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Mensajes - Schroinger

#346
Muy interesante.  Ojalá todos los finalistas se animen y nos cuenten de sus creaciones...
#347
Reseñas escritas / RE: RE: RESEñA BRASS
23 de Abril de 2008, 08:34:37
Cita de: Jsper en 23 de Abril de 2008, 06:11:41
Una preguntilla ¿El tamaño de la caja es tipo Caylus/Thurn un Taxis y demás?

Más pequeña, tamaño Warfrog.  Exactamente igual a la del "Perikles", por ejemplo...
#348
Dudas de Reglas / RE: DUDAS LA CITTÁ
22 de Abril de 2008, 19:26:12
Los ciudadanos tienen que salir del castillo (¿o era palacio?), sea del edificio fundacional de la ciudad.  En caso de no haber ciudadanos extra allí, hay que sacarlo de alguno de los edificios que estén al extremo de la ciudad.  No se puede sacar de los edificios que estén en el medio porque la ciudad se partiría.
#349
Reseñas escritas / RE: RE: SAN MARCO
22 de Abril de 2008, 02:05:41
Cita de: elqueaprende en 21 de Abril de 2008, 22:38:41
Yo soy elgrandista... y me encanta el San Marco...

¿Por qué a muchos sanmarquistas no les gusta El Grande?

Yo soy sanmarquista y me gusta El Grande.  Y eso que al principio fue apóstata del San Marco, al cual no le cogí el gusto sino después de varias partidas.

El factor que hace que San Marco, desde mi punto de vista, sea un juego superior es su sencillez.  Cinco tipos de cartas y sus combinaciones dan para bastante profundidad.

El Grande, por su parte, tiene muchísimas cartas, con efectos diferentes, que hacen que el pensar estratégicamente se haga difícil, convirtiéndose en un juego más táctico.

Ambos son grandes juegos y son recomendables.  De hecho, El Grande es el único juego de Kramer que conozco que es destacable, aunque Torres no es malo.
#350
Gracias por tus comentarios, aunque para hacer honor a la verdad no s?lo soy yo quien escribe.  De hecho, ?ltimamente s?lo he estado editando y colgando las cosas en Internet.

Varios amiguetes nos hemos dado a la tarea de promocionar los juegos de mesa como una forma de ocio alternativo en Costa Rica y hacemos las cr?nicas entre todos.  De hecho, ya se habr? notado las diferencias de estilo dentro de una misma cr?nica.

Nuestra p?gina, como ya sabr?s, es www.juegosdemesacr.com, la cual utilizamos como caballo de batalla para nuestro prop?sito.
#351
Noche de Tanda
Sesi?n del 16 de abril de 2008

Aunque al inicio de la noche parec?a que no habr?a mayor respuesta a la excitativa a participar de la tanda de juegos, conforme avanzaron las horas fueron apareciendo m?s jugadores, lo que abri? la posibilidad de incluso hacer partidas paralelas.

Para comenzar y, mientras esper?bamos para hacer qu?rum, Pa?l, Luis Pa y yo, nos deleitamos con unos bocadillos de la cafeter?a que nos prest? el local.  As? contribuimos a que nos sigan facilitando esta sede en el sector noroeste de la ciudad.

Una vez que llegaron Jeffrey y Roberto, nos dispusimos a jugar el entrem?s:  "Boomtown", un juego simp?tico, sencillo y a la vez bastante entretenido, buena sugerencia para empezar por parte de Nino.


El juego est? inspirado en la fiebre del oro, por lo que se trata de acumular la mayor cantidad de pepitas, dinero y alcald?as.  Las reglas son bastante sencillas y permiten que todos los jugadores tengan posibilidad de ganar hasta el final de la partida.  Me gust? el hecho de que la plata que se paga por comenzar cada turno sea repartida entre los dem?s jugadores, pues esto ayuda a equiparar mejor las posibilidades y evitar que alguien se vuelva demasiado fuerte y arrase con el juego.

Como pasa normalmente, al tener que aprender el juego en pocos segundos, Luis Pa, al dictarnos las reglas, parece como si estuviera rezando el rosario y una vez que finaliza, no queda otra que decir: ?Am?n!.  Por esto, siempre queda alguna regla por ah? que s?lo pocos captan, situaci?n que puede ser aprovechada por alguno de los jugadores.

Ya desde la primer jugada, cada jugador comienza a montar su estrategia, por ejemplo, Pa?l decidi? convertirse en chulo y abrir un elegante club para caballeros: D`Pauls, el cual fue mejor aprovechado por Jeffrey, quien al final de la partida se gan? una tarjeta de cliente frecuente.  Por otro lado, Roberto, decidi? montar una cantina, para sorpresa de todos, Jeffrey tambi?n se convirti? en su mejor cliente.  As? pues, mientras Jeff contaba con la cadena de minas m?s grande y era el alcalde con mejor salario, a lo Johnny Araya [Nota del Traductor:  ser?a equivalente a Ruiz-Gallard?n, sea el Alcalde de la ciudad capital], todo el dinero se lo gastaba en p? y guaro (cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia).

Mientras esta relaci?n de negocios Roberto-Jeffrey-Paul se daba, Nino y yo nos mantuvimos trabajando silenciosamente en nuestras minas, hasta que, en un momento de avaricia, decid? destruir una de las minas de Luis Pa, situaci?n que no fue bien recibida, pues este ya hab?a sido blanco del sabotaje por parte de Jeff, sin embargo, fue punto clave en mi estrategia.

Por otro lado, Roberto, gracias a las ganancias de su cantina, fue aprovechando y compr? varias minas, no obstante, tambi?n fue v?ctima del sabotaje por parte de Jeffrey, lo que min? sus posibilidades de ganar la partida.

Al final, a la hora de contar los puntos, a?n cuando no era qui?n pose?a m?s efectivo, mis minas eran todas muy valiosas, por lo que, al sumar los puntos, gracias a esa regla que no todos escuchan: las pepitas de cada mina se suman al final, logr? amasar la mayor fortuna y quedar en primer lugar.

Las posiciones finales quedaron de la siguiente manera:
1.    Alejandro        81 pts
2.    Jeffrey          67 pts
3.    Luis Paulino    64 pts
4.    Roberto          60 pts
5.    Pa?l            50 pts

Luego del entrem?s y, al sumarse la llegada de Luis Carlos, procedimos a repartirnos en dos mesas.  En una se opt? por "Pompeya", mientras en la otra, Luis Carlos propuso jugar "Heart of Africa".  Precisamente, a esta ?ltima me un?, por lo que, para no perder el impulso, me dispongo a narrar brevemente lo acontecido.


El juego, como su nombre lo indica, se encuentra ambientado en ?frica.  Un asunto, tal vez sin importancia, pero lo que me ?choca? es el color del tablero.  Y es que siempre pintan a ?frica de colores secos.  S?, s?, ya s? que es una playada pero como que esos colores no son llamativos para una partida.


"Heart of Africa"

En fin, este juego fue extensamente explicado por Luis Carlos y, no s? si alguna vez termin? de dictarnos las reglas, porque son bastantes, pero a?n as?, nos dispusimos a iniciar la partida.  El juego consiste en acumular puntos de influencia, para esto, se deben conquistar los territorios que producen bienes (banano, oro, marfil y diamantes), adem?s de cumplir con algunas misiones dadas por unas fichas que se subastan al inicio de cada turno.

Mi mayor cr?tica es que s?lo hay un jugador por turno, lo cual hace que r?pidamente un jugador pueda acumular una gran fortuna y dejar sin posibilidades al resto, a?n cuando lo pagado por la subasta sea repartido entre los dem?s jugadores (al menos esta fue mi impresi?n).

La primera subasta fue ganada por Nino, yo, francamente, no me anim? a subir la oferta pues a?n no comprend?a bien la din?mica del juego.  La jugada planeada por Luis Pa, no fue del todo mala, pero al final pag? la novatada y, seg?n sus propias palabras, su movida no fue la mejor.

Durante la partida, Luis Carlos aprovech?, sin mala intenci?n (creo yo), ser qui?n ley? las reglas, pues estar quedaron mejor grabadas en su mente y, a?n cuando al comienzo sus movidas fueron sigilosas, aprovech? muy bien sus fichas e hizo una movida certera y, como dijera Michelle L?pez en su c?lebre cinta ?Party Jungle?: S?, papi dele duro, ?mi amor!, Luis Car nos dio por la madre a Nino y a m?.  Aunque tratamos de no ahogarnos, nuestros ?ltimos cartuchos fueron chapotazos en el agua, sin lograr ning?n cambio en el resultado final; ya la suerte estaba echada.

Al final de la partida, me qued? la impresi?n que duramos m?s entendiendo el juego que la duraci?n del mismo.  Por tanto, comparto la opini?n de Nino de que, muy probablemente, este juego guste m?s despu?s de jugarlos un par de veces m?s.

El resultado final fue el siguiente:
1.    Luis Carlos    +41
2.    Alejandro        34
3.    Luis Paulino    32

Mientras tanto, como se dijo, se jugaba tambi?n a "The Downfall of Pompeii".  Hace much?simos a?os el Vesubio hizo explosi?n y se llev? a la madre a la floreciente ciudad de Pompeya.  Curiosamente la gente qued? petrificada por la ceniza y hoy en d?a podemos ir a verlos en sus expresiones de horror, o jugar a recrear una vez m?s c?mo quemamos sus casas y sus vidas (c?mo si no han pasado la eternidad pensando en eso una y otra vez).


Es un juego sencillo donde se sacan cartas y se colocan fichas en la ubicaci?n indicada, conforme van apareciendo cartas de premoniciones con las que empieza a variar la din?mica, hasta sacar el 2do volc?n, momento en el cual el juego cambia.  Ahora hay que sacar la mayor?a de los ciudadanos de uno que se pueda siguiendo reglas de movimiento y avanzando a la vez que las llamas van quemando a quien se cruce en medio.

En fin, es un juego corto que usar?a con mi familia o amigos despu?s de un juego m?s complicado, pero seguro ser?a muy divertido.  La estrategia del juego parece ser evitar ser el que ponga m?s o menos figuras, as? uno tiene suficientes ciudadanos para rescatar sin ser el que le han quemado m?s.

A continuaci?n los resultados de anoche:

1er juego:
1er lugar Roberto
2do lugar Jeffrey
3er lugar Pa?l


2do juego:
1er lugar Jeffrey; tuvo la fortuna de ser el 2do con m?s fichas en juego, as? que despu?s fue f?cil sacarlos y librarse de las llamas a la vez.
2do lugar Pa?l; se veng? despu?s de haber ardido en llamas durante el primer juego.
3er lugar Jos?; su primer juego, no top? con suerte en las cartas y no pudo colocar muchos familiares y con los pocos que le quemaron, dada su suerte y experiencia fue poco lo que pod?a hacer.
4to lugar Roberto; se abus? a la hora de colocar familiares, le quemaron miles y al final perdi?.

Por ?ltimo, ya para despedir la noche, Luis Paulino nos ofreci? como postre un juego de deducci?n llamado "Inkognito".  Este juego es algo similar al famoso y comercial ?Clue?, por lo menos en el sentido de ir investigando a base de preguntas y apuntando en un cuadernillo.


La trama del juego se desarrolla en Venecia (en italiano Venezia, en veneciano Venezsia y en veneciano antiguo Venexia), la ciudad de los canales y la capital de la regi?n de V?neto. Est? situada sobre un conjunto de islas que se extiende en una laguna pantanosa en el mar Adri?tico, entre las desembocaduras de los r?os Po (sur) y Piave (norte), en el noreste de Italia.

Venecia goza de una fama legendaria por su amplio patrimonio art?stico y largo historial como referencia de la pintura europea. La riqueza de los poderosos de la ciudad (la Iglesia, los pol?ticos y ciertos comerciantes) permiti? mantener un prolongado patrocinio sobre pintores, arquitectos y dem?s artistas: desde Gentile Bellini en el siglo XV hasta Francesco Guardi a finales del siglo XVIII.  Resulta ser, que el estilo pict?rico de Guardi es conocido como pittura di tocco (de toque) por sus peque?as y en?rgicas pinceladas puntuales. En esto se aparta del estilo de Canaletto, m?s s?lido, meticulosamente dibujado y exacto desde el punto de vista arquitect?nico, tal como lo demuestra en su obra: Piazza San Marco con la Bas?lica, donde recoge con estupenda perfecci?n la vida que circula por este lugar.  Justamente, all? es el epicentro del famoso carnaval de Venecia, el cual, para no perder el hilo, sirve como ambiente para "Inkognito", por lo tanto, cada jugador utiliza un disfraz que lo distingue de los dem?s.


Aparte del disfraz, cada uno tiene una identidad y media misi?n.  El juego debe jugarse con 4 jugadores, debido a que se juega en parejas, sin embargo, uno de los objetivos del juego es encontrar a la pareja, pues al inicio todos somos inc?gnitos.  Una vez encontrada la pareja, se le debe indicar a esta, ya sea revelando las cartas de identidad, disfraz y misi?n, o por medio de se?as (cada identidad tiene una se?a en particular).  Cada pareja comparte una misi?n codificada (Alfa, Bravo, Charlie, Delta) y debe ser decodificada utilizando el pasaporte de cada uno.

Durante el transcurso de la partida, r?pidamente deduje qui?n era mi pareja (Nino), esto gracias a los apuntes de los jugadores de al lado (??culpa m?a o de que expongan sus apuntes??); sin embargo, Nino se hizo bolas con las respuestas de Luis Carlos, qui?n, dando muestras de su ingenio, mostr? 2 cartas verdaderas a Luis Paulino, algo sumamente inesperado, lo que provoc? que Nino divagara durante alg?n tiempo y repitiera constantemente las mismas preguntas a Luis Carlos.

Mientras, en la otra esquina, yo naufragaba, viendo que mis dos enemigos se adelantaban en el juego, hasta el punto de pensar que en realidad mi pareja me hab?a traicionado y est?bamos jugando 3 contra 1, pues Luis Pa, al creer que su aliado era Luis Carlos, hizo una se?a enga?adora para que yo la viera, con lo que se me hizo un arroz con mango incre?ble y comenzara a dudar de mis deducciones.


M?s perdido que perro en Misa.

Durante la mayor parte de la partida Luis Carlos era el ?nico que lo ten?a todo claro, el Esp?ritu Santo lo hab?a iluminado y r?pidamente hab?a descubierto a su compinche (Jos?) y se aprestaron a cumplir su misi?n.  Sin embargo, para sorpresa de todos, al final del juego todos lo ten?amos muy claro y Luis Car fue el ?nico que se confundi?.  As? pues, despu?s de estar a un movimiento del gane de la partida, Luis Carlos sorprendi? a propios y extra?os al dar media vuelta y emprender su camino para el lado contrario a su misi?n.  Una vez llegada a su errado destino, proclam? la victoria, sin caer en cuenta que hab?a cavado su propia tumba.


De todas maneras, siempre queda el mal sabor de boca, y no me proclamo ganador [nota de Luis Paulino:  "Yo s?, humilde que es uno..."], pues mi equipo no venci?, nada m?s no perdimos (?Vale esto alguna puntuaci?n?).  Y como siempre, ya lo dijo el viejo y conocido refr?n: ?No hay que llegar primero, hay que saber llegar?.


Esta cr?nica puede verse tambi?n aqu?:
http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=67&Itemid=1

Una lista completa de las cr?nicas visibles en www.juegosdemesacr.com puede verse aqu?:
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/30029

Im?genes tomadas de www.boardgamegeek.com
#352
Cita de: MarioAguila en 17 de Abril de 2008, 23:27:33
Yspahan...ah? no m?s (lo he jugado en versi?n PC y en vivo). No lo comprar?a jam?s.

Yo m?s bien pienso que es como el chayote, pues no cura al enfermo, pero tampoco lo mata...
#353
Reglamentos / RE: SHARK: JUEGO ECONOMICO
17 de Abril de 2008, 21:35:16
Algunas impresiones sobre el juego pueden verse aquí:  http://www.labsk.net/index.php?topic=19136.0
#354
Volviendo al tema de los juegos sobre aeropuertos y compañías aéreas, sólo comentarles que el "Wings" que cité unos mensajes antes ya tiene entrada en BGG:  http://www.boardgamegeek.com/game/32408

Ahí pueden ver las siguientes fotos:

Portada

Contraportada

Tablero
#355
Sesiones de juego / RE: COSTA RICA: "YSPAHAN" Y "SHARK"
17 de Abril de 2008, 08:44:04
Comentarios de Rodrigo:

"Como dice Luis Carlos, "Shark" es un buen juego, que realmente brilla con 5 ? 6 jugadores. Aunque no puedo hacer la comparaci?n con "Acquire", porque no lo he jugado.

En la partida que jugamos se dieron algunas situaciones at?picas, al menos en mi experiencia: Primero, una sola compa??a pr?cticamente "barri?", cuando lo regular es que haya dos compa??as contendientes, o al menos, la l?der no est? tan alejada de la seguidora inmediata. Segundo, la lucha por las absorciones se centr? en un cuadrante, cuando lo t?pico que es que la lucha se concentre en la zona central (llamada, no sin fundamento, la zona del "tibur?n").

Sin duda mi experiencia anterior con el juego me produjo una victoria muy contundente (gan? con casi el doble de dinero de lo que acumul? mi seguidor inmediato: $400,000 y algo m?s contra $200,000 y algo m?s). Pero estoy seguro de que los principiantes aprendieron varias lecciones :).

En este juego, decisiones m?s conservadoras ( p.ej: ir con las empresas l?der, no arriesgarse ante la inminente absorci?n de una cadena, etc), generalmente dejan m?s r?dito que las acciones m?s riesgosas. En "Shark" los beneficios esperados generalmente no compensan las posibles p?rdidas si no se vende a tiempo.

La diferencia la terminan haciendo las decisiones de inversi?n marginales, que son altamente especulativas (como por ejemplo, irle, adem?s de al l?der, a compa??as baratas que tienen sus cadenas muy fragmentadas o distribuidas a lo largo del tablero).

Mantener acciones de una compa??a que est? a un espacio de ser absorbida, ser? casi siempre una decisi?n desastrosa, como pudo comprobarse a lo largo de la partida. La probabilidad de que se pueda poner un edificio del color adecuado en el cuadrante necesario para absorber a otra cadena, es m?s o menos de 1 entre 12 (o sea que, con cinco jugadores, hay m?s de un 40% de chance de que se haga antes de que el turno le regrese). Y si el miche es el sector central, es casi de 1 entre 5 y medio (o sea, casi seguro que se va a dar antes que le regrese a uno su turno). As? que, en esos casos, lo mejor es ??VENDER!! (como hice yo con la compa??a amarilla, y como NO hizo Luis Carlos cuando todav?a pod?a, jeje).

En realidad el juego de especulaci?n verdadera comienza cuando las cadenas est?n a dos espacios de distancia, porque all? las posibilidades de absorci?n se reducen considerablemente, al menos de aqu? a la pr?xima ronda.

No hay nada que lo ponga a uno a sudar fr?o como cuando dos cadenas del mismo tama?o est?n a dos espacios de distancia (o peor, a un espacio, ?pesadilla!). Lamentablemente, por la din?mica at?pica de juego que se dio durante la partida, estas situaciones pr?cticamente no se presentaron.

Pero les aseguro que veremos a m?s de uno en el filo de la silla, comi?ndose las u?as, cuando lo juguemos m?s regularmente."
#356
Sesiones de juego / COSTA RICA: "YSPAHAN" Y "SHARK"
16 de Abril de 2008, 22:10:30
El perro, el mejor amigo del jug?n
Sesi?n del 9 de abril de 2008

En esta ocasi?n Dise?o Creativo volvi? a ser escenario de nuestros tradicionales encuentros de los mi?rcoles.  Aunque est? vez no hab?a ning?n plato fuerte, sino que ?bamos a la divina providencia.  Originalmente, Jeffrey hab?a sugerido "Conquest of the Empire", aunque su lejana similitud a "Risk" puede generar prejuicios en algunos.  Por lo que dejamos todo a manos de lo primero que se pusiera en la mesa.

Esto me dio la oportunidad de poner en tabla, el "Yspahan" que andaba acompa??ndome desde hace varias semanas.  Este, un t?pico juego de Ystari, caracterizado por su Y en el nombre y los colores pastel en su presentaci?n.  En resumen, lo describir?a con un juego con azar controlado para la distribuci?n de los recursos y despu?s de ah?, el albedr?o del jugador para distribuirlos.


En corto, el juego tiene 9 dados que son lanzados por el jugador de turno, el cual de acuerdo a numeraci?n se organizan en una tabla que asigna las posibilidades de acci?n de cada jugador.  El n?mero de dados que toque en cada tabla representa las acciones que tendr?a el jugador si escoge esa acci?n.  Esto le da los recursos, que pueden ser: camellos, bienes para colocar en tiendas, monedas de oro, cartas de acci?n o movimientos del supervisor.

Una vez que se tiene los recursos el jugador pone sus recursos en acci?n:
1- Puede poner sus bienes en tiendas, que si une un grupo del mismo color y en la misma zona de puntos.
2- Puede mover el supervisor que le manda bienes a la caravana.

Adicionalmente, puede comprar edificios que le facilitan el resto de juegos o ejecutar sus cartas.

El juego transcurre normal, y por probabilidades, los jugadores tienden a tener entre 1 y 3 acciones.  S?lo a Jeffrey que pas? dos turnos totalmente chingo. Es muy dif?cil que se d? una acumulaci?n de acciones a un jugador.

Por lo dem?s, yo lo incluir?a como un juego de estrategia media y m?s all? de un filler.  Su independencia entre las tres semanas que dura el juego, limita la posibilidad de desarrollar una estrategia global.  S? fue muy importante, para Jeffrey el mandar bienes a la caravana y a Jos?, poner un d?a que le diera puntos cada vez que llenaba un grupo de tiendas.  Esto los coloc? en primer lugar.

Roberto,  en un tercer lugar y un servidor, Luis Carlos, en su t?pico ?ltimo lugar despu?s de dominar fuertemente las primeras dos semanas (espero que ahora con Wanchope est? situaci?n cambie un poco).

Luego lleg? Rodrigo con "Shark", un juego que me pareci? tan bueno, que tengo que incluirlo en mi Wishlist.  Algunos lo han llamado ?el "Acquire" que hubiera dise?ado Gordon Gekko (de la pel?cula Wall Street)?.  Efectivamente, a diferencia de su antecesor, en este juego la violencia contra los rivales (m?s conocida como la estrategia angurrienta) funciona a la perfecci?n.  El juego es muy simple y de ah? su encanto, a pesar que tiene una alta dependencia al factor suerte.


Cada jugador, tiene que tirar dos dados para determinar d?nde invertir:  uno que le dice el color (cuatro colores y dos comodines) y uno que le dice el ?rea (cuatro ?reas y dos en la zona central).    Si logra juntar inversiones, esto aumenta el precio de las acciones y sus due?os ganan, pero si una corporaci?n es absorbida, su precio baja y todo los due?os pagan. 

Esto hace al juego dependiente de la suerte que alg?n jugador tenga en los primeros turnos, pues si se convierte en el l?der los dem?s jugadores seguir?n su estrategia, incrementando sus posibilidades a?n m?s.

Y es que la posibilidad de que salga un color y una zona espec?fica es baja.  Puede variar entre un 8,3% y un 16,6%, pero aumenta en el tanto y en el cuanto los otros jugadores crean que su estrategia es la ganadora y, por lo tanto, se aplica la ley de los grandes n?meros:  "cuando todos creen que algo va a pasar, normalmente termina pasando".

Reitero el tema, un excelente juego. Si le gust? "Acquire", este le va a encantar.  Eso s?, prepare el mozote para el h?gado, pues s? da para llevarse muchos colerones, sobretodo con los jugadores angurrientos.  Tuve que venirme antes de terminar el juego, as? que dej? a otros el poner los resultados finales.  (Si alguien quiere comprarlo, me avisa y yo lo puedo decir donde conseguirlo.)

Jeffrey:

La verdad es que "Shark" es un excelente juego como dijo mi amigo LC, les facilito los resultados.

En primero lugar Rodrigo ?era el due?o del Juego?
En segundo lugar Roberto
Tercer lugar Jeffrey
Cuarto lugar Jos?.
Quinto lugar Luis Carlos con la estrategia HEREDIANA.

And if you need a friend, get a dog.


Esta cr?nica puede verse tambi?n en http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=66&Itemid=1

Una lista completa de las cr?nicas visibles en www.juegosdemesacr.com puede verse en http://www.boardgamegeek.com/geeklist/30029

Im?genes tomadas de www.boardgamegeek.com
#357
Dudas de Reglas / BUY LOW, SELL HIGH (Dudas)
09 de Abril de 2008, 10:23:27
Las instrucciones del juego ponen que, terminado el año económico, cada jugador, en orden de turno (turn order), tiene la opción de decartar una o más cartas y reponerlas por cartas del mazo.  Asimismo, determinan que el juego continúa con el siguiente año económico en orden de turno (turn order).

¿Significa esto que el jugador inicial del primer año es también el jugador inicial de los otros dos?

¿Sería el jugador situado a la izquierda del que jugó la carta que finalizó el año económico el primero en descartarse y reponer, y posteriormente el primero en jugar en el siguiente año económico?

Sin haber jugado todavía, siento que si la respuesta correcta es la primera, el juego estaría desbalanceado a favor del jugador inicial, incluso pese a las reglas especiales de la primera ronda.  Máxime si le añadimos que, al final del juego, los jugadores venden sus aciones, una por una, en orden de turno (turn order).

¿Cómo lo interpretáis vosotros?
#358
Reseñas escritas / RE: RE: RE: BEFORE THE WIND
02 de Abril de 2008, 19:33:15
Cita de: edubvidal en 02 de Abril de 2008, 18:21:39
Cita de: Biblio en 02 de Abril de 2008, 17:44:25
Incluso en Bgg aconsejan jugarlo a menos puntos para acortar las partidas.

Y además al llegar al final, se hace inevitable que alguien gane, quiero decir que hay Kingmaking ¿se dice así? También porque el juego tiene que terminarse en algún momento...

Eso, eso, el Kingmaker.  Hay juegos en los que se puede dar a veces, pero en este particular esta situación ocurre con mucho más frecuencia, por no decir casi siempre.
#359
Reseñas escritas / RE: RE: KINGMAKER
02 de Abril de 2008, 17:05:14
Cita de: DReaper en 01 de Abril de 2008, 13:48:57
@ Donegal: con las avanzadas sin las reglas de combate avanzado (las de emparejar nobles).

Creo que te refieres a las reglas opcionales, las reglas avanzadas son las del combate, las de emparejar nobles, que nunca las he usado.
#360
Reseñas escritas / RE: BEFORE THE WIND
02 de Abril de 2008, 17:02:25
Para contrastar un poco y sin ánimo de polemizar, al menos no de mal rollo, justo antes de iniciarse este hilo lo había probado, y no me gustó.

El juego no produce ningún tipo de tensión y la mecánica es muy repetitiva.  Básicamente las opciones en tu turno es coger una carta o pelear una tomada previamente mediante una subasta.  Como se ve, no hay mucho de dónde tirar.

Además, como buen juego de cartas, la suerte puede ser determinante.

Por ejemplo, justo en la partida que jugué, un jugador quedó a dos puntos de ganar y con una tela en su bodega.  Los otros dos quedaron a distancia de gane y con otros productos en mayor cantidad.  Se rebelan las cartas de barco y sale uno pequeño que otorga dos puntos y sólo necesita una tela.  Como comprenderán, pocas opciones tenían los otros jugadores de competir, dejando de lado la novena de San Roque y la danza maya de la fertilidad.

Por otro lado, no me parece muy original, me da la sensación de haber estado haciendo cosas parecidas en otros juegos.  Uno de los participantes en la partida lo comparó con "Jambo", diciendo que le atraía más este último.

Y luego, las cartas lo que te permiten, básicamente, es tomar productos, bajarlos a la bodega y embarcarlos, sea un desfile productivo que se parece mucho a lo que aquí llaman mueve cubos sin alma, pero en este caso con cartas.