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Mensajes - Calvo

#3451
Creo que no se discute que las empresas quieran ganar dinero ni que ese sea el objetivo principal o no, sino que determinadas prácticas, como mantener una información inexacta respecto al "estado" de un producto, no son de nuestro agrado. No solo es que no sean de nuestro agrado, sino que algunos las consideramos un error empresarial ya que generan mala imagen, muy mala imagen, de empresa. Incluso más allá de eso, abre el debate respecto a cómo salpica esto al resto del sector.
#3452
¿Algún detalle más sobre objetivos, acciones, turno etc?

Os deseo toda la suerte.
#3453
Todo el día, a morir.
#3454
Un poco más: ayuda para el gobierno, ayuda para el sindicato, fase de propaganda y recordatorio de reglas generales.

Y un lavadito de cara con un poco de color.
#3455
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
30 de Julio de 2016, 20:46:40
Cita de: lazarus en 03 de Junio de 2016, 10:52:42
Cita de: Calvo en 03 de Junio de 2016, 08:27:23
Cita de: lazarus en 03 de Junio de 2016, 00:35:01
Se rumorea que en la próxima GenCon presentarán una nueva edición de las Mansiones de la Locura...

¿Ah, sí? ¿Puedes compartir la fuente de esto?

No, lo leí en la BGG en un hilo de la reimpresión de Mansiones de la Locura... porque no reimprimían y porque no había expansiones nuevas.

Al final ha resultado cierto el rumor.
#3456
Cita de: House en 29 de Julio de 2016, 10:55:20
Lo malo de jugar con una App es qué ocurre si el dispositivo se cuelga... No es que sea algo frecuente pero a mi me ha pasado alguna que otra vez.

¿Hay gente que tenga la App del Descent que pueda decir si le ha pasado algo parecido?
Uf, esa es otra.
#3457
Cita de: Ramonth IV en 29 de Julio de 2016, 12:28:36
A mi me parece que en general hay cierta reticencia en hacer de Master ... con lo divertido que puede llegar a ser ! No es que me apasione pero si el juego lo requiere y el papel de Master es igual de interesante que el de los jugadores, porque no ? Es como jugar un competitivo pero contra un grupo en lugar de contra otras personas por separado, no tiene más ...

Lo de las aplicaciones no lo he usado nunca y cierto es que me da bastante pereza, pero si aportan algo bienvenidas sean !

Muy bien expresado. Yo en Descent o en Mansiones tengo que esforzarme tanto como los jugadores para ganar. De hecho ese supuesto desequilibrio del mansiones... yo no lo veo. Quizá haya algún escenario, pero por lo general, creo que debo llevar como un 10% de victorias en las últimas partidas de mansiones como master, alguna derrota una gran parte de empates. Aunque es cierto que solemos jugara expansiones y escenarios fanmade últimamente y quizá sean algo más duros.
#3458
Cita de: Aristarkt en 29 de Julio de 2016, 12:59:57
Que haya o no máster no creo que sea el problema. Habrá opiniones para todos los gustos. Lo que a mí me parece preocupante es comprar el juego y no poder usarlo dentro de 10 años porque la app ya no esté mantenida.

Eso es algo que no deberíamos pasar por alto.
#3459
Cita de: Betote en 29 de Julio de 2016, 11:55:14
¿Qué diferencia hay entre jugar contra un mazo de cartas (como en Náufragos, por ejemplo) y hacerlo contra una aplicación para móvil?

Cómo me pones el capote, perro, que sabes que entro.

En náufragos no deberías estar jugando contra el mazo sino con y contra el resto de jugadores, más la gestión de recursos, que en cierto modo supone el "puzzle" que provoca la escasez de recursos/acciones y por tanto el contexto para la mecánica fundamental del juego que es ¿coopero o no coopero?

Pero te he de reconocer que en la configuración básica hay algunas cartas de evento y de exploración que si no tienes controladas de pueden dejar con cara de haba por muy bien que hayas querido jugar la partida.

El autor considera esto una característica del juego que no ha estado hasta el momento dispuesto a sacrificar, con la misma severidad que los videojuegos de los 90 te hacían volver al principio del juego sin posibilidad de guardar partidas después de 3 horas ininterrumpidas de saltar plataformas.

Yo sabes que soy más blanderas y hay un par de cartas que hago que no puedan aparecer en el momento que te reventarían vivo, porque me parece que perdería amistades si después de cuatro horas de primera partida un compi no puede salir de la isla porque "ha tenido mala suerte".

Tomando la pregunta literalmente, obviando el ejemplo, yo creo que no hay diferencia sustancial entre jugar contra una IA de un mazo o de una APP, más allá de que la APP puede incluir efectos audiovisuales que mejoren la experiencia de juego o mayor variedad por resultar más barato su desarrollo.
#3460
Terminada toda la ayuda del gobierno más toda la fase de propaganda y los consejos sobre reglas genéricas.

Parece que queda menos...

Se ruega revisión para erratas, faltas de ortografía etc.
#3461
Cita de: vilvoh en 29 de Julio de 2016, 09:13:54
Leyendo el tema de facciones, cartas de propaganda y demás, tiene un aire al Pax Porfiriana ¿no? Salvando las distancias con el tema de poder pasar el turno o no.

Diría que lo que comparten respecto a mecánicas es exactamente eso, que hay cuatro cartas distribuidas en el mazo proporcionalmente y que cuando salen esas cartas se comprueba si se cumplen las condiciones de victoria.

Esa mecánica aparentemente "menor" hace que la experiencia de juego, en lo que respecta a la interacción, tenga similitudes, ya que lo que estás haciendo es mirar de reojo cómo va el resto para "bajar" a zutano o intentar ayudar a merengano para que bloquee a trutano.

Pero el resto de mecánicas son MUY diferentes y es mucho más denso, asimétrico y "variado" en acciones y posibilidades Cuba Libre.
#3462
Con el anuncio de la 2ª edición de Las Mansiones de la Locura y la revisión hacia un juego en el que no se jugará con master sino con una aplicación informática (pc, tablet, smartphone...) se ha reabierto en cierto modo el "debate" respecto a la preferencia de jugar contra un "master" o contra una IA en aquellos juegos que requieren un "antagonista" común al grupo de juego.

Muchos jugones prefieren jugar contra una IA proporcionada por el juego y evitan en lo posible jugar contra un "master", mientras que a otros (entre los que me encuentro) nos pasa exactamente lo contrario: cuando juego, juego con gente o contra gente, rara vez "contra el juego" o contra "un puzzle prediseñado".

Para mí una IA de un juego solitario es algo frío, vacío, "ciega emocional"... ¿qué hay de divertido en jugar "contra" eso?
He de admitir que hay juegos donde una mecánica cooperativa propicia una interacción sobresaliente, como en Space Alert, pero también es cierto que estos son la excepción.

En fin, iremos desgranando el asunto, si os interesa, pero que gustaría confirmar si os sucede o no algo similar.
#3463
Novedades / Actualidad / Re:Doom, the boardgame.
29 de Julio de 2016, 00:12:46
Y vamos a darle color al foro... que parece que nos cuesta dinero  ;) ;) ;) ;)









#3464
Novedades / Actualidad / Re:Doom, the boardgame.
29 de Julio de 2016, 00:10:42
No sé de mecánicas, de cantidad y diseño de minis (en el otro creo que venían una miriada) o de otras cosas, pero el lavado de cara del diseño e ilustraciones es mucho más atractivo.

#3465
Cita de: decano en 28 de Julio de 2016, 21:29:47
así que espero esa ayuda como agua de mayo!
Gracias Calvo por el curro y por despertarme el hype por estrenarlo!

Voy a intentar darle ritmo, a ver si lo puedo tener pronto. Lo cierto es que esa ayuda resumen muy bien el qué y el cómo del juego.