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Mensajes - cartesius

#346
Dudas de Reglas / Re:1865 Sardinia (Dudas)
06 de Mayo de 2015, 15:26:58
Buenas!

He jugado varias veces al 1865 y, aunque no tengo las reglas 100% frescas, veamos si te puedo echar una mano… Es un 18XX que me gusta mucho, por su gran originalidad, pero a su vez es un hándicap cuando se empieza en este mundillo de los 18.

El compi Lostriskis te ha aclarado buena parte de las dudas. Sobre tus preguntas de último post:

Cuando el reglamento dice que "cada empresa opera una sola vez", se refiere a que cuando le toca operar, realiza todos los pasos (los que puso Lostriskis en su mensaje) que forman la ronda de operaciones, algunos de los cuales son opcionales, y otro no. Si has jugado a otros 18XX como el 1830, en este sentido no hay cambio. De hecho, la secuencia suele ser la misma:

-   Colocar/upgrade vías
-   Token de estación
-   Correr los trenes
-   Repartir/retener los dividendos.
-   Comprar tren.

En el 1865 lo que cambia es explotar las minas que básicamente s que ganas cubos de tráfico según la fase en la que estés (2, 1 y ninguno, si mal no recuerdo).

Y sí, SIEMPRE hay que seguir ese orden. Muy importante el detalle de que comprar tren es el último paso, pues es uno de los grandes "putadas" de este tipo de juegos :)

Y efectivamente, que yo recuerde, una compañía no pierde sus cubos de tráfico salgo que se fusione con otra, que entonces se los pasa a la compañía absorbente.

Los cubos de tráfico pueden ser confusos al principio pero tienen todo el sentido el mundo. Piensa que representan las conexiones de las compañías, lo que en el fondo es la misma filosofía que cuando calculas las rutas con los trenes en el 1830. P.ej.: una compañía empieza con su 1º token en su ciudad  de origen -> gana 2 tokens (si mal no recuerdo); construye vías y conecta con otra ciudad donde pone otro token de estación -> gana los tokens de esa ruta que acaba de completar, es decir +2 por la ciudad que acaba de conectar, +todos los pueblos que pilló de camino (si mal no recuerdo). Dejando las minas aparte (que simplemente funciona dando 2/1/0 tokens en cada ronda operativa a la compañía que la conecte), en resumen, hasta que una cía. no pone un token de estación, no pilla nuevos tokens de tráfico.

Espero haberte ayudado. Si tienes más dudas, pregunta ;)

Suerte! :)
#347
Qué tema más chulo, Xai! Muy tuyo! ;)
Dixit, sin duda es uno de ellos.
Cualquier 18XX. Me absorben y disfruto tanto que me da igual el resultado.
La Guerra del anillo. Lo que importa es el viaje, da igual dónde acabe el anillo :)
Santiago. Porque putear por putear siempre es divertido :D
A study in emerald.
La resistencia, hombres lobos, etc.
Un abrazo, maese Xai!
#348
Para guapete, guapete, el pedazo de modelo que han usado para la imagen del episodio! :D
#349
En mi caso Guerra del Anillo 2ª edición, que no supera a muchos de los que estáis comentando por aquí, y mención especial también a la del 18OE, que tampoco es más grande pero muy rica con sus casi 5 Kg :D
#350
Agricola. Porque es un juegazo; hasta 5 jugadores, por lo que podrás jugarlo con una gran nº; porque tienes la versión familiar para jugarlo con públicos menos jugones, aunq la versión completa es la auténtica :) ; porque es bonito y esto los hace más fácil para enganchar.
#351
Novedades / Actualidad / Re: 504
10 de Abril de 2015, 12:47:50
Si queréis más fotos/comentarios, los tenéis en los tuits de esta cuenta:
https://twitter.com/BGGgirl

Éste en concreto tiene buena pinta:

#352
Cita de: Canales en 08 de Abril de 2015, 19:02:48
Cartesius, creo que lo has definido tú solo a la perfección.

Todos los juegos son realmente una abstracción, así que el grado de inmersión depende de cada uno. Si no conoces la historia de las dos Alemanias, es posible que te quedes en los iconos. Pero si conoces algo, no puedes evitar sonreír al ver cómo han captado el carácter de Hamburgo o de Baviera, que una televisión o unos vaqueros influyan en la calidad de vida, un tema tan recurrente como la lluvia ácida. En fin, todas las cartas te van contando una historia.

Mi querido Channels, sí pero no :) Sí, al jugador de mecánicas le da igual que le pongas cromo y tema por un tubo que sólo va a ver números y colores; y lo mismo con jugadores muy temáticos (¿imaginativos?), que son capaces de ver batallas sangrientas en un tablero de ajedrez. Pero el juego también tiene un factor importante en esa inmersión. ¿O no hablamos de juegos abstractos, temáticos, euros con tema pegado, bien integrado, etc.?

Precisamente me leí el PDF con información sobre los eventos para mitigar eso por pero no es suficiente. Los iconos de las cartas son temáticos con el evento, eso está guay, pero precisamente por ser sólo iconos facilitan abstraerse.

Te pongo otro ejemplo que viene perfecto al caso: el Nations. Un juego que me encanta, muy bueno, donde las cartas (especialmente los líderes) tiene una gran relación temática, pero al final yo me paso tooooda la partida sumando y restando números (estabilidad, poder militar, trigo, etc). No tengo sensación de civilización. Algo parecido es lo que *sospecho* que puede pasar en WsdV, que tampoco lo veo un gran problema, ojo.


Cita de: Canales en 08 de Abril de 2015, 19:02:48
Por otra parte, jugar varios turnos en solitario siempre es muy recomendable para aprenderse las reglas, pero mejor aún es jugarlo con otra persona. Ya nos contarás si te quedan las mismas sensaciones tras jugarlo.

Espero que una de esas partidas sea contigo más pronto que tarde! :P

Cita de: Canales en 08 de Abril de 2015, 19:02:48
Una última cosa: en este tipo de juegos ocurre como con los wargames. Es mejor que en la primera partida los dos jugadores vayan hablando sobre qué movimientos son más adecuados, por qué habría que hacer esto o lo otro... No cooperativo pero casi, incluso con las manos a la vista. Una vez que ya estás familiarizado con las mecánicas sí se puede pasar a jugar en modo competitivo.

Totalmente de acuerdo en jugarlo en modo "cooperativo" en la primera partida. Es justo lo que había pensado para el estreno ;)


Cita de: Canales en 08 de Abril de 2015, 19:02:48
Ah, y a mí lo que me preocupaba inicialmente era la rejugabilidad porque creía que había pocas cartas... Pero lo cierto es que las pocas partidas que he jugado (3) han sido muy diferentes entre sí. En una de ellas fui con el Este y ni construí el Muro ni fundé la Stasi... Pero le metí tanto unrest al Oeste al principio que pude vivir de manera bastante holgada toda la partida. En realidad, casi pierdo por crear demasiados Living Standards y no poder mantenerlos en las últimas décadas. :P

Esto también me rondaba la cabeza. Me quedo más tranquilo :P

Otra duda que tengo es si puede pesar mucho que ciertas cartas caigan en un bando o en otro.

Un abrazo, crack!
#353
Os cuento mi experiencia hasta ahora: me he pasado tooooda la Semana Santa empollándome las reglas, leyéndolas varias veces, repasándolas, revisando hilos de dudas, etc. Éste es el "típico" juego que cuando ya lo dominas no te parece tan difícil, pero al principio te parece infumable!! No recordaba un reglamento tan denso :(

Sólo he jugado dos décadas yo solo para terminar de asimilar mejor las reglas y, si bien vislumbro que el juego tiene chicha y continuas decisiones (lo cual me encanta), hay una cosa que no me gustó mucho: me dio la sensación de que al final uno sólo mira el nº de operaciones de las cartas, sus iconos, color del bando, y que en suma uno se abstrae mucho de toda la historia que tiene el juego, que mola mucho (no os perdáis el PDF que sacaron los diseñadores comentando los eventos del juego). Es decir, me deja "demasiado" sabor a euro en un juego que considero rezuma tema por los cuatro costados (lo cual quizás sea una interpretación errónea por mi parte). Y esto es, efectivamente, porque las comparaciones son odiosas y comparado con TS (aunque comparto que no se parecen tanto), no hay color. Cuando juego a TS yo sí siento que Fidel toma Cuba, que se forma el Pacto de Varsovia porque Europa Oriental se mancha de rojo, etc. etc. Quizás también ayude que los eventos del TS nos son más conocidos. Pero ya digo que me dejo una sensación un poco fría en ese sentido.

Por supuesto, esto es sólo una impresión de haber "jugado" dos décadas en modo solitario, es decir, seguramente (y así lo deseo) estaré equivocado cuando lo juegue con otra persona, pero me gustaría comentarlo para que lo contrasten los que ya lo hayan jugado varias veces.

¿Qué opináis?
#354
Hola, Val, Chechu!

Qué faena! :( Estas cosas pasan, y a todo el mundo, así que no os preocupéis, ni martiricéis por ello! ;)

Además, habéis tenido el coraje de publicar un contenido alternativo. Lo fácil hubiera sido retrasar el siguiente programa unas semanas más y listo. Pero vosotros no os habéis quedado ahí, así que chapó por ese detalle con vuestros socios!

Ánimo y a por el siguiente programa!

PS: sólo espero que no fuera Goshawk otra vez! ;) :P
#355
Genial reseña! Muchas gracias.
Me estaba haciendo el remolón con este juego porque tengo el TS cogiendo polvo pero creo que al final va a caer! [emoji5]️
#357
Cita de: Borja en 11 de Febrero de 2015, 05:48:52
Pues fíjate que a mi me suena más a rebote por no ser publicado. Lo cual no creo que sea bueno para un autor amateur que intenta conseguir que otras editoriales le publiquen un juego.

Te llamaron, no veo la relevancia de que fuera el último día, un contrato es igual de válido todos los días, ni creo que lo hicieran para hacerte la puñeta.  Quedaron contigo, personalmente, te conocieron, jugaron, y te dieron una respuesta. Por lo que has contado las formas de Devir me parecen más que correctas. Las cosas no tienden a ser blancas o negras y aunque te dieron una explicación, seguro que hubo muchos factores que influyeron, incluso posiblemente temas de última hora que decantaron la decisión por ese lado. Desde mi punto de vista el trato de Devir, eso incluye a Pol, ha sido profesional y elegante.

Puestos a hablar de elegancia, hablar mal de un editor profesional que te ha dicho que no después de recibirte y dedicar tiempo a tu juego no es tampoco muy elegante, por lo menos es lo que yo opino, ni profesional, pero bueno eso es diferente al no ser un diseñador profesional.

Hace poco, en un video de 5mpj (saludos Stephane :)) Alberto Corral hablaba de Devir y mi impresión es esa. Es gente seria, que se toma su trabajo en serio, que trata a la gente con educación y respeto y les dedica tiempo a los juegos. Alberto, por lo que contaba, estaba muy contento y había planes para publicar más cosas suyas.

El mercado es el que es, y editar un juego supone un alto riesgo, ya lo has dicho tú mismo en este hilo. Me parece bastante lógico que se apueste por continuar con unos juegos y unos autores más o menos consolidados que por un juego orientado a un nicho tan específico, como tú mismo has dicho.

Tómatelo con calma y disfruta de lo que dices que te gusta, diseñar. Las cosas llevan su tiempo, y si el juego merece la pena y tiene posibilidades de ser comercializado y obtener unas ventas que retornen el gasto, seguro que antes o después, se publicará.
Pues fíjate que a mí me parece que quieres ver lo que no hay :)

Fenolin ya te ha respondido que no se queja de la no publicación sino de las formas. Si a ti te parece "profesional y elegante" que se olviden de ti durante MUCHO tiempo y sólo te avisen el día antes del vencimiento del contrato, pues me vas a perdonar, pero a mí eso no me parece ni "profesional", ni "elegante".

Si relees el hilo, podrás notar que Fenolin hace lo imposible por morderse la lengua porque, efectivamente, no es muy agradable hablar mal de nadie (como ya te ha dicho) pero con comentarios como los tuyos, uno no puede reprimirse porque, como bien ha explicado, "le hacen parecer a uno tonto". Y todos tenemos nuestro amor propio :) Yo al menos en ese sentido le comprendo.

Y mira que no quería meter baza, para no parecer un fanboy defendiendo a fenolin (lo que suele ser contraproducente), pero es que ya me estaba cansando de tanta puyita. Te han explicado varias veces los motivos pero tú sigues ahí erre que erre.

Fenolin, eres un diseñador con un gran talento y, lo que es mejor, una de las personas más nobles que he conocido. Mucho ánimo y todo mi apoyo!! :*

PS: sí, soy un p. fanboy de fenolin.
#358
¿Qué os parece...? / western town, ¿que os parece?
10 de Febrero de 2015, 23:38:47
Buenas!
Yo lo tengo y lo he jugado bastante.
Efectivamente, componentes espectaculares.
Reglas asequibles aunque un poco largas de explicar.
A mí me gusta mucho. Me parece un buen euro con cierta originalidad (lo cual ya es un logro!) por el componente psicológico de qué edificios escoger y jugar.
Tengo la duda de si aguanta muchas partidas.
No te lo recomiendo a dos. Creo que el ultimo jugador tiene demasiada ventaja.
Suerte y espero que te guste!
#359
Hola, pareja!

En primer lugar, felicitaros por la elección del invitado, elqueaprende. Él no lo sabe pero soy admirador suyo por el buenrollismo y felicidad que desprende, y por su sonrisa sempiterna. Hacen falta más jugones como él en esta afición, en la que a veces nos tomamos demasiado en serio cosas sin importancia. Eres grande, Richi! :)

Y ahora vamos con los "palitos"… :P

Tirón de orejas para Val por eso de que los wargames no cuentan historias. Pero si son historia pura y dura! La historia de una escaramuza, de una batalla, o de todo un conflicto! No recuerdo la frase exacta pero ahora no lo niegues! :P

Chechu, el Jaipur es lo que es: un juego ligero, bonito, con azar y con algo de chicha. Sí, la tiene, créeme :) Al ser muy portable, es ideal para jugar con la pareja en viajes. A mí también me pasa como a Richi, que lo juego en piloto automático, pero ¿a qué juego ligero-medio no le pasa eso cuando lo has disfrutado tropecientas veces? Ojalá pudiéramos decir lo mismo del resto de juegos, que solemos darle un meneo, y a la estantería.

Ah! Y para cuándo un Netrunner? ;)

Un abrazo, cracks!
#360

Cita de: hence en 24 de Enero de 2015, 09:54:14
Cita de: cartesius en 24 de Enero de 2015, 09:49:46

Cita de: gixmo en 22 de Enero de 2015, 10:50:49
jugaban entre ellos porque nadie queria juagr con ellos
no nos confundamos  ;D ;D ;D ;D ;D
:D :D
Me da que no lo veo porque leo el foro con Tapatalk (y porque soy un inútil) pero... dónde se vota??
En la parte de arriba de cada una las páginas de este hilo ::)
Muchas gracias, maja! :*
Efectivamente, en Tapatalk no sale :(