
Siguiendo mi racha de reseñas post-CLN le toca el turno al Power Grid. Como bien dice Biblio: "Vaya pedazo de juego que tenías y no lo sabías, eh?"
Cierto, muy cierto. Es un pedazo de juego. De mecánicas impolutas, muchas. Usando la típica táctica de algunos diseñadores de meter en la "turmis" muchas ideas ya inventadas y generar algo nuevo e interesante. Vease el caso del Juego de Tronos (en general de los juegos de Chris Petersen). Otro juego que me gusta, muy distinto, pero que no inventa nada, solo remezcla.
Power Grid no va tan lejos. En Juego de Tronos se nota más, sin embargo todas las partes del juego de "Frifri" (Friedeman Friese) estan mucho mejor integradas. En un turno hay subasta de centrales, gestión de recursos para alimentar las centrales, conexión de puntos que abasteceremos en el mapa e, incluso, da la sensación de un juego de carreras... que al fin y al cabo no deja de ser, una carrera energética. Todo funciona como un reloj, y esta muy bien compensado para que ningún jugador se quede atrás. Vamos, que lo tiene todo para ser un juego de 10... peeeero (y es que siempre hay un pero)
Lo primero es aclarar que solo he jugado una vez. Es posible que mi opinión cambie con un par de partidas, pero en este punto lo que voy a decir ahora son las dos carencias graves que le veo.
La primera, y que me resulto más escandalosa, es que es muy predecible. En cada turno es bastante evidente que es lo mejor que puede hacer un jugador. De hecho casi seguro que lo hará. En cada turno parece haber muy poquitas opciones, y la más correcta es clara. y se limita a sumar y restar los ingresos y gastos y ver que opción es la más rentable. Por fortuna, tanto en las etapas de conexión como en las etapas de subasta se puede putear al contrario, con lo que no es tan sencillo como podría parecer ir a tu bola siguiendo la estrategia ganadora y, simplemente, ganar.
La segunda es la falsa sensación de igualdad. Al ser objetivo secundario el dinero y primario el numero de centrales abastecidas, los jugadores pueden descontrolar el dinero de sus rivales y pensar que van igualados en la carrera. Sin embargo, aunque parece que el juego compensa a los jugadores menos experimentados, a la larga, los errores iniciales si que pasan factura. Lo que pasa es que el juego engaña. Si lo haces mal al principio creo que es muy dificil recuperarse. Pero bueno, el juego nos da esa sensación de competencia tan agradable y nos quedamos tan contentos. Hasta que en el ultimo turno pensamos sorprendidos: ¿si ibamos tan igualados por que este ha conseguido conectar cinco ciudades de golpe y yo me he quedado a 4 de distancia de el? Aaaah, el tenia mas dinero, y al fin y al cabo, es lo más importante.
No solo son malas las cosas que me chocaron del juego. De hecho me parece un gran juego. Por ejemplo, el orden de los jugadores, como va variando según su situación en la partida me parece genial. El sistema de subasta de las centrales y los cambios de época, que condicionan mucho las centrales que se pueden adquirir. Y el sistema de encarecimiento de recursos si escasean. Son tres ideas geniales, muy bien ejecutadas, que sumadas al resto del juego conforman una pieza imprescindible en cualquier juegoteca. Su duración, aceptable, no demasiado larga (unas dos horas y poco) y su nivel de dificultad, lo convierten en uno de los euros pesados más asequibles. También hay que reconocer que el juego, una vez montado, en mitad de la partida, es bonito con tanto colorín.
En resumén, un juego que no defraudará, pero que quizá esté algo sobrevalorado, al menos con respecto a su posición dentro de la BGG



