del balrog contra la compañía se limitaría entonces ha que esta se encontrara ubicada en Moria y entonces se jugara alguna carta que la descubriera ¿no?
Si me permites, te voi a comentar una pequeña duda: en el caso de que la compañía sea descubierta siendo el plan del jugador de los PL pasar por Moria para adelantar, ¿no es un poco difícil que sufran daño de caza? ¿basta con que decidan mover en otra dirección no?. El uso del balrog contra la compañía se limitaría entonces ha que esta se encontrara ubicada en Moria y entonces se jugara alguna carta que la descubriera ¿no?
#356
Sesiones de juego / Re: La Guerra del Anillo- Decanox "El Señor Oscuro" vs Ecthelion "El Blanco"
15 de Enero de 2010, 10:42:34
Pues la cuestión fue que mi compañero se concentró en atacar Lorien con los ejércitos de Moria y Dol Guldur. Yo dirigí los enanos hacia allí durante el asedio, y el lo interpretó como un movimiento de refuerzo hacia Lorien, pero mi plan era aprovechar que las Minas habían quedado casi vacias 
Para llegar rápido recuerdo que utilicé la carta (no recuerdo su nombre) que permite desplazar rapidamente un ejército que sea liderado por un Compañero.
Yo la expansión no la he probado, desequilibra mucho la balanza?

Para llegar rápido recuerdo que utilicé la carta (no recuerdo su nombre) que permite desplazar rapidamente un ejército que sea liderado por un Compañero.
Yo la expansión no la he probado, desequilibra mucho la balanza?
#357
Sesiones de juego / Re: La Guerra del Anillo- Decanox "El Señor Oscuro" vs Ecthelion "El Blanco"
14 de Enero de 2010, 10:30:41
No me extraña que estés enganchado a este juego, es completamente adictivo si disfrutas del señor de los anillos. Unas partidas muy interesantes, por mi parte yo prefiero manejar a los pueblos Libres. Lo mejor del juego sin duda, la tensión que mantiene de principio a fin, y que explota cuando la compañía llega a Mordor.
Cómo anecdota recuerdo una partida que gané con los pueblos libres por puntos de victoria (sí! es posible!) en la que con un ejercito de enanos liderado por Gimli reconquisté Moria
Cómo anecdota recuerdo una partida que gané con los pueblos libres por puntos de victoria (sí! es posible!) en la que con un ejercito de enanos liderado por Gimli reconquisté Moria
#358
Variantes / Re: Arkham Horror en solitario
14 de Enero de 2010, 10:15:36Cita de: JPelgrande en 13 de Enero de 2010, 20:52:33
Y habeis probado las "reglas caseras oficiales"...hay cosas q molan mucho
Sí, yo uso la de colocar dos monstruos en el primer portal, y la de perder cordura si cierras un portal y dejas a un jugador "perdido en el tiempo y el espacio". Eso sí, sólo no lo he jugado todavía
#359
Reseñas escritas / Re: Dungeon Lords (Reseña)
13 de Enero de 2010, 22:23:01
Breve reseña pero efectiva, lástima que estas navidades han caido dos juegos ya, y este se quedará por ahora en la lista de pendientes, que todos no podían ser. 
Creo que deberías leerte las normas del foro antes de postear

Cita de: dalila en 13 de Enero de 2010, 19:29:51
HOLA OYES LA VERDAD ES LA PRIMERA VES QUE ENTRO EN EN ESTE FORO ME PODRIAS DAR ALGUN CONSEJO O AYUDA PARA TENER JUEGOS DE MESA AKA DONDE VIVO NO VENDEN MAS QUE LOS TIPICOS
ATTE DAL
Creo que deberías leerte las normas del foro antes de postear
#360
Componentes y Erratas / Re: Caos en el Viejo Mundo (Errata)
07 de Enero de 2010, 19:27:47
Pues yo recibí ayer el mío, con errata incluida, asiqué como no lo estén corrigiendo en una nueva remesa, a mi desde luego no me han venido las copias de la ficha y las 2 cartas. Aún así el juego es genial!
...hay cosas q molan mucho