No se si ya esta disponible en tiendas españolas y creo que no está traducido pero puedes mirarte el "heroes of Normandy" que tiene pinta de abarcar todos los requisitos mencionados.
Saludos.
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Cita de: e1nono en 29 de Mayo de 2014, 21:52:46
+1
A mí me pasa igual. ¡Ojo! Confieso que no tengo más que dos expansiones: Posadas y Catedrales y El Río. Y de verdad pensé que no iba a volver a jugar al básico en cuanto las probamos. Pero con el tiempo me pasa que prefiero jugarlo sin río ni catedrales. Que el Carcassonne pelado lo disfruto mucho más. Las partidas son más acotadas espacial y temporalmente. Como dice +ab, me aburre pensar una partida más prolongada y con reglas adicionales que, a mí juicio, no le aportan profundidad al juego.
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.Cita de: ushikai en 26 de Mayo de 2014, 13:32:53
A los que os da miedo el precio de las cartas difíciles de conseguir supongo que cuando vuelvan a sacar unidades esos precios bajarán
En Madrid somos bastantes con el juego y seremos más cuando se pueda volver a comprar, ya organizaremos algún torneillo en el que podremos también cambiar dados y cartas.
Sobre las "criticas" de arriba en ingles la mayoria tienen sentido:
Con un starter y 15 boosters puede no ser suficiente para jugar el modo completo a dos
Menos que el Quarriors pero tiene un componente de azar alto
No pienso que sea un Quarriors, tiene suficientes cambios para diferenciarlo
Entiendo que la gente le tache de sobrevalorado por el hype, muchos se esperan más de lo que es
No es tan profundo como MTG
Las reglas son muy básicas y pueden surgir dudas con los poderes y combos


Cita de: birginvlack en 22 de Mayo de 2014, 23:50:34
Bueno a ver, hombre que es solo UNA pieza. Como mucho salvará a un meeple de un bloqueo, no más. Y una vez usada se acabó, te quedas sin esa baza. No es para tanto, sigue habiendo bloqueos perfectamente. Hay que pensar igualmente, ponerla muy pronto te deja en pelotas para el resto de la partida por si salen momentos después de más necesidad, dejarla para el final puede significar quedarte sin hueco donde ponerla y comértela (riesgo). Cuando aparece un hueco donde ponerla te debates en si aprovecharlo tú o pasar, sabiendo que con esas le estas dando la oportunidad al siguiente jugador de ponerla él y marcarse 9 puntazos y quizá otros más de paso. El que no le encuentra estrategia es porque no quiere.