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Mensajes - Greene

#3452
Barcelona / Re:Jugones en Sant Cugat del Vallès?
23 de Agosto de 2015, 23:27:42
Ok, más adelante te digo algo seguro. Yo vuelvo a finales de esa semana, entre el jueves 3 y el domingo 6, pero aun no sé el día exacto. A ver si a alguien más le va bien...
#3453
Barcelona / Re:Jugones en Sant Cugat del Vallès?
23 de Agosto de 2015, 08:55:40
En el hilo de Ranking tenéis un resumen de todo lo que hemos jugado esta temporada.

http://labsk.net/index.php?topic=138647.msg1496381#msg1496381

A partir de septiembre nos ponemos de nuevo en marcha, así que ya podéis ir proponiendo fechas :D
#3454
Barcelona / Re:RANKING 2014-15 SANT CUGAT
23 de Agosto de 2015, 08:27:50
Aprovechando las vacaciones, pongo los datos estadísticos de esta temporada ahora que ya ha terminado.

Hemos hecho 38 sesiones de juego, con un total de 100 partidas a 60 juegos diferentes y han participado 20 jugadores.

Los juegos más jugados, con 4 partidas cada uno, han sido: Carson City, Kingdom Builder, Onward to Venus y Venetia.

Con 3 partidas hay 7 juegos: Automobile, Bruxelles 1893, Concordia, El Grande, Medieval Academy, Myrmes y Viticulture.

Con 2 partidas hay 14 juegos: Abandon Ship, American Rails, Blueprints, Brass, Cambria, Cuba, Dice Run, Erizos a la Carrera, K2, La Era del Carbón, Medina, Nauticus, Rails of Europe y San Marco.

Y luego hay otros 35 juegos a los que sólo hemos jugado una partida a cada uno: 1944: Race to the Rhine, A Través del Desierto, Age of Empires III, Age of War, Airlines Europe, Antike II, Ave Cesar, Bootleggers, Camel Up, Coloretto, Cyclades, Director de Fabrica, Excape, Familienbande, Hab & Gut, Indigo, Istanbul, Machi Koro, Mission: Red Planet, Ora et Labora, Pandemic: Contagion, Pequeños Grandes Reinos, Piko Piko, Royals, Russian Railroads, Shogun, Snowdonia, Steam, Sushi Go, Triassic Terror, Tikal, TransEuropa, Vegas, Wallenstein y Winner's Circle.


Nos vemos en septiembre :)


PD. De cara a la próxima temporada, a no ser que haya mucho interés en mantener este formato de ranking con puntuaciones, clasificación, etc, soy más partidario de hacer un hilo que sea "Sant Cugat - Resultados de las partidas", en el que se pongan simplemente las fechas de las sesiones y los resultados de las partidas como hasta ahora, pero sin puntuar ni llevar una clasificación, sino más bien con fines estadísticos para saber las partidas que hemos jugado, juegos más jugados, etc...
#3455
Me interesa este hilo.

Dónde pondríais el Baltimore & Ohio? Se podría considerar como sucedáneo de los 18xx?
#3456
Ningún problema en jugar al Victory in the Pacific en varias sesiones. Además, normalmente en la primera partida los primeros turnos son para coger la mecánica de colocación, que aunque no es nada complicada en si misma, si que tiene sutilezas y mucha importancia en cuanto a los resultados de los combates y efectos sobre el control de las áreas. Incluso el primer día podemos hacer dos o tres turnos sólo de aprendizaje y el siguiente día ya empezar de nuevo una partida con intención de jugarla entera (en un par o tres de sesiones).

Sobre recomendarte otros wargames, aparte de juegos clásicos de hex & counter, casi estoy como tu, ya que los de bloques y los de motor de cartas los estoy descubriendo ahora también ;D . En cuanto a bloques, de lo que he visto y leido me gustan bastante los de Columbia Games. Y GMT es todo un mundo en si misma, donde se puede encontrar de todo en cuanto a mecánicas, épocas...

Yo siempre había jugado juegos de la 2ª GM nada más. Es desde que compré el 1775 que empecé a mirarme otras épocas, como los napoleónicos, la guerra civil americana, las guerras en américa del norte entre ingleses y franceses antes de la independencia de EEUU o la propia guerra de la independencia de EEUU.

De épocas anteriores a estas y en concreto de guerras de la antiguedad no te puedo decir nada, porque aunque sé que hay muchos juegos la verdad es que no he llegado a mirármelos con detenimiento.
#3457
Has mirado en la web de Devir?
Tienen colgadas las reglas de bastantes de sus juegos, aunque no de todos. Este concretamente no recuerdo si está o no...
#3458
Una pregunta a los que no veis las imágenes: ¿Os pasa con el ordenador o con el teléfono?

Yo en el ordenador las veo perfectamente, pero en el teléfono estoy igual que vosotros, sólo veo la primera ¿Podría deberse a que el tamaño de las imágenes fuese muy grande y por que eso no se cargan?
#3459
Cita de: Rayo Azul en 06 de Agosto de 2015, 22:00:37
Hola a todos.

El esfuerzo realizado con la versión 4.2, pese al tiempo transcurrido, ha dado su fruto en la nueva versión 5.0 en la que, manteniendo el espíritu de la anterior, he hecho algunos cambios bastante sustanciales, tanto a nivel de reglas como de componentes.

En cuanto a los jugadores, he aumentado la cantidad posible a 6, cuyos colores serán azul, rojo, amarillo, verde, púrpura y negro.

El tablero general continúa sin cambios, pero he decidido eliminar los mini-tableros de los jugadores y derivar su función a una tarjeta donde disponer las "monedas de estatus" de la embarcación; en dicho sentido, ahora las cartas de embarcación (capitán, barco, tripulación y arponeros) deberán disponerse directamente sobre la mesa. Con esto creo que se ahorra en componentes y en espacio de despliegue, además que el concepto artístico del juego queda más armonioso con las nuevas tarjetas. a este conjunto de administración de cada jugador he añadido además una carta de carreta, la que se utilizará para administrar dicho recurso, el cual permite llevar cargas desde muelles privados hacia el Pueblo de Nantucket.

También he ajustado la cantidad total de cartas que incluirá el conjunto de juego, quedando como sigue:

44 cartas "suerte del marinero" (mazo de juego).
40 cartas de embarcación (10 capitanes, 10 barcos, 10 tripulaciones y 10 arponeros).
6 cartas de carreta
Total: 90 cartas.

Otros cambios importantes han sido: pulir la mecánica de administración de las embarcaciones, pulir la mecánica de adquisición inicial de éstas, incorporar una mecánica que permitirá cambiar al jugador inicial de cada ronda e incorporar una mecánica que permitirá ayudar a la memoria y/o a farolear sobre los recursos conocidos sobre el tablero de juego.

No obstante, lo más relevante es que para el playtesting voy a contar con un "prototipo HD", cuyo "cartón" será fabricado por GOVEL Games (https://www.facebook.com/govelgames.cl) y la "madera" la he encargado a spielmaterial.de. También contaré con un grupo de testers de lo más "pro", así que la verdad es que tengo expectativas bastante elevadas sobre este proceso que comenzó hace unos 7 años atrás (parece increíble).

Entre la fabricación del cartón y el arribo de la madera desde Alemania, pienso que pasará al rededor de un mes más, pero apenas lo tenga voy a ir subiendo fotos del conjunto e informando sobre los progresos del testeo.

Muchísimas gracias a todos aquellos que han seguido y/o aportado a este proyecto.


El tablero de juego.


Ejemplo de una tarjeta de embarcación (jugador negro) por el lado correspondiente a su goleta de inicio.


Ejemplo de una carta de "suerte del marinero" (en este caso, una de mala suerte).


Una carta de Capitán.


Una carta de Barco.


Una carta de Tripulación.


Una carta de Arponeros.


¿Os referís a las imágenes incluidas en este mensaje? Yo las veo todas correctamente...
#3460
Buenas, para quienes estéis interesados, en su dia me hice la traducción de la variante de la que se habla en el hilo de BGG que comenta nouvato (aunque creo que no es exactamente el mismo texto que él ha puesto) y también de otra que se puede encontrar en BGG, en el apartado "Files", subida por el usuario betsychuck.

Os pongo el enlace a la traducción:

https://www.dropbox.com/s/6a3rb8z0oyychzp/CastillosBorgo%C3%B1a_Variantes_Solitario_PDF.pdf?dl=0

La titulada Variante A es la traducción de la de betsychuck, la titulada Variante B es la traducción de la que se comenta en el hilo de BGG que ha puesto nouvato.

Pongo también el enlace directo a la variante de betsychuck en BGG:

http://bgg.cc/filepage/87872/castles-burgundy-solitaire
#3461
La regla del suministro hace que haya que planificar mucho más los movimientos para evitar dejar fichas apiladas aisladas o que el enemigo te corte la línea en un contraataque. Además, la tabla de mando para el movimiento restringe bastante la posibilidad de tener muchas marchas cada turno y simula cómo al principio de la guerra el Norte estaba menos preparado y a medida que pasan los años va ganando movilidad mientras que el sur, agotado por el esfuerzo de guerra, la va perdiendo.

El Victory in the Pacific si, es relativamente largo, pero no creo que mucho más que la campaña completa del A House Divided. En realidad el juego tiene 8 turnos, aunque cada turno tiene bastante chicha, ya que primero los dos jugadores distribuyen sus barcos de patrulla por las diferentes zonas, luego las unidades aéreas con base en tierra, después las unidades de desembarco, y por último los barcos incursores contra áreas controladas por el enemigo. Toda esta fase de colocación es un pequeño juego de engaño y del gato y el ratón muy divertido, para hacer que el contrario envie unidades de patrulla a zonas que en realidad no te interesan y deje menos protegidas otras que luego atacarás con tus incursores, etc... Después de esto se resuelven todos los combates que se hayan planteado zona por zona, hasta que sólo queden fuerzas de un bando por eliminación o retirada del otro, se hacen los desembarcos y los ataques a puerto. Y después de resolver todos los combates, se comprueba quien mantiene o toma el control de cada zona, se cuentan los puntos de cada uno, se saca la diferencia entre los de un jugador y el otro y se anota en el track de puntuación.
Dejar la partida a medias para continuarla otro día no es demasiado dificil, ya que al final de cada turno todos los barcos vuelven a sus puertos, así que con una foto del tablero para ver quién tiene el control de las zonas, los puertos y las bases, y anotar en qué puertos están los barcos de cada uno ya valdría. Lo único es que habría que apuntar también los posibles daños de cada barco, en caso de que los tuvieran.

Respecto al Hannibal, es un juego que me he mirado varias veces, pero que al final nunca me he acabado de decidir. Personalmente la mecánica de motor de cartas no es de mis preferidas. Concretamente, el España 1936 lo tengo más por el interés en la temática y la ambientación en ese periodo histórico, como tu dices, y porque sería un juego de iniciación, que por el sistema de motor de cartas.

Depués de vacaciones hablamos :)
#3462
Pues después de redactar todo este rollo, esta tarde me ha dado por releerme las reglas del Victory in the Pacific (la última vez que lo saqué creo que fue en 1997 o 1998, y no para jugar yo, sino para dejárselo a un par de amigos que querían probarlo y enseñarles a jugar) y me han entrado unas ganas locas de volver a jugarlo. Así que ya sabéis, si alguien se anima no tiene más que decirlo :D
#3463
Dudas de Reglas / Re:Brass (Dudas)
11 de Agosto de 2015, 19:28:36
Cita de: El colono en 11 de Agosto de 2015, 19:05:36
Tengo una par de dudas tras una partida que hicimos ayer.

Puedo mirar el mazo de cartas descartadas para saber si por ejemplo falta algún astillero por salir?

Si construyo un canal/raíl que conecte con una localidad externa (ejemplo: Macclesfield -- Midlands) puedo construir otro canal/vía entre Midlands y Northwich? Como siguiendo mi red de canales/vias?
De este mismo modo puedo hacer pasar el carbón a través de estas localidades externas?


Gracias.

La primera pregunta no te la puedo responder. En las dos partidas que he jugado no nos lo hemos planteado.

En cuanto a la segunda, si que está permitido. Las localizaciones externas que tienen dos conexiones se pueden utilizar para continuar tu red entrando por una conexión y saliendo por la otra, y también está permitido mover carbón a través de ellas si ambas conexiones están construidas, cogiéndolo de una mina conectada a un lado y moviendolo a una localización conectada al otro.
#3464
Barak, si repetimos partida al A House Divided, y finalmente te atrapa el gusanillo de este tipo de wargames a escala más o menos estratégica/operacional con tablero punto a punto o de áreas (los hex & counter serían tema aparte), tengo otros dos de nivel de dificultad parecido pero de ambientación bastante diferente.

Uno es el España 1936, sobre la guerra civil española y con una mecánica de motor de cartas (tipo el TS o el 1960 que tienes). Puedes usar las cartas como puntos de activación, jugar el evento y no se si de alguna otra forma. El tablero es punto a punto (como el A House Divided). La única pega es que, según lo que he leido por ahí, es mucho mejor que te lo enseñe alguien que ya sepa jugar que aprender directamente desde el reglamento, porque parece ser que es algo confuso en algunos aspectos. Hablé con Miquel por si él sabía jugar y me lo podía enseñar, pero no ha jugado nunca, aunque me dijo que, si quería, compañeros suyos del Club Rvbicon me lo enseñarían sin problemas.
Aquí en la BSK puedes encontrar bastante información sobre el juego, reglas, reseñas, etc..., ya que su diseñador es el forero ACV. Pongo también el enlace a BGG:

https://boardgamegeek.com/boardgame/31291/espana-1936

El otro es el Victory in the Pacific, juego a nivel estratégico que cubre desde el punto de vista aeronaval todo el teatro del Pacífico durante la 2ª Guerra Mundial, desde 1941 hasta 1945. El tablero es de áreas y hay básicamente 4 tipos de unidades diferentes: portaaviones, buques de combate, aviación con base en tierra y unidades de desembarco. El juego es realmente sencillo en cuanto a reglas, aunque al tener muchas fichas y bastante profundidad estratégica, de inicio puede abrumar un poco hasta que se coge la mecánica. Es un juego muy tenso y divertido, que refleja muy bien el juego del gato y el ratón entre las flotas japonesa y aliadas, intentando engañar al contrario sobre tus intenciones, qué áreas te interesa realmente controlar y qué movimientos son movimientos de diversión o para evitar el control del contrario. Es dificil de transmitir en pocas palabras, pero cada turno es muy tenso, con los aliados intentando arañar al principio algún punto al japonés con los pocos medios disponibles frente a la grandísima flota imperial, y a medida que avanza la partida ver como cambian las tornas, los americanos cada vez con más barcos gracias a su capacidad de producción y los japoneses intentando aguantar con lo que les va quedando. Por otro lado, la forma de puntuación está muy bien. Cada bando suma los puntos de las áreas que controla y la diferencia entre los puntos de uno y del otro se anotan hacia un lado o hacia el otro en el track de PV, que empieza en 0. Al principio el japonés va sumando muchos puntos, hacia media partida ambos bandos están igualados, por lo que nadie suma ni resta demasiada diferencia, y cuanto más se va acercando el final los aliados empiezan a restar bastantes puntos al japonés. Normalmente las partidas acaban con casi todas las zonas controladas por los aliado, pero muchas veces eso no es suficiente para restar todos los puntos que había ido acumulando el japonés y pasar al otro lado del track, por lo que el japones acaba ganando la partida.
A este juego jugué mucho en los 80 y 90 y me apasionaba, pero ahora hace más de 20 o 25 años que no juego. Es un juego relativamente largo, para jugar durante una jornada de duración como las que hacemos en Terrassa, es decir, empezar por la mañana y acabar la partida a media tarde parando para comer, pero es de los pocos viejos wargames clásicos de Avalon Hill que hoy en día no me daría pereza volver a jugar.
Aquí en el foro puedes encontrar las reglas traducidas por Xerof y también un rediseño que ha hecho de todos los componentes para fabricarse el juego en p&p, ya que hoy en día está totalmente descatalogado. Pongo los enlaces:

Ficha en BGG
https://boardgamegeek.com/boardgame/1442/victory-pacific

Reglamento en castellano
http://labsk.net/index.php?topic=115094.0

Rediseño del juego
http://labsk.net/index.php?topic=109218.0

Además de estos dos, por supuesto está el 1775, que es relativamente más corto y bastante más sencillo de reglas, pero que yo lo encuentro adictivo por la tensión que hay y lo ajustadas que son las partidas, en las que ambos bandos siempre tienen opciones hasta el final y que casi siempre se deciden por pequeños detalles.

Y un punto intermedio entre el 1775 y los otros que acabo de comentar sería el Shiloh: April 1862. Este es un operacional a pequeña escala. Representa una de las primeras grandes batallas de la guerra civil americana, el ataque por sorpresa confederado contra las tropas del Norte acampadas en Shiloh. Es un juego de bloques sobre un mapa de zonas. La gracia de los bloques es lo que se llama la "niebla de guerra", es decir, que ves cuantas unidades del contrario hay en cada zona pero no sabes de qué tipo ni cuanta fuerza les queda hasta que entras en combate con éllas. Otra de las características del juego es que cada división se compone de entre 6 y 8 bloques, la mayoría de infantería, algunos de caballería y algún otro de artillería (cada tipo con características de combate diferentes) más un lider. Para poder mover los bloques de una división determinada hay que activar al lider y además han de estar como mucho a 1 o 2 áreas de distancia, dependiendo del rango del líder. De este por ahora no he encontrado traducción de las reglas, pero también son realmente sencillas. Pongo el enlace a BGG y a la traducción que hice de un pequeño resumen de reglas en inglés que encontré:

https://boardgamegeek.com/boardgame/19902/shiloh-april-1862

https://www.dropbox.com/s/fv99qbjhfnvlbw0/Shiloh_1862_player_aid_copia_TRAD.pdf?dl=0
#3465
Traslado los mensajes sobre el tema que se han posteado en el hilo de la partida del 9 de agosto, para que la conversación continue aquí si se quiere comentar algo más.

Cita de: barak83 en 10 de Agosto de 2015, 20:52:18
A mi me ha gustado mucho, con 4 reglas puedes hacer mucho y con varias estrategias distintas para intentar ganar. El Sur en si necesita aguantar y que el Norte no coja la distancia de 6 ejercitos. Cuando quedaban 3 turnos y te pude conquistar San Luis yo ya queria que se acabara el juego  :D
Creo que lo que comentas que hicimos mal si que es bastante importe y perjudicial para el Norte, la Union empieza con 12 milicias y como dices en abril deberia haber recibido 4 mas, y la Confederacion empieza con 8 es decir que a partir de abril la diferencia seria 8 a 16 en milicias. Yo tendria que haber espabilado en tener tropas veteranas sino iba ha haber mucha distancia de tropas.
Pues tienen muy buena pinta las reglas avanzadas, las tienes en castellano para echarle un vistazo.
Por mi si la siguiente vez que juguemos hacemos las avanzadas no habria problema. Y si jugamos dentro de poco no tendremos que volver a explicar las reglas basicas, y es un tiempo que nos ahorramos.
Por cierto los generales que vi en la caja no se usan en las avanzadas?
Cita de: Greene en 10 de Agosto de 2015, 22:23:36
Hombre, el Sur tendría que haber tenido 3 milicias menos y el Norte podría haber jugado los 3 últimos turnos con otras 4 milicias extra, así que puede que si se hubiera notado, sobretodo a la hora de contrarrestar mis unidades desperdigadas en tu retaguardia, pero vaya, es una primera partida y en estos juegos la primera partida es más que nada para coger las mecánicas, así que no pasa nada. Además, mis tiradas de dados para marchas y reclutamiento tampoco fueron para tirar cohetes ;D

Los generales sólo se usan con una regla opcional en el reglamento avanzado. Te pongo los enlaces a las reglas avanzadas y opcionales para el juego avanzado en castellano de la edición de Diseños Orbitales y un resumen de las reglas avanzadas y las opcionales para el juego avanzado. Como ya te comenté, el autor ha ido actualizando las reglas progresivamente, así que puede haber pequeñas diferencias entre estas que te enlazo y las actuales, pero yo las he comparado y salvo detalles menores, básicamente son iguales.

https://www.dropbox.com/s/9ub7j3l9a99yhgy/A_House_Divided_REGLAMENTO_AVANZADO_Dise%C3%B1os_Orbitales.pdf?dl=0

https://www.dropbox.com/s/10gbipftngjuvzz/A_House_Divided_-_Resumen_Reglas_Av_y_Op_PDF.pdf?dl=0

Después de vacaciones hablamos y buscamos una fecha para hacer otra partida ;)