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Mensajes - Monty

#346
Variantes / Re: Magic para pobres: Winston Draft
21 de Octubre de 2009, 09:10:56
Cita de: srcabeza en 21 de Octubre de 2009, 07:57:34
Muchas gracias por el informe; una pregunta por curiosidad ¿cuanto dirías que tardasteis en hacer el draft?

Tardamos escasamente 20 minutos en elegir las cartas y otros 15 o 20 en montar la baraja.
#347
De jugón a jugón / Re: Autor con su mejor juego
19 de Octubre de 2009, 11:31:05
Estoy don des06.
Wallace = Brass

Interesante idea la de esta geeklist :D
#348
Variantes / Re: Magic para pobres: Winston Draft
16 de Octubre de 2009, 12:05:43
Se me pasó comentaros qué tal fue.

La verdad es que es bueno el draft.
De las dos cajas de Zendikar, apartamos 12 sobres para hacer dos draft distintos. El primero pensamos que como no sabíamos que tal iba a ir, mejor hacer un segundo.

Abrimos 6 sobres, y sin mirar las cartas, separamos las de texto y tokens y mezclamos mucho.
En el primero sueles ir a mirar los tres montones, pero luego no sabes si arriesgar o no.
Fue bastante rápido y por suerte mi mazo fue mucho más potente que el de mi hermano: gané 3 a 0 (jugamos al mejor de 5).

En el segundo draft, sabiendo más o menos a qué colores iríamos (yo hay uno que no lo toco ni en pintura y mi hermano se decanta siempre por uno) ya no tirábamos a los tres montones, a menos que no vieramos una carta interesante. Fue donde más a ciegas hicimos y está claro que no es la mejor opción.

Aquí ya fue más disputado. Volví a ganar pero solo 3 a 2 y sufriendo; yo a negro, verde con toque de rojo y él a negro, blanco con toque de verde. Claro, si repites colores... como que es más complicado ;)

En ambos draft tuvimos que ir a dos colores con toque de un tercero, pero con la de tierras dobles que hay y que salen, no fue un problema.

Zendikar mola, y los colores más tochos para draft son el negro y el verde. El rojo cojea mucho. El azul no está mal pero se queda a medias... y el blanco... quizás el más flojo.


#349
Coge de la última, Zendikar.
Es la que tiene cartas más potentes en la actualidad.
Pero depende mucho de los colores que quieras, claro.
#350
Sondeos / Re: ¿Cuántos Knizias tienes?
16 de Octubre de 2009, 11:15:46
Pues yo solo tengo dos: Muralla china y piko piko.

También es verdad que mi hermano pequeño es quien tiene la mayoría de ellos y por eso no los he comprado yo :P

Mi autor fetiche es otro, evidentemente ;)
#351
Dudas de Reglas / Re: MAGIC: THE GATHERING
16 de Octubre de 2009, 08:27:16
Cita de: srcabeza en 16 de Octubre de 2009, 08:23:02
Muy buenas, expongo dos dudas con ejemplo incluído para ver si los gurús me echan una mano:

1) Mi oponente tiene 5 llanuras en juego, en su fase principal las gira todas e invoca un Ángel de Serra; en ese momento yo le lanzo un Girar a una de sus tierras y la vuelvo a poner derecha, quitándole 1 punto de mana y por tanto impidiendo que pueda pagar el hechizo ¿es esto correcto, o una vez girada la tierra ya no puede deshacerse la producción de mana?

2) Otra vez a vueltas con el famoso rollo del daño de combate. Mi oponente me ataca con un Aristócrata Vampiro y un Trasgo Furioso; yo bloqueo su Aristócrata con mi Djinn Mahamoti, de modo que el trasgo me haría 1 punto de daño y bloqueo el otro. Pero ahora mi adversario decide sacrificar el trasgo para darle al Aristócrata Vampiro +2/+2 y hacer 4 puntos de daño al Djinn. Despues de eso además le lanza también un Choque, lo que hace un total de 6 puntos que liquidarían mi criatura; ante esa perspectiva, decido jugar sobre él un Anular Invocación que lo devuelve a mi mano antes de que el Choque haga efecto. ¿Qué ha pasado aquí? ¿el trasgo hace daño de combate a pesar de haber sido sacrificado? ¿el Vampiro está muerto, o no (eliminado, quiero decir  ;D)?

La pregunta 1 es que le haces un favor, una vez girado el maná, ese pasa a la reserva y no desaparece.

La pregunta 2... si se pasa a la asignación de daño, el trasgo no puede sacrificarse. Si se sacrifica antes de esa asignación, no hace daño de combate. Lo que no he mirado es qué pasaría en general a todos...
#352
Cita de: maltzur en 16 de Octubre de 2009, 08:18:03
Propongo hagamos un grupo de presion y abordemos (ataquemos) a Wasq en las 24 horas. Para que tome una decisión y disputemos la final. Lo podemos obligar a tener que jugar al Fuzztons unicamente si no se decide. No creo que resista mas de dos partidas( Y si lo hace es cylon!!!)

Quita... a ver si le va a gustar ese juego...
Yo es que pasaría de mapa de islotes y montaba la final en un mapa a elección de los finalistas. Vais a estar todos en las 24h, ¿verdad?
#353
Cita de: consalo en 15 de Octubre de 2009, 14:35:35
Por curiosidad métete en las partidas de puntuaciones más altas y verás que la estrategia de puertos es una bomba ;)


En la que he quedado segundo te aseguro que no construí ni un puerto, y estuve a 3 puntos de quedar primero.
A mi es que los puertos y las algodoneras no me gustan.
#354
Cita de: Gocho en 15 de Octubre de 2009, 13:32:36
El problema es el de todas las industrias.

La innovación es riesgo. Arriesgar dinero no le gusta a nadie.

Si yo tengo una idea revolucionaria y el coste es mínimo seguramente la lleve a cabo aunque pierda dinero. Pero si el coste es medio/alto necesito que el dinero que cueste se recupere. Es mucho más seguro editar un HIT que un juego nuevo del que:

- No se sabe como va a funcionar.
- El creador no tiene aún renombre.
- Hay que realizar una labor de marketing para darlo a conocer, que viene regalado editando el HIT.

Eso lleva unos meses desmontándolo Nestor con su empresa.
#355
Cita de: jogarmon en 15 de Octubre de 2009, 08:20:45
Otra cosa, no comentas lo de "gastar dos cartas para poner donde tú quieras". Ya sé que esto no se hace prácticamente nunca, pero sigue siendo una opción.

Eso de prácticamente nunca...
La verdad es que una mala gestión de las cartas es una de las pocas opciones que te dejas al final de la fase de canales y/o de la fase de ferrocarriles.
Que me lo digan a mi en el torneillo en el que estamos ;)
#356
Cita de: Profesor Taratonga en 14 de Octubre de 2009, 23:20:07
el título despista pon ¿qué es industria española de juegos de mesa?

No me digas!!! Y yo que creí que estabamos hablando de la industria española del somormujo.   :o

Si es queeeeee.  ;D
#357
Divulgación lúdica / Re: ENTREVISTA A RICHARD GARFIELD
13 de Octubre de 2009, 15:32:01
Muy infrevalorado, diría yo.

Solo con Magic ya ha cumplido en este y en 4 vidas más.
Pero si añadimos todos los que ha hecho... jope.

Garfield rules!
#358
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 16 (Y ULTIMA)
09 de Octubre de 2009, 22:55:50
Gracias por esos 16 números magníficos.

Y perdón en lo que me toca, que sé que falté a mi compromiso  :'(
#359
Al 1870 no he jugado, pero por lo que has contado es casi calcado a 1830.
El 1861 es más jodido precisamente por la enorme cantidad de compañías y la Madre Rusia que acecha todo.
#360
Variantes / Re: Magic para pobres: Winston Draft
02 de Octubre de 2009, 13:24:32
Muy bueno el formato :D
Lo llevaré a la práctica este fin de semana... a ver que tal :D