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Mensajes - feylong

#346
Damosan:
             Hijo mio... tu post revela que eres de corta edad. No lo tomes a mal, pero el estilo caótico que utilizaste para encarar el trabajo -meu Deus-, me abro del proyecto simplemente pq' solicitas una cosa, no me das tiempo a hacerla, la hago y luego vuelvo y veo que ya la hiciste... y largos etc.
              Te apoyo en que sigas aprendiendo y perfeccionando tus rediseños como muchos de los que estamos acá hicimos y hacemos con cada proyecto.
                                                                                         Julio César
#347
Damosan:
             Reemplazar los autos de alrededor del tablero por locomotoras es muy sencillo. Ahora, faltarían imágenes de fábricas o galpones de locomotoras (para la parte central), de los constructores (¿?), y un par de cosas mínimas más. En síntesis; si es tu voluntad lo más cómodo no es Rediseñar 100% sino cortar/pegar y reemplazar una por una las imágenes -pero no se si es tu voluntad-. Yo puedo ayudarte con la primera parte que sería reemplazar los autos por las locomotoras, pero te faltan imágenes por conseguir. Alguien más podría ayudarte con un "verdadero" rediseño. Es conveniente también que subas al menos un boceto en lápiz de lo que querés hacer; por más rudimentario que sea ayuda al diseñador y evita las idas y vueltas.
                               Julio César
#348
Playtestings / Re: Prueba de juego Strategic Football
27 de Mayo de 2010, 04:37:12
Louen:
         Con motivo del mundial salieron a la venta figuritas (no se como les llaman ustedes, creo que cromos) coleccionables, PERO la diferencia es que una de las que salieron son en realidad un juego de cartas. Lamento no tenerlo escaneado, si lo necesitás te paso las 5 -un solo sobre- que tengo. En ellas está el nmbvre del jugador, su posición y creo que como atributos (con estrellas de 1 a 5): pasar, eludir, quitar, definir, tajar, energía. Además una pequeñísima cancha donde se muestra la zona donde juega -ejemplo hay delanteros de sólo el área y hay delanteros que tb incluyen las bandas laterales adyacente al área. Vamos hasta aquí? Adicionalmente hay fichas circulares de cartón con las caras de los jugadores. El sistema es demás sencillo; si quiero dar un pase y está un defensor en el área de juego, si su atributo es mayor que el mio lo corta, sino llega y así sucesivamente. Los jugadores usan su energía para desplazarse (el campo está dividido en 6 zonas y la energía casi siempre ronda los 3). En síntesis un jueguito pavo, pero para chicos de edad escolar engancha.
             Todo esto iba a que a lo mejor podés simplificar atributos cambiando algo las reglas: ejemplo reunir bajo el rótulo "habilidad" control de balón, intercepción, etc. Fijate que tal te parece y si te convence. Si encuentro las cartas te escaneo al menos una para que las veas. çEncxontré esta miserable imagen.
http://articulo.mercadolibre.com.ar/MLA-87149420-tarjetas-futbol-champ-del-mundial-2010-lote-de-25-_JM
               Saludos.
                        Julio César
PD: da bronca que juegos como el tuyo no sean editados comercialmente y si juegos inferiores como el Mano a Mano -que encima se ve horrible y tiene un montón de publicidad-.
#349
Imladris:
            Gracias ante todo. No actualicé la descarga pq' esaba en fase de esteo todavía y no quería subir cosas provisorias. Voy a actualizar el primer post pero manteniendo el archivo original -por si alguien sólo quiere las cartas del juego original- y sumar un archivo con la ¿"expansión"?.
            No quiero sonar pedante pero a este punto me surge la inquietud de cuándo un juego deja de ser un rediseño para convertirse en un juego nuevo (pq' hay cada "homenaje" dando vueltas que...mejor ni hablar).
                                                                              Julio César
#350
AMigos:
          Estoy buscando para mi grupo (4, dos varones, dos mujeres) algún juego de cartas (o con al´gun componente de tablero menor) pero que sea cooperativo. Gustaron mucho en mi grupo los juegos de gestión de recursos livianos (San Juan, Ciudadelas) y los introduje al Condottiere (que se convirtió en favorito). Por eso algún juego que combine luchas y algún tipo de gestión de recursos... es mucho pedir ya? JAJAJAJ
         Sino juegos de cartas cooperativos, gracias!!!!
                                                                        Julio César
         
#351
Juegos rediseñados / Reglas para unidades y edificios
26 de Mayo de 2010, 03:36:00
Reglas para las unidades especiales y los edificios.

Reglas genéricas para las unidades especiales: son aquellas que poseen una moneda de oro y un número. Forman parte de la línea de batalla cuando el jugador que las reclutó las pone en juego; no cuentan como cartas en mano. NO se descartan. Si se gana la batalla en la que toman parte vuelven a la mano de su Señor; si se pierde la batalla en la que tomaron parte vuelven a la pila de unidades especiales y edificios â€"se podrán reclutar en la próxima ronda-, NUNCA van a la pila de descarte. Para utilizar las habilidades (ejemplo Envenenar) se deben quitar tantos contadores como la carta indique (en el caso 3). Eso significa que le restan aún tres contadores a la carta. Las habilidades sólo se utilizan durante el turno propio y se pueden realizar tantas como la carta permita (ejemplo la Maga de Guerra podría utilizar tres habilidades en un mismo turno). Los contadores se recargan al final de cada RONDA y no de cada batalla.

Reglas genéricas para los edificios: NO forman parte de la línea de batalla. NO se destruyen nunca; se adquieren y se dejan sobre la mesa al frente de jugador que los compró. NO se pueden comprar dos edificios iguales.

PD: este fin de semana las probamos y muuchas veces. Funcionan re bien, están muy equilibradas y son todas diferentes (aunque a primera vista resulten parecidas). Los edificios son bastante mejores que las unidades, pero son lo suficientemente caros como para pensarlo. Nosostros decidimos que se empieza el juego con dos monedas de oro. Enjoy!
#352
Juegos rediseñados / Unidades y edificios!!!
21 de Mayo de 2010, 03:40:32
Amigos:
        A pedido de algunos impacientes -y pq' yo también soy impaciente- maqueté en formato A4 Magic -cortesía de Ximoc- las nuevas cartas del Señor de la Guerra. Estoy más que feliz con el resultado que te impacta en la retina y llega hasta la nuca, haciéndome desear YA ir a la imprenta. Luego de las imágenes las aclaraciones.





         Para quienes sean valientes y las prueben en juego les digo las reglas hasta que las pula por vez no me acuerdo ya que número: hay una fase de recaudación posterior a la de repartir cartas y anterior a la de reclutamiento/construcción -ver post anterior donde queda clarísimo en una carta de ayuda-. Se recauda una moneda de oro por cada región controlada. En la fase de const/reclut puedo comprar esa unidad especial o edificio y tenerlo en mano.
        Próximamente unas cartas de ayuda para las Unidades especiales y los Edificios. ENJOY!
                     Julio César    
Edito: anche probamos las unidades especiales y edificios! Está muy bueno el juego con este agregado! Establecimos como regla que cada jugador comienza con dos monedas de oro: el primero que pudo recaudar 4 monedas fue su servidor, compré un Nigromante, en una batalla que me la veía oscura utilicé su habilidad para eliminar un caballero de fuerza 10... pero muy a pesar mio mi propia novia me baja un invierno y sus dos arqueros en línea de batalla superaban a mis 5 caballeros en juego. Ella la ronda siguiente compró la herrería y de ahí en más nadie -ni siquiera una Envenenadora- la pudo detener. Pusimos como cond de victoria controlar 4 regiones adyacentes o 5 dispersas. Salió todo de 10: expliqué las reglas casi sobre la marcha y las comprendieron al instante -apoyados por el propio texto de cada carta-. Si les gustan los juegos con gestión de recursos recomienmdo imrpimirse estas cartas! Más tarde subo las reglas para jugar con ellas.
#353
Playtestings / Re: Prueba de juego Strategic Football
18 de Mayo de 2010, 02:49:24
Louen:
        Otro consejito, simplificar el sistema de faltas. En la realidad uno puede cometer una falta cuando quiera y depende siempre de uno, por eso podría ser una accion automática la falta y sólo tirar 1D6 para ver si hay tarjetas y lesiones (ejemplo 1 arbitro no ve falta, 2-3-4 amarilla; 5 roja; 6 roja y lesión). Son sólo ideas no las tomes nunca a mal, reconozco que tu sistema es mucho más profundo.
                                                                                                    Julio César
#354
Geypermongo:
                  Ojo que en el archivo está el juego clásico únicamente. Las cartas de arquero te recomiendo las bajes directamente del enlace de la imagen y lo imprimas en hoja A4 (tamaño para fundas Magic cortesía de Ximoc).
                  Las nuevas cartas no las maqueté en formato A4 aún pq' no quise postearlas sin probarlas aunque si ustedes así lo prefieren lo hago y subo también las nuevas reglas -la parte que se modifica solamente-.

Manolovila:
               La misma observación que le hice a Geypermongo; si me agurdan un poco las maqueto en tamaño A4 y las dejo listas para imprimir -recomiendo fuertemente hacerlo en blanco y negro en papel común si se juega con fundas pq' podrían sufrir modificaciones-.
               Reverso de cartas no diseñé... Honestamente las concebí pensando que las iba a enfundar. No prometo hacerlo pero voy a tener en cuenta la idea.

PD: estas son sólo las primeras cartas que diseñé con esta variante de reglas pero si funciona ya estoy gestando en mi cabeza nuevas cartas -un envenenador, una herrería, un maestro arquero o algo así... ya veremos!- Si tienen ideas para unidades o edificios nuevos las escucho.
                                                                                Julio César
#355
Dudas de Reglas / Re: Condottiere
17 de Mayo de 2010, 19:44:18
JAJAJA, Gracias Mrkaf, pero ese es justamente el quid de la cuestión. Gracias igualmente.
#356
Amigos:
          Vuelvo a la carga con este proyecto que me llena de satisfacción. En mi grupo de juego -mi amada novia, mi mejor amigo y su novia-. Se volvió favorito al instante y jugar con mi propio diseño... sin palabras...
          Los arqueros que diseñé son geniales: dos arqueros y un invierno te dejan prácticamente como vencedor en esa batalla; tres arqueros se hacen respetar por si mismos.
            Por ello y pq' a mi grupo le encantan los juegos de gestión de recursos le agregué una variante al juego: la fase de recaudación. Con lo que se recauda se pueden reclutar unidades especiales o construir edificios. ADVIERTO: no jugué con estas cartas todavía, cuando lo haga les diré mis impresiones.
            Aquí les presento las imágenes más una ayuda de juego que es muy orientativa. ENJOY!!!!!!!!!
                                 Julio César



#357
Dudas de Reglas / Condottiere
17 de Mayo de 2010, 19:15:46
Amigos:
          En el Condottiere la carta de Invierno  deja a todos los mercenarios con fuerza 1; por su parte el Obispo hace descartar el mercenario más fuerte en juego. La duda entonces: qué pasa si se juegan ambas cartas en el orden que indiqué arriba? Qué mercenario se retira? Gracias!!!!
                                                          Julio César
#358
Diseñando un juego de mesa / Re: VENCER O MORIR
17 de Mayo de 2010, 15:35:56
Makarren:
            Gracias por los cumplidos. El juego no fue concebido para ser jugado en solitario, pero voy a buscar el modo de hacerlo ya que hay muchos que se interesan por este tipo de juegos. El problema que encuentro es cómo manejar la inteligencia artificial de las unidades enemigas ya que las maniobras en el campo de batalla las decide el jugador sin necesidad de cartas (ya sea que decida moverse, cargar, flanquear o mantener posición).
             Respecto a las otras consultas el juego tiene previsto varios modos de juego:
-misiones: hay que cumplir un objetivo determinado, ejemplo tomar tal colina. Se juega con campos de batalla predeterminados.
-combate libre: se pueden pactar condiciones de victoria o hasta agotar recursos. Se juega sobre campos de batalla predeterminados o en modo exploración.
-campaña: serie de misiones relacionadas -está en pañales este modo-  
Aclaro: modo exploración significa que la configuración del campo de batalla se va "descubriendo" a medida que se van desplazando las tropas por el terreno -al modo de Up Front-. Este modo puede ser divertido pero otorga resultados muy disparejos... y nunca me convence del todo pq' sería el equivalente de ir al frente sin tener una cartografía al menos mínima del territorio -y eso no es realista-.
              Las unidades están terminadas, pero surgieron dudas respecto de algunas de ellas (relaciones costo/poder, etc) y es por ello que no las subo. Como adelanto hay en ambos ejércitos (aliados y nazis): soldados de infantería, comandos (en realidad especialistas en combate cuerpo a cuerpo), médicos, francotiradores, op de radio, lanzallamas, tanques, jeep/kubelwagon y camiones orugas. Los americanos tienen paracaidístas y los alemanes motociclistas en forma exclusiva. En un próximo post indico los accidentes geográficos -naturales y artificiales- ya existentes. Nos vemos!
                                                 Julio César    
#359
Playtestings / Re: Prueba de juego Strategic Football
17 de Mayo de 2010, 02:22:52
Louen:
         Como te dije en tu blog el juego está bueno, pero algunas cosas deberían acelerarse más para evitar que algo tan fluido como es el fútbol se paralice tanto. El ejemplo que te di es que se resuelva el corte de pases por los defensores sin dados. Si el pase pasa dentro de la zona del defensa y la diferencia de atributos es X esntonces el pase se corta, sino sigue el curso.
         Otra cosa que me parece interesante sería hacer una versión con menos jugadores -aunque sean nombres reales- estiolo futbol de salón o de calle. En mi país jugamos a la pelota en los parques, plazas, patios de escuelas, calles, etc poninedo dos remeras tiradas en el piso para hacer el arco y punto. Me parece que tu juego sería bueno hacerlo así para simplificarlo y darle -nuevamente- más velocidad, aunque se hagan 12 goles!
        Son sólo ideas pero te lo comento pq' la principal traba que me surgió al momento de proponerlo para jugar fue la cantidad de jugadores y por ende el tamaño del tablero. Te repito que tu juego a mi me parece exelente de todos modos, pero un tablero callejero le daría -creo- acceso más público.
                                                                                          Julio César
#360
Curiosidades / Re: El arte de almacenar juegos
16 de Mayo de 2010, 19:33:54
A la gente de CSI, mis felicitaciones. Juego es cultura.