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Mensajes - Peterparker

#346
Aunque no tiene minis, un juego que me está encantando por su sencillez de reglas y jugabilidad es el 1775: Rebelión, un wargame muy ligero que se juega en 1 hora y media y a 2 o 4 jugadores está estupendo. Wargames ligeros muy divertidos tenéis también toda la serie de Command & Colors, aunque a mí el que más me gusta es el de Batallas de Poniente que además tiene unas minis bastante majas (y si sois fans de la serie Juego de Tronos aún más recomendable).

De los que dices, yo el Armada no lo compraría, me iría directamente a por el X-wing que en mi opinión es muchísimo mejor; aunque como os metáis es un sacacuartos indecente.

La Guerra del Anillo igual se hace demasiado denso para los juegos de los que venís. Yo lo cambiaría por el Star Wars: Rebellion que es más sencillo de reglas y es muy bueno. Está disponible en inglés y sale en julio en castellano.

El Imperial Assault es un juegazo, que además incluye dos modos de juego, escaramuza y campaña. Escaramuza está pensado a dos jugadores. Para jugar a la campaña un jugador lleva a los malos y el otro a los 4 héroes, que en un par de turnos os hacéis con ello.

Arcadia Quest aunque es muy divertido no lo recomendaría, creo que gana más a 3-4 jugadores.
#347
Añado al excel un Vinhos
#348
Diez Juegos / Re:10 Juegos más adictivos
17 de Mayo de 2016, 20:42:16
Mus
Futbolín
Pocha
Billar
Dardos
Pitchcar
Genial
Molky
X-wing
Pandemic:Legacy
#350
Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
12 de Mayo de 2016, 07:42:05
Si, mientras tengas dinero y tropas puedes mover tropas si has pujado por Ares (o Hades y tienes unidades de no-muertos).
Sobre lo de para qué sirven las unidades de Hades, fundamentalmente sirven para 2 cosas:
-si compras barcos y hoplitas no-muertos y tienes pasta suficiente, puedes mover flotas y tropas en el mismo turno, lo mismo que las acciones de Poseidón y Ares combinadas. Esto es muy potente.
-aunque van a morir al final de turno, puedes lanzar ataques a tus rivales (bien con barcos o con hoplitas) y en caso de sufrir bajas eliminas las unidades de no-muertos primero, que total se van a morir al final de turno.
#351
Sin haber probado el Orleans, el único juego que me canta de la lista es el Glass Road, que a mí me parece un poco flojo.
#352
Lo de los solapamientos es cierto. La verdad es que me he metido en tres partidas y no sé si llegarán a cuajar, otros años no siempre se cuadraban. A mi siempre que se pueda me gustaría jugar con el propietario del juego ya que lo lleva. Y por cierto; ¿quién lleva el Blood Rage?
#353
A ver si es verdad, porque el juego base estaba rotísimo.
#354
Vaya peazo de descubrimiento la web de Shut up & sit down, me ha encantado. Creo que aparte de lo payasos que son, las críticas que hacen son muy razonadas y justificadas. Me he partido la caja con las del Brass y el TTA.
#355
A mí me parece un juego que sobre el papel parece una buena idea, pero luego es demasiado farragoso y largo para lo que ofrece. Se ha quedado muy obsoleto.
#356
Creo que, por regla general, todos los juegos se parecen en algunas de mecánicas a juegos de su misma área (sean euros, temáticos o wargames).  El auge de los euros de los últimos tiempos y su proliferación y expansión ha llegado acompañado de la publicación de auténticas obras maestras (Agricola, TTA, Brass...) y un aumento del número de jugones producido por superventas familiares que iniciaron el boom como Carcassone o Catán.
Ahora, es tal la avalancha de euros nuevos publicados al año que se empuja a los eurogamers a buscar el Vellocino de Oro del momento; encontrar el juego que ofrezca una jugabilidad endiablada junto a la exigida originalidad en las mecánicas dentro del género que es realmente difícil que se produzca, dado que los juegos ya presentados han explotado todo tipo de mecánicas y variantes de las mismas (mayorías, colocación de trabajadores, pick & delivery, set collection, deck building...).
¿Por qué se busca tanto esa originalidad de mecánicas en los euros y mucho menos en los temáticos o wargames? En mi opinión, por dos factores:
1.- la necesidad de destacar por encima del resto de títulos que se publican.
2.- la propia idiosincrasia de los euros. Los euros consisten en resolver el puzzle que propone el juego de la manera más eficiente posible, normalmente con un tema que suele ser superfluo y no afecta a ese puzzle.
Esto hace que los jugadores busquemos en esos puzzles que nos sorprendan. Miramos a las tripas del engranaje que hace girar las piezas del juego y buscamos que o nos ofrezca algo nuevo, o nos ofrezca algo ya visto pero presentado de una manera original. Como el tema no nos influye, buscamos al autor del juego y le pedimos que renueve sus trucos de magia sin excusas, sin escudarse en un tema novedoso porque no estamos interesados en eso.
Esto, con los wargames o los temáticos, no se produce de una forma tan aguda porque 1. El tema es una gran parte de la experiencia de juego y sí es necesario que las mecánicas ayuden al jugador a sentirse inmerso dentro del tema, aunque las mecánicas sean repetidas o, incluso trilladas. 2. No se publican al año la avalancha de juegos de estos tipos que se publican de euros.
Esta afirmación no está exenta de grandes excepciones, y por supuesto los wargames y temáticos que triunfan también ofrecen propuestas nuevas pero no tan dependientes de las mecánicas como en el caso de los euros. También hay autores de juegos que presentan mecánicas que les funcionaron con éxito una vez  cambiando un poco el tema para asegurarse el éxito (Wallace, Knizia o Rosenberg, por citar algunos honorables ejemplos).
Creo que el futuro del sector viene por parte de los híbridos. El fulgurante éxito del Pandemic Legacy nos señala el caso de un juego que coge mecánicas euro, y las baña con grandes dosis de tema para ofrecer a los jugadores incertidumbre ante los cambios inesperados en las reglas del juego (desde las acciones disponibles por los jugadores, objetivos de victoria...) y conseguir un nuevo cambio en la Experiencia de Juego. Un euro temático en toda regla que resulta excitante para los jugadores.
#357
Mecánicas / Re:Juegos con COMBATES SIN DADOS
15 de Abril de 2016, 23:53:21
Aunque utiliza dados para asediar ciudades, cuando combatimos con nuestro ejército o nuestra flota al oponente el Polis resuelve los combates con la suma de efectivos mas el bonus/ malus de la carta que usemos. Y otro juego que sí que tiene un excepcional modo de resolver los combates sin dados es el Neuroshima hex. Vas colocando losetas en el tablero con distintos encaramientos, valores de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia, iniciativa... y cuando alguien gatilla el combate mediante la loseta adecuada todas las losrtas colocadas combaten simultáneamente según el orden de iniciativa. A mi este sistema me encanta, es muy elegante y muy divertido a la vez.
#358
A mí in tapado que me gustó fue el Neuland. La pega es que las instrucciones son espantosas, por lo mal explicado que está el juego, pero con una ayuda de la bgg el juego es un euro muy bueno.
#359
Con una partida a mis espaldas no puedo llegar a conclusiones. A mi me parecen de media algo por encima que las facciones básicas. Cthulhu queda ahora como la facción claramente más débil pero en general me parece que el juego está bastante bien balanceado; conociendo los puntos fuertes y débiles de las facciones las partidas están reñidas.
#360
A mí las 3 facciones me parecen muy buenas. Windwalker al final de partida es imparable, burrísimo. Hace que Cthulhu parezca un simpático calamar a su lado. Sleeper me pareció muy muy bueno, solo por su poder de pasar ya es bestial, puede hacer mucha pupa. Yo jugué con Opener y realmente es muy poderoso, una auténtica mosca detrás de la oreja de los demás jugadores. Creo que además es la facción más divertida de jugar, pero se le puede parar como habéis dicho antes; el Durmiente sin ir más lejos puede esperar a que se quede seco de puntos de poder y crujirle vivo, por ejemplo.