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Mensajes - fjordi1

#346
Wargames / Re: Sugerencias Napoleónicos
02 de Mayo de 2013, 21:17:21
Nombre: Serie Campaigns of Napoleon
Editorial: Operational Studies Group / Clash of Arms
Escala: Operacional - divisiones
Complejidad: media-alta
Calidad gráfica: bastante buena en general
Comentarios generales: otra serie pergeñada por Kevin Zucker de todos los santos. Según la escala de hexágono, hay subdivisiones en esta serie: Campaigns x1, x2 y x5. Creo que hay pocas diferencias de reglas entre ellas. Estos son los juegos:

x1:
1807: The Eagles Turn East
1809: Napoleon's Danube Campaign
The Struggle of Nations
The Sun of Austerlitz
The Emperor's Return
Bonaparte in Italy
Arcola: The Battle for Italy, 1796
Napoleon at Bay

x2:
Napoleon at the Crossroads
The Habit of Victory

x5:
Highway to Kremlin

Suelen ser juegos que exigen mucho espacio para desplegar los mapas y/o tablas de despliegue o mucho tiempo para jugar la campaña, cuando no ambas cosas. Algunos de ellos tienen reglamentos ultraespartanos y tablas liosas, aunque en muchos casos han aparecido tablas mejoradas en presentación. El despliegue y dinámica del juego es algo farragosa a veces, no son juegos simples, generalmente.

#347
Wargames / Re: Sugerencias Napoleónicos
02 de Mayo de 2013, 15:16:20
Tienes toda la razón. Iba a hacer las dos entradas, la de Campagne y la normal, me lié y con las prisas no puse "Campagne" en el título.

Cuando tenga un momento pongo un par de más, hay otras que me suenan pero no las he jugado.
#348
Wargames / Re: Sugerencias Napoleónicos
02 de Mayo de 2013, 00:06:44
Nombre: Serie Jours de Gloire Campagne
Editorial: Vae Victis (revista francesa) / Hexasim
Escala: operacional - Cuerpos de Ejército
Complejidad: Baja - Media
Calidad gráfica: no está mal pero son juegos en su mayoría de revista, fichas en cartulina y para recortar y montártelas
Comentarios generales: Son cuatro juegos diseñados por Frédéric Bey:
Jours de gloire Campagne : Le Danube
Jours de gloire Campagne II : La Pologne
Jours de gloire Campagne III: Les Campagnes de France 1792/1814
Jours de gloire Campagne IV : Allemagne 1813, de Lützen à Leipzig

Sólo tengo La Pologne pero aún no lo he probado.

Editado para añadir en el nombre "Campagne" para diferenciarla de la Jours de Gloire de batallas.
#349
Wargames / Re: Sugerencias Napoleónicos
01 de Mayo de 2013, 23:59:25
Nombre: Serie Days
Editorial: Operational Studies Group / Clash of Arms
Escala: operacional - Divisiones
Complejidad: Media
Calidad gráfica: buena
Comentarios generales: Son cuatro juegos diseñados por el ínclito Kevin Zucker:
The Seven Days of 1809
The 6 Days of Glory
1806: Rossbach Avenged
The Last Days of the Grande Armee


Sólo he probado The 6 Days of Glory y me gustó bastante. Campaña acabable en un par de tardes, escenarios menos interesantes. Complejidad aceptable. Bastante completito en cuanto a chrome pero sin hacer nada farragosa la dinámica de la partida. La habitual tabla de combate Zuckeriana con pocas pérdidas y bastantes retiradas; hay una tabla nueva que cambia un poco la cosa y hay que pensarse bien los ataques.

Edito para decir que he probado 1809 y me ha gustado aún más que The 6 Days of Glory. Mejores condiciones de victoria, marcadores con reverso de nación que facilitan la niebla de guerra... prepararé reseña un día de estos.

Añado link a reseña y resúmenes de reglas en castellano:

Reseñas
The 6 Days of Glory: http://labsk.net/index.php?topic=113311.0

Resúmenes
The 6 Days of Glory: http://boardgamegeek.com/filepage/98307/the-6-days-of-glory-resumen-de-reglas
1806: Rossbach Avenged: http://boardgamegeek.com/filepage/98305/1806-rossbach-avenged-resumen-de-reglas
The Seven Days of 1809: http://boardgamegeek.com/filepage/98306/seven-days-of-1809-resumen-de-reglas
#350
Wargames / Re: ¿Papel o cartón?
30 de Abril de 2013, 19:58:07
De acuerdo con borat.

Yo he visto más problema con los reflejos en la lámina flexible de plástico a la hora de hacer fotos que al jugar, la verdad.

Otro problema de los tableros duros es el peso. Sí, mola mucho sopesar el juego en la tienda y decir "pesa, pesa!!" :) pero es poco práctico si tienes que sacar el juego a pasear y a hacer sus cosas a la calle.

La lámina fina de plástico enrollable es lo mejor si la tienes que llevar, evidentemente nadie se lleva la plancha rígida de metacrilato. Es así, la gente a la que le gusta esto ya tiene una. Las fundas de las cartas de cada juego, empieza a sumar el dinero y tiempo de enfundar, el plastiquito para los wargames es más barato y más fácil de poner, cuestión de hábitos.

A mí de la mayoría de mis wargames me venden el tablero duro montado por 8 euros (baratito baratito) y no me los pillo, así de claro, seré el único tonto que haga eso, pero es así... :)
#351
Esta discusión es muy interesante, debería ir en un hilo llamado "sistema Zucker" o algo así para futuras búsquedas. Da gusto ver varias opiniones enfrentadas y argumentando.

De momento mi experiencia en juegos de Zucker es casi nula, sólo he jugado al Six Days of Glory y al Napoleon's Last Battles, así que no puedo opinar en condiciones. Pronto cataré el Emperor's Return y tengo el Habit of Victory en espera también. De momento he de decir que me gustan mucho, pero a nivel histórico no me mojo.

De todas maneras, a veces es cuestión de que unas mecánicas hagan menos o más gracia (contar proporciones...), y eso nos tira más que ver si los efectos generales de un sistema recrean los movimientos/bajas de una batalla, aunque en instantes puntuales no lo pueda parecer porque el juego en sí ha de simplificar ciertos puntos por temas de escala o abstracción. Parece haber más críticas a los juegos de Zucker que al Combat Commander, por poner un ejemplo: si no recuerdo mal a ti Borat te gusta mucho, (corrígeme si me equivoco) y este otro juego tiene cosas directamente increíbles (no me puedo poner a cubierto ni disparar a un tío que me pasa por delante porque no tengo la carta de marras, etc.). Pero no entremos en hablar de otros juegos, dejemos eso para otros hilos.

Tengo curiosidad por jugar a la variante de Stumptner pero en general me pareció más liosa en algunas facetas, a simple vista de las reglas. Sin embargo, además de borat mucha otra gente habla bien de ella.
#352
Wargames / Re: ¿Papel o cartón?
29 de Abril de 2013, 10:06:31
Yo al principio de meterme en los wargames veía a los tableros de papel y cartulina como cutres y los duros eran los buenos. Al pasar el tiempo he cambiado de idea. Los de papel son más manejables y ligeros para doblar y recoger, y se aplanan fácilmente poniendo plástico encima. No hace falta metacrilato rígido, láminas flexibles transparentes de PVC y similares que como mucho valen 9 euros ya hacen el trabajo, y con una que te compres ya tienes para alisar todos los tableros de papel de tus juegos. Por no decir que algunos tableros duros cuesta un huevo alisarlos, Strike of the Eagle es un buen ejemplo, aunque tampoco he llegado a necesitar metacrilato para jugar a él.

Otra cosa es que los mapas de papel blanqueen en los dobleces con el paso del tiempo y el uso, hay casos. Quizá la cartulina sea mejor que el papel, por ejemplo el de Pax Baltica está bastante bien, es cartulina como satinada.
#353
Wargames / Re: Eso que llamamos "simulación"
25 de Abril de 2013, 20:57:20
Cita de: borat en 25 de Abril de 2013, 09:41:34


Yo sólo he probado el sistema Le Vol de l'Aigle para campañas napoleónicas y a pesar de sus muchas simplificaciones me parece que como simulación le da cien vueltas a cualquier wargame de tablero tradicional.

Luego hay gente como los de Megagames Makers que se dedican a hacer lo mismo con varios equipos por bando y varios árbitros/coordinadores. Si te interesa el tema echa un ojo a su web y sus AARs porque algunos son impresionantes.  

Gracias.

El tema este de megagamemakers es curioso... :)
#354
Difícil saberlo, el stock en su web lleva días que no ha variado... pasan de actualizar o no han vendido un clavijo?  ;D
#355
Ahí estaba lo jugoso del descuento on line, que esos juegos son caros de por sí, ya sea en las tiendas o en ebay...
#356
Wargames / Re: Eso que llamamos "simulación"
25 de Abril de 2013, 09:03:09
Cita de: borat en 25 de Abril de 2013, 01:17:17
Como ya he comentado antes, determinados aspectos de un wargame pueden ser realistas y creíbles, pero eso no los convierte en simulaciones.

Totalmente de acuerdo. Pero esos componentes de detalle y complejidad tampoco validan una simulación. En muchos casos más bien lo que hacen es cargarse cualquier pretensión de simulación, por mucho que nos ayuden a comprender los hechos históricos tal y como acontecieron en su día.

No estoy de acuerdo. Hay simulaciones bastante decentes en ordenador que, al menos a mí, no me resultan coñazos injugables. Y hay juegos double blind con árbitro que son simulaciones bastante decentes y que tampoco son un coñazo.

En cualquier caso nadie aquí está hablando de "simulaciones perfectas" sino de cumplir con unos mínimos básicos que la mayoría de wargames de tablero incumplen de largo.


Hilando fino, casi nada de un wargame es realista ni creíble. Son abstracciones que intentan recrear la realidad de una forma muy somera, simplificando mucho todo.

Me refería evidentemente a wargames de tablero, no de ordenador. En un ordenador tampoco creo que se pueda efectuar una simulación decente. No sé si hay juegos que reproduzcan perfectamente la toma de decisiones de un líder en un conflicto, lo dudo bastante.

Yo creo que ningún juego se puede categorizar de simulación en sentido estricto, pero sí en el sentido más amplio de simulación como intento de meter detalles históricos, etc. que se ha comentado por aquí. Como bien dices, el aspecto niebla de guerra casi todos se lo pasan por el forro, para empezar. Y las simplificaciones/abstracciones/eliminación de detalles para determinar la mayoría de parámetros son también motivo suficiente para eliminar la posibilidad de recrear algo con fidelidad.

Por mera curiosidad, me gustaría que mencionaras esos juegos "double blind" con árbitro, y a qué nivel simulan bien un conflicto.
#357
Wargames / Re: Eso que llamamos "simulación"
24 de Abril de 2013, 23:46:53
Mi humilde opinión como alguien que lleva poco tiempo en esto es que es imposible simular un conflicto bélico en los detalles y toma de decisiones, pero se aplica la palabra/concepto "simulación" para hacer referencia a la capacidad de incluir detalles que te hagan meterte más en el tema, que hagan la situación más parecida a niveles muy generales al conflicto.

Aquellos que no os gusta la palabra "simulación" tampoco usaríais la palabra "realista" o "creíble", entiendo, ya que un juego no puede ser ni una cosa ni la otra, no dejan de ser un mapa de papel y algunas fichas de cartón que a través de unas tablitas y unas tiradas se supone que deciden el futuro de mucha gente. No dejan de ser juegos, pero eso no quita que a la gente que nos gusta la historia, llamémosle de una manera u otra, nos guste valorar ese componente de detalle, chrome, complejidad, etc. que hace que por ejemplo el suministro no sea automático sino que venga determinado por una fuente/camino/recursos.

Evidentemente son juegos, no simulaciones. La simulación perfecta sería imposible y si fuera posible, un soberano coñazo injugable. Pero la capacidad de simular, aunque sea de una manera patatera y lejanísima, es perfectamente valorable.
#358
Yo de Zucker he probado Napoleon's Last Battles y Six Days of Glory. Ambos, cada uno en su estilo, me gustan mucho. También tengo el Habit of Victory comprado hace poco que aún no he estrenado pero tiene una pinta estupenda, así que yo en cuanto a sus juegos, no puedo hablar mal de Zucker, otra cosa es todo lo que se comenta.

The Last Success, The Coming Storm o Napoleon at Leipzig me llaman bastante, he leído cosas buenas de ellos. Pero pedirlos allí, entre que es pasta y que este hombre es poco fiable, me echa para atrás... :-\
#359
Siguen parando todo los yankis o la cosa se calmó y paran sólo algunos?

La oferta es tan buena que si te pillas dos o tres juegos, aun con una mordida aduanera de 30 euros (por ejemplo) saldría a cuenta la cosa...
#360
Uffff tentadora oferta... muchas gracias por el mensaje Basileus!